Front Mission (видеоигра) - Front Mission (video game)

Передняя миссия
Front Mission.jpg
Обложка Super Famicom
Разработчики)G-Craft
Square Enix (PS1)
Издатель (ы)Squaresoft
Square Enix (PS1)
Директор (ы)Хидео Ивасаки
Производитель (и)Тоширо Цучида
Синдзи Хашимото
Художник (ы)Ёситака Амано
Писатель (ы)Тоширо Цучида
Композитор (ы)Ёко Шимомура
Норико Мацуеда
СерииПередняя миссия
Платформа (и)Супер Famicom, Игровая приставка, Цвет WonderSwan, Nintendo DS
РелизСупер Famicom
  • JP: 24 февраля 1995 г.
Цвет WonderSwan
  • JP: 12 июля 2002 г.
Игровая приставка
  • JP: 23 октября 2003 г.
Nintendo DS
  • JP: 22 марта 2007 г.
  • NA: 23 октября 2007 г.
PSOne Classic
  • JP: 12 ноября 2008 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Передняя миссия (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Furonto Misshon) это тактическая ролевая игра разработан G-Craft и опубликован Squaresoft, и был выпущен в Япония 24 февраля 1995 г. Супер Famicom. Передняя миссия это первая основная запись и первая запись в целом в Передняя миссия серии.[1] Передняя миссия является частью серийной сюжетной линии, в которой рассказывается о разных персонажах и их борьбе с механика известный как Ванцерс.[2] Был выпущен прямой порт игры для Цвет WonderSwan в Японии 12 июля 2002 г.

Порт игры, разработанный Square Enix Co., Ltd. был выпущен для Игровая приставка в Японии 23 октября 2003 г. Первая миссия фронта (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン ザ ・ フ ァ ス ト). Он включал новый контент и предлагал новый сценарий USN для прохождения. Затем версия для PlayStation была перенесена на Nintendo DS с большим количеством дополнительного контента и был выпущен в Японии 22 марта 2007 года. Только порт Nintendo DS, переименованный в Передняя миссия, был выпущен в Северная Америка 23 октября 2007 г. Этот выпуск стал уже третьим Передняя миссия title был локализован и опубликован за пределами Японии. Он был выпущен как PSOne Classic в Японии 12 ноября 2008 года.

Геймплей

Развитие игры в Передняя миссия происходит линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте ванзеров во время антрактов и совершайте вылазки для следующей миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира с указанием и щелчком мыши. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации. Города и города служат точками перерыва, где игрок может организовать и расставить свои подразделения для предстоящей миссии. Зоны битвы - это места, где происходят миссии, хотя они становятся недоступными после завершения миссии.

Вид сверху на карту мира во время миссии

В Передняя миссия, игроки используют игровые юниты, называемые Ванцерс, термин для меха, образованный от немецкого слова Wanderpanzer, или «шагающий танк».[1] Ванзер отличается от типовой боевой единицы тем, что имеет четыре модульный части: тело, левая рука, правая рука и ноги. Каждая часть имеет определенную функцию и свои собственные здоровье бар.[1] Части ног обеспечивают возможность движения и уклонения, части рук необходимы для использования ручного и плечевого оружия, а часть тела поддерживает работоспособность ванзера. В случае уничтожения тела ванзер полностью удаляется из игры. Разрушение частей руки и ноги не выводит ванзера из игры, но сильно снижает его производительность.[1] В то время как игрок сражается в основном с ванзерами, также представлены транспортные средства, самолеты и мобильные оружейные платформы. У этих вражеских юнитов обычно только одна часть - тело, и они намного сильнее самих ванзеров.

