Список арт-игр - List of art games

Это Список художественные игры. Это собрание примеров видеоигр, которые дизайнеры или критики называют «арт-играми» или «артхаусными играми».

20 век

  • Инопланетный сад (1982, Берни ДеКовен /Джарон Ланье, Atari 800 /C64 ) - Описан создателями как видеоигры,[1][2] игра входит в число самых ранних примеров художественной игры.[3]
  • Warpitout[4] (1982, Джейн Видер, аркада ) - интерактивный арт-проект, запрограммированный в Зграсс за СИГГРАФ '82.[5] Игра размещена в аркадном шкафу и описана художником как «художественная видеоигра». Выставлялась на выставке Научный центр Онтарио.[6]
  • Срок жизни[7] (1983, Flyghts Fancie, Atari 800 / C64) - сюрреалистическая стилизация пяти эпизодов, в которых игрок проходит через события, отражающие человеческий опыт от детства до смерти.
  • ЛОРНА[8] (1983, Линн Хершман Лисон, Лазерный диск ) - An интерактивный фильм где игроки используют пульт дистанционного управления, чтобы определить исход жизни одноименной Лорны.
  • Лунная пыль[9] (1983, Jaron Lanier, C64) - видеоигра, которая обычно считается первой арт-игрой, она использовалась в качестве художественной инсталляции во многих музеях, включая выставку «ARTCade» 1983 года в Галерея искусств Коркоран.[7]
  • Глубокий контакт[8] (1984, Линн Хершман Лисон, Laserdisc) - интерактивный фильм о взаимосвязи между близостью и технологиями, в котором игроки взаимодействуют с частями тела женского персонажа через сенсорный экран, который меняет историю в зависимости от части тела, к которой прикасаются.
  • Deus Ex Machina[10] (1985, Мел Краучер, ZX Spectrum / C64 /MSX ) - По мотивам «Семи возрастов человека» из Шекспир играть в, Как вам это нравится, эта игра описывает жизнь дефекта по мере его развития в машине от начала, через рост и, в конечном итоге, до смерти.[нужна цитата ]
  • Триггер счастливый[11] (1998, Томпсон и Крейгхед, ПК /сеть ) - Деконструкция Мишель Фуко "s"Кто есть автор? ", эта арт-игра в ретро-стиле отдает дань уважения Космические захватчики. Поскольку текст эссе Фуко фильтруется сверху, игрок «разбирает» его, стреляя по словам, которые, в свою очередь, гиперссылки на поисковые запросы Yahoo по связанному слову.[нужна цитата ]
  • Шрифт астероидов[11] (1999, Esc to Begin, PC / web) - Ироничный комментарий о переполнении информации в Интернете, когда пользователи выбирают информацию как врага. Представлено как дань уважения Астероиды, весь текстовый контент из URL-адреса по выбору игрока используется вместо камней и разбивается на префиксы, суффиксы и корни.[нужна цитата ]
  • SOD[12] (1999, Джоди, ПК) - игра с эстетическим искусством, намекающая на личные эмоции путем деконструкции Вольфенштейн 3D превратив его в Кафка - серия абстрактных черных, белых и серых изображений, на которых сложно определить, что снимать.
  • Нарушитель[11][13] (1999, Натали Букчин, PC) - Low-art возведено в «высокое искусство» в ретро-сеттинге. Экспериментальная адаптация Хорхе Луис Борхес Рассказ 1966 года «La intrusa», в котором два брата влюбляются в одну и ту же женщину и решают убить ее, чтобы разрешить свой конфликт. В игре игроки должны соревноваться за женщину в Понг настройки, а затем разыграйте агрессивное поведение в настройках шутера от первого лица, чтобы прогрессировать. Эта часть предлагает игрокам увидеть, как популярные игры увековечивают мужские идеологии пространственного завоевания, боевые фантазии и сексуальное доминирование.[14]
  • Вибролента[15] (1999, Масая Мацуура, PS1 ) - Музыкальная игра с каркасным кроликом.
  • Колыбельная для мертвой мухи[11] (2000, Мушетт, ПК) - игрок нажимает на мух, чтобы убить их. Каждый щелчок - это выбор жизни или смерти. Музыкальный фон - песня Мушетт «Ты нажал на меня, ты убил меня».
  • Карандаш взбитый[16] (2000, Лонни Фликингер, ПК) - шутер от первого лица, в котором все текстуры сделаны в виде рисунков карандашом на бумаге, а все звуковые эффекты созданы художником.
  • Сисси-бой[11] (2000, GameLab, ПК / Интернет) - эта многопользовательская игра, иллюстрирующая безжалостное социальное восхождение, позволяет пользователям стрелять словами, а не пулями. Действие игры происходит на игровой площадке в Калифорнии, где женские персонажи дразнят других игроков с игровой площадки.

21-го века

2001–2005

2006–2010

  • Охрана аэропорта[34] (2006, Ян Богост /Убедительные игры, PC) - Игра, в которой утверждается, что политика безопасности американских аэропортов имеет мало общего с безопасностью.[нужна цитата ]
  • Armadillo Run[15] (2006, Питер Сток, ПК) - транспортная головоломка, в которой используются повседневные предметы.
  • Кальдероиды[35] (2006, Prize Budget For Boys, PC) - космический шутер, который объединяет Астероиды и работа Александр Колдер путем замены титульных астероидов кинетическими мобильными телефонами Колдера.
  • поток[15][36] (2006, thatgamecompany, ПК) - запасной экшн, основанный на жизни, наблюдаемой через объектив микроскопа. Игра была представлена ​​на художественных выставках, в том числе на выставке «Игра (жизнь): видеоигры в современном искусстве» 2010 г. Галерея Firehouse.[37]
  • Line Rider[15] (2006, Боштьян Чадеж, ПК) - игра-головоломка, в которой игрок может нарисовать дорожку для персонажа.
  • LocoRoco[15] (2006, Цутому Куно, PSP ) - платформер, основанный на наклоне.
