Последний рок - Final Doom

Последний рок
Final Doom Coverart.png
Разработчики)TeamTNT
Издатель (ы)
Директор (ы)Тай Холдерман (TNT: Evilution)
Дарио Касали (Эксперимент с Плутонией)
Дизайнер (ы)Джон Ромеро
Программист (ы)Джон Кармак
Джон Ромеро
Художник (ы)Адриан Кармак
Кевин Клауд
Композитор (ы)
СерииРок
Двигательid Tech 1
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Последний рок это шутер от первого лица видео игра разработан TeamTNT, а также Дарио и Майло Казали, и был выпущен id Программное обеспечение и распространяется Интерактивное программное обеспечение GT в 1996 году. Выпущена за MS-DOS и Macintosh компьютеров, а также для Игровая приставка, хотя последний включал в себя выбор уровней из Final Doom и из Мастер-уровни для Doom II.

Последний рок состоит из двух неканонических 32-х уровневых эпизодов (или мегавады ), TNT: Evilution и Эксперимент с Плутонией. В отличие от TNT: Evilution, который был официально лицензирован, Эксперимент с Плутонией было сделано по запросу команды id Software.[1] Сюжет обоих эпизодов разворачивается после событий Doom II.[2] TNT: Evilution имеет новый саундтрек, которого нет в Рок и Doom II.

Геймплей

Последний рок играет идентично Doom II: Ад на Земле, и даже имеет такое же оружие, предметы и монстров.[3] Оригинальная игра считается значительно более сложной, чем ее предшественники. Рок и Doom II.

Геймплей в версии для PlayStation Последний рок почти идентичен найденному в Версия для PlayStation Рок, и, кроме того, он был совместим с PlayStation Mouse.[4] По сравнению с оригиналом MS-DOS общая сложность версии для PlayStation была значительно снижена. Многие из более сложных уровней были удалены, а на оставшихся часто были убиты враги (особенно заметно, что Кибердемон был удален с уровня «Логово Барона»). Как и в оригинальной версии PlayStation Рок, многие из более крупных уровней из исходных версий MS-DOS Последний рок и Мастер-уровни для Doom II были удалены, а монстры Arch-vile и Spider Mastermind были удалены из-за технических ограничений. Это ограничило версию для PlayStation всего 30 уровнями. Более традиционные рок-треки, представленные в Последний рок были заменены более жутким эмбиентным саундтреком Обри Ходжеса, который позже сочинил музыку для Гибель 64 в 1997 г.

Есть несколько заметных изменений в представлении Последний рок в версии для PlayStation по сравнению с версиями для компьютера. Упрощенные титульные экраны, представленные в компьютерных версиях, были заменены более сложными титульными экранами с анимированной огненной текстурой неба из оригинальной версии PlayStation. Рок. Многие текстуры неба на уровнях были заменены на другие; небеса некоторых уровней заменены текстурами неба, которые были в предыдущих Рок игры, в то время как другие теперь имеют новую текстуру звездного неба. Наконец, большая часть макетов уровней упрощена, как и предыдущие. Рок консольные порты, а частота кадров в игре зачастую ниже, чем была на первой PlayStation Рок игра.

участок

TNT: Evilution

В TNT: Evilution, UAC снова намерены разрабатывать и экспериментировать с технологией межсетевого шлюза. Они создали базу на одной из лун Юпитер, с твердым отрядом космодесантники для защиты. Морпехи делают свою работу хорошо; когда открываются первые экспериментальные ворота, они уничтожают силы Ад. Исследования продолжаются с большей уверенностью, и все меры безопасности направлены на шлюз.

Несколько месяцев спустя корабль с годовой поставкой опережает график и выглядит на радаре странно и необычно большим. Слабые операторы радаров решают, что беспокоиться не о чем. Персонал базы выходит, чтобы узреть страшную правду: это космический корабль из ада, построенный из стали, камня, плоти, костей и порчи. Огромные ворота корабля открываются, чтобы пролить дождь демоны на базе. Вскоре весь объект захвачен, все убиты или зомбированы.

Главный герой, безымянный космический десантник (который, как выяснилось, был командиром морской пехоты на Луне) в это время был на прогулке и, таким образом, избежал смерти или зомбификации. После нападения чертенок, он мчится обратно на базу, где видит демонический космический корабль, все еще парящий над ним, и понимает, что произошло. Затем он клянется, что отомстит за свои убитые войска, и намеревается убить как можно больше демонов.

В конце концов, морпех побеждает Икона Греха, и игра описывает, как «что-то грохочет вдалеке. В разрушенном черепе демона-плевателя светится синий свет».

Эксперимент с Плутонией

В Эксперимент с Плутонией, после Ад катастрофическое вторжение земной шар, мировые правительства решают принять меры против любого возможного вторжения в будущем, зная, что силы Ада по-прежнему сильны. ОАК создается под совершенно новым руководством (старые попечители и акционеры все равно были мертвы) и нацелена на разработку инструментов, которые предотвратили бы демонические вторжения.

Ученые начинают работать над устройством, известным как Квантовый ускоритель который предназначен, чтобы закрыть Врата вторжения и остановить возможные вторжения. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе с дислоцированным отрядом морской пехоты. Работа, кажется, идет хорошо, но существа извне привлекают внимание к новому исследованию. В самом сердце комплекса открываются Врата и изливаются неестественные ужасы. Квантовый ускоритель работает великолепно: врата быстро закрываются, и вторжение прекращается. Исследования продолжаются более смело.

