Metal Gear 2: Solid Snake - Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear 2 Boxart.JPG
Иллюстрация упаковки от Ёсиюки Такани
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хидео Кодзима
Дизайнер (ы)Хидео Кодзима
Программист (ы)Исао Акада
Тошинари Ока
Художник (ы)Шуко Ивамото
Тэ Ябу
Томохиро Нисио
Писатель (ы)Хидео Кодзима
Композитор (ы)Цуёси Сэкито
Масахиро Икарико
Муцухико Идзуми
Юко Курахаши
Томоя Томита
Кадзухико Уэхара
Юджи Такенучи
СерииЖелезный механизм
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Metal Gear 2: Solid Snake[а] это накладные расходы приключенческий боевик стелс видеоигра[b] выпущено Konami для MSX2 компьютерная платформа в 1990. Он служит прямым продолжением оригинальной версии MSX2. Железный механизм, написано и разработано создателем серии Хидео Кодзима, придумавший игру в ответ на Месть Змеи, отдельное продолжение, которое разрабатывалось в то время для РЭШ специально для североамериканский и Европейский рынки. Версия MSX2 Metal Gear 2 был выпущен только в Япония, хотя Кодзима позже поставил еще одно продолжение под названием Metal Gear Solid, который был выпущен во всем мире для Игровая приставка в 1998 к признанию критиков. Позже это привело к Metal Gear 2 переиздан вместе с оригиналом Железный механизм в качестве дополнительного содержания в Пропитание версия Metal Gear Solid 3 для PlayStation 2 в 2005. Он также был включен в Обновленные порты HD из Metal Gear Solid 3 выпущен для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Vita и была выпущена в Японии как загружаемая игра для мобильные телефоны и Wii Виртуальная консоль.

Действие происходит в 1999 году, через несколько лет после событий оригинальной игры.[c] Solid Snake должен проникнуть на хорошо защищенную территорию, известную как Занзибарская Земля, чтобы спасти похищенного ученого и уничтожить исправленный "Metal Gear D ". Игра значительно развила стелс-систему своей предшественницы" почти во всех отношениях ", представила сложную сюжетную линию, затрагивающую такие темы, как характер войны и распространение ядерного оружия, и считается "одним из лучших 8-битные игры когда-либо сделано. "[8]

Геймплей

Возможность ползать в тесноте и прятаться от врагов впервые была добавлена ​​в Metal Gear 2

Metal Gear 2 основан на скрытной системе геймплея своего предшественника. Как в оригинале Железный механизм, цель игрока - проникнуть в оплот врага, избегая обнаружения солдатами, камерами, инфракрасными датчиками и другими устройствами наблюдения. Самое большое изменение в игре коснулось способностей врага. Вместо того, чтобы оставаться на одном экране, как в первой игре, вражеские солдаты теперь могут патрулировать разные экраны на одной карте. Более того, охранники теперь имеют расширенное поле зрения на 45 градусов, а также возможность поворачивать голову влево или вправо, чтобы видеть по диагонали. Враг также может обнаруживать звуки, при этом враг может слышать любой шум, издаваемый игроком, такой как удар по стене и выстрелы, сделанные без глушителя, и будет исследовать источник звука, как только он будет издан. Они также могут улавливать звуки, издаваемые игроком, идущим по определенным поверхностям, а это значит, что игрокам нужно быть осторожными при выборе поверхностей, по которым они ходят. Если игрок обнаружен противником, то в правом верхнем углу экрана будет отображаться счетчик, который опустится вниз после того, как враг потеряет игрока из виду. Когда счетчик достигнет нуля, фаза предупреждения прекратится, и игра вернется в нормальный режим.[8][9]

Игроку предоставляется множество новых маневров и инструментов, которые помогут ему остаться незамеченным и завершить игру. Например, теперь игрок может стоять на коленях и ползать в дополнение к ходьбе, что позволяет игроку избегать шума на определенных участках, подбирать фугасы и прятаться в ограниченном пространстве, например под столами или внутри воздуховодов. Радар с сеткой 3x3 в верхнем правом углу экрана показывает текущую область игрока в центральной сетке (в виде красной точки) с вражескими солдатами в виде белых точек, позволяя игроку определять, что впереди. Однако радар отключается, когда игра входит в фазу тревоги. Радар также может использоваться с миноискателем, оборудованным для определения местоположения вражеских мин или запуска. Ракеты Стингер на воздушную цель. Многие из оружия и снаряжения из первой игры привезены вместе с новыми предметами, такими как роботизированные мыши, используемые для отвлечения врагов, замаскированный коврик и три разных типа пайки со специальными атрибутами каждый. Здоровье и грузоподъемность увеличиваются каждый раз, когда босс побежден.[8]

