Передняя миссия 2 - Front Mission 2

Передняя миссия 2
Front Mission 2 cover.jpg
Разработчики)G-Craft
Издатель (ы)Squaresoft
Директор (ы)Тоширо Цучида
Композитор (ы)Норико Мацуеда
СерииПередняя миссия
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation Network
Выпуск
  • JP: 25 сентября 1997 г.
  • JP: 24 декабря 2008 г. (PlayStation Network)
[1]
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Передняя миссия 2 (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン セ カ ン ド, Furonto Misshon Sekando) это тактическая ролевая игра для Sony Игровая приставка разработан G-Craft и опубликован Squaresoft, и был выпущен в Япония 25 сентября 1997 г.[2] Передняя миссия 2 это вторая основная запись и третья запись в целом в Передняя миссия серии.[3] Как и другие Передняя миссия названия, Передняя миссия 2 является частью серийной сюжетной линии, в которой рассказывается о разных персонажах и их борьбе с механика известный как Ванцерс.[4] Игра была хорошо принята критиками и фанатами и входила в состав Square Enix "Лучшие хиты "Коллекция 2005г.

Геймплей

Передняя миссия 2 использует 3D модели и движущаяся камера.[5]

Передняя миссия 2 расширяет механику, найденную в Передняя миссия. Видеоигра развивается линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте свои ванзеры во время перерывов и вылет для следующей миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира с указанием и щелчком мыши. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации. Города и города служат точками перерыва, где игрок может организовать и расставить свои подразделения для предстоящей миссии. Зоны битвы - это места, где происходят миссии, хотя они становятся недоступными после завершения миссии. Новый элемент прогресса в Передняя миссия 2 включает в себя чередование сценариев между тремя главными героями игры. По достижении определенного момента игры управление переключается на другую группу персонажей для следующих нескольких миссий. К кульминации все три сценария объединяются на оставшуюся часть Передняя миссия 2.[6]

Передняя миссия 2 миссии - это традиционные тактические ролевые игры, от уничтожения всех вражеских целей до защиты определенной союзной цели. Есть ряд новых основных функций, которые используются для прохождения миссий в Передняя миссия 2. Очки действия (AP) - это функция, которая определяет, сколько действий может быть выполнено с каждым отрядом. Такие действия, как движение и атака, требуют использования определенного количества AP. В конце полного хода, который составляет одну фазу игрока и фазу врага, восстанавливается установленное количество AP. Количество AP и величина перезарядки увеличиваются по мере того, как их пилоты получают уровни мастерства, уничтожая вражеские цели. Функция очков действия связана со второй функцией, известной как честь. Передвижение, когда рядом находятся союзные юниты, может дать статистические преимущества, такие как увеличение заряда AP или точности. Напротив, окружение вражескими юнитами приведет к статистическим недостаткам, таким как уменьшение уклонения или заряда AP. Уничтожая вражеские цели, пилот отряда может получить очки чести.

Когда наберется достаточно очков чести, вышеупомянутый пилот изучит способности, дающие особые преимущества или недостатки ближайшим союзным или вражеским юнитам; одна из этих возможностей - ссылки. Связи - это уникальная способность, позволяющая нескольким юнитам оказывать друг другу оборонительную поддержку во время сражений в фазе врага. Можно соединить до двух блоков в одну «связь». Для связанных действий во время связанного боя можно использовать только оружие ближнего боя и оружие ближнего боя. Пока связанные юниты находятся в радиусе восьми квадратов друг от друга, они могут участвовать в связанных битвах. Более того, цель вражеского отряда полностью защищена от его атаки; связанный юнит подвергается атаке вместо этого во время связанных сражений. Другие новые функции для прохождения миссий включают покрытие брони и флангирование. Покрытие брони позволяет отряду противостоять определенным типам атак, а флангирование увеличивает шансы отряда поразить вражескую цель.

Помимо миссий, есть несколько возвращающихся функций из Передняя миссия которые расширены на Передняя миссия 2. Возвращается функция арены, которая позволяет игрокам сражаться против AI или против другого игрока за денежное вознаграждение. Новым дополнением к арене являются командные матчи, в которых игрок может выставить более одного ванцера, чтобы сразиться с командой противника. Брифинги также сохранены и теперь действуют иначе. Вместо предоставления базовой информации о противнике, брифинги позволяют игроку просматривать боевые карты - можно увидеть расположение врагов, союзные отряды и исходные позиции игрока. Возвращая особенности в сторону, Передняя миссия 2 представляет Сеть - функцию псевдо-Интернета, которая позволяет игроку лучше понять мир Передняя миссия через различные веб-сайты и веб-страницы.

