Edge (видеоигра) - Edge (video game)

Край
Приложение Edge (видеоигра) icon.jpg
Значок приложения
Разработчики)Mobigame
Издатель (ы)Mobigame
Платформа (и)Linux, iOS, Android, PlayStation портативный, Windows, Mac OS X, Wii U, Nintendo 3DS
Выпуск
Жанр (ы)Пазл-платформа
Режим (ы)Один игрок

Край это платформер-головоломка игра, разработанная Mobigame для iOS устройств. Цель состоит в том, чтобы провести катящийся куб через лабиринтные уровни и достичь цели. Первоначально выпущен на Магазин приложений в декабре 2008 года он был удален и повторно добавлен в магазин несколько раз из-за спора о товарном знаке с Тимом Лэнгделлом из Edge Игры, относительно использования слова "Edge" в названии. Это привело к тому, что игра была выпущена на короткое время как Edge от Mobigame и Острый, прежде чем окончательно вернуться в App Store под своим первоначальным названием в январе 2010 года. Игра была выпущена на нескольких платформах, включая мобильные телефоны, PlayStation портативный, Windows, Mac OS X, Linux, Android, Wii U, и Nintendo 3DS.

Край получил положительный отклик среди рецензентов, которые высоко оценили минималистичный дизайн уровней и чиптюн саундтрек. Игра также получила несколько наград, включая премию Milthon за лучшую мобильную игру, две категории в 5-й Международной игровой премии и номинации в трех номинациях фестиваля независимых игр. Расширение под названием Edge Extended был выпущен с новыми уровнями, новой музыкой, новым 3D-движком и новым управляемый компьютером противник темного куба. Это расширение было выпущено отдельно как независимое приложение для iOS 25 августа 2011 г. и Android 27 января 2012 г. Two Tribes выпустила расширение как Загружаемый контент для версий оригинальной игры для Mac OS X, Linux и Windows и включены в версии оригинальной игры для Wii U и Nintendo 3DS.

Геймплей

Геймплей и время ожидания края, на iOS выпуск

Край это Платформа головоломка видеоигра с изометрический точка зрения.[1] Игрок перемещает куб, «перекатывая» его грани в заданном направлении. Куб может взбираться по ступенькам, равной высоте куба. Уравновешивая куб по краю стены или пространства, игрок может повиснуть через определенные края, чтобы пересечь большие промежутки. Задача состоит в том, чтобы перемещать куб по уровням, похожим на лабиринт, и достичь цели. Уровни состоят из платформ, подвижных блоков, переключателей и собираемых призм.[2] После завершения уровня игрок получает рейтинг производительности, основанный на времени завершения, количестве полученных призм и количестве раз, когда куб падает с карты.[3] Сбор всех призм на уровне и очистка быстро приносит игроку особый ранг.[1] Игрок может сократить время прохождения уровня, заставив куб висеть на краях и выступах лабиринта на длительное время. Версии для смартфонов предлагают три схемы управления: смахивание пальцами по экрану (по умолчанию), нажатие экранных кнопок или наклоняя смартфон.[2][1] Есть 45 основных уровней и три открываемых бонусных уровня. Завершение всех 48 уровней открывает режим Turbo, который заставляет уровни двигаться быстрее.[4][5]

Edge Extended добавляет 48 новых уровней и новые функции. Он заменяет режим Turbo режимом Ghost: после того, как все уровни пройдены, режим Ghost позволяет игроку участвовать в гонке против своего предыдущего прохождения в форме призрачного куба. Edge Extended также вводит управляемый ИИ Темный куб, который движется сам по себе и может мешать игроку, блокируя пути и нажимая переключатели.[5]

