Infinity Ward - Infinity Ward

Infinity Ward, Inc.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ОснованМай 2002 г.; 18 лет назад (Май 2002 г.)
Учредители
  • Грант Кольер
  • Джейсон Уэст
  • Винс Зампелла
Штаб-квартира,
ТоварыПо зову долга серии (2003 – настоящее время)
Количество работников
444 (2020)
РодительActivision
Дочерние компанииInfinity Ward Польша[1]
Интернет сайтwww.infinityward.com

Infinity Ward, Inc. американец разработчик видеоигр. Они разработали видеоигру По зову долга, вместе с семью другими частями в По зову долга серии. Винс Зампелла, Грант Коллиер и Джейсон Уэст основали Infinity Ward в 2002 году после работы в 2015, Inc. ранее.[2][3] Все 22 первоначальных члена команды Infinity Ward происходили из команды, которая работала над Почетная медаль: Нападение союзников в то время как в 2015, Inc. Activision помог финансировать Infinity Ward на первых порах, выкупив 30 процентов компании.[4] Первая игра студии, шутер о Второй мировой войне. По зову долга, была выпущена на ПК в 2003 году. На следующий день после выхода игры Activision выкупила оставшуюся часть Infinity Ward, заключив с сотрудниками долгосрочные контракты. Infinity Ward продолжал создавать Чувство долга 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call Of Duty Modern Warfare 2, Call Of Duty Modern Warfare 3, Call of Duty: Призраки, Call of Duty: бесконечная война и Современная Война перезагрузка.

Соучредитель Коллиер покинул компанию в начале 2009 года, чтобы присоединиться к материнской компании. Activision. В 2010 году Уэст и Зампелла были уволены Activision за «нарушение контракта и неподчинение»,[5][6] вскоре они основали игровую студию под названием Respawn Entertainment. 3 мая 2014 г. Neversoft был объединен с Infinity Ward.[7]

История

Infinity Ward была основана как Activision разделение Грантом Коллиером, Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой в 2002 году.[8][4] Студию образовали несколько участников 2015 Games, LLC., студия, разработавшая успешный Почетная медаль: Нападение союзников за Electronic Arts (EA) в 2002 году. Недовольные текущим контрактом с EA, Collier, West и Zampella заключили договор с Activision, чтобы помочь создать Infinity Ward, которая стала одной из основных студий Activision для конкурирующих По зову долга серии.[9] Изначально Activision предоставила Infinity Ward 1,5 миллиона долларов США за 30% акций компании, чтобы начать разработку первой игры По зову долга, получив полную собственность после успешного запуска в 2003 году.[10] В течение этого периода в студии работало около 25 сотрудников, в том числе многие из них следовали за Collier, West и Zampella с 2015 года. Activision предоставила Infinity Ward большую свободу в разработке своих игр.[10]

Вскоре после этого выпуска Microsoft связался с Activision, чтобы найти По зову долга заголовок в качестве заголовка для предстоящего Xbox 360 консоль.[10] Infinity Ward согласился подготовить Чувство долга 2 для выпуска в последнем квартале 2005 года. Коллиер сказал, что этот запрос поможет им избавиться от клейма разработчиков только персональных компьютеров, и поэтому, чтобы убедиться, что консольная версия соответствует требованиям, они утроили свой штат примерно до 75 сотрудников.[10] Большая часть развития Infinity Ward была направлена ​​на улучшение его игровой движок включать реалистичные спецэффекты, такие как дымовые гранаты, чтобы затруднить обзор, или пули, пробивающие слабые материалы.[10] Чувство долга 2 был большим успехом, так как продажи новых консолей Xbox 360 составили 85%, а за первый год было продано 1,4 миллиона устройств.[10] На этом этапе Activision представила Treyarch, одна из их внутренних студий, чтобы помочь в разработке дополнительных По зову долга games, при этом Infinity Ward тратит время и усилия на улучшение движка для одной игры, а Treyarch использует обновленный движок для создания нового названия.[10] Treyarch выпустила очередное продолжение Call of Duty 3 а сама Infinity Ward разработала Call of Duty 4: Modern Warfare, действие которого происходило не во время Второй мировой войны, а в современный период с вымышленным конфликтом между сверхдержавами.[10] На момент Современная Война'После выпуска Infinity Ward насчитывала более 100 сотрудников.[10]

