Роковая игра - Doom RPG

Роковая игра
Doom RPG logo.jpg
Разработчики)Fountainhead Entertainment
Издатель (ы)JAMDAT Mobile
Директор (ы)Джон Кармак
Производитель (и)Джон Кармак, Кэтрин Анна Канг
Дизайнер (ы)Мэтью С. Росс, Дэвид Уитларк
Программист (ы)Джон Кармак, Джа Рафаэль, Бретт Истабрук, Хит Моррисон
СерииРок
Платформа (и)Заваривать, Ява
Релиз13 сентября 2005 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица, ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Роковая игра это мобильный телефон игра, разработанная Fountainhead Entertainment и изданная JAMDAT Mobile. Он сочетает в себе Рок шутер от первого лица франшиза с ролевая видеоигра элементы. Сюжетная линия включает в себя множество похожих событий Судьба 3, но в нем участвуют другие персонажи, нежели в третьей игре.

Сайт для Роковая игра заявляет, что главный герой в Роковая игра является тот же персонаж из Рок, Doom II, и Судьба 3.[1]

Геймплей

В игре сохранены многие элементы Рок, и отображается от первого лица, как и в оригинале. Также он визуально похож на оригинал. Рок. Однако игра принципиально отличается тем, что пошаговая Ролевая игра, а не шутер, с большим упором на сюжет. Бой и движение являются пошаговыми, что дает игроку время выбрать свою реакцию в бою. Игрок поворачивается под углом 90 градусов и перемещает пространство за пространством. Очень важно поговорить с учеными и получить доступ к компьютерным терминалам, чтобы получить жизненно важную информацию для продвижения по игре, как и Судьба 3.

Многие особенности оригинала сохранены, в том числе лицо строки состояния, звуковые эффекты и большая часть оружия и монстров. Примечательно, что отсутствуют бензопила, арахнотроны и паук-вдохновитель. Отличие от оригинала в том, что каждый монстр относится к одному из трех уровней сложности и окрашен для обозначения этого.

В игру также добавлено несколько новых элементов. Новое оружие включает пожарный топор и огнетушитель которые полезны в бою против определенных врагов.[2] Собаки из Вольфенштейн 3D появиться как новый враг, известный как Адские гончие. А ошейник стилизованный контроль над разумом Устройство позволяет захватывать адских гончих как домашних животных, которые затем могут действовать как оружие ближнего боя и как щит.

участок

История происходит на установке Martian Union Aerospace Corporation, похожей на Судьба 3. NPC в игре обращаются к игроку как морской.

Игра разделена на разделы, основанные на секторах в базе. Секторы Вход, Соединение, Сектор 1 через Сектор 7, и Реактор. Junction - это плацдарм или главный город игры.

Герар не был в хороших отношениях с Дженсеном. За три недели до начала игры Герард попросил Граффа провести аудит безопасности на Дженсене. Дженсен не прошел аудит безопасности и был уволен за нарушение безопасности. Дженсен подозревал, что к его увольнению причастен Герард. В это же время на объект начали вторгаться демоны, появляющиеся из ниоткуда. Примерно в это же время и начинается игра.

В начале игры Морской пехотинец встречает доктора Дженсена, когда тот заходил в компьютерный терминал, расследуя свое увольнение. Во время исследования нескольких первых секторов установки, морской пехотинец получает помощь от доктора Герара в получении доступа к различным закрытым зонам. В Центре биологических исследований морской пехотинец встречает доктора Надиру, который помещает его оружие в карантин, требуя мер безопасности. Затем доктор Надира приказывает своим управляемым разумом адским псам атаковать морпеха и исчезает при этом. В конце концов, Марин снова встречает Дженсена. На этот раз он находится в тюремной камере. Освободив Дженсена, он сообщает морпеху, что Герард и Надира участвуют в злой схеме, и направляет морпеха к следующей части установки.

В следующий раз, когда морской пехотинец встречает Герарда и Надиру, становится известно, что Герард стоял за вторжением и пытался открыть портал в ад в секторе реактора. Герард немедленно приказывает демонам атаковать Морского Дозора и Надиру. Надира умирает, и Герар убегает. Морской пехотинец проходит через оставшиеся два сектора, приобретая BFG 9000 и ключ от реакторного сектора. К тому времени крупное вторжение опустошает Узел. С помощью Кельвина и Дженсена морской пехотинец получает доступ в сектор реактора. Кельвин и Дженсен оба умирают в процессе.

В секторе реактора Герард проявляет себя как Кронос и принимает демоническую форму. К этому времени ему удалось открыть портал в ад. После победы над Кроносом Морской пехотинец закрывает портал, уничтожая реакторы, питающие его. Кибердемон проскальзывает до того, как портал закрывается. Игра заканчивается поражением Кибердемона. Кибердемон, вероятно, был творением Кроноса, о котором упоминают другие NPC.

Разработка

Движок игры позже был использован для другого названия Fountainhead Entertainment, Орки и эльфы, Orcs & Elves II, а также последовали Wolfenstein RPG и Ролевая игра Doom II.

Поддерживаемые платформы

Игра вышла для трех платформ:

  • Ява
  • Low-end BREW
  • High-end BREW

ОС Symbian никогда не получала выделенного порта для игры.[3]

Прием

Игра получила несколько наград, в том числе «Мобильная игра года 2005», «Приключение / RPG 2005 года», «Премия редактора», «Игра года», «Выбор редакции» и «Лучшая беспроводная приключенческая игра».[4] GameSpot дали Doom RPG оценку 8,6 из 10 возможных в своем обзоре игры.[5]

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ "Как играть". Роковая игра. EA Mobile Games. 2005. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 6 сентября, 2006.
  3. ^ «Блог Джона Кармака». Архивировано из оригинал 2 мая 2006 г.. Получено 2 мая, 2006.
  4. ^ "Doom RPG Awards". Ежемесячный отчет об электронных играх. Нет. Особый. Зифф Дэвис. 2005. с. 15.
  5. ^ "Обзор Gamespot". Получено 11 декабря, 2015.

внешняя ссылка