Формула 1 (видеоигра) - Formula 1 (video game)

Формула 1
Формула 1 Coverart.png
Разработчики)Причудливые творения
Издатель (ы)Психноз
СерииФормула один
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус
РелизИгровая приставка
Майкрософт Виндоус
  • NA: 27 июня 1997 г.[1]
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Формула 1 это гоночная видеоигра разработан Причудливые творения и опубликовано Психноз за Игровая приставка и Майкрософт Виндоус. Это первый взнос в Sony с Формула один серии.

Формула 1 основан на 1995 Чемпионат мира Формулы-1. Он отличается от его сиквелов, потому что он был сделан в конце сезона, а это означает, что в нем есть замены пилотов. Игра также позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом лицом к лицу или с другими компьютерными автомобилями через Кабель PlayStation Link. Затем оба игрока могут соревноваться в течение сезона Чемпионата из 17 гонок или в одной гонке по выбору игрока.

Геймплей

Формула 1 содержит 17 трасс, 13 команд и 35 гонщиков.[2] Если игрок должен завершить сезон после победы в каждой гонке и возглавить чемпионат конструкторов, открывается специальный скрытый контур. Трасса представляет собой вымышленную городскую трассу нижнего уровня под названием Frameout City, которая при просмотре на странице предварительного просмотра гонки имеет форму автомобиля Формулы-1. Единственный способ сохранить доступность трека - сохранить его сразу после завершения сезона, а затем загрузить данные при следующем включении консоли.

На более поздних трассах есть 24 участника вместо 26, потому что Симтек выбыл из настоящего чемпионата после Гран-при Монако. После Монако все еще можно проехать на Simtek по любой трассе, что составляет 25 гонщиков. Если два игрока играют в игру через установку соединительного кабеля (где игроки соединяют две консоли PlayStation вместе с двумя копиями игры), можно играть за обе машины Simtek, таким образом создавая поле из 26 водителей на любом курсе после Монако. Каждая стартовая сетка (в сухих гонках) такая же, как в реальном Гран-при 1995 года, включая время.

Разработка

Модели гусениц в Формула 1 были смоделированы на основе данных следов геодезистов.[3] Дизайнеры начали с каркасные модели данных трека, затем экспортировал их из своих Силиконовая Графика рабочие станции на заказ Windows 95 редактор треков.[4] Редактор треков использовался для переформатирования треков, чтобы их можно было использовать в игре, прежде чем экспортировать их обратно на рабочие станции SGI, где были добавлены декорации и другие детали.[4] Чтобы создать звук в автомобиле, Цифровая аудиокассета был привязан к водителю.[3]

Модели автомобилей были созданы на основе комбинации информации, предоставленной FOCA и фотографии автомобилей из реальной жизни. В результате все модели вызова были уникальными, а не просто одной моделью с разноцветными «скинами».[5]

Хотя Psygnosis был издателем игры, команда разработчиков Причудливые творения решили создать свой собственный 3D-движок для игры, а не использовать тот из хитов Psygnosis Уничтожать и Разрушение Дерби.[2] Чтобы снизить нагрузку на процессор PlayStation без значительного уменьшения визуальных эффектов игры, разработчики запрограммировали игру таким образом, что, когда автомобиль отъезжает на определенное расстояние, он переключается с обычной высокодетализированной модели (состоящей из 440-450 полигонов, в зависимости от car) в модель с низким уровнем детализации, состоящую всего из 90–100 полигонов.[3]

Первоначальная дата выпуска игры была перенесена, чтобы дать разработчикам время для внесения последних изменений, исправления ошибок и внесения сложных графических изменений, необходимых для удаления рекламы сигарет и алкоголя, что является незаконным в видеоиграх в некоторых частях Соединенных Штатов. .[6]

Программное обеспечение зонда начал работу над портом игры для Sega Saturn в 1997 году. К тому времени истек срок действия лицензии Psygnosis на Формулу-1, что представляет собой потенциальное препятствие для выпуска этой модификации.[7] Он был отменен к июню 1997 года.[8]

Комментарий

В этой игре были введены внутриигровые комментарии, которые были сделаны в английский версия игры от Мюррей Уокер,[9] то Немецкий версия от Йохен Масс, то Французский версия от Филипп Аллиот, то испанский версия Карлоса Риера и Итальянский версия Луиджи Чиаппини.

Саундтрек

Внутриигровая музыка была написана Майком Кларком, который в то время работал в Psygnosis, и Стюартом Эллисом, сессионным гитаристом из Ливерпуля и владельцем Curly Music, независимого музыкального магазина.[10] В саундтрек также вошли песни "Juice" автора Стив Вай (из Секреты любви инопланетян ), а также "Летняя песня »и« Назад в Шалла-Бал » Джо Сатриани (из Экстремист и Полет в голубом сне, соответственно).