Разработка и выпуск

Mobigame на Парижском игровом фестивале 2008

Край был разработан командой из двух человек: Дэвидом Папазианом и Матье Мало, вместе известными как Mobigame. Мало задумал основную концепцию игры с вращением куба в 2004 году. Разработка началась в 2006 году.[6] Папазян разработал игру, а Мало выступил в роли художника и дизайнера.[7] Среди его композиторов были Ромен Готье, Симон Перин, Ришар Мало, Жереми Перин и Матье Мало.[8] Первоначальным намерением команды было разработать игру, предназначенную для мобильных платформ. После первого выпуска Mobigame рассматривала возможность поддержки контроллеров клавиатуры и джойстика. Они увеличили количество уровней с 26 до 46 за несколько месяцев с бесплатными обновлениями.[6] Вскоре после того, как игра вернулась в Apple Магазин приложений, Mobigame обновлен Крайс графика для совместимости с Retina Display разрешение и iPad больший экран.[9]

Край был первоначально выпущен в декабре 2008 г.[10] но был удален из App Store в мае 2009 года в результате спора о товарных знаках с Тимом Лэнгделлом из Edge Игры. Так как один из нескольких споров Лэнгделл отказался от своего очевидного права собственности на торговую марку слова «край» в видеоиграх, Лэнгделл запросил долю доходов от игры, но не смог решить проблему с Mobigame.[11] Юристы Mobigame оспорили возможность принудительного исполнения торговой марки Langdell и детали заявленных сообщений Langdell.[12] Через пять месяцев игра ненадолго вернулась в App Store под названием Edge от Mobigame несмотря на то, что не достигли соглашения с Langdell,[13] но Apple удалила его снова через месяц.[14][15] Край вернулся в App Store как Острый в декабре,[16] но Mobigame снова удалил его, опасаясь, что Лэнгделл воспользуется юридическим прецедентом в своей судебной тяжбе против Electronic Arts.[17] К январю 2010 г. Край был доступен под своим первоначальным названием в других странах, кроме США и Великобритании. Через несколько месяцев он вернулся в американский магазин приложений под своим первоначальным названием.[18]

Mobigame выпустила расширение, Edge Extended, как отдельный выпуск для iOS 25 августа 2011 г. и для Android 27 января 2012 г.[19][20] В отличие от оригинала Край, чей продвинутый 2D-движок приблизил 3D-рендеринг, Edge Extended использует новый 3D-графический движок с оптимизацией для Retina Display и iPad 2. Жереми Тортон был нанят новым дизайнером уровней для игры.[5] В 2013 году оба Край и Edge Extended были обновлены с широкоформатный поддержка.[21]

Connect2Media портирован версия игры для мобильных телефонов в Европе 17 декабря 2009 года.[22] Mobigame также портировал на PlayStation Network как PlayStation minis в регионах PAL 2 декабря 2010 г. и 20 сентября 2011 г. в Северной Америке.[23][24] Two Tribes портировали игру на Пар 11 августа 2011 г. и Mac App Store 19 августа 2011 г.[25][26] Версия для Android была выпущена 3 февраля 2012 года в составе первой версии Android. Набор Humble Indie.[27]

Два племени разработал Windows, Wii U версии и соавторы Nintendo 3DS версия с Космиго. Компания Two Tribes преобразовала элементы управления наклоном и сенсорным экраном в клавиатуру и аналоговый джойстик контроль. Кроме того, в Two Tribes созданы бонусные уровни, новые достижения, новые таблицы лидеров и варианты изменения разрешения экрана.[28] Обе версии Wii U и 3DS содержат все уровни оригинала, Edge Extended, и версии для Windows.[29] Два племени портированы Edge Extended как Загружаемый контент расширение существующих выпусков Windows и Mac OS X 28 августа 2011 г.[30][31] Два племени с тех пор портировали оба Край и Edge Extended как единственный релиз на Wii U и Nintendo 3DS. Версия для Wii U была выпущена 21 ноября 2013 г. и 26 декабря 2013 г. для версии Nintendo 3DS.[32][33]

Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 13 марта 2009 года.[8]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграРейтинг игрMetacritic
Край88% (iOS)[34]
85% (PSP)[35]
73% (ПК)[36]
79% (WiiU)[37]
-
-
74/100 (ПК)[38]
79/100 (WiiU)[39]
Край
Расширенный
94% (iOS)[40]91/100 (iOS)[41]