Сказка

История происходит через 12 лет после Первая миссия фронта.[5] Действие игры происходит в июне 2102 года в городе Алордеш (современный Бангладеш ), член Союза кооперативов Океании (OCU).[6] Формирование ПЦЕ в начале 21 века привело к быстрой индустриализации развивающихся стран, таких как Бангладеш. Во время 1-го конфликта Хаффмана в 2070 году экономический рост Бангладеш процветает благодаря ПЦЕ из-за множества военных заводов в стране. Однако экономический бум начинает замедляться в 2080 году с потерей иностранных инвестиций и уходом нескольких предприятий. Пять лет спустя ПЦУ предлагает предоставить Бангладеш иностранную помощь при условии, что он присоединится к профсоюзу. Экономика Бангладеш ненадолго возрождается во время 2-й конфликт Хаффмана. Анти-ПЦУ настроения усилились после войны, и в 2094 году Бангладеш переименовала себя в «Народную республику Алордеш».[7] Четыре года спустя Алордешские военные устроил государственный переворот. Хотя переворот не удался, он еще больше усилил поддержку против OCU и привел ко второму перевороту в 2102 году.

участок

Сюжет о Передняя миссия 2 вращается вокруг трех человек из OCU - капрала Эша Фарука, капитана Томаса Норланда и офицера разведки Лизы Стэнли. 12 июня 2102 года Вооруженные силы Алордеши свергают правительство, выступающее за ПЦУ, и впоследствии провозглашают независимость от ПЦУ. Посредством хорошо продуманного плана войска Алордеши подавляют местные гарнизоны ПЦУ на их военных базах в стране. В разгар хаоса Эш Фарук и члены отряда Мадди Выдр пытаются бежать из страны. По пути они сталкиваются с некоторыми выжившими из OCU во главе с Томасом Норландом из подразделения Dull Stags. Томас приводит выживших в поместье Сарибаша Лабра, генерального директора транспортного предприятия Burg Transportation. Сарибаш предлагает им помочь сбежать на берегу моря, единственной части Алордеша, не контролируемой силами государственного переворота. Когда выжившие направляются к берегу моря, в стране приземляется полк OCU. Поручено освободить Военнопленные Стэнли возглавляет небольшое подразделение по расследованию движений сил государственного переворота.

Перехватывая транспортный вертолет, она узнает о СИЗО, где содержатся военнопленные OCU. Лизе удается освободить сокамерников и начать подготовку к операции по спасению правительственных чиновников Алордеши в Дакка. В городе разгорается крупная битва. Операция проходит успешно с некоторой помощью Томаса и его подчиненных, которые решили остаться в стране и бороться с силами переворота. Между тем на борту авианосца ПЦУ МонтоЭшу противостоит офицер из Центрального разведывательного управления OCU. Он неохотно соглашается вернуться в страну, когда офицер Пайк Райшауэр сообщает, что некоторые из его коллег по «Грязным выдрам» все еще живы. По возвращении в Алордеш их преследует лидер переворота Вен Маккардж. Связь между преследованием Вена их, попытками освобождения OCU и участием Burg Transportation в войне в конечном итоге формируется, когда выясняется, что силы переворота получают поддержку от неизвестной третьей стороны и обладают устройством под кодовым названием «FENRIR». ".

Развитие

Передняя миссия 2 был разработан G-Craft, компанией, которая создала и взяла на себя разработку оригинальных Передняя миссия. Создатель серии Тоширо Цучида выступал в роли директора.[6] Изготовление Передняя миссия 2 шел параллельно с названием спин-офф Альтернатива фронтальной миссии. Во время производства к Цучиде обратился Square, который хотел выкупить и включить G-Craft в саму Square.[6] Эта сделка была заключена на полпути к разработке, когда G-Craft был переименован в Square's Development Division 6, что сделало Передняя миссия 2 последнее название, выпущенное под названием G-Craft.[4] Хотя предыдущая игра была выпущена для Супер Famicom, издатель Квадрат решили перенести производство всех основных игр с оборудования Nintendo на серийное производство. Игровая приставка.[8][9]

Музыка

Передняя миссия 2 был составлен Норико Мацуеда, который также составил оригинал Передняя миссия. В Оригинальный саундтрек Front Mission 2 был выпущен DigiCube 21 сентября 1997 года на одном 43-трековом диске.[10]

Выпуск

По сериалу ' связи с общественностью Коитиро Сакамото, игра никогда не выпускалась за пределами Японии из-за наличия ситуаций и лексики, которые в Северной Америке сочли бы бестактной.[11]