Приемопередатчик также был значительно переработан по сравнению с первой игрой, теперь разговоры теперь зависят от контекста, а не просто от области. На экране трансивера теперь отображаются лица Снейка и радиоконтакт, с которым он в настоящее время общается. Игрок также может поговорить с живущими в крепости детьми, чтобы получить новую информацию; игрок наказывается потерей здоровья, если он убивает ребенка. Области более разнообразны, чем в предыдущем MSX2 игра и ряд головоломок должны быть выполнены для завершения игры, например, заманить почтовый голубь с особым питанием, погоня за шпионкой до женского туалета и расшифровка секретов коды касания для получения новых частотных чисел.[8]

Версия MSX2 требует использования либо дисковод для гибких дисков или Мастер игры II служебный картридж для сохранения прогресса. В отсутствие любого из средств массовой информации пароль также можно записать для прогресса перезагрузки. Более поздние версии игры удалили функцию пароля в пользу стандартизированных носителей, таких как карты памяти и внутренние жесткие диски.

участок

Символы

Солид Снейк, ранее на пенсии FOXHOUND агент и герой оригинала Железный механизм возвращается как игровой персонаж. Его новая миссия - спасти похищенного чехословацкого биолога доктора Кио Марва от войск Занзибарланда. Ему помогает бригада радио поддержки, состоящая из Рой Кьянбель («Рой Кэмпбелл» в более поздних версиях), его новый командир; Макдоннелл Миллер, тренер по выживанию и инструктор по строевой подготовке; Джордж Кеслер («Джордж Каслер» в более поздних версиях), военный стратег; и Йозев Норден (переименованный в Йохана Якобсена в более поздних исправленных версиях), эксперт по дикой природе. Также ему помогают на месте Хорри Уайт («Холли Уайт» в более поздних версиях), ЦРУ агент, выдающий себя за журналиста; Наташа Маркова (Густава Хеффнер в более поздних версиях), StB агент и телохранитель доктора Марва; и Доктор Петрович Маднар («Драго Петрович Маднар» в новых версиях), дизайнер Metal Gear из первой игры, который был схвачен вместе с доктором Марвом. Также в игре появляются Большой босс, ренегат, бывший командир FOXHOUND, и Серый лис («Серый Лис» в более поздних версиях), который исчез после событий инцидента на Внешнем Небе.

Боссы этой части состоят из Чёрного Цвета (Чёрный Ниндзя в более поздних версиях), экспериментального ниндзя с наркотиками из расформированного НАСА проект (который оказывается Кайл Шнайдер из оригинального Железный механизм); Бегущий человек, бывший Олимпийский бегун оказался террористом; Красный Бластер, эксперт по взрывчатым веществам из Спецназ; Ultra Box (Четыре всадника в более поздней версии), отряд убийц, специализирующийся на замкнутых пространствах; Хищник (Джунгли Зло в более поздних версиях), эксперт по джунглям войны из Южноафриканское разведывательное командование; и Night Sight (Night Fright в более поздних версиях), убийца из Вьетнама, который использует современный костюм-невидимку, который делает его невидимым как для радаров, так и для человеческого глаза.

История

Солид Снейк противостоит Серому Лису в одном из финальных сражений.

Главный нефтяной кризис серьезно повлияет на мировую экономику в конце 1990-х: запасы бензина истощаются быстрее, чем предполагалось ранее. Попытки освоить альтернативные источники энергии или попытки пробурить больше нефти не могут восполнить пробел. Чтобы противостоять этой проблеме, чешский ученый доктор Кио Марв биоинженер создал новый вид водоросли, OILIX, которые могут производить углеводороды нефтяного качества с небольшими затратами и усилиями. Он представляет водоросли на Всемирной энергетической конференции в Прага и был на пути к демонстрации в Соединенных Штатах, когда его похитили солдаты из Занзибарланда, страны Центральной Азии, созданной в 1997 году после успешной войны за независимость против Советский союз.[d] НАТО обнаруживает, что лидеры Занзибарланда планируют удержать мир в заложниках, контролируя поставки нефти через OILIX и ядерные боеголовки, разграбленные из старых запасов, предназначенных для демонтажа в свете глобальных усилий по ядерному разоружению. Новый командир FOXHOUND, Рой Кэмпбелл, выводит Солида Снейка из отставки и отправляет его на Занзибарланд, чтобы спасти доктора Марва в канун Рождества 1999 года.