  • Оками[15] (2006, Clover Studio, PS2, Wii) - видеоигра, созданная в суми-э стиль.
  • Торибаш[15] (2006, Hampa Söderström, PC / Wii) - пошаговый симулятор тактических боевых искусств от третьего лица с использованием атак, основанных на физике.
  • игра, игра, игра и снова игра[38][39] (2007, Джейсон Нельсон, PC) - абсурдистская игра на основе Flash, одна из первых, в интерфейсе которой поэзия сочетается с искусством.[нужна цитата ]
  • Брак[40][41] (2006, Род Хамбл, ПК) - абстрактное выражение идеи художника о том, «каково чувство брака», с использованием цветных фигур, которыми игрок может управлять с помощью мыши.[42]
  • Ночное путешествие[43] (2007, Билл Виола, Трейси Фуллертон, USC Game Innovation Lab, ПК) - медитативное исследование духовного путешествия в форме видеоигры. Этот проект, финансируемый за счет гранта Национального фонда искусств, является результатом сотрудничества крупного медиа-художника (Билл Виола ) и гейм-дизайнер (Трейси Фуллертон ).
  • Torrent Raiders[44] (2007, Аарон Мейерс / Кори Джексон, ПК) - космический шутер, в котором игровые элементы в реальном времени отражают действия реального роя бит-торрентов. Сеттинг игры - это специальные сети, созданные бит-торрент пользователей.
  • Эфир[45] (2008, Эдмунд МакМиллен / Tyler Glaiel, PC) - видеоигра с уникальным визуальным стилем и атмосферой.
  • Akrasia[46] (2008, GAMBIT, ПК) - Игра, посвященная проблеме внутренних демонов, связанных с зависимостью.
  • Между[47] (2008, Джейсон Рорер, ПК) - Игра о сознании и изоляции. Победитель 2009 года Премия IGF Nuovo.[48]
  • Тесьма[49] (2008, Джонатан Блоу, Xbox 360 /ПК/PS3 / Mac) - видеоигра, которая позволяет игроку «перематывать» игру по желанию. Разработан как деконструкция классических видеоигр.[50] Игра была представлена ​​на художественных выставках, в том числе на выставке «Игра (жизнь): видеоигры в современном искусстве» 2010 г. Галерея Firehouse,[37] и 2012 год »Мастера игр ".
  • Камера[51] (2008, Yareyare, PC) - настольный симулятор, в котором действия реального игрока с помощью мыши заставляют руку игрока двигаться соответственно.
  • Катушка[52] (2008, Эдмунд МакМиллен / Флориан Химсл, ПК) - автобиографическая игра без инструкций, представляющая две параллельные истории с упором на исследование.
  • Glum Buster[53] (2008, CosMind, ПК) - приключенческий боевик на тему грез.
  • Гравитационная кость[54] (2008, Игры Blendo, PC) - Кинематографическая шпионская игра с кубическими персонажами. Обладатель награды GameTunnel Best Arthouse Game 2008.
  • Я хотел бы быть луной[55][56] (2008, Даниэль Бенмерги, PC) - история любви между мальчиком и девочкой, в которой игрок должен управлять фоном, пока не будут разблокированы все концовки.
  • Маленькая большая планета[57] (2008, Медиа Молекула, PS3) - головоломка-платформер на основе пользовательского контента.
  • Nom 3[58] (2008, Бонг Ку Шин, мобильный телефон) - Простая игра-головоломка, исследующая концепцию пост-День Святого Валентина одиночество.
  • Советский Унтерзогерсдорф: Сектор 2[нужна цитата ]: Приключенческая игра в жанре point-and-click от арт-группы. монохромный
  • Проход[59] (2008, Джейсон Рорер, ПК / Mac) - Медитация на смерть. Игра была представлена ​​на художественных выставках, в том числе на выставке «Игра (жизнь): видеоигры в современном искусстве» 2010 г. Галерея Firehouse,[37] и музей современного искусства в марте 2013 г.[60]
    • Гравитация[61] (2008, Джейсон Рорер, ПК / Mac) - духовное продолжение Проход, эта игра выражает конфликт художника между работой и отцовством. Игра была представлена ​​на художественных выставках, в том числе на выставке «Игра (жизнь): видеоигры в современном искусстве» 2010 г. Галерея Firehouse.[37]
    • Жизнь - это гонка![62] (2008, cactus, PC) - Сатира Джейсона Рорера нажатием одной кнопки Проход.
  • Рэнди Балма: муниципальный специалист по абортам[63] (2008, Марк Эссен, PC) - сырой и перенасыщенный анализ концепции аборта в форме 4 разрозненных, но тематически связанных мини-игр.
  • Семь минут[64] (2008, Virtanen Games, ПК) - Платформер как философия нигилизма.[нужна цитата ] 2D платформер, в котором вам дается всего семь минут на игру.
  • Напряжение a.k.a. Пустота. (2008, Лодж Ice-Pick, PC) - Русская приключенческая игра.[65]
  • Эггард[66][67] (2008, Yxxa Zu / Monochrome, PC) - А МЭШ-ап с помощью Месть Кастера за основу и Диззи из одноименный сериал как герой.
  • Кладбище[19][68] (2008, Tale of Tales, ПК) - Простая, но очень художественно проработанная игра о пожилой женщине, посещающей кладбище. Это была первая игра, финансируемая Аудиовизуальным фондом Фландрии.[69]
  • Ночь захвата куста: виртуальный джихад[70] (2008, Вафаа Билал, ПК) - Политическое произведение искусства.
  • Какого черта ?![71] (2008, Роберт Нидеффер / Алекс Сзето, ПК) - ответ в стиле RPG на Снежная буря 2004 год Мир Warcraft.
  • Вы должны оплодотворить яйцо[72] (2008, Кианис, ПК) - Продолжение более ранней игры Кианиса, Вы должны сжечь веревку.