В аспекте настройки Передняя миссияВанзеры можно настроить с помощью различных деталей, компьютеров, дополнительных рюкзаков и оружия. Игрок имеет полный контроль над настройкой своих ванзеров и может делать это до тех пор, пока его общий вес не превышает заданную выходную мощность. Чтобы выставить ванцера в бой, он должен иметь полный каркас из частей: тело, левая рука, правая рука и ноги. Детали со встроенным оружием в части корпуса или руки также могут быть укомплектованы на ванзере. Компьютеры улучшают точность оружия, установленного на ванзере. Вспомогательные рюкзаки и оружие не являются обязательным оборудованием для использования ванзеров, но имеют решающее значение для прогресса в видеоиграх. Вспомогательные рюкзаки служат для придания ванзеру особых характеристик во время боя; они позволяют ванзеру нести вспомогательные средства, такие как перезарядка боеприпасов, и увеличивают выходную мощность отряда, позволяя ему нести более тяжелое снаряжение.

Существует четыре класса оружия: оружие ближнего боя, оружие ближнего боя, оружие дальнего действия и вспомогательное огневое оружие. Оружие ближнего боя - это оружие, используемое на расстоянии ближнего боя и способное поражать часть тела своей цели. Тонфы и удочки являются примерами холодного оружия. Оружие ближнего боя - это оружие, используемое на близком расстоянии и наносящее урон всем частям цели. Пулеметы и дробовики являются примерами оружия ближнего боя. Оружие дальнего действия - это оружие с большой дальностью стрельбы, которое идеально подходит для избегания контратак. Базуки - примеры дальнобойного оружия. Вспомогательное огнестрельное оружие - это оружие непрямого огня; они никогда не могут быть контратакованы, но имеют ограниченный запас боеприпасов и минимальную дальность стрельбы. Ракетные установки являются примерами огневого оружия поддержки. Наконец, на ванзеров можно надеть щиты, чтобы поглотить часть урона, полученного от входящих атак.

Передняя миссия имеет другие примечательные особенности, включенные в игру. Арена - это уникальная особенность, в которой игрок может сражаться AI -контролируемые вражеские комбатанты или сразитесь с другим игроком, чтобы заработать денежные вознаграждения. Так же, Передняя миссия имеет функцию брифинга, в которой подробно описывается состав сил противника для предстоящей миссии. Миссии в Передняя миссия представляют собой традиционные тактические ролевые игры, начиная от уничтожения всех целей противника и заканчивая защитой конкретной цели союзника.

История

Действие происходит в 2090 году. Передняя миссия действие происходит на острове Хаффман, вымышленном острове в Тихом океане размером примерно с Оаху, создано вулканической деятельностью к югу от Мексика западное побережье в 1995 году.[3] В 2002 году этот массив был классифицирован как остров и был передан Объединенные Нации контроль. Однако в 2020 году Соединенные Штаты Нового континента (USN) объединение североамериканский и южноамериканец страны, сделавшие ставку на контроль над островом после выхода из Организации Объединенных Наций.[4] Союз кооперативов Океании (OCU), союз наций Южная Азия, Юго-Восточная Азия и Австралия который был создан в 2025 году, оспорите это утверждение, когда две сверхдержавы колонизировали остров в 2065 году.[5] Напряженность накаляется и в конечном итоге приводит к 1-му конфликту Хаффмана в 2070 году, когда в конце войны остров Хаффмана разделится на две половины. Непростой мир сохраняется до тех пор, пока Кризис Хаффмана в 2086 году, когда серия стычек на острове вызывает хаос. Напряженность накаляется и заканчивается войной, когда ПЦУ обвиняют в подстрекательстве Ларкус Инцидент 3 июня 2090 г.[6]

