Чемпионат F1 Racing - F1 Racing Championship

Чемпионат F1 Racing
F1 Racing Championship Coverart.png
Разработчики)Юби Софт Шанхай
Уби Софт Милан
Издатель (ы)Видеосистема
Юби Софт
Платформа (и)Dreamcast, Цвет Game Boy, Nintendo 64, Игровая приставка, PlayStation 2, Windows
Релиз
Жанр (ы)Сим-гонки
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Чемпионат F1 Racing это видео игра разработан Юби Софт. В главных ролях люди и места из 1999 Чемпионат мира Формулы-1, он был выпущен для нескольких платформ в течение 2000 и 2001 годов. В то время он сталкивался с острой конкуренцией со стороны неизменно популярных Гран-при 3 и восходящая серия F1 от ISI. Продажи превзошли ожидания. Причины были плохими искусственный интеллект модель повреждений и первоначальный выпуск, подверженный ошибкам. Был объявлен патч для исправления обнаруженных проблем, но он так и не выпущен.

Музыка из кинофильма "Девушка не приходи "американской / британской группы Мусор; основные звуки в меню были воспроизведены в Гоночный симулятор 3, выпущенный несколькими годами позже, который снова не стал хорошо продаваться из-за проблем с лицензированием.

Геймплей

Похожий на Гоночный симулятор 2, игрок может выбирать между отдельными гонками или полным сезоном.[3] Чемпионат F1 Racing содержит несколько игровых режимов: одиночный, аркадный, гран-при (обучение, квалификации и разминки)[3] и Time Attack.[4] Еще одна вещь, похожая на RS 2, - это режим призрака с доступным свободным выбором маршрута.[3] Цель - установить наилучшее время, когда это возможно, с помощью искусственный интеллект управляемый Призрак.[3] Призрак - это прозрачная фигура, которая управляет текущим лучшим временем, либо по умолчанию, либо установленным игроком ранее.[3] Новичкам может быть полезно лучше изучить точки торможения и ускорения или развить стиль вождения по кривой.[3] Всего в игре 22 гонщика из 11 команд и 16 трасс, используемых в 1999 Чемпионат мира Формулы-1.[4] Мультиплеер полагается на локальная сеть интеграция, поддержка 22 игроков для одновременной игры.[5] Также включен режим разделения экрана для двух игроков.[5]

Как сим гонки В игре основное внимание уделяется реалистичности, позволяя управлять всеми параметрами транспортного средства.[6][4] Соответственно, разные автомобили будут вести себя по-своему.[3] Интерфейс пытается имитировать телевизионные баннеры, показывая расстояние между машинами спереди и сзади.[6] Пилоты-соперники были созданы так, чтобы походить на своих соперников из 1999 года, и могут допускать более или менее ошибки.[6] Можно использовать ряд средств помощи при вождении: антиблокировочная система, рулевое управление / помощь при торможении для идеального отображения гоночной трассы.[3] Во время гонок всегда есть шанс, что игрок может поджечь машину или потерять управление при резком ускорении на поворотах.[4] Шины со временем изнашиваются.[4] Благодаря Ubisoft имея официальный FIA лицензия на тот момент,[3] все этапы были полностью воспроизведены с реальных треков, включая всю схему и декорации.[4]

в Игровая приставка В версии существует предложение между аркадой и симулятором, причем последний разделен на два варианта физики.[1] В аркаде физика более мягкая, так как поворот упрощен, а врезание в другие машины не наносит никакого ущерба.[1] Когда игрок обгоняет каждого соперника, он получает определенное количество очков. Игра вознаграждает за чистые поглощения большим количеством очков.[1] Все треки постепенно открываются через отдельные наборы сложности.[1] После того, как гонка будет решена, можно открыть бесплатную сессию для тестирования настройки. Новый режим, Школа, направлен на обучение точкам позиционирования и торможения / ускорения на любой доступной трассе.[7] На нем есть горизонтальная полоса со средней вертикальной линией, и чем ближе машина подходит к точке торможения, тем больше желтая полоса начинает заполняться. Когда он попадет в линию, он станет красным.[1]