  • И все же он движется[73] (2009, Нарушенные правила, ПК/Wii ) - однопользовательский платформер-головоломка, действие которого происходит в мире бумажной тематики. Подобно бумажному коллажу, элементы фона и персонажи состоят из разорванной бумаги, а безымянный персонаж игрока появляется в виде вырезанного карандашом рисунка на белой бумаге.
  • Черничный сад[74] (2009, Erik Svedäng, PC) - 2D платформер-головоломка. Обладатель Гран-при Семаса МакНалли на конкурсе 2009 г. Фестиваль независимых игр.
  • Не оглядывайся назад[75] (2009, Терри Кавана, PC) - платформер в ретро-стиле, представляющий современную интерпретацию греческой легенды об Орфее и Эвридике.[нужна цитата ]
  • земной шар[76] (2009, Алексис Андре, ПК) - А Космические захватчикитематическая игра с посланием.
  • Эггрегор8[19] (2009, Антонин Фурно / Мануэль Браун, NES) - исследование «объединенного духа», эта совместная версия игры для 8 игроков. Pac-Man требует, чтобы все игроки одновременно вводили данные о перемещениях Pac-Man на игровом экране.
  • Каждый день одна и та же мечта[19][77] (2009, Моллеиндустрия, ПК) - An экзистенциальный игра, затрагивающая темы труда и отчуждения.
  • Один шанс[78] (2010, Дин Мойнихан, ПК) A игра-головоломка с несколькими исходами, которые можно сыграть только один раз.
  • Доказательства взрыва всего[79] (2009, Джейсон Нельсон, ПК) - поэтическая игра, основанная на платформере.
  • Цветок[80] (2009, thatgamecompany (ТГК), PS3) - Игра предназначена для пробуждения эмоций у геймера и не соответствует обычному игровому процессу.[81] Игра была представлена ​​на художественных выставках, в том числе на выставке «Игра (жизнь): видеоигры в современном искусстве» 2010 г. Галерея Firehouse,[37] Смитсоновский институт 2012 Искусство видеоигр, а 2012 Мастера игр.
  • Гаечный ключ[82][83] (2009, Марк Эссен, ПК) - векторная игра, которая была представлена ​​на выставке в Нью-Йорке. Новый музей.
  • Джудит[84] (2009, Terry Cavanagh / Stephen Lavelle, PC) - пересказ в низком разрешении Бела Барток опера, Замок Синей Бороды, с упором на контроль.
  • Проиграть / проиграть[85][86] (2009, Зак Гейдж, PC) - космический шутер, в котором враги связаны с реальными файлами на компьютере игрока. Убийство врага приводит к удалению соответствующего файла реального мира.
  • Побочное задание: текстовое приключение[8](2009, The Guardians of Tradition, PC) - исследование жанра текстового приключения.
  • Тропинка[87][88] (2009, Tale of Tales, ПК) - экспериментальная игра, в которой игрок использует разных персонажей, чтобы разворачивать повествование в "Красная Шапочка «Вдохновленная среда.
  • Сегодня я умру[89][90] (2009, Даниэль Бенмерги, ПК / iPhone / iPad) - мрачная игра-головоломка, в которой игроки должны выбирать слова из набора слов, чтобы изменить строки стихотворения, и их выбор влияет на сцену и концовку.
  • Корзина жизни[91] (2010, Ричард Хофмайер, аркада) - игра в серой шкале, изображающая испытания и невзгоды четырех уличных торговцев в городе, построенном по образцу родного города художника Юджина, штат Орегон.[92]
  • Лимбо (2010, Играть в мертвых, PC / Xbox 360 / PS3) - Платформа-головоломка с использованием фильм-нуар -подобно[93][94] монохромные визуальные эффекты и тонкие звуки окружающей среды, когда игрок ведет мальчика через темный и страшный лес, чтобы найти его пропавшую сестру.[95] Игра выставлялась на художественных выставках, в том числе в Смитсоновском институте 2012 "Искусство видеоигр ".
  • Nidhogg[96] (2010, Messhof, PC) - фехтовальная игра для двух игроков. Победитель 2011 года Премия IGF Nuovo.
  • Норрланд[97] (2010, Джонатан Сёдерстрём AKA Cactus, PC) - исследование жизни в Швеции.
  • Рекурсивный[98] (2010, Мэтт Паркер, ПК) - игра в жанре экшн, созданная по заказу Игрового центра Нью-Йоркского университета для выставки художественных игр «No Quarter». Игрок в этой игре становится курсором, а выставочная комната становится игровым полем, заставляя игрока перемещаться в реальном мире, чтобы управлять игрой.
  • Сон - это смерть[47] (2010, Джейсон Рорер, ПК / Mac) - Приключенческая игра, в которой требуется присутствие создателя, чтобы реагировать на действия игроков почти в реальном времени.
  • Солнечный свет[99] (2010, Кайл Габлер, ПК) - игра, в которой игрок направляет рост цветка к небу, избегая при этом падающих камней и людей (которых можно превратить в цветы).
  • Томас был один[100] (2010, Майк Бителл, ПК, PS3) A платформер полностью состоит из геометрических фигур, наложенных повествованием.

2011–2015

  • iCarus[101] (2011, Sir Realism, iOS) - игра без текста, в которой игрок берет на себя роль скорбящего отца, рисующего в своем альбоме для рисования, чтобы продвинуть сюжет.
  • Руины[102][103] (2011, Cardboard Computer, PC) - похожая на сон игра, основанная на разговорах, о правах животных с собакой в ​​качестве героя.
  • Соскоблите скребок[104] (2011, Джейсон Нельсон, ПК) - игра, предназначенная для введения в игры с искусством.
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011, Игры Капибара, iOS / ПК / Mac / Android) - Независимая игра, в которой опыт важнее геймплея.[105] Игра выставлялась на художественных выставках, в том числе в 2012 году "Мастера игр ".
  • Ремни безопасности Swashbuckel Ur[106] (2011, Famicom, Xbox Live Arcade) - сюрреалистический мэшап поп-культуры с участием пиратов.