В ходе своей миссии Снейк объединяется с Холли Уайт, сотрудником ЦРУ, выдающим себя за журналиста, и Густавой Хеффнер, агентом StB и телохранителем доктора Марва. Он также воссоединился с доктором Драго Петровичем Маднаром, изобретателем Metal Gear из Внешнее небо, который утверждает, что его снова похитили и заставили работать над другим проектом Metal Gear (названным Metal Gear D) для Занзибарланда, а также контролировать массовое производство небольших, не оборудованных ядерным оборудованием устройств Metal Gear. Снейк узнает от доктора Маднара, что Биг Босс, бывший начальник Снейка, пережил события первой игры и теперь возглавляет Занзибарланд.

Когда Снейк, Хеффнер и доктор Маднар направляются к главной тюрьме Занзибарленда, Хеффнера убивает ракета, выпущенная Metal Gear D, а доктор Маднар отбивается врагом. Пилотом нового Metal Gear становится Грей Фокс. Будучи преисполнен решимости завершить свою миссию, Снейк сражается с элитными наемными силами Занзибарленда и ему удается добраться до камеры доктора Марва.

Снейк прибывает слишком поздно, так как находит труп доктора Марва и данные OILIX. Позже Холли сообщает ему, что он действительно умер под пытками доктора Маднара. Вдобавок Снейк узнает, что Маднар добровольно вызвался на Занзибарланд, чтобы закончить работу над Metal Gear, в отместку научному сообществу, которое избегает его после событий первой игры. Снейк выводит Маднара из строя, когда тот пытается напасть на него.

Снейк сталкивается с Серым Лисом в Metal Gear D и в конце концов уничтожает робота. Позже оба мужчины сражаются в рукопашной на минном поле, и Снейк добивает его. Пытаясь сбежать, Снейк встречает Биг Босса. Потеряв свое оборудование и не имея в своем распоряжении оружия, Снейк вынужден импровизировать, используя единственные предметы, которые он может найти: более легкий и аэрозольный баллончик. Изготовление импровизированного огнемет, Снейк побеждает Биг Босса во второй раз. Снейк и Холли убегают вместе и доставляют формулу OILIX Кэмпбеллу.

Разработка

После успеха РЭШ версия Железный механизм, которая продала более миллиона устройств в Северной Америке, Konami начала разработку продолжения для той же платформы под названием Месть Змеи разработан специально для зарубежного рынка.[8][10] Хидео Кодзима, который руководил первой игрой для MSX2, но не участвовал ни в одной из версий NES, в то время не имел никаких планов по разработке сиквела, пока не познакомился с коллегой, которому было поручено работать над Месть Змеи на поезде в Токио. Коллега рассказал о своем участии в проекте и призвал Кодзиму создать собственное продолжение. К концу поездки на поезде Кодзима уже представил основную предпосылку игры. После деловой поездки в отдел продаж Konami, Кодзима успешно убедил свое начальство одобрить разработку Metal Gear 2: Solid Snake с подразделением MSX.[10]

Релизы

Портрет Снейка в оригинальной версии MSX2 (слева) был основан на подобии актера. Мел Гибсон. В переизданных версиях Снейк был переработан, чтобы напоминать себя в оригинале. Metal Gear Solid.

Версия MSX2 Metal Gear 2 была выпущена в Японии 20 июля 1990 года. В отличие от первой игры для MSX2, официальная английская локализация не производилась (поскольку Konami уже прекратили продажи своих игр для MSX в Европе), хотя фанатский перевод позже был выпущен в 1997 году группой любителей MSX G&T International.[11]

Первый порт Metal Gear 2 на другую платформу был японец функция телефона версия, выпущенная 1 октября 2004 г. в виде загружаемого приложения на i-режим, EZweb, и Yahoo! Мобильный Сервисы. Эта версия имеет несколько дополнений по сравнению с исходной версией MSX2, например простой режим и разблокируемый босс спешка Режим после прохождения основной игры один раз, но также включает некоторые другие корректировки и изменения, в первую очередь замену портретов, используемых во время последовательностей разговоров. В то время как портреты в версии MSX2 были смоделированы по образам реальных знаменитостей, новые портреты были разработаны так, чтобы больше походить на Metal Gear Solid иллюстратор Ёдзи Синкава дизайн персонажей в более поздних частях. Эти изменения также будут реализованы в версии, включенной в Metal Gear Solid 3: Жизнь для PlayStation 2, расширенное издание Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей выпущен в Японии в 2005 году и включал полные порты MSX2 Железный механизм игры как часть его недавно добавленного контента.