Разработка

Команда из 12 человек разрабатывала игру на движке Revenge, создание которой заняло около года.[5] Это позволяет рельефу интегральной схемы иметь большое влияние на вождение путем расчета физических параметров.[5] Каждая деталь, найденная в игре, была смоделирована GPS, в результате получаются точные воссоздания.[6] Поскольку все схемы были сняты на 360 градусов, даже самые маленькие детали были вставлены с помощью глубина резкости одного километра.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
N64ПКPSPS2
4ИгрокиНет данных87%[3]Нет данныхНет данных
ВОСАНет данныхНет данных5/10[8]Нет данных
FamitsuНет данныхНет данныхНет данных25/40[9]
Информер игрыНет данныхНет данныхНет данных8.75/10[10]
IGNНет данныхНет данных7.5/10[1]Нет данных
Jeuxvideo.comНет данных17/20[4]Нет данныхНет данных
Журнал N6472%[11]Нет данныхНет данныхНет данных
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данныхНет данных7/10[13]Нет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данных3,5 / 5 звезд[7]4/5 звезд[12]
Зона ПКНет данных70%[6]Нет данныхНет данных
PSMНет данныхНет данныхНет данных6/10[14]

Официальный британский журнал PlayStation Magazine сказал, что версия для PlayStation была «играбельной игрой, испорченной небрежным оформлением».[13] В Японии, где версия для PlayStation 2 была портирована и издана компанией Видеосистема 26 июля 2001 г., Famitsu дал ему 25 баллов из 40.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Магрудер, Рэнди (20 сентября 2000 г.). "F1 Racing Championship (PS)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
  2. ^ OptOut (7 марта 2020 г.). «Гоночный чемпионат F1 НЕ является эксклюзивной игрой PAL для N64». Видеоигры Sage. Получено 27 октября, 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Дэвид (29 марта 2001 г.). «Тест: Чемпионат F1 Racing (ПК) (Симулятор)». 4Игроки. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 8 января, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм Морель, Бенуа (20 сентября 2000 г.). «Тест: Чемпионат F1 Racing». Jeuxvideo.com. В архиве с оригинала 19 июля 2019 г.. Получено 8 января, 2020.
  5. ^ а б c d е Калеб (16 марта 2001 г.). "F1 RACING: LA NOUVELLE RÉFÉRENCE". fr: Gamekult. В архиве с оригинала 9 января 2020 г.. Получено 9 января, 2020.
  6. ^ а б c d е "F1 ЧЕМПИОНАТ ПО ГОНКАМ". Зона ПК. № 102. Май 2001 г. с. 58. Получено 9 января, 2020.
  7. ^ а б Дэвисон, Джон (декабрь 2000 г.). "F1 Racing Championship (PS)". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 27 января 2001 г.. Получено 16 января, 2019.
  8. ^ "F1 Racing Championship (PS)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 138. Зифф Дэвис. Январь 2001. Архивировано с оригинал 25 января 2001 г.. Получено 16 января, 2019.
  9. ^ а б «F1 レ ー シ ン グ チ ャ ン ピ オ ン ッ プ [PS2]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.
  10. ^ Броггер, Кристиан (апрель 2001 г.). "F1 Racing Championship (PS2)". Информер игры. № 96. FuncoLand. Архивировано из оригинал 24 февраля 2005 г.. Получено 16 января, 2019.
  11. ^ Китс, Мартин (ноябрь 2000 г.). "Чемпионат F1 Racing". Журнал N64. № 47. Future plc. С. 58–60.
  12. ^ "F1 Racing Championship (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Апрель 2001. Архивировано с оригинал 18 апреля 2001 г.. Получено 16 января, 2019.
  13. ^ а б «Чемпионат F1 Racing». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 59. Future plc. Июнь 2000 г.
  14. ^ «Обзор: F1 Racing Championship (PS2)». PSM. Будущее США. Декабрь 2001 г.

внешняя ссылка