  • Пот жизнь[107] (2011, Брайан Хэнди, ПК) - Минималистичная игра на тему нелегкой жизни потогонщика.
  • Улица Димитрова[108] (2011, Леа Шенфельдер, ПК) - Исследование бездомности и бедности в России. Действие игры происходит в Санкт-Петербурге. Игрок должен тратить все свое время на приобретение водки и клея для обмена на сигареты.
  • Art Game[109][110][111] (2012, Pippin Barr, Интернет) - браузерная флеш-игра, в которой вы играете за художника, создающего искусство для шоу в музей современного искусства.
  • Bientôt l'Eté[112] (2012, Tale of Tales, ПК) - Арт-игра, основанная на произведении Маргарита Дюрас и другая французская литература.[113]
  • Дорогая Эстер (2012, китайская комната, ПК/Mac ) - «Интерактивная книга», целиком состоящая из прогулки по виртуальному острову, слушая повествование.[114]
  • Путешествие[115] (2012, thatgamecompany, PS3) - игра-исследование, которая включает в себя сетевой компонент, позволяющий игроку испытать игру с другим, иначе неопознанным игроком, которая считается «интерактивным произведением искусства».[116][117] Игра выставлялась на художественных выставках, в том числе в 2012 году "Мастера игр ".
  • Папо и Йо[118] (2012, Minority, PS3, PC) - платформенная игра-головоломка о ребенке, оскорбленном пьяным отцом, который сбегает в сюрреалистический пейзаж; игра служит аллегорией жестокого детства, которое Вандер Кабальеро, геймдизайнер, пережил сам.[нужна цитата ]
  • Незаконченный лебедь[116][119][120] (2012, Гигантский воробей, PS3) - сюрреалистическая приключенческая игра, в которой маленький мальчик бродит по бесцветному пейзажу снов из книжки с картинками вслед за лебедем. По мере того, как он это делает, в игру постепенно вводится цвет.
  • Протей[121][122] (2013, Эд Кей, ПК) - Исследование необитаемого острова от первого лица.
  • Антикамера (ранее Опасность: путешествие жизни)[123] (2013, Александр Брюс, ПК) - платформер-головоломка от первого лица, исследующий неевклидову геометрию.
  • Ушел домой[124] (2013, The Fullbright Company, ПК / Mac / Linux) - История о девушке, которая возвращается из поездки за границу в пустой дом и ищет, обнаруживая у своей сестры лесбиянка отношения и семейные проблемы в процессе.
  • Kentucky Route Zero[125][126] (2013, Cardboard Computer, PC) - Приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» без головоломок и проблем, с основным упором на повествование и атмосферу.
  • Документы, пожалуйста[118] (2013, Лукас Поуп, PC /Mac ) - Игрок берет на себя роль офицера контрольно-пропускного пункта в вымышленной стране советского блока, проверяя паспортные данные, но по мере развития игры это заставляет игрока делать моральный и этический выбор между его семьей и своим благополучием, и теми иммигрантами, которые пытаются пройти. через.
  • Проблемный чердак[127] (2013, Лиз Райерсон, ПК) - Проблемы бесправия, гендерных ролей и личных травм проанализированы с помощью механики 2d платформеров.
  • Эннуиджи (2015, браузерная игра, PC) - Игра рассказывает историю о неспособности Луиджи смириться с отсутствием повествования в оригинале. Super Mario Bros. а также добавить метафизический комментарий.[128][129][130]
  • Коллекция Sonic Dreams (2015, ПК / Mac) - Игра от Дети волшебства это издевается над Еж Соник серии' фэндом, который известен своими особенностями.[131]

2016 г.

  • Этот Дракон, Рак[118] (2016, Райан и Эми Грин / Джош Ларсон, Уя, ПК) - приключенческая игра, в которой семья пытается справиться с открытием, что у их четырехлетнего сына неоперабельный рак, и отражает собственный опыт разработчика Райана Грина в борьбе с его неизлечимый рак головного мозга у молодого сына.[нужна цитата ]
  • Дети завтрашнего дня[132][133] (2016, Q-Games / Sony, PlayStation 4 Network) - Сочетает полный контроль над скульптурной средой, с одной стороны, с полным отсутствием индивидуального контроля в марксистской коллективной среде. Сюрреалистическое превращение существ в окружающую среду путем замены анимации движением света.
  • Все (2017, Дэвид Орейли, ПК, PlayStation 4) - Игра, которая позволяет игроку перемещать и контролировать любой объект, который он видит в игровом мире, разработана в попытке изучить философию английского философа. Алан Уоттс.
  • 13 минут назад[134][135][136] (2017, Alain Xalabarde, Android) - бесплатно интерактивная фантастика воссоздает моменты, предшествующие террорист атака испанской группировки ETA, в который можно играть с точки зрения преступников и жертв. Google удалил игру в Испании и,[134] по состоянию на сентябрь 2017 года игру можно было установить только с Гугл игры аккаунты, расположенные за пределами Испании.
  • Уолден, игра[137] (2017, Трейси Фуллертон, USC Game Innovation Lab, PC / Mac / PS4) - игра, которая переводит жизненный эксперимент, проведенный американским философом Генри Дэвидом Торо, в игровой опыт. Механика интроспективной игры побуждает игроков находить баланс между удовлетворением основных потребностей выживания и поиском вдохновения в виртуальном ландшафте.
  • Путь Мота[138] (2018, Майкл Хикс и Гонсало Антунес, PlayStation 4, Xbox One, ПК) - игра о запугивании, где слова могут разрушить.
  • Граница [139][140][141] (2016, Santa Monica Studios, PS4, PSVR) Танцевальный платформер с элементами художественного видео, отражающий историю детских воспоминаний главного героя.
