Реактивный Мото 2 - Jet Moto 2

Реактивный Мото 2
Джет Мото 2 Coverart.png
Разработчики)Sony Interactive Studios America / SingleTrac
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Композитор (ы)Музыкальная группа Pinnacle[1]
СерииРеактивный Мото
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation Network
РелизИгровая приставка
  • NA: 31 октября 1997 г.[2]
  • PAL: Апрель 1998[2]
PlayStation Network
  • NA: 24 января 2008 г.[4]
  • PAL: 11 декабря 2008 г.[3]
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Реактивный Мото 2 (известный как Реактивный гонщик 2 в Европе и Реактивный мотоцикл '98 в Японии) является 1997 гоночная видеоигра разработан SingleTrac и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка игровая приставка. Это продолжение 1996 игра Реактивный Мото. Он был выпущен в Северной Америке 31 октября 1997 г., в Европе в апреле 1998 г. и в Японии 6 августа 1998 г. В январе 2008 г. Реактивный Мото 2 был предоставлен для PlayStation портативный и PlayStation 3 через PlayStation Network. В Лучшие хиты PlayStation версия, обозначенная в игре как Jet Moto 2: Чемпионское издание, немного отличается от оригинала тем, что частота кадров увеличено, количество участников ограничено до четырех, а все оригинальные Реактивный Мото треки разблокированы с самого начала.

Как и с Реактивный Мото, геймплей в Реактивный Мото 2 вращается вокруг использования ховербайки пройти гоночную трассу, как в наши дни мотокросс, но с добавленной способностью перемещаться по воде. Обзоры для Реактивный Мото 2 были смешаны. Некоторые рецензенты были удовлетворены улучшенным управлением и разнообразием дорожек по сравнению с оригиналом, но некоторые сочли, что изменений недостаточно для того, что обычно ожидается от сиквела, а необычная физика все же вызвала некоторую критику. Реактивный Мото 2'популярность породит еще одно продолжение, Реактивный Мото 3.

Геймплей

Реактивный Мото 2 сохраняет разделенный экран геймплей оригинала с добавлением более разнообразных локаций для гонок.

Реактивный Мото 2 сохраняет весь основной игровой процесс предшественник. Контроль игроков ховербайки которые сидят близко к земле и могут кататься по земле и воде. Курсы в игре предназначены для использования этой способности. Персонажи разделены на команды, а мотоциклы украшены логотипы таких продуктов, как горная роса и Гидроцикл, похожие на настоящие спонсируемые гонки.[5] Гонщики подверглись капитальному ремонту, и теперь доступны только десять выбираемых персонажей, и, соответственно, только десять гонщиков на трассе в любой момент времени.[5]

Количество доступных треков значительно увеличилось, добавлено десять новых треков, плюс возможность разблокировать все треки из оригинальной игры. Конструкции гусениц более разнообразны Реактивный Мото 2, причем каждый уровень содержит уникальную тему, а не общие темы оригинала. Курсы варьируются от городов, пострадавших от землетрясения, до пустынных каньонов, покрытых льдом гор, американских горок и нескольких других тем.

Сложность также была увеличена в Реактивный Мото 2. Чтобы сохранить ЦПУ циклы для других вещей разработчики использовали записи игрового процесса вместо полностью разработанного гоночного ИИ. В результате у большинства гонщиков с искусственным интеллектом идеальный бег, и любые ошибки, допущенные игроком, приводят к быстрой потере высших гоночных позиций.[6] В Лучшие хиты PlayStation версия игры, дублированная Jet Moto 2: Чемпионское издание далее изменена игровая механика. Все Реактивный Мото треки были сразу разблокированы для плеера. Кроме того, количество гонщиков в игре будет уменьшено с десяти до четырех, что позволит игре работать на 30 кадров в секунду.[7]

Разработка

Неиспользованная обложка версии Greatest Hits с обложкой и текстом, изображающей ее как Чемпионское издание.