Край выиграл премию Milthon за лучшую мобильную игру на Парижском игровом фестивале в 2008 году, а также в категориях «Превосходство в игровом процессе» и «Выбор оператора» на 5-м месте. International Mobile Gaming Awards.[42][43] Край был номинирован на "Лучшую мобильную игру IGF", "Audio Achievement" и "Лучшую игру для iPhone" в 2009 году. Фестиваль независимых игр.[44] Игра была включена в Край лучшие игры для iPhone по версии журнала за 2011 год,[45] и был представлен в выпуске 2010 г. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[46]

Игра была хорошо встречена критиками, хотя и в разной степени в зависимости от платформы. Версия для ПК получила от Metacritic оценку 74/100 на основе 12 обзоров.[38] Версия игры для Wii U получила от Metacritic оценку 79/100 из 9 обзоров.[39] Несколько рецензентов хвалили игру за минималистичный внешний вид, живой дизайн уровней и саундтрек.[2][47][3][1] Котаку и Слайд, чтобы играть сравнил свой дизайн уровней с дизайном Мраморное безумие,[2][1] и Бонни Эйзенман из 148Приложения думали об уровнях как о «огромных детских площадках».[47] Райан Хьюсон из Gamezebo похвалил визуальное представление игры за отсутствие «отвлекающих текстур» или «пульсирующего анимированного фона».[48] GameSpot Писатель Крис Уоттерс выделил минималистичную графику игры для создания уникальной атмосферы, противоречащей ее концепции блоков, парящих в космосе.[49] Слайд, чтобы играть высоко оценил саундтрек с чиптюном, который идеально соответствует минималистской эстетике игры.[2] Котакус Рецензент согласился, что саундтрек подходит к игре, и назвал его лучшим саундтреком из всех игр для iPhone. Далее он описал музыку как задумчивую, успокаивающую, энергичную и загадочную.[1] Карманный геймер Писатель Спэннер Спенсер много раз упомянул музыку, заявив: «[она] источает класс и позитивно пульсирует со стилем».[3]

Что касается Крайс схема управления, Слайд, чтобы играть отметил, что некоторые схемы управления работали лучше в определенных обстоятельствах, чем другие, и раскритиковал невозможность переключения схем управления в середине игры.[2] Котаку обнаружили, что некоторые уровни невозможно пройти с помощью опций наклона или касания, но Крестовина управление было слишком простым для тех, кто не мог справиться с первым, хотя и необходимо для вышеупомянутых невозможных уровней.[1] Крис Уоттерс заметил, что игра имела некоторую неуклюжесть вне зависимости от выбранной схемы управления из-за вращающейся инерции куба.[49] Захари Миллер, в частности, критиковал способность игры удерживать движущиеся блоки, балансируя край куба с ним, а также находил мини-карту временами бесполезной.[50]