  • Горогоа [142] (2017, Джейсон Робертс, PS4, Xbox One, ПК, Nintendo Switch, iOS) - история головоломки, представленная четырьмя изображениями в сетке, в которой игрок упорядочивает, комбинирует и исследует каждое изображение, чтобы найти связь между ними, чтобы продвигайте историю. Создатель Горогоа нарисовать от руки все сцены;[143] он цитирует Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон, и Крис Уэр как влияет на его художественный стиль.[144]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Пратт, Чарльз Дж. История искусства ... игр? Игры как искусство могут быть потерянной причиной. Гамасутра. 8 февраля 2010 г.
  2. ^ Томсен, Майкл. Искусство игры. Край. 8 февраля 2010 г.
  3. ^ Томсен, Майкл. "Столкновение культур: как видеоигры разрушают вечеринку в музеях ". Гамасутра. 22 мая 2012 г.
  4. ^ Сотрудники. «Чикагский компьютерный художник набирает обороты». Softalk. Стр.227-229. Февраль 1983 г.
  5. ^ ДеФанти, Томас А. «Массовое влияние технологии видеоигр». Достижения в области компьютеров. Том 23. Стр.137. 1984 г. ISBN  0-12-012123-9
  6. ^ Хайнер, Карсон В. «Компьютерное искусство». Каледиоскоп. №4. Зима 1984 г. (перепечатано в Реабилитационный дайджест. Том 15, №1. Стр.19. Весна 1984 г.
  7. ^ а б Блейкман, Мэри Клэр. «Художественная сторона видеоигр». Видеоигры. Том 2, №4. Стр.27-30. Январь 1984 г.
  8. ^ а б c Куен, Эмили. "Обзор: Мир художественных игр В архиве 2014-07-12 в Wayback Machine." Columbia College Chicago Профиль. 2009.
  9. ^ Пиз, Эмма (1997-05-14). "Календарь публичных мероприятий CSLI, Том 12: 28". Стэндфордский Университет - CSLI. Архивировано из оригинал 8 июля 2010 г.. Получено 2012-11-15.
  10. ^ Хоутон, Дэвид. Топ-7 ... Самые безумные британские игры старой школы - 1. Deus Ex Machina (1985). GamesRadar. 19 октября 2009 г.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j k Холмс, Тиффани. Аркады Классика Спан Арт? Современные тенденции в жанре арт-игр В архиве 2013-04-20 в Wayback Machine. Мельбурн DAC 2003. 2003.
  12. ^ а б c d е Сталкер, Филиппа Джейн. Игры в искусстве: исследование двух примеров художественного присвоения компьютерных игр и отображение исторических траекторий «художественных игр» и обычных компьютерных игр. Университет Витватерсранда, Йоханнесбург. 2005 г.
  13. ^ Букчин, Натали (2005-06-06). «Нарушитель». Границы: Журнал женских исследований. 26 (1): 43–47. Дои:10.1353 / от 2005.0001. ISSN  1536-0334.
  14. ^ Эндрюс, Джим. 2007. «Видеоигры как литературные устройства». В Видеоигры и искусство, изд. Кларк, Энди; Митчелл, Грета. Бристоль, Великобритания; Чикаго: Интеллект. Стр.34. ISBN  9781841501420
  15. ^ а б c d е ж грамм час я j Карлесс, Саймон. GameSetMicroLinks: Anacondas Vs. Гитара Кит. GameSetWatch. 21 сентября 2007 г.
  16. ^ Израиль, Матфей.«Горячий список: играйте по книге (история видеоигр)». Artforum International. 1 ноября 2001 г.
  17. ^ Пинкард, Джейн (29.06.2011). «Я ждал десятилетие игры, которая тронула меня, как Реза». Kotaku.com. Получено 2012-11-15.
  18. ^ Ремо, Крис (25 августа 2008 г.). "Новости - Создатель арт-объекта 9/11 на основе Space Invaders проводит выставку". Гамасутра. Получено 2012-11-15.
  19. ^ а б c d Янссон, Матиас. Все, что я снимаю, - искусство. Link Art Center: LINK Editions, Брешия. 2012 г. ISBN  978-1-291-02050-2
  20. ^ Шарп, Джон. Любопытно краткая история игрового искусства. Технологический институт Джорджии. Материалы Международной конференции по основам цифровых игр. Стр.26-32. 29 мая - 1 июня 2012 г.
  21. ^ Ниборг, Дэвид Б. "FCJ-051 Модификации, нет! Турниры, ура! - Присвоение современной игровой культуры военными США ". Журнал Fibreculture. Выпуск 8. 2006. ISSN 1449-1443.
  22. ^ Кэннон, Ребекка. "Мелтдаун" от Видеоигры и искусство (Кларк, Энди и Грета Митчелл, ред.). Бристоль: Интеллект Книги. С. 40-42. 2007 г. ISBN  978-1-84150-142-0
  23. ^ Плуг, Кристина (01.12.2005). «Арт-игры - Введение». Искусственный.dk. Получено 2012-11-15.
  24. ^ Карлесс, Саймон. Манифест успешно проявляет себя. GameSetWatch. 25 августа 2006 г.
  25. ^ sandbox.siggraph.org/archives/papers/ThatCloudGame.pdf. Процедура Siggraph Sandbox.
  26. ^ Пихлмайр, Мартин. Новый взгляд на электропланктон: мета-обзор. Eludamos Vol.1, Issue 1. 2007.
  27. ^ Карлесс, Саймон. GameSetLinks: получить лампу? Получил ключ!. GameSetWatch. 22 августа 2007 г.
  28. ^ Казамассина, Мэтт (5 июля 2005 г.). "Killer7". IGN.com. Получено 2014-07-08.
  29. ^ Карлесс, Саймон. GameSetLinks: Chopin Vs. Тыква - Бой!. GameSetWatch. 12 января 2008 г.
  30. ^ Рорер, Джейсон (1 января 2007 г.). «Артхаус Игры». Northcountrynotes.org. Получено 2012-11-15.
  31. ^ Уайтинг, Марк. "Судья Slamdance выступает против цензуры: новости от". 1UP.com. Получено 2012-11-15.
  32. ^ Сотрудники. (2007-01-06). "Более подробная информация и реакция появляются на фестивале Slamdance и игре Super Columbine". GamePolitics.com. Архивировано из оригинал в 2012-07-29. Получено 2012-11-15.