2010 г. увольнения и увольнения сотрудников

После критического и финансово успешного выпуска Call of Duty 4: Modern Warfare В 2007 году Джейсон Уэст (президент, со-CCO и технический директор) и Винс Зампелла (генеральный директор) начали переговоры по контракту с Activision. Обещали доставить Call Of Duty Modern Warfare 2 в 2009 году, но взамен попросили чрезвычайно большие бонусы и творческий контроль над По зову долга серии. Activision согласилась, но добавила в контракт пункт о том, что в случае их увольнения права на По зову долга вернется к Activision.[11]

После выполнения контракта в 2008 году Activision начала искать способы уволить Уэста и Зампеллу, чтобы задействовать новый пункт. Это, в свою очередь, привело к тому, что Уэст и Зампелла стали искать способы превратить Infinity Ward в студию, находящуюся вне контроля Activision.[11] События достигли апогея в феврале 2010 года, когда Activision наняла юридическую фирму для расследования дела Infinity Ward. 1 марта 2010 года Уэст и Зампелла были освобождены Activision за «неподчинение», лишив их бонусов, о которых они договорились.[11] Пара продолжала формироваться Respawn Entertainment в апреле 2010 года в качестве независимой студии, тесно сотрудничая с EA над еще анонсированным проектом. Несколько десятков сотрудников Infinity Ward ушли в отставку в следующие месяцы, многие из них заняли должности в Respawn.[12][13] Activision запустила свой собственный встречный иск против пары в мае 2010 года, сославшись на то, что пара нарушила свой контракт и вступила в сговор с EA при создании Respawn.[14][15][11] В конечном итоге иски были урегулированы во внесудебном порядке: Activision заплатила Уэсту и Зампелле. 42 миллиона долларов США.[16]

Уэста и Зампеллу временно заменили технический директор Activision Стив Пирс и глава производства Стив Акрич.[17] К ноябрю 2010 года Activision установила новое руководство в Infinity Ward, а председатель и главный исполнительный директор Vivendi Жан-Бернар Леви заявил, что Infinity Ward «преодолела» свои проблемы и полностью реконструированы, и что Activision очень довольна результатом. Далее исполнительный директор сообщил, что над проектом будут работать три студии. По зову долга франшиза, включая недавно созданную студию Sledgehammer Games.[18][19]

После ухода Уэста и Зампеллы последовало несколько судебных процессов. Сами супруги изначально подали иск против Activision вскоре после их освобождения, чтобы требовать возврата «существенных лицензионных платежей», которые Activision не выплатила им за несколько недель до их увольнения. 36 миллионов долларов США;[11][20][21][22] эта цифра в конечном итоге выросла до 1 миллиард долларов США к маю 2012 года, на основании данных, представленных Activision в SEC.[23] Activision подала встречный иск против пары в апреле 2010 года, назвав их действия по увольнению оправданными и заявив, что они были «корыстными интригами».[24] Activision внесла поправки в свой иск в декабре 2010 года, включив EA в качестве ответчика, заявив, что их конкурент работал с Уэстом и Зампеллой, чтобы «дестабилизировать, нарушить и ... уничтожить Infinity Ward», и добивался 400 миллионов долларов США в убытках.[25][26] Отдельно несколько бывших и нынешних членов Infinity Ward под названием «Infinity Ward Employee Group» (IWEG) подали в суд на Activision за период между 75–125 миллионов долларов США за невыплаченные бонусы за работу на Современная война 2 и дополнительный 75–500 миллионов долларов США в штрафных санкциях.[27][28] В конечном итоге к маю 2012 года Activision договорилась с IWEG о 42 миллиона долларов США,[29] в то время как частные поселения были отдельно достигнуты между Activision и EA, а также между Activision, West и Zampella.[30]

Отъезд Роберта Боулинга, 2012 г.

