Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64

Плата Hyper NeoGeo 64.

В Hyper Neo Geo 64 является аркадная система сделано СНК и выпущен в сентябре 1997 года как преемник Neo Geo MVS в рамках Семья Нео Гео.

Это первый и единственный СНК аппаратное обеспечение набор, способный рендеринг в 3D, и должен был заменить на рынке старую систему MVS от SNK. Руководители компании планировали реализовать проект по внедрению SNK в новую эру 3D-игр, возникшую в середине 1990-х годов, и планировали создать соответствующую домашнюю систему, чтобы заменить устаревшую и дорогую AES домашняя консоль.

Хотя подробностей о планируемой домашней системе немного, считается, что, как и консоль AES, большая часть оборудования аркадной платформы Neo Geo 64 также присутствовала бы в домашней системе, что означает, что игровой процесс будет идентичным или почти идентичным независимо от того, в данную игру играли дома или в аркаде. Неизвестно, какие носители использовала бы домашняя система.

Однако ему так и не удалось сравниться с огромным успехом MVS, и он подошел к концу в 1999 году. Для аркадного варианта системы было выпущено всего семь игр, ни одна из которых не оказалась особенно популярной, и проект был прекращен. Предлагаемая домашняя система так и не вышла за рамки начальных этапов планирования, и только одна из аркадных игр, Fatal Fury: Wild Ambition, был перенесен на домашние системы.

История

Hyper Neo Geo 64 был задуман, чтобы перенести SNK в эру 3D, а также заменить их устаревшие Neo Geo домашняя система.

Система была впервые анонсирована в конце 1995 года и планировалась к выпуску в конце 1996 года.[1] Он был официально представлен на выставке AOU в феврале 1997 года, хотя все, что было продемонстрировано на шоу, было видеокассетой, содержащей несколько секунд отснятого материала. Самурай Shodown 64, который, как объявил СНК, станет первой игрой для системы.[2] К середине 1997 г. тестовые образцы были выставлены в Японии.[3]

Аркадная версия системы была выпущена в сентябре 1997 г. 64-битный RISC-процессор, 4 мегабайты памяти программ, 64 мегабайта памяти 3D и текстур и 128 мегабайт памяти для 2D-символов и фона. Первое название, выпущенное для системы, было Край дороги, с Самурай Shodown 64 и Fatal Fury: Wild Ambition вскоре после этого. Ни один из них не был принят особенно хорошо.

К 1999 году система была снята с производства, всего было выпущено всего семь игр. Fatal Fury: Wild Ambition был перенесен на Sony Игровая приставка домашняя система.

Характеристики

CPU # 1 (основной): NEC 100 МГц VR4300 (64-битный MIPS III)
CPU # 2 (вспомогательный, обрабатывает ввод / вывод аудио): V53 @ 16 МГц 16-битный микроконтроллер (V33 суперсет)
CPU # 3 (вспомогательный, обрабатывает ввод / вывод коммуникаций): KL5C80A12CFP @ 12,5 МГц 8-битный микроконтроллер (Z80 совместимый)
0x00000000..0x00FFFFFF: материнская плата баран (16 МБ)
0x04000000..0x05FFFFFF: ОЗУ картриджа (16 МБ)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ПЗУ (512 КБ)
Отображение ПЗУ картриджа может меняться.

Отображать

  • Цвет Палитра: 16,7 миллиона[4]
  • Максимальная цветовая палитра на экране: 4096
  • 3D Branch: память вершин 96 МБ, максимальная память текстур 16 МБ[4]
  • Двумерная ветвь спрайта: анимация 60 кадров в секунду, память символов 128 МБ[4]
    • Основные функции: масштабирование, монтаж, цепочка, мозаика, сетка, действие, вверх / вниз, вправо / влево реверс
  • Ветвь 2D-прокрутки: до 4-х игровых самолетов, 64 МБ памяти для персонажей[4]
    • Основные функции: масштабирование, вращение, морфинг; горизонтальное / вертикальное разделение экрана и прокрутка строк

Материнская плата

При питании платы Hyper Neo Geo 64 все четыре контакта + 5 В на разъеме JAMMA (3,4, C, D) должны иметь + 5 В, идущие к ним. Это связано с двухслойной конструкцией платы Hyper Neo Geo 64.

Правильно запитанные платы будут отображать синий экран с белым текстом при загрузке платы и игры. При неправильном питании будет отображаться только синий экран.

Доска имеет четыре версии: одна - только для четырех файтингов; тот, который играет только в две гоночные игры; тот, который только играет Охотники на зверей: Второй кошмар; и тот, который играет только два Самурай Shodown игры.

Доска для файтингов имеет две версии. Несмотря на то, что первая редакция не соответствует действительности ДЖАММА, поскольку звук исходит не от края JAMMA, а от разъема JST VL, установленного на передней панели платы, который управляется потенциометр. Доступна модификация для получения монофонического звука с края JAMMA, которая включает удаление перемычки и установку другой. Также имеется дополнительный разъем + 5В, который предполагается подключить к задней части платы, чтобы «продлить» срок службы платы на каждый SNK. До сих пор не подтверждено, действительно ли подключение дополнительного разъема + 5В увеличивает срок службы платы. Некоторые говорят, что это нужно для того, чтобы отвести тепло высоких усилителей, проходящих через край JAMMA.

Вторая версия платы - это истинная JAMMA и также имеет переключатель для выбора между выходом JAMMA, а также выходом MVS, который имеет стереозвук.

Версия 1 имеет порт громкости и разъемы JST YL / VL на передней панели, в то время как плата Revision 2 имеет только разъемы JST YL и VL (21-контактный YL, 4-контактный VL, 15-контактный YL, 12-контактный YL, 9-контактный YL) на передняя часть доски.

Список игр

Было выпущено семь игр, все они разработаны и изданы СНК.

ЗаголовокЖанрДата выхода
Охотники на зверей: Второй кошмарЖелезнодорожный стрелок11 сентября 1998 г.
Buriki OneБорьба21 мая 1999 г.
Fatal Fury: Wild AmbitionБорьба28 января 1999 г.
Край дорогиГонки10 сентября 1997 г.
Самурай Shodown 64Борьба19 декабря 1997 г.
Самурай Shodown 64: Ярость воиновБорьба16 октября 1998 г.
Экстремальное раллиГонки13 мая 1998 г.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уэбб, Маркус (декабрь 1995 г.). "Аркадия". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. п. 28.
  2. ^ "АОУ" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 79.
  3. ^ «В студии». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с.24.
  4. ^ а б c d «Hyper Neo Geo 64». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 21.

внешняя ссылка