Пропитание позже будет выпущен в Северной Америке и Европе в 2006 с полной английской локализацией обеих игр для MSX2, что является первым случаем, когда Metal Gear 2 был выпущен международный релиз. Две игры для MSX2 позже будут включены в Обновленная версия HD из Metal Gear Solid 3 выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 и PlayStation Vita в 2012.

Metal Gear 2 также был выпущен для Wii Виртуальная консоль исключительно в Японии 30 марта, 2010. Как и все игры для виртуальных консолей, Metal Gear 2 эмулируется из оригинального оборудования MSX2, а не переносится из версии мобильного телефона, как Пропитание и HD издание портов, хотя в этой версии игры были исправлены исправления, чтобы использовать исправленные портреты персонажей, а не оригинальные.

Саундтрек

Музыка для игры написана Konami Kukeiha Club члены Цуёси Сэкито, Масахиро Икарико, Муцухико Идзуми, Юко Курахаши, Томоя Томита, Кадзухико Уэхара и Юджи Такенучи. Картридж для версии MSX2 содержал специальный звуковой чип SCC (ранее использовавшийся в таких играх, как Немезида 2 и Похититель ), который улучшил музыку и звуковые эффекты за пределы базовых возможностей MSX.

Музыка в аранжировке на основе Metal Gear 2: Solid Snake был использован для тренировочного диска VR в Metal Gear Solid: Интегральный (который был выпущен в Северной Америке как Metal Gear Solid: Миссии VR ). Кроме того, интеграл содержит две скрытые мелодии на основе Metal Gear 2 доступно через секретную частоту кодека в основной игре. Одна представляет собой аранжированную версию «Theme of Solid Snake», а другая - аранжировку «Zanzibar Breeze» (обе можно прослушать, установив кодек с частотой 140,66 в определенных местах). «Тема Solid Snake» также появилась в Nintendo кроссовер-файтинг 2008 года Драка Super Smash Bros..

Прием

Во время первоначального выпуска Metal Gear 2 был ранжирован на Журнал MSX 's Список 30 самых продаваемых игр для MSX за шесть месяцев. 1 место в номере за октябрь 1990 года. Metal Gear 2: Solid Snake позже получит почти всеобщее признание ретро игра рецензенты. По словам Пола Сота из GameSpy, игра превзошла свою предшественницу Железный механизм всячески. Он не только похвалил игровой процесс, но и похвалил «захватывающий, хорошо написанный сюжет» за «богатую характеристику» и «такое же качество повествования, которое сделало MGS так убедительно ». Он пришел к выводу, что игроки не будут разочарованы« великолепным игровым процессом и сюжетом », и что он остается« одним из лучших 8-битные игры когда-либо сделано. "[8] Информер игры однако был более критичным по отношению к игре, дав ей 7 из 10. Они писали, что для того, чтобы дойти до самых важных моментов в истории игры, «вы должны пережить одни из самых нелепых ситуаций, которые когда-либо видел Solid Snake», и что «акцент в игре на постоянном возврате и получении ключей делает ее слишком повторяющейся». Они пришли к выводу, что «только преданные фанаты найдут этот опыт полезным» и что лучший способ играть в игру - использовать бонусный диск Metal Gear Solid 3: Жизнь.[12]

Игровая механика его сиквела Metal Gear Solid, несмотря на его переход к 3D, остался во многом похожим на его 2D предшественник[13] и включены краткие описания сюжетов первых двух игр для MSX2 (доступны в специальном режиме в разделе «Предыдущие операции»). В качестве таких, Ретро Геймер рассматривается Metal Gear 2 быть "как можно ближе к игре Metal Gear Solid в 2D ", поместив его над Игра Game Boy Color выпущен десятью годами позже, в 2000 году.[9] Ретро Геймер также включил его в десятку лучших игр MSX.[14] Джереми Приход из 1UP.com упомянутый Metal Gear Solid как "в основном высококлассный римейк из Metal Gear 2."[15] Николай Адкинс из 1UP также отметил, насколько много элементов сценария и сюжета в Metal Gear 2 были переработаны в Metal Gear Solid, начиная от «Снейка, выходящего на пенсию, чтобы спасти похищенного невоенного персонала» в начале, до «эпизода побега, в котором Снейка сопровождает его сообщница / любовный интерес» в конце.[16] IGN отмечает, что Metal Gear 2 введены механизмы скрытности, такие как создание шума для привлечения охранников, приседание и ползание по земле, обезвреживание мин и наличие у врагов Посмотреть конусы.[17]