Передняя миссия 2 был одновременно финансовым и критическим успехом в Японии. Было продано 496 200 копий игры, что сделало ее 18-й по популярности игрой 1997 года.[12][13] Он получил "Золотой приз" от Sony в мае 1998 года, что означает, что в Японии было продано более 500 000 устройств.[14]

Позже игра была переиздана вместе с обоими Передняя миссия и Передняя миссия 3 как часть История миссий Front компиляция. Эта версия включала опцию Quick Battle, которая позволяет игрокам продвигаться по сюжету игры в более быстром темпе.[15]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu32/40[2]
GameSpot8.6/10[16]
Джойстик92%[17]
Игры Асао9/10[18]
Консоли +86/100[19]
Геймеры4.7/5[20]

Famitsu Журнал присудил игре 32 балла из 40 при ее выпуске.[2][21] Журнал выбрал игру как 63-ю лучшую игру на оригинальной PlayStation.[22] На момент переиздания Передняя миссия 2 под Лучшие хиты line 5 октября 2006 года, игра была продана тиражом более 510 000 копий в Японии.[6]

Передняя миссия 2 подвергался критике за долгое время загрузки.[5] В версии игры Ultimate Hits был добавлен способ обхода этой технической ошибки, который позволяет пропускать боевые последовательности.[23][16]

использованная литература

  1. ^ «Классика PlayStation, которую мы не получили: Resident Evil 3, Front Mission 2». Силиконра. В архиве из оригинала от 21.09.2010. Получено 2010-12-08.
  2. ^ а б c "フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала от 02.11.2015. Получено 2018-07-26.
  3. ^ Сотрудники IGN (10 июля 1997 г.). "IGN: Предварительный просмотр Front Mission 2". IGN.com. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 2008-12-16.
  4. ^ а б Денгеки, изд. (Февраль 2004 г.). «100 лет истории фронтовой миссии». Dengeki ИГРЫ (по-японски). № Февраль 2004 г. Специальное издание. MediaWorks.
  5. ^ а б c "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ウ ン ロ ー ド コ ン ツ | フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-07-26.
  6. ^ а б c d е Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970–2121 гг. (по-японски). MediaWorks. ISBN  4-8402-3663-1.
  7. ^ Редакция книг Famitsu, изд. (Январь 1998 г.). Путеводитель Front Mission 2 - Wanzers of the Elite (по-японски). ASCII. ISBN  978-4-89366-883-7.
  8. ^ Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено 11 января, 2017.
  9. ^ Огасавара, Кен (декабрь 1997 г.). «Tokyo Game Show '97». GamePro. № 111. IDG. С. 78–80.
  10. ^ Бог Дракона (2002-08-22). "Front Mission 2 OST". RPGFan. Архивировано из оригинал на 2009-12-30. Получено 2010-12-07.
  11. ^ МакКэрролл, Джон. «E3 2007: Впечатления и интервью Square Enix - Интервью Front Mission». RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.
  12. ^ «Японский рейтинг Sony PS1». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал на 2008-12-30. Получено 2008-12-15.
  13. ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года". The-MagicBox.com. В архиве из оригинала от 14.04.2012. Получено 2008-12-15.
  14. ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Лучшие игры Sony Awards для PlayStation». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2000 г.
  15. ^ Мэй, Энджи (11 ноября 2003 г.). «Square Enix подтверждает: история миссии Front». RPGamer.com. Архивировано из оригинал 3 апреля 2012 г.. Получено 2008-12-15.
  16. ^ а б Касавин, Грег. "Второй обзор Front Mission". GameSpot. Получено 2010-12-08.
  17. ^ «Увеличить: Вторая миссия фронта». Джойстик. № 69. Франция. Ноябрь 1997. С. 60–61.
  18. ^ «PlayStation: Front Mission 2». Игры Асао. № 122. Бразилия. Декабрь 1997. с. 15.
  19. ^ «Фронт Миссия 2». Консоли +. № 70. Ноябрь 1997 г.
  20. ^ «PlayStation: Front Mission 2». Геймеры (на португальском). № 25. 1997. С. 40–41.
  21. ^ Чинн, Марти (23 июня 2000 г.). «120 лучших игр для PlayStation от Famitsu». Gaming-Age.com. Архивировано из оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 2008-12-15.
  22. ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100». IGN.com. В архиве с оригинала 5 августа 2011 г.. Получено 2008-12-16.
  23. ^ Пинеда, Анджело; Томпсон, Кайл; Там, Уилсон. «Hardcore Gaming 101: Front Mission». Gamespy. Архивировано из оригинал на 2009-04-12. Получено 2010-12-07.

внешние ссылки