Реактивный Мото 2'Первоначальное сокращение с 20 до 10 состояло в том, чтобы «открыть игру для более широкого рынка, который не зависел от хардкора».[7] Повар Боярди был одним из новых спонсоров игры, однако продюсер игры Брайан Виклем боролся за то, чтобы спонсор не был спонсором гонщика. В результате был добавлен логотип Chef Boyardee для отслеживания рекламы на треках.[7] Из десяти новых треков, созданных для игры, пять концептов были разработаны SingleTrac, а пять - Виклемом и его помощником.[7] Двойные аналоговые контроллеры и сопутствующие функции вибрации были поддержаны впервые, но DualShock Контроллеров не было. Как и с первым Реактивный Мото, Axiom Design создали оболочка пользовательского интерфейса для игры.[1] Музыка для игры написала Pinnacle Music Group.[1] Реактивный Мото 2 будут переименованы в Европе и Японии. Его европейское название Реактивный гонщик 2,[2] и его японское название Реактивный мотоцикл '98.[2]

Версия игры Greatest Hits никогда не предназначалась для выпуска в ее нынешнем виде. Когда производственный цикл игры подходил к концу, Виклем попросил SingleTrac модифицировать для него игру в модифицированную версию Реактивный Мото 2. Эта версия увеличила частоту кадров до 30 кадров в секунду, удалив шесть участников из гонок, что снизило нагрузку на оборудование PlayStation.[7] Кроме того, Виклем попросил, чтобы все исходные Реактивный Мото треки будут разблокированы в начале игры.[7] В игре он был обозначен как Jet Moto 2: Чемпионское издание.

Из-за того, что их мастер-диск был уничтожен, Sony обратилась в Wiklem за копией для использования в качестве мастер-диска для записи. Виклем отправил измененный диск, который SingleTrac сделал для него, уведомив Sony об изменении и попросив его использовать в качестве версии Greatest Hits.[7] Sony ответила, что заголовки Greatest Hits должны быть такими же, как и исходная версия. Встревоженный Виклем сжег копию оригинальной версии и отправил ее в Sony для копирования. Из-за путаницы в процессе копирования, модифицированная версия игры была продублирована, а не оригинальная версия.[7] Sony Digital Audio Disc Corporation связались Sony Computer Entertainment о путанице, и, в конце концов, дискуссии перешли к самому Виклему. Он сказал вице-президенту по маркетингу Джеффу Фоксу, что «отправил нужный диск, на нем была надлежащая маркировка, и я не виноват, что DADC не может читать».[7] Вскоре после этого ситуация была урегулирована, и было принято решение не вносить никаких дальнейших изменений в диск Greatest Hits.[7]

Прием

Реактивный Мото 2
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70%[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.9/10[9]
GameRevolutionB[10]
GameSpot8.1/10[5]
IGN7/10[11]
Следующее поколение3/5 звезды[12]
OPM (НАС)3.5/5[13]
Электрическая площадка5/10[14]

Реактивный Мото 2 получил неоднозначные отзывы критиков. Он держал 70,08% на Рейтинг игр, агрегатор видеоигр, основанный на 12 обзорах.[8] Нравиться Реактивный Мото, игра'популярность принесет ему место в рейтинге Лучшие хиты PlayStation. Между оригинальной версией и Greatest Hits Чемпионское издание, Реактивный Мото 2 продано более 800 000 копий.[7]

Рецензенты разошлись во мнениях по поводу игры. Хотя многие хвалили новое разнообразие предлагаемых треков,[5][11][15] все четыре рецензента для Ежемесячный отчет об электронных играх жаловался, что треки ужасно запутанные и несправедливые,[9] и Следующее поколение выразил мнение, что дизайн гусеницы «не так впечатляет, как первый, хотя бы потому, что он больше похож».[12] С положительной стороны, GameSpot заявил, что разнообразие курсов «делает серию Jet Moto еще на один шаг от традиционных гонщиков».[5] Аналогично, пока IGN назвал систему физики «еще более чрезмерной» и был доволен тем, что «байк летает повсюду».[11] GameSpot считал проблемой неожиданные результаты маневров и столкновений.[5]

Хотя большинство критиков, даже в наиболее негативных обзорах игры, ссылались на улучшенную графику по сравнению с оригиналом,[9][5][11][15] Следующее поколение прокомментировал, что «больше всего огорчает то, что графика не была улучшена ... Если бы Singletrac удалось сделать Реактивный Мото 2 Совершенно новая игра, призванная отразить год между играми, она заслужила бы более высокий балл. Как бы то ни было, это просто то же самое, но с меньшим количеством инноваций ».[12] Ряд критиков также обнаружили, что легко потерять ориентацию и потерять из виду границы трассы.[11][12][15]