На следующий день открывается кольцо 7 Врат, и начинается еще большее вторжение. За один час квантовым ускорителям удается закрыть 6 ворот, но адская армия стала слишком многочисленной и слишком сильной. Комплекс переполнен. Все убиты, или зомбированный. Последние Врата Ада остаются открытыми, их охраняет и охраняет Привратник: могущественный, огромный и древний демон, обладающий силой открывать Пространственные Врата и контролировать или защищать их.

Правительство, обезумев от того, что Квантовый ускоритель будет уничтожен или использован против человечества, сразу приказывает всем морским пехотинцам прибыть на место. Игрок, безымянный космический десантник, был в отпуске на пляже. Он также был ближе всех к месту и попадает туда первым. Там он обнаруживает, что внутри комплекса много демонической активности (вой, пение, машинные звуки); Привратник явно над чем-то работает, и его работа скоро достигнет ужасной кульминации. Он также понимает, что когда прибудут морпехи, они не смогут проникнуть в сильно зараженный комплекс, несмотря на огневую мощь и поддержку, которые у них будут. Морской пехотинец решает войти в комплекс и остановить Привратника в одиночку.

Разработка

Работа над TNT: Evilution был начат TeamTNT, группа WAD любители, которые занимались продвинутым Рок редактирование список рассылки. За несколько дней до того, как он должен был быть выпущен для бесплатной загрузки в Интернете, проект был приобретен id Программное обеспечение, и закончился в ноябре 1995 года.

Братья Дарио и Майло Казали, внесшие четыре уровни к TNT: Evilution, получили задание создать то, что стало Эксперимент с Плутонией отправив восьмиуровневый WAD, который они создали, Американец МакГи и сумел произвести на него впечатление вместе с остальной командой id Software. Они создали по 16 уровней для каждого Эксперимент с Плутонией за четыре месяца и представил их в январе 1996 года. В отличие от их взносов в TNT: Evilution, которые были отредактированы после отправки (четыре были отклонены из-за того, что они были слишком большими для работы на компьютерах того времени), это были окончательные версии уровней, и Дарио Касали позже прокомментировал тот факт, что никаких изменений не запрашивалось: " Слава богу, потому что тогда я был готов выбросить свой компьютер в окно ».[5]

Дарио Казали признал уровень сложности Эксперимент с Плутонией в интервью Doomworld, заявив, что «Плутония всегда предназначалась для людей, которые закончили Дум 2 тяжело и искали новый вызов. Я всегда проходил уровень, на котором я делал хард, и если я мог пройти его слишком легко, я усложнял его, так что для меня это было проблемой ».[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6.125 / 10 (PS)[6]
GameSpot4.6 / 10 (ПК)[7]
Следующее поколение3/5 звезды (PS)[8]

Просмотр версии для ПК в GameSpot, Джим Варнер утверждал, что Последний рок это пустая трата денег, так как по сути это просто новый набор карт уровней для Рок, и уже были тысячи таких карт, доступных для бесплатного скачивания в Интернете.[7]

В то время как майор Майк из GamePro критиковал это Последний рок не имеет новых врагов или оружия, и что версия для PlayStation включает только 30 уровней по сравнению с версией для ПК 64, он был доволен «огромными, озадачивающими, а иногда и садистскими уровнями» и новым пейзажем, и подумал Рок все еще достаточно захватывающая игра, которой было достаточно, чтобы удовлетворить ее.[4] Журнал PlayStation дал ему оценку 9/10, назвав его "важным".[9] Рецензент для Следующее поколение был менее впечатлен, отметив, что параллельное сравнение с версией PlayStation оригинала Рок показывает, что Последний рок имеет гораздо более низкий частота кадров, менее точный контроль и более заметные швы на текстурах.[8] Трое из четырех рецензентов Ежемесячный отчет об электронных играх сказали, что они устали видеть порты Рок, и это Последний рок просто был еще один такой порт с картами нового уровня. Они также сказали, что игровой движок сильно устарел с тех пор, как Рок был впервые выпущен. Криспин Бойер был единственным голосом несогласных, выразившим энтузиазм по поводу нового дизайна уровней.[6]

Примечания

  1. ^ Обри Ходжес создал порт игры для PlayStation.

Рекомендации

  1. ^ «5 лет гибели». 5years.doomworld.com. Получено 2020-07-11.
  2. ^ «Сюжетные линии для классических игр Doom / Doom II». www.classicdoom.com. Получено 2020-07-11.
  3. ^ «Последний рок». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 55. На этот раз нет ни нового оружия, ни врагов, просто еще одна серия мастерски разработанных карт ...
  4. ^ а б «ProReview: Final Doom». GamePro. № 98. IDG. Ноябрь 1996. С. 100–1.
  5. ^ а б Doomworld. «5 лет гибели». 5years.doomworld.com.
  6. ^ а б «Команда обзора: Последняя гибель». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 88.
  7. ^ а б Варнер, Джим (25 июля 1996 г.). «Последний обзор судьбы». GameSpot. Получено 11 декабря 2017.
  8. ^ а б «Последний рок». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 254.
  9. ^ PSM 13

внешняя ссылка