Примечания

  1. ^ Metal Gear 2: Solid Snake (Японский: メ タ ル ギ ア 2 ソ リ ッ ド ス ネ ー ク, Хепберн: Метаругия Цу: Сориддосунеку). Некоторые японские публикации, такие как Журнал MSX и MSX FAN, а также позвоночник для альбом саундтреков, использует Solid Snake над Metal Gear 2 в качестве основного заголовка, указав его как ソ リ ッ ド ス ー ク タ ル ギ ア 2 или просто ソ リ ッ ド ス ネ ー ク.
  2. ^ Продвигается как "Тактическая шпионская игра",[3]
  3. ^ Внутриигровой диалог устанавливает, что события в оригинальной игре произошли за три года до этого,[4][5][6] но отдельные части руководства относят события "спора о Внешнем Небе" к 1995 году (четыре года назад).[7] Позже Metal Gear Solid в играх используется последняя дата.
  4. ^ Краткое содержание сюжета в Metal Gear Solid заменяет все ссылки на Советский Союз на СНГ.

Рекомендации

  1. ^ "MSX Magazine" (1990–08). ASCII: 25–26. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ "メ タ ル ギ ア 2 ソ リ ッ ド ス ネ ー ク". Konami. Получено 2015-06-13.
  3. ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2). Уровень / площадка: Фасадная упаковка.
  4. ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2). Доктор Маднар:... «そ う · · · Metal Gear じ ゃ よ .SNAKE あ る の じ ゃ, あ れ が · · · こ こ に あ た ら し い Metal Gear は す で に カ ン セ イ し て お る 3 年前, あ ん た が ハ カ イ し た の は た ん な る シ サ ク ヒ ン · · · [Да ... Metal Gear. Снейк, это здесь ... В Zanzibar Land. Они уже завершили новый Metal Gear. Тот, который вы уничтожили три года назад, был всего лишь прототипом ...]
  5. ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2). Kasler: "3 年前 の OUTER HEAVEN ン ラ ク で は ヒ ン 死 の ジ ュ シ ョ ウ を お っ た [Три года назад, когда пали Outer Heaven, Биг Босс был серьезно ранен.]
  6. ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2). Змея: "オ レ は 3 年 間 と り つ い る ア ク ム を は ら い に き た。 [Я пришел, чтобы избавиться от кошмаров, которые у меня были последние три года.]"
  7. ^ Metal Gear 2: Solid Snake Руководство пользователя (на японском языке). Konami. С. 29, 35.
  8. ^ а б c d е ж Пол Сот. "GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-10-16. Получено 2009-08-27.
  9. ^ а б "MSX Appeal" (PDF). Ретро Геймер. 2 (3): 32. 2005. ISSN  1742-3155. Архивировано из оригинал (PDF) на 2016-04-28.
  10. ^ а б Стивен Кент. "Хидео Кодзима: гуру игры, маньяк кино". Архивировано из оригинал на 2005-11-03. Получено 2013-01-06.
  11. ^ "Английский комитет по развитию Metal Gear 2". G&T Soft. Получено 2014-09-04.
  12. ^ Информер игры, 2009, с. 94
  13. ^ "Metal Gear Solid". IGN. Получено 22 октября, 2006.
  14. ^ http://www.retrogamer.net/top_10/top-ten-msx-games/
  15. ^ Приход, Джереми (17 февраля 2012 г.). "Metal Gear Solid 3: The Boss of Stealth Action Games". 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 17 марта 2012.
  16. ^ Адкинс, Николай (31 января 2012 г.). «Трудности перевода? Взгляните на цифровую переработку и тенденции, которые их вдохновляют». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 6 мая 2012.
  17. ^ «7 странных игр Metal Gear, о существовании которых вы, вероятно, никогда не знали». IGN. 25 августа 2014 г.

внешняя ссылка