27 марта 2012 года Роберт Боулинг опубликовал в своем аккаунте в Твиттере следующее заявление: «Сегодня я ухожу в отставку с должности креативного стратега Call of Duty, руководителя Infinity Ward и сотрудника Activision». В ответ на это Activision выступила со следующим заявлением: «Мы искренне благодарим Роберта за его многолетнюю службу. Он был надежным и ценным членом команды Infinity Ward. Мы желаем ему всего наилучшего в его решении использовать будущие возможности». .[31] Боулинг якобы ушел, потому что он был недоволен медленным развитием игры, поскольку он ответил: «Слишком много pew pew, недостаточно нового нового» на вопрос по этому поводу.[32]

Признаки разногласий между Bowling и Infinity Ward возникли в живое интервью с Machinima когда он заявил следующее: «Я чувствую, что мы живем в чертову эпоху, когда все так сосредоточены на количестве подписчиков и всем остальном, что нам нужно, чтобы вернуться к тому, что, как мне кажется, мы сделали намного лучше в старые времена простая добрая воля, вроде патча LAN, да, это более низкий приоритет, но давай выберем его чертову дверь. Давай просто сделаем это ». Это могло быть фактором, способствовавшим его отставке. Другим фактором могло быть количество резкой критики, которую фанаты и игроки Modern Warfare 3 высказали ему, когда появились определенные аспекты игры, такие как ошибки и твики.[нужна цитата ][33]

Прием

Первое название Infinity Ward, По зову долга выиграл 90 наград "Игра года"[34] и 50 наград "Выбор редакции".[35][36] По мнению авторов, она продолжает оставаться среди игр с самым высоким рейтингом. Рейтинг игр.[37] Call of Duty 4: Modern Warfare также пользовалась огромным коммерческим успехом и успехом у критиков, продав более 13 миллионов копий с момента выпуска в ноябре 2007 года по май 2009 года.[38]

В 2010 году Infinity Ward заняла третье место в рейтинге Develop 100, уступив только разработчикам Nintendo и Bungie в топ-100 разработчиков по объему продаж их игр в Великобритании.[39]

Продолжение Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, Call Of Duty Modern Warfare 2, заработала более 550 миллионов долларов на продажах за первые пять дней на рынке, из которых 310 миллионов долларов были произведены в первые 24 часа после выпуска игры.[40]

Продолжение Современная война 2, Call Of Duty Modern Warfare 3, продано 6,5 миллионов копий только в США и Великобритании и собрано 400 миллионов долларов в течение 24 часов с момента поступления в продажу.[41][42] Несмотря на хорошие продажи, игру критиковали за то, что она слишком похожа на свою предшественницу.[кем? ]

Игровые движки

Все Infinity Ward's По зову долга игры до Бесконечная война (2016) используйте id Tech 3 (Quake III Arena ) двигатель.[43] Первые две игры использовали проприетарную лицензию движка, а сиквел отличался более мощными визуальными эффектами и DirectX 9 поддержка. Call of Duty 4: Modern Warfare работает на собственном игровой движок (из версии id Tech 3) с функциями, которые включают истинное динамическое освещение мира, Световые эффекты HDR, динамические тени и глубина резкости.[44] Call Of Duty Мир в войне, Call of Duty: Black Ops II и Джеймс Бонд видео игра Квант Утешения были разработаны Treyarch с использованием модифицированных версий движка Infinity Ward.[45]

Call Of Duty Modern Warfare 2, использует модернизированный двигатель, получивший название "IW 4.0", который является поколением более совершенным, чем двигатель, используемый в Call of Duty 4: Modern Warfare.[46] Call Of Duty Modern Warfare 3 использует движок MW3, улучшенную версию движка IW 4.0. Усовершенствования в движке позволяют улучшить технологию потоковой передачи, которая позволяет играть в более крупные регионы при минимальном количестве 60 кадров в секунду, также были внесены улучшения в звук двигателя.[47]