участок

Сюжет о Передняя миссия вращается вокруг капитана OCU Ллойда Клайва. Разведывательный взвод OCU во главе с Ллойдом получил задание исследовать завод по производству боеприпасов USN в районе Ларкус, расположенном на востоке острова Хаффман. Достигнув помещения, взвод попадает в засаду американских солдат во главе с офицером по имени Дрисколл. Он быстро устраивает засаду на Карен Мер, невесту Ллойда, и уничтожает ее ванзер. Когда эти две силы вступают в бой, Дрисколл взрывает взрывчатку внутри завода и убегает. USN обвиняет OCU в атаке, позже известной как инцидент с Ларкусом, но OCU настаивает, что инцидент был подстроен. Обе стороны вскоре объявляют войну, что положило начало 2-му конфликту Хаффмана. OCU возлагает вину за инцидент на взвод Ллойда, увольняя их из армии на неопределенный срок. Год спустя полковник ПЦУ Гури Б. Олсон разыскивает его на арене боевых действий в городе Баринден. Подвергая риску убийство человека, ответственного за смерть Карен, ему удается завербовать Клайва в Каньон Вороны наемный наряд. С помощью Canyon Crows Ллойд призван помочь вооруженным силам OCU повернуть свои судьбы вспять и выиграть войну.

В версии для Nintendo DS и ремейке PlayStation Первая миссия фронта, игрок также может разыграть второй сценарий с участием офицера USN Кевина Гринфилда. За несколько месяцев до инцидента с Ларкусом Кевин и его товарищи по команде в Черные гончие Подразделение спецназа участвует в операции против террористической организации, известной как «Звезда свободы». Узнав расположение своей штаб-квартиры в Андах, Черные гончие проводят операцию по уничтожению группы. Серьезная ошибка со стороны Кевина заставила его уволить из подразделения и арестовать USN Депутаты. В последней попытке остаться в строю, Гринфилд принимает должность в исследовательском подразделении специального вооружения USN, известном как «Институт Нирваны». Затем он направляется в филиал Nirvana на острове Хаффман, которым руководит Дрисколл. После нескольких операций с дивизией вспыхивает 2-й конфликт Хаффмана, и Кевин возвращается на действительную службу. Как новый лидер Серебряная рысь Он помогает наступлению USN победить OCU и помочь быстро положить конец войне.

Понимание Передняя миссия в целом требует прохождения через кампании OCU и USN. У каждого из них есть свои уникальные события и загадки, последняя из которых полностью раскрыта, только играя в другой сценарий. У этих двух сценариев также есть сюжетная связь, когда устанавливается связь между инцидентом Ларкус и Институтом Нирваны.

Разработка

Источник

Разработка первого Передняя миссия началось с дискуссий между разработчиками программного обеспечения Square и G-Craft.[7] Square никогда не заставляла других разработчиков делать игры для них, и планирование шло медленно, но соглашение между ними было заключено осенью 1993 года.[7] Продюсер и сценарист игры Тоширо Цучида через свою собственную компанию-разработчика Solid, от имени G-Crafts, представил на Square предложение игры под названием «100 Mission».[7] Когда продюсер Square Синдзи Хашимото впервые увидел первую версию предложения по игре, он подумал, что она «слишком радикальна» и обычно такие предложения не принимаются.[7] Square не проявляла особого энтузиазма, неоднократно повторяя Цучиде «никаких роботов», и когда Square говорила, что разработка игр больше не может осуществляться просто страстью создателей.[7] Цучида также не мог объяснить, какую роль будут играть роботы в предлагаемой игре, поэтому он получил некоторое оборудование для разработки, чтобы создать прототип игры.[7] Square была единственным издателем в то время, готовым рассмотреть предложение Цучидаса.[7] В конце концов они согласились сделать игру, потому что думали, что работа в новом жанре будет стимулировать, и это была игра, которую они, вероятно, не могли сделать сами, поскольку на тот момент Square в основном создавала фэнтезийные игры.[7] Хашимото настаивал на включении более светлых моментов, например, персонажей, болтающихся и играющих в карты, чтобы сбалансировать настроение игры, которое было мрачным и угрюмым.[7]