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.25 / 10 (PS)[11]
GameSpot7,6 / 10 (PS)[12]
6.0 / 10 (ПК)[13]
IGN8.0 / 10 (PS)[14]
Следующее поколение5/5 звезд (PS)[15]

Игра была бестселлером в Великобритании.[16] Мировые продажи всех компьютерных и консольных версий Формула 1 к августу 1997 года превысила 1,7 миллиона единиц.[17] В августе 1998 года версия игры для PlayStation получила награду Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[18] с указанием продаж не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[19]

Версия для PlayStation была достаточно хорошо принята критиками, которые обычно отмечали, что реалистичное управление и реальные элементы Формулы-1 делают ее идеальной игрой для заядлых фанатов гонок.[11][12][15][20] Некоторые обозреватели добавили, что игра слишком сложна и ее трудно понравиться тем, кто ищет аркадные гонки.[11] или многопользовательские игры,[20] хотя большинство хвалило выбор режимов как открывающий игру как для новичков, так и для экспертов.[12][15][20] Критики разделились относительно графики. Тодд Моватт написал в Ежемесячный отчет об электронных играх что «плавность анимации не была такой реалистичной с точки зрения того, как будет управлять настоящий гоночный автомобиль»,[11] GamePro's Air Hendrix похвалил детализированные автомобили и чувство скорости, но пожаловался на проблемы с поломкой,[20] и Следующее поколение назвал графику большим шагом вперед по сравнению с первой волной игр для PlayStation.[15] GameSpot назвал игру «высокооктановым шедевром»,[12] пока Следующее поколение резюмируя: «Благодаря изысканной графике, широкому спектру задач и поразительной глубине, Формула 1 это игра, которая меняет все ".[15] PSM оценил игру 9/10, похвалил ИИ, прежде чем закончить "Psygnosis" лучшую игру на сегодняшний день, она отодвигает все другие гоночные игры на задний план. Это игра, которая будет продавать PlayStation фанатам Гран-при и неконвертированным Геймеры одинаковы. Приложение-убийца, открывающее новые возможности. F1 - одна из важнейших покупок 1996 года ».[21]

Просмотр версии для ПК в GameSpotТим Соэте похвалил графику и аудиокомментарии, но обнаружил, что отсутствие глубины и реализма в вождении сделало игру через некоторое время скучной.[13]

Обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр обеспечивает средний рейтинг версии для PlayStation 87,75% на основе 4 отзывов.[22] Версия для ПК получила средний рейтинг 56,40% на основе 10 отзывов.[23]

Рекомендации

  1. ^ "Psygnosis публикует порты". ПК-геймер. 27 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря 2019.
  2. ^ а б "Формула один". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 50–52.
  3. ^ а б c «Окончательная формула». Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. С. 140–3.
  4. ^ а б «Ожидание почти закончилось». Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. Июнь 1996. С. 102–5.
  5. ^ «Движущая сила F1». Край. № 31. Апрель 1996 г. с. 33. Получено 31 марта 2020.
  6. ^ «В студии». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 17.
  7. ^ Лидбеттер, Рич (июль 1997 г.). «Формула-1 приближается к Сатурну!». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. п. 15.
  8. ^ «Сначала плохие новости». Журнал Sega Saturn. №22. Emap International Limited. Август 1997. с. 11.
  9. ^ «Ничто не может остановить его сейчас». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 51.
  10. ^ "Саундтрек Формулы 1 - Обзор". 10 сентября 2015.
  11. ^ а б c d «Результаты команд EGM Box: F1 Racing». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 330.
  12. ^ а б c d «Обзор Формулы-1». GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 18 декабря 2017.
  13. ^ а б Соэте, Тим (22 августа 1997 г.). «Обзор ПК Формулы-1». GameSpot. CBS Interactive. Получено 18 декабря 2017.
  14. ^ "ФОРМУЛА 1". IGN. Зифф Дэвис. 25 ноября 1996 г.. Получено 4 ноября 2016.
  15. ^ а б c d е "Формула 1". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 254, 256.
  16. ^ График продаж PlayStation Gallup в Великобритании, декабрь 1996 г., опубликованный в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 13
  17. ^ Персонал (5 августа 1997 г.). «Формула 1, часть 2». PC Gamer США. Архивировано из оригинал 12 октября 1997 г.. Получено 19 декабря 2019.
  18. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.. Получено 19 декабря 2019.
  19. ^ "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.. Получено 19 декабря 2019.
  20. ^ а б c d "Формула 1". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 184.
  21. ^ Обзор F1, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, Будущее издательство, Октябрь 1996 г., выпуск 11, стр. 62
  22. ^ «Формула 1 для PlayStation - GameRankings». www.gamerankings.com.
  23. ^ «Формула 1 для ПК - GameRankings». www.gamerankings.com.

внешняя ссылка