Call of Duty: Призраки имеет обновленную версию IW 5.0 следующего поколения, представленную в Call Of Duty Modern Warfare 3.[48] IW 6.0 совместим с системами следующего поколения, такими как Xbox One и PlayStation 4, поэтому было увеличено количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность. IW 6.0 также совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. В движке IW 6.0 используется технология Pixar, SubD, которая увеличивает уровень детализации моделей по мере приближения к ним. Марк Рубин сказал о HDR-освещении: «Раньше мы закрашивали его и замаскировали трещины, но теперь это все в реальном времени».[49] Призраки использует технологию Iris Adjust, которая позволяет игроку увидеть с точки зрения человека, как его глаза реалистично отреагируют на изменения условий освещения. Другие функции включают новые системы анимации, гидродинамику, интерактивный дым, отображение смещения и динамические многопользовательские карты. Call of Duty: бесконечная война 's IW 7.0 особенности невесомость система, физика игры улучшение, улучшенный AI и улучшенный неигровые персонажи поведение.[50][51]

Современная Война (Перезагрузка 2019) использует совершенно новый движок для серии, позволяющий использовать более детализированные среды, расширенные фотограмметрия и рендеринг, лучше объемное освещение, и использование трассировка лучей.[52][53] Новый движок разрабатывался за пять лет до выпуска игры и был результатом совместных усилий основной студии Infinity Ward в г. Калифорния и новая студия в Польша.[54]

Игры

ЗаголовокДвигательДата выходаПлатформа (и)
По зову долгаid Tech 330 октября 2003 г.Windows, Macintosh
Чувство долга 2IW 2.025 октября 2005 г.Windows, Macintosh, Xbox 360
Call of Duty 4: Modern WarfareIW 3.06 ноября 2007 г.Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Call Of Duty Modern Warfare 2IW 4.010 ноября 2009 г.Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360
Call of Duty Classicid Tech 32 декабря 2009 г.PlayStation 3 (PSN ), Xbox 360 (XBLA )
Call Of Duty Modern Warfare 3Кувалда Игры )IW 5.08 ноября 2011 г.Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Call of Duty: ПризракиIW 6.05 ноября 2013 г.Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Call of Duty: бесконечная войнаIW 7.04 ноября 2016 г.Windows, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern WarfareIW 8.025 октября 2019 г.,Windows, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: WarzoneIW 8.010 марта 2020 г.Windows, PlayStation 4, Xbox One