Разработка

Square и G-Craft работали вместе, создавая название, включая такие аспекты, как графика и звук игры.[7] Поскольку разработчики хотели иммерсивного опыта и не любили вводные тексты в играх, они попросили и получили разрешение опустить обычный бренд Squaresoft, который всегда появлялся при запуске игр Square.[7] Хиронобу Сакагути, Синдзи Хашимото и Тоширо Цучида любили роботов и провели много мозговых штурмов, чтобы обнаружить элементы, которые могут быть в игре.[7] Хашимото придумал, что полковник Киркланд находится в форте на этапе 15.[7] Много раз Хашимото брал идеи Цучидаса и развивал их.[7] Были споры о том, должна ли игра для детей иметь мозг в начальной сцене, но все равно решили включить его.[7] Ёситака Амано нарисовал иллюстрацию к игре, предназначенную для использования в качестве передней крышки упаковки картриджей, но она была слишком «внушительной» и использовалась только часть.[7] Команда разработчиков даже зашла так далеко, что сняла для Хашимото образец фильма вступления к игре на Macintosh, который впечатлил его, насколько предана и увлечена эта команда.[7] Сакагути любил пластиковые модели, и это привело к тому, что нанял Коу Ёкояма, который имел репутацию отличного моделиста.[7] Ёкояма помогал создавать модели для роботов-ванцеров и помогал создавать их, как если бы они были настоящим оружием.[7]

Порты

Передняя миссия был перенесен на Игровая приставка 23 ноября 2003 г. с названием Первая миссия фронта. Этот порт включал новый контент и предлагал новый сценарий USN для прохождения.[8] Первая миссия фронта также включены новые персонажи, которые позже появятся в Передняя миссия 4, а именно Дэррил Траубель и Билли Ренжес. Этот порт послужил основой для Nintendo DS port, который был выпущен в Японии 22 марта 2007 г. и в Северной Америке 23 октября 2007 г.

Просто названо Передняя миссия, версия для Nintendo DS содержит боевые последовательности, в которых используется двойной экран консоли для удобного просмотра происходящего.[9] Порт также включает в себя ряд новых дополнений. Ряд персонажей из других Передняя миссия В сюжетную линию игры были добавлены названия, такие как Griff Burnam и Glen Duval. Новые детали и оружие от других Передняя миссия записи были добавлены. Эта версия также имела девять секретных миссий, которые еще больше расширили сюжетную линию.[10]

Музыка

Фронт Миссия 'саундтрек был написан совместной командой Норико Мацуеда и Ёко Шимомура. Работа Шимомуры над саундтреком была заказана Хиронобу Сакагути, вице-президент Square, из-за необходимости в более опытном композиторе для работы над проектом вместе с Мацуэда. Хотя Шимомура намеревалась отклонить эту просьбу из-за ее озабоченности Супер Марио РПГ саундтрек, она передумала после встречи с президентом компании, Тецуо Мизуно, и стеснялась отклонить просьбу перед ним. Шимомура в основном сочинял боевые темы, а также вступительную тему, описывая саундтрек как «страстный» из-за их «мотивированной» работы.[11] Партитуру аранжировал Хиденори Ивасаки для ремейков PlayStation и DS.[12] Рекламный альбом, Front Mission 1st Special BGM Selectionв аранжировке Исаваки был выпущен в 2003 году.[13] Две песни Шимомура из Передняя миссия, Перейти в наступление и Коллекторные утюги, были организованы для Драмматика альбом.[14]

Релиз

Оригинал Передняя миссия имел огромный успех в Японии, было продано более 500 000 копий.[15] Следующее поколение Сообщается о продажах 530 000 копий.[16]

К концу 2007 года в Японии было продано 57 153 копий версии для Nintendo DS.[17]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticDS: 72/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10 (NDS)[30]
Famitsu31/40 (SNES)[19][20]
30/40 (WS)[21]
28/40 (PS1)[22]
Информер игры70/100[33]
GameRevolutionC + (NDS)[32]
GameSpy4/5 (NDS) [29]
GamesRadar +3,5 / 5 (NDS)[34]
IGN78% (NDS)[25]
Nintendo Life9/10[26]
Nintendo Power65/100 (NDS)[24]
Мега удовольствие86/100 (SNES)[23]
Общий!2+ (В +)[27]
Видеоигры85%[28]
Супер игра88%[15]
Консоли +93/100 (SNES)[35]
CD-консоли17/20[36]