В целом мнения также разошлись. Вопреки Следующее поколение, GamePro пришел к выводу, что пока Реактивный Мото 2 имеет недостатки, в нем достаточно новых функций по сравнению с предшественником, чтобы его стоило покупать.[15] GameSpot сочли его не таким хорошим, как оригинал, но все же достойным продолжением.[5] Game Revolution были в восторге от управления игрой, хотя они обнаружили, что разделенный экран делает режим для двух игроков слишком сложным для использования.[10] С другой стороны, все четыре Ежемесячный отчет об электронных играх рецензенты дали ему 6/10 или ниже, а Дэн Сюй заметил: «Это не может быть хорошо, когда, играя в эту игру, все, о чем я могу думать, - это способы ее улучшить».[9] IGN похвалил дизайн мотоцикла и сложный искусственный интеллект, но посчитал, что игра недостаточно уникальна по сравнению с оригиналом, назвав ее «Jet Moto 1.5».[11]

Наследие

Реактивный Мото 2 была последней игрой, разработанной SingleTrac для издателя Sony Computer Entertainment. Pacific Coast Power & Light развитый Реактивный Мото 3, с 989 Спорт издание третьего названия.[16] Реактивный Мото 3 был выпущен 31 августа 1999 года исключительно в Северной Америке. На сегодняшний день это последняя игра из серии, которая выходит. Два других названия были отменены во время их разработки. Pacific Coast Power & Light также развивалась Реактивный Мото 2124 для PlayStation, установленный более чем через столетие после первых трех игр, однако игра была отменена, когда Реактивный Мото 3 показал плохие продажи.[17] Реактивный мотоцикл: СОЛНЕЧНЫЙ, разработанная RedZone Interactive, также была отменена. СОЛНЕЧНЫЙ был бы первым заголовком в серии, который появился бы на PlayStation 2.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Джет Мото 2 - Кредиты - allgame». Allgame. Архивировано из оригинал на 2010-02-17. Получено 2010-08-25.
  2. ^ а б c d «Информация о выпуске Jet Moto 2 для PlayStation - GameFAQs». Игры. Получено 2008-03-27.
  3. ^ Планкетт, Люк (12 декабря 2008 г.). «Обновление PAL PlayStation Store». Котаку. Получено 2010-08-27.
  4. ^ Маквертор, Майкл (24 января 2008 г.). «Обновление PlayStation Store: пропускная способность может плакать». Котаку. Получено 2010-08-27.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Демер, Энди (1997-12-11). «Обзор Jet Moto 2». GameSpot. Получено 2010-08-16.
  6. ^ "Сказания о безудержном койоте: Воспоминания о реактивных моторах". Личный блог Джея Барсона, бывшего SingleTrac разработчик. 2007-01-16. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2010-08-06.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k «Джет Мото 2». jet-x.com, персональный сайт продюсера Jet Moto 2 Брайана Виклема. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 2010-08-13.
  8. ^ а б «Jet Moto 2 для PlayStation». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2010-08-16.
  9. ^ а б c d «Команда обзора: Jet Moto 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 160.
  10. ^ а б Зимринг, Джейсон (ноябрь 1997 г.). «Обзор JetMoto». Game Revolution. Архивировано из оригинал на 1998-06-13. Получено 2010-08-06.
  11. ^ а б c d е ж Ригналл, Джаз (1997-11-12). «Джет Мото 2». IGN. Получено 2010-08-16.
  12. ^ а б c d «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. С. 151, 154.
  13. ^ "Официальный журнал Playstation" (январь 2003 г.).
  14. ^ Лукас, Виктор (1999-01-25). "ОБЗОРЫ ИГРЫ Electric Playground: SONY - Jet Moto 2". Электрическая площадка. Получено 2010-08-09.[мертвая ссылка ]
  15. ^ а б c d Доктор Зомби (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Jet Moto 2». GamePro. № 111. IDG. п. 162.
  16. ^ «Информация о выпуске Jet Moto 3 для PlayStation - GameFAQs». Игры. Получено 2008-08-13.
  17. ^ Каойли, Эрик (26.02.2010). «Ретроспектива Jet Moto 2124, Syd Mead Designs». Игра, набор, смотреть. Получено 2010-08-13.
  18. ^ «Jet Moto: SOLAR Game Design Document 2.4» (pdf). RedZone Interactive. Получено 2010-08-13.[постоянная мертвая ссылка ]