Рекомендации

  1. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/311827/Infinity_Ward_is_setting_up_shop_in_Poland_with_new_studio.php
  2. ^ «Modern Warfare Fight: ваше руководство по Activision против Infinity Ward». Котаку. 15 апреля 2010 г.. Получено 8 ноября, 2010.
  3. ^ "IGN представляет: История Call of Duty". IGN. 6 ноября 2009 г.. Получено 8 ноября, 2010.
  4. ^ а б «Activision объявляет о долгосрочном эксклюзивном издательском партнерстве с Infinity Ward». PR Newswire. Cision. 21 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2002 г.. Получено 15 июня, 2019 - через Yahoo.com.
  5. ^ МакЭлрой, Гриффин (24 мая 2012 г.). «Дело Activision против Уэста и Зампеллы перенесено на 1 июня». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 20 сентября 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  6. ^ Кресенте, Брайан (3 марта 2013 г.). «Соучредитель Respawn Entertainment Джейсон Уэст уходит на пенсию». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 мая 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  7. ^ Клепек, Патрик (3 мая 2014 г.). "Infinity Ward, Neversoft слияние в сингл" Super Studio"". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 3 мая, 2014.
  8. ^ «Activision объявляет о долгосрочном эксклюзивном издательском партнерстве с Infinity Ward». ООО «Ассоциация PR Newswire». Cision. 21 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 12 марта 2017 г.. Получено 15 января, 2019.
  9. ^ Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision». Forbes. В архиве с оригинала 6 августа 2017 г.. Получено 12 февраля, 2019.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я Такахаши, декан (7 марта 2010 г.). «Создание и разрушение Infinity Ward». Венчурный бит. Получено 3 января, 2020.
  11. ^ а б c d е Чафкин, Макс (11 июня 2013 г.). "СОВРЕМЕННАЯ ВОЙНА". Ярмарка Тщеславия. Получено 2 января, 2020.
  12. ^ "Кто остается в Infinity Ward?". Cynicalsmirk.com. Получено 21 мая, 2010.
  13. ^ "Кто остается в Infinity Ward?". cynicalsmirk.com. 25 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 25 мая, 2010.
  14. ^ Торсен, Тор (2 марта 2010 г.). «Ведущие разработчики Infinity Ward уволены за« неподчинение », судебные иски« ожидаются »- новости на GameSpot». GameSpot. Получено 21 мая, 2010.
  15. ^ Фэйи, Майк (3 марта 2010 г.). «Отчет: глава разработчиков Modern Warfare покидает компанию». Котаку. Получено 3 марта, 2010.
  16. ^ Даттон, Фред (31 мая 2012 г.). «Дело Activision против Zampella & West урегулировано во внесудебном порядке». Eurogamer.net. Получено 4 ноября, 2013.
  17. ^ Гонсалес, Аннет (2 марта 2010 г.). «Будущие планы Activision для Call Of Duty: вызов нового разработчика - Новости». GameInformer. Получено 21 мая, 2010.
  18. ^ Тор Торсен (19 ноября 2010 г.). «Infinity Ward 'реконструирована' - генеральный директор Vivendi». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 18 марта, 2011.
  19. ^ Тим Брэдшоу (19 ноября 2010 г.). «Vivendi видит постоянный успех франшизы COD». Барселона: Financial Times. Получено 9 июня, 2011.
  20. ^ Рейли, Джим (4 марта 2010 г.). «Основатели Infinity Ward подали иск против Activision». IGN. Получено 21 мая, 2010.
  21. ^ Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision». GameInformer. Получено 21 мая, 2010.
  22. ^ Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «Уэст и Зампелла могут наложить вето на будущие релизы Modern Warfare». Xbox360Достижения. Получено 21 мая, 2010.
  23. ^ Типпс, Сет (17 мая 2012 г.). «Требование West-Zampella выросло до 1 млрд долларов.'". Архивировано из оригинал 20 мая 2012 г.
  24. ^ Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Activision противостоит бывшим руководителям Infinity Ward». IGN. Получено 21 мая, 2010.
  25. ^ Алекс Фам (23 декабря 2010 г.). «Activision подает в суд на Electronic Arts и требует 400 миллионов долларов за игровую студию Infinity Ward». Лос-Анджелес Таймс. Получено 9 июня, 2011.
  26. ^ Кристофер Грант (21 декабря 2010 г.). "Activision утверждает, что EA и бывшие руководители IW планировали" нанести серьезный вред компании.'". Joystiq. Получено 9 июня, 2011.
  27. ^ Рикерт, Дэн (27 апреля 2010 г.). "Activision подала в суд новый" группа сотрудников Infinity Ward"". GameInformer. Получено 21 мая, 2010.