  33. ^ Карлесс, Саймон. Бесконечная игра бесконечного леса. GameSetWatch. 6 ноября 2007 г.
  34. ^ Александр, Ли. Серьезные игры для общего блага: Конференция "Игры ради перемен" 2007 г.. Гамасутра. 14 июня 2007 г.
  35. ^ Карлесс, Саймон. Кальдероиды создают искусство из астероидов, Дахлинг. GameSetWatch. 9 марта 2006 г.
  36. ^ Карлесс, Саймон. Информер игры приветствует "обычного разработчика". GameSetWatch. 25 сентября 2007 г.
  37. ^ а б c d е Левитт, Алиса. "Игра началась." Семь дней. 13 января 2010 г.
  38. ^ Хилл, Джейсон (4 мая 2009 г.). «Игры как искусство». Sydney Morning Herald. Архивировано из оригинал на 14.06.2011.
  39. ^ Нельсон, Джейсон. Это вождение в Монголии: случайное превращение цифрового поэта в создателя инди-арт-игр.. Гамасутра. 14 ноября 2011 г.
  40. ^ Левитт, Алиса. «Впереди игры». Семь дней. 21 октября 2009 г.
  41. ^ Карлесс, Саймон. Род Хамбл объясняет свой (игровой) брак. GameSetWatch. 3 апреля 2007 г.
  42. ^ Руш, Дорис К. (2009). «Механизмы души - решение проблем человека в видеоиграх». 2009 Международная конференция DiGRA: Новые пути: инновации в играх, играх, практике и теории.
  43. ^ Уордрип-Фруин, Ной. [1]. Grand Text Auto. 10 октября 2007 г.
  44. ^ W., Тим. Игры про искусство: лучшие инди-игры В архиве 2013-06-10 на Wayback Machine. Инди-игры. 2 августа 2007 г.
  45. ^ МакЭлрой, Джастин (2008-09-08). "Клуб бесплатных игр Joystiq: Эфир". Joystiq. Архивировано из оригинал в 2012-10-19. Получено 2012-11-15.
  46. ^ Карлесс, Саймон. GameSetLinks: Pyramidhead не знает Джека. GameSetWatch. 12 сентября 2008 г.
  47. ^ а б Каойли, Эрик. MIGS 2011: новое определение задач в играх может раздвинуть художественные границы, говорит Рорер. GameSetWatch. 6 ноября 2011 г.
  48. ^ «Финалисты 14-го ежегодного фестиваля независимых игр». Igf.com. Получено 2012-02-23.
  49. ^ Адлер, Эрик Р. (12 декабря 2011 г.). "игровые блоги". Formatmag.com. Получено 2012-11-15.
  50. ^ Дженкинс, Дэвид (25 февраля 2010 г.). «Возвращение британских дизайнеров игры в спальню». BBC. Получено 27 июн 2012.
  51. ^ Карлесс, Саймон. TGS: Sense Of Wonder Night демонстрирует инди-инновации. GameSetWatch. 14 октября 2008 г.
  52. ^ Карлесс, Саймон. Дорога к IGF: Катушка Макмиллена и Химсла. GameSetWatch. 5 февраля 2009 г.
  53. ^ Карлесс, Саймон. Объявлены победители выставки IGF 2008 @ Austin, GDC. GameSetWatch. 28 июля 2008 г.
  54. ^ Скарпелли, Майкл. Особые награды 2008 года. Игровой туннель. 28 декабря 2008 г.
  55. ^ W., Тим. Лучшее из инди-игр: Защита города. GameSetWatch. 17 мая 2009 г.
  56. ^ Карлесс, Саймон. 2009 IGF объявляет рекорды для основных, студенческих соревнований. GameSetWatch. 26 ноября 2008 г.
  57. ^ Сотрудники. «Life-Screens: самые популярные видеоигры для самых крутых покупателей». Times Union. 21 ноября 2008 г.
  58. ^ Карлесс, Саймон. Q&A: Бон Ку Шин из Gamevil об искусстве, пристрастии и о вашей игре. GameSetWatch. 30 апреля 2008 г.
  59. ^ Томсен, Майкл (21 мая 2008 г.). "Независимая точка зрения: Джейсон Рорер из Passage - инсайдерский материал IGN". Insider.ign.com. Архивировано из оригинал 19 марта 2012 г.. Получено 2012-11-15.
  60. ^ Антонелли, Паола. Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих. музей современного искусства. 29 ноября 2012 г.
  61. ^ W., Тим. Бесплатная игра: Gravitation (Джейсон Рорер). Инди-игры. 1 марта 2008 г.
  62. ^ W., Тим. Лучшее из инди-игр: кубики с нулевой точкой!. GameSetWatch. 28 июня 2008 г.
  63. ^ Джеффрис, Л. Рэнди Балма: муниципальный специалист по абортам. Поп-вопросы. 18 августа 2008 г.
  64. ^ Мартин, Джо. Обзор инди и экспериментальных игр: игры с экспериментальным искусством. Bit-Tech. 28 марта 2008 г.
  65. ^ Персонал (2 ноября 2012 г.). "Indie Royale Profile: Патологический". indiegames.com.
  66. ^ W., Тим. Лучшие инди-игры: бешеные минотавры и злые ронины. GameSetWatch. 20 декабря 2008 г.
  67. ^ W., Тим. Бесплатная игра: The Eggyard (Yxxa Zu, Monochrome). Indiegames.com. 14 декабря 2008 г.
  68. ^ Джон, Скотт (4 апреля 2008 г.). "Попробуйте инди-арт-игру" The Graveyard'". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-10-11. Получено 2012-11-15.
  69. ^ Самин, Майкл. Постмортем: Кладбище сказок. Гамасутра. 27 ноября 2008 г.
  70. ^ Уайтинг, Марк (13 марта 2008 г.). «Нью-Йоркская игровая выставка закрыта из-за споров: новости от». 1UP.com. Получено 2012-11-15.