В апреле 1995 г. Famitsu Журнал поставил версии игры для Super Famicom первую 9 из 10[37] и позже 8 из 10 в их обзоре читателей.[38] Мега удовольствие дал игре Золото за импортную игру.[23]

Nintendo DS порт из Передняя миссия получил средние отзывы критиков. IGN 's Марк Бозон похвалил "опции", "глубину" и "настройку" игры по сравнению с другими тактическими играми DS, но был разочарован отсутствием онлайн-игры, назвав это чистым портом.[25] Nintendo Power назвал игру "суровой, футуристической Advance Wars без счастливых бойцов и разнообразия техники ".[24]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Калата, Курт. «Hardcore Gaming 101: Front Mission». Gamespy. Архивировано из оригинал 12 апреля 2009 г.. Получено 2009-02-22.
  2. ^ Денгеки, изд. (Февраль 2004 г.). «100 лет истории фронтовой миссии». Dengeki ИГРЫ (на японском языке). № Февраль 2004 г. Специальное издание. MediaWorks.
  3. ^ Мацуда, Тайшу (22 июля 1995 г.). Комиксы Front Mission (на японском языке). ASCII Comix. ISBN  978-4-7561-1157-9.
  4. ^ Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). Mediaworks. ISBN  978-4-8402-3663-8. В 2020 году Соединенные Штаты и Канада воспользовались предложением Латинской Америки об объединении и провозгласили рождение «Соединенных Штатов Нового континента» (USN). Новая нация работает над устранением разрыва в уровне благосостояния людей, гарантируя при этом основные права человека для своих граждан. В том же году USN вышла из Организации Объединенных Наций и подала ходатайство в ООН, OCU и «Европейское сообщество» (ЕС), предлагая рассматривать остров Хаффмана как территорию USN.
  5. ^ Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). Mediaworks. ISBN  978-4-8402-3663-8. В 2019 году Австралия присоединяется к Бангкокскому экономическому альянсу. Позже на саммите лидеры альянса проголосовали за изменение названия на «Союз кооперативов Океании» (OCU). Новое название отражает намерение стран работать над созданием профсоюзов для коалиции, первоначально сформированной в 2005 году.
  6. ^ Иино, Фумихико; Ивасаки, Хидео (22 июля 1995 г.). Front Mission - Front Line Report (на японском языке). LOGOUT Приключения в мягкой обложке, Аспектные романы. ISBN  978-4-89366-375-7.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s "Front Mission - Интервью с разработчиками 1995". Официальный путеводитель Front Mission. 1 января 1995 г.. Получено 30 мая, 2020.
  8. ^ Ниидзуми, Хирохико. «Новая миссия фронта 1, история фронтовой миссии и информация о фронтальной миссии 4». GameSpot. В архиве из оригинала от 10.03.2005. Получено 2010-12-08.
  9. ^ Хэтфилд, Демон. "Фронт Миссия переходит на DS". IGN. В архиве с оригинала от 10.10.2008. Получено 2010-12-08.
  10. ^ Front Mission Первое официальное полное руководство (на японском языке). Square Enix. Март 2007 г. ISBN  978-4-7575-1981-7.
  11. ^ Иериаска; Рёдзиро Сато (19.08.2009). "Sound Current: 'Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура'". GameSetWatch. В архиве из оригинала от 11.06.2010. Получено 26 ноября 2009.
  12. ^ Гриннинг, Крис (2008-08-16). "Йоко Шимомура :: Биография". Square Enix Music World. Архивировано из оригинал 24 июля 2009 г.. Получено 2009-07-23.