  28. ^ Рейли, Джим (27 апреля 2010 г.). «Infinity Ward Group предъявляет иск Activision за неоплаченные бонусы». IGN. Получено 21 мая, 2010.
  29. ^ Флетчер, JC (15 мая 2012 г.). «Activision платит 42 миллиона долларов Infinity Ward Employee Group». Engadget. Получено 2 января, 2020.
  30. ^ Кондитт, Джессика (31 мая 2012 г.). «Запад, Зампелла урегулировал иск с Activision в иске Infinity Ward». Engadget. Получено 2 января, 2020.
  31. ^ «Креативный стратег Call of Duty Роберт Боулинг покидает Infinity Ward - новости Xbox 360 на». Xbox360achievements.org. Получено 4 ноября, 2013.
  32. ^ https://twitter.com/fourzerotwo/statuses/234064594170171393
  33. ^ Контроль, Миссия (22 февраля 2012 г.). «Роберт Боулинг о классических картах для MW3: держите классические карты вне модели DLC». Пакеты карт Call Of Duty. Архивировано из оригинал 14 февраля 2013 г.. Получено 4 ноября, 2013.
  34. ^ "По зову долга". Activision. Архивировано из оригинал 10 мая 2007 г.. Получено 2 мая, 2007.
  35. ^ Коулман, Стивен (8 марта 2004 г.). «Call of Duty побеждает в игре года в США». IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 13 мая 2007 г.. Получено 15 января, 2019.
  36. ^ "Продажа Чувство долга 2 для Xbox 360 Top One Million Units в США " GameSpot. CNET Networks, Inc. 12 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2 мая, 2007.
  37. ^ «Call of Duty 2 - X720». Рейтинги игр. CNET Networks, Inc. 2005. В архиве с оригинала 15 марта 2007 г.. Получено 2 мая, 2007.
  38. ^ Радд, Дэвид (7 мая 2009 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare продано 53 миллиона". GameDaily. ООО "АОЛ". В архиве из оригинала 12 мая 2009 г.. Получено 15 января, 2019.
  39. ^ "DEVELOP 100: САМЫЕ УСПЕШНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ В МИРЕ". Разработка-онлайн. Intent Media. 7 мая 2011 г. В архиве из оригинала 17 июня 2010 г.. Получено 15 января, 2019.
  40. ^ «Activsion Modern Warfare I заработала 550 миллионов в первый день». Joystiq. 18 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 17 марта 2016 г.
  41. ^ Макдональд, Кеза (11 ноября 2011 г.). «В Modern Warfare 3 был самый большой запуск в истории». IGN. В архиве с оригинала 13 ноября 2011 г.. Получено 14 ноября, 2011.
  42. ^ Магрино, Том (11 ноября 2011 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 3 устанавливает новые рекорды запуска». Gamespot. CBS Interactive Inc. В архиве с оригинала 15 ноября 2011 г.. Получено 14 ноября, 2011.
  43. ^ Обновление Modern Warfare 2 для ПК: системные характеристики, id Tech и цена Walmart
  44. ^ Ши, Кэм (13 июня 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare, интервью для Австралии». IGN Xbox 360. IGN Entertainment. Получено 17 марта, 2008.
  45. ^ Робинсон, Энди (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War - первые подробности в OXM». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.
  46. ^ Стед, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN. Получено 15 июля, 2009.
  47. ^ "Необходимы самые последние комментарии к IAm Джошу Олину, креативному стратегу Modern Warfare 3 AMA". Получено 5 августа, 2011.
  48. ^ Дэйв Тач. «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts и безымянный игровой движок, на котором основан феномен шутера от первого лица». Многоугольник. Получено 12 июня, 2013.
  49. ^ "Call of Duty: Ghosts эксклюзивный первый взгляд". Т3. Получено 31 мая, 2013.
  50. ^ «Call of Duty Infinite Warfare не будет использовать новый движок, но будет содержать улучшения». Gamingbolt. 5 июня 2016 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  51. ^ «Анализ производительности Call of Duty Infinite Warfare». Gamingbolt. 4 ноября 2016 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  52. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей». PCGamesN. Получено 20 ноября, 2019.
  53. ^ Мадан, Ашер. «Движок Call of Duty: Modern Warfare разрабатывался 5 лет для использования в будущих играх». Windows Central. Получено 20 ноября, 2019.
  54. ^ Ши, Брайан (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии в Call Of Duty: Modern Warfare». Информер игры. Получено 20 ноября, 2019.

внешняя ссылка