  71. ^ Карлесс, Саймон. GameSetLinks: обрезка старого блока. GameSetWatch. 24 мая 2008 г.
  72. ^ W., Тим. Бесплатная игра: вы должны оплодотворить яйцо (Кианис). Indiegames.com. 30 июля 2008 г.
  73. ^ Зенко, Даррен. Видеоигры становятся хитрыми . Торонто Стар - Развлекательная программа. 30 октября 2010 г.
  74. ^ Джим Стерлинг (18 февраля 2010 г.). «Художественные игры не являются инновационными, а инновации - плохими». Деструктоид. Получено 2013-08-20.
  75. ^ Шрамм, Майк. Hero's Adventure потрясет вашу веру в RPG за три минуты В архиве 2012-04-11 в Wayback Machine. Joystiq. 26 августа 2011 г.
  76. ^ W., Тим. Лучшее из инди-игр: Давай попробуем ча-ча-ча в Эльдорадо. GameSetWatch. 30 декабря 2009 г.
  77. ^ Александр, Ли (12 января 2010 г.). Новости - Анализ: арт-игра каждый день - не одно и то же'". Гамасутра. Получено 2012-11-15.
  78. ^ [2].
  79. ^ Александр, Ли и др. Sawbuck Gamer: 26 октября 2009 г. - все взрывается.. СРЕДНИЙ. Клуб - Геймологическое общество. 26 октября 2009 г.
  80. ^ Гаррет, Мартин. «Искусство и образ жизни - хорошо сыграно: благодаря разнообразным предложениям 2009 год стал отличным». Boston Herald. 31 декабря 2009 г.
  81. ^ Паркин, Саймон (20 января 2009 г.). "Цветок". Eurogamer.
  82. ^ Карлесс, Саймон. GameSetLinks: мучительная муха, завершающее комбо. GameSetWatch. 12 марта 2009 г.
  83. ^ Карлесс, Саймон. Жюри IGF Nuovo 2010 оглашает заявление финалистов. GameSetWatch. 4 января 2010 г.
  84. ^ Карлесс, Саймон. Мнение: 99 лучших бесплатных игр 2009 года. GameSetWatch. 3 января 2010 г.
  85. ^ Функ, Джон. Проиграть / проиграть - игра, которая удаляет ваши файлы. Журнал Escapist. 22 сентября 2009 г.
  86. ^ W., Тим. Интервью: Зак Гейдж попал в ситуацию проигрыша / проигрыша. Инди-игры. 14 декабря 2009 г.
  87. ^ Александр, Ли. «Путь к художественным играм». Котаку.
  88. ^ Мартин, Тим (7 мая 2009 г.). «Форзац - Художественная литература выходит на новый уровень». Дейли Телеграф. Лондон.
  89. ^ Карлесс, Саймон. Интервью: Чен из Kickstarter об альтернативном финансировании игр. GameSetWatch. 7 мая 2009 г.
  90. ^ Каойли, Эрик. Сегодня я умру "пересмотренный" на iPhone / iPad. GameSetWatch. 2 ноября 2010 г.
  91. ^ Сотрудники. "Buzzworthy: Игра началась". Регистр-Страж (Евгений, Орегон). 6 августа 2010 г.
  92. ^ Кифер, Боб. «Искусство и литература: хорошая ночь для художественной прогулки». Регистр-Страж (Евгений, Орегон). 5 августа 2010 г.
  93. ^ Бакалар, Джефф, Скотт Штайн и Дэн Акерман. К счастью, застрял в Лимбо | Жажда - CNET. CNet. 19 июля 2010 г.
  94. ^ Хэтфилд, Демон. Обзор Limbo - IGN В архиве 2010-07-21 на Wayback Machine. IGN. 19 июля 2010 г.
  95. ^ Сапега, Чад (22 июля 2010 г.). «Игра в лимбо - Глобус и почта». Глобус и почта. Торонто.
  96. ^ Карлесс, Саймон. Лучшие победители Minecraft и Amnesia на 13-й ежегодной премии IGF. GameSetWatch. 3 марта 2011 г.
  97. ^ Каойли, Эрик. Удар медведя кактуса, Русская рулетка: Норрланд. GameSetWatch. 21 июня 2010 г.
  98. ^ Каойли, Эрик. Объявлены 32 финалиста IndieCade 2010. GameSetWatch. 2 сентября 2010 г.
  99. ^ W., Тим. Лучшее из инди-игр: Ты мое солнце. GameSetWatch. 9 января 2010 г.
  100. ^ Destructoid: Игры про искусство. 2010. Проверено 26 апреля 2013 г.
  101. ^ Каойли, Эрик. iCarus: сыграйте роль скорбящего отца в новой арт-игре для iOS. GameSetWatch. 14 января 2011 г.
  102. ^ Хоу, Кассандра. Бесплатная игра Game Pick: Ruins (картонный компьютер). Indiegames.com. 19 сентября 2011 г.
  103. ^ W., Тим. 'Лучшее из инди-игр: Разрушение руин. GameSetWatch. 7 октября 2011 г.
  104. ^ Каойли, Эрик. На этой неделе в критике видеоигр: от стратегических игр до систем Chrono Trigger . GameSetWatch. 26 июля 2011 г.
  105. ^ Молодой, Стюарт. "Superbrothers: Sword & Sworcery EP, обзор". Приключенческие геймеры.
  106. ^ Коуэн, Дэнни. Lowbrow Art Game SWASHBUCKEL UR SEATBELTS Hits XBLIG. GameSetWatch. 17 августа 2011 г.
  107. ^ W., Тим. Лучшие инди-игры: Follow My Way. GameSetWatch. 4 ноября 2011 г.
  108. ^ Джонсон, Джейсон. Интервью: Леа Шенфельдер рассказывает об улице Димитровой и уличных детях Санкт-Петербурга. Гамасутра. 18 января 2011 г.
  109. ^ Меер, Алек. Art Game, Игра про искусство про игры. Камень, бумага, дробовик. 5 февраля 2013 г.