  13. ^ Ганн, Патрик. "Front Mission 1st Special BGM Selection". RPGFan. В архиве из оригинала от 23.02.2009. Получено 2009-07-23.
  14. ^ Ганн, Патрик. "drammatica - Самое лучшее от Йоко Симомура". RPGFan. В архиве из оригинала 15.08.2009. Получено 2009-07-23.
  15. ^ а б «Обзор импорта: передовая миссия». Супер игра. № 31. Соединенное Королевство: Future Publishing. Май 1995. С. 30–35.
  16. ^ "NG Alphas: Альтернатива фронтальной миссии". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 133.
  17. ^ Такахаши (18.06.2008). «Топ-500 Famitsu 2007 года». Gemaga.com. Архивировано из оригинал на 2008-06-19. Получено 2009-01-01.
  18. ^ «Передняя миссия для обзоров DS». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 2018-10-25. Получено 2018-09-11.
  19. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.38. 3 марта 1995 г.
  20. ^ お オ ス ス メ !!ソ フ ト カ タ ロ グ !!: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.115. 12–19 мая 1995 г.
  21. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン - フ ロ ン ト ッ シ ョ ン. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.113. 30 июня 2006 г.
  22. ^ «フ ロ ン ト ミ ッ シ ザ ・ ァ ー ス ト レ ビ ュ ・ 評 価 ・ 感想 (PS)». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Получено 2019-06-01.
  23. ^ а б Хеллерт, Стефан (июнь 1995 г.). «Фронтовая миссия». Мега удовольствие (на немецком). Германия. п. 65.
  24. ^ а б Nintendo Power (2007-12 изд.). п. 82. Игра похожа на суровую, футуристическую «Advance Wars» без счастливых бойцов и разнообразия транспортных средств.
  25. ^ а б Бозон, Марк (31 октября 2007 г.). "IGN: Front Mission Review". IGN. В архиве из оригинала от 21.02.2009. Получено 2009-07-23.
  26. ^ Жизнь, Нинтендо (2016-03-01). «Обзор: Front Mission (SNES)». Nintendo Life. В архиве из оригинала на 2019-05-10. Получено 2019-06-01.
  27. ^ Антон, Майкл (июль 1995). "Уголок импорта: Передняя миссия". Общий! (на немецком). Германия. п. 50.
  28. ^ «Обзор Super Nintendo: Kampf der Giganten: Front Mission». Видеоигры (на немецком). Германия. Май 1995. С. 106–107.
  29. ^ «GameSpy: Front Mission - Страница 1». uk.ds.gamespy.com. В архиве из оригинала от 27.10.2009. Получено 2019-06-01.
  30. ^ Маккарти, Дэйв (2008-01-03). «Фронт Миссия». Eurogamer. В архиве с оригинала на 2019-02-19. Получено 2019-06-01.
  31. ^ Ли, Гарнетт (26 октября 2007 г.). «Передняя миссия (Nintendo DS)». IGN. Архивировано из оригинал на 2010-01-05. Получено 2019-06-01.
  32. ^ "Front Mission Review". 2015-10-15. Архивировано из оригинал на 2015-10-15. Получено 2019-06-01.
  33. ^ «Game Informer Online». 2008-01-15. Архивировано из оригинал на 2008-01-15. Получено 2019-06-01.
  34. ^ Обзор, Raymond_Padilla 2007-10-24T01: 36: 23 296Z. «Обзор фронтальной миссии». gamesradar. Получено 2019-06-01.
  35. ^ «Фронтовая миссия». Консоли +. № 42. Апрель 1995 г.
  36. ^ Мсика, Дэвид; Доан, Эрик (апрель 1995 г.). «Les Critiques: Front Mission». CD-консоли. № 6. С. 110–113.
  37. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.31. 14 апреля 1995 г.
  38. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №332. Стр.32. 28 апреля 1995 г.

внешняя ссылка