  110. ^ Чайка, Кайл. Вся борьба за то, чтобы быть художником в видеоигре. HyperAllergic.com. 5 февраля 2013 г.
  111. ^ Фрэнк, Присцилла. «Художественная игра» Пиппина Барра приносит на компьютер опыт работы в MoMA. The Huffington Post. 5 февраля 2013 г.
  112. ^ Гриффитс, Дэниел Най. Cantabile-do Attitude: Bientôt l'Eté, произведение искусства Tale of Tales, пробивается в Steam. Forbes. 7 февраля 2013 г.
  113. ^ Самин, Михаэль (16 июня 2012 г.). "Романы прочитанные". Bientôt l'été. Сказка сказок. Получено 16 июн 2012.
  114. ^ Персонал (11 декабря 2012 г.). «Великолепный и важный рождественский календарь: день одиннадцатый». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2013-02-14.
  115. ^ Санчес, Дэвид. Как Journey меняет жанр арт-игр. GameZone. 20 апреля 2012 г.
  116. ^ а б Келли, Кевин (17 июля 2012 г.). «Панель Unfinished Swan Comic-Con 2012 раскрывает новые детали искусства и дизайна». G4 TV.
  117. ^ Стюарт, Кит (15 марта 2012 г.). «Путешествие - это игра или интерактивное искусство?». Хранитель. Получено 27 июн 2012.
  118. ^ а б c Догерти, Конор (15 августа 2013 г.). «Видеоигры об алкоголизме, депрессии и раке». Wall Street Journal. Получено 16 августа 2013.
  119. ^ ЛеЖак, Янник. Неоконченный лебедь спрашивает, могут ли игры взлететь до уровня искусства. Wall Street Journal - Speakeasy. 26 октября 2012 г.
  120. ^ Чиаппини, Дан. Изучение небытия в "Неоконченном лебеде" В архиве 8 июля 2012 г. Wayback Machine. GameSpot. 7 мая 2012 г.
  121. ^ Майк Роуз (30.01.2013). «Протей - это игра, а если нет, то кого это волнует?». Гамасутра. Получено 2013-08-20.
  122. ^ Ян Богост (2013-02-15). "Proteus: Трио кустарных обзоров игр". Гамасутра. Получено 2013-08-20.
  123. ^ Карлесс, Саймон. Дорога к IGF: опасность Александра Брюса: Путешествие по жизни. GameSetWatch. 3 февраля 2011 г.
  124. ^ Мачковеч, Сэм. Обзор Gone Home: Где сердце. Ars Technica. 21 августа 2013 г.
  125. ^ Мартин, Джо. Обзор Kentucky Route Zero. Bit-Tech. 14 января 2013 г.
  126. ^ Уайтхед, Дэн. Куда ведет вас дорога: исследуя Кентукки Route Zero . Eurogamer. 28 января 2013 г.
  127. ^ Вэнс, Брендан (2 ноября 2013 г.). «Мода, пустота и проблемный чердак». Получено 22 августа 2020.
  128. ^ Биллок, Дженнифер (6 августа 2015 г.). «Один из братьев Марио переживает экзистенциальный кризис в новой игре Ennuigi». А.В. Клуб. The Onion, Inc. Получено 31 августа, 2016.
  129. ^ Майберг, Эмануэль (17 августа 2015 г.). "Ой, Луиджи прочитал немного Деррида, и теперь он Эннуиджи'". Материнская плата. Порок. Получено 31 августа, 2016.
  130. ^ Шнайдер, Мартин (6 августа 2015 г.). "'Ennuigi ': Nintendo для претенциозных экзистенциалистов ". Опасные мысли. DangerousMinds.net. Получено 31 августа, 2016.
  131. ^ Коцер, Зак (14 июня 2016 г.). «Признания онлайн-шутника: посмеяться с Беном Эспозито». Убить экран. В архиве с оригинала 2 января 2018 г.. Получено 2 июня, 2018.
  132. ^ Р.Д. Купер (23 февраля 2017 г.). "Обзор заднего вида" Дети будущего ". Janky Games. Получено 2017-09-02.
  133. ^ Джек де Квидт (21 сентября 2016 г.). «Дети будущего - это вызывающий воспоминания, непостижимый сон». ПОРОК. Получено 2017-09-02.
  134. ^ а б "Google retira de su tienda un juego en el que eliges ser víctima o Terrorista de un atentado de ETA". eldiario.es (на испанском). Получено 2017-09-03.
  135. ^ "13 минут como etarra, 13 minutos para ser víctima ... en un videojuego". Эль Индепендьенте (на испанском). 2017-08-30. Получено 2017-09-03.
  136. ^ EiTB. "Ален Халабарде: 13 минут назад 'no es un juego para divertirse'". www.eitb.eus (на испанском). Получено 2017-09-16.
  137. ^ [3]. NEA Arts. 8 марта 2013 г.
  138. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (4 февраля 2013 г.). «Xbox Live Indie Uprising: Sententia - это игра в жанре арт с сердцем». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Архивировано 4 февраля 2013 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  139. ^ «Связанный обзор». 18 августа 2016 г.
  140. ^ Майк С. (16 августа 2016 г.). «Обзор: Bound (Sony Playstation 4)».
  141. ^ Стив Хаске (18 августа 2016 г.). «Почему« Bound »пошел с балетом и современным искусством».
  142. ^ Ларрин, Белл (22 февраля 2018 г.). "'Gorogoa '- это не только игра-головоломка, но и произведение искусства ». Атланта Журнал-Конституция. Получено 2018-06-10.
  143. ^ Петит, Омри (11 октября 2012 г.). «Горогоа - полностью нарисованная вручную головоломка в стиле сюрреализма Магритта». ПК-геймер. Получено 2018-06-10.
  144. ^ Графт, Крис (18 февраля 2014 г.). "Дорога к IGF: Горогоа Джейсона Робертса". Гамасутра. Получено 2018-06-10.