В Edge Extended выпуск расширения для iOS получил «всеобщее признание», согласно агрегатору видеоигр Metacritic.[41] TouchArcade писатель Трой Вудфилд дал игре высшую оценку.[5] Гарри Слейтер из Карманный геймер присвоил дополнению такой же рейтинг Gold Award, что и предыдущее название.[51] Слайд, чтобы играть описал уровни как «умело построенные», однако обнаружил, что темное окружение трудно различимо при ярком солнечном свете.[19]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Оуэн Гуд (1 апреля 2009 г.). "Edge Micro-Review: элегантность в кубе". Котаку. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  2. ^ а б c d е ж «Обзор EDGE». Слайд, чтобы играть. 17 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  3. ^ а б c Спэннер Спенсер (28 января 2009 г.). «Обзор EDGE». Карманный геймер. В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  4. ^ «Игры для iPhone, iPod, iPad и цифровой платформы». Mobigame. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
  5. ^ а б c d Трой Вудфилд. «Расширенный обзор Edge». TouchArcade. В архиве с оригинала 5 мая 2018 г.
  6. ^ а б Джонатан Гловер (8 декабря 2009 г.). «Интервью: Mobigame Talks Cross Fingers, iPhone Game Scene». В архиве с оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 1 мая, 2018.
  7. ^ Mobigame (декабрь 2008 г.). Край (iOS). Mobigame.
  8. ^ а б Ромен Готье. "Edge - Сладкая музыка из игры". Лагерь группы. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  9. ^ Эли Ходапп (11 ноября 2010 г.). "'Обновление Edge '1.5 добавляет универсальную совместимость и графику дисплея Retina ». TouchArcade. В архиве с оригинала 19 марта 2011 г.. Получено 8 мая, 2018.
  10. ^ Бонни Эйзенман (9 мая 2010 г.). "'EDGE "вернулся в App Store после года споров". 148Apps. В архиве из оригинала 11 мая 2010 г.. Получено 9 мая, 2010.
  11. ^ Паркин, Саймон (3 августа 2009 г.). "Грань разума?". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 октября 2009 г.. Получено 24 июня, 2013.
  12. ^ Спэннер Спенсер (12 августа 2009 г.). "Mobigame: открытое письмо Edge Games не соответствует действительности'". Карманный геймер. В архиве из оригинала 14 марта 2012 г.. Получено 24 июня, 2013.
  13. ^ Оуэн Гуд (28 мая 2009 г.). "Edge" Mobigame снова в iTunes ". Котаку. В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
  14. ^ Дредж, Стюарт (26 ноября 2009 г.). «Игра Edge для iPhone снова исчезает из App Store». Мобильные развлечения. Архивировано из оригинал 1 декабря 2009 г.. Получено 1 декабря, 2009.
  15. ^ Роберт Пурчез (27 ноября 2011 г.). "Edge от Mobigame отключен от App Store". Eurogamer. Получено 22 февраля, 2019.
  16. ^ Кроссли, Роб (1 декабря 2009 г.). «Edge в третий раз появляется в App Store». develop-online.net. Архивировано из оригинал 4 декабря 2009 г.. Получено 1 декабря, 2009.
  17. ^ Кроссли, Роб (4 декабря 2009 г.). «Mobigame вытащит Edgy на фоне юридических опасений EA». Разработать. Архивировано из оригинал 7 декабря 2009 г.. Получено 8 января, 2010.
  18. ^ Бонни Эйзенман (9 мая 2010 г.). "'EDGE "вернулся в App Store после года споров". 148Apps. В архиве из оригинала 11 мая 2010 г.. Получено 9 мая, 2010.
  19. ^ а б «Расширенный обзор Edge». SlidetoPlay. В архиве из оригинала 5 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  20. ^ Энтони Ашер (31 января 2012 г.). «Отмеченный золотой наградой платформер-головоломка Edge Extended выходит на Android Market». Карманный геймер. В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
  21. ^ Джаред Нельсон (9 января 2013 г.). «Отмеченные наградами головоломки« Edge »и« Edge Extended »обновлены с поддержкой широкоэкранного режима». TouchArcade. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
  22. ^ "Edge - изометрическая игра Mobigame в виде куба для iPhone, запускаемая и для мобильных телефонов". gameindustry.biz. 17 декабря 2009 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  23. ^ Давид Папазян (1 декабря 2010 г.). «Edge теперь доступен на PSP и PS3». Mobigame.net. В архиве из оригинала 2 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
  24. ^ «EDGE для PS3, PSP». Sony. 11 сентября 2019. В архиве с оригинала 21 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  25. ^ «EDGE в Steam». Пар. В архиве с оригинала 21 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  26. ^ "EDGE в Mac App Store!". Два племени. 19 августа 2011 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  27. ^ Натаниэль Шифер (3 февраля 2012 г.). "The Humble Indie Bundle: теперь и на Android!". Компьютерный мир. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 16 мая, 2018.
  28. ^ «EDGE для чайников». Два племени. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  29. ^ «EDGE катится на консолях Nintendo!». Два племени. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  30. ^ "Edge Extended". Два племени. 28 августа 2011 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  31. ^ "Край". Apple Inc. 28 августа 2011 г. В архиве с оригинала 21 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  32. ^ «Edge - Nintendo 3DS». Nintendo. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  33. ^ «Edge - Wii U». Nintendo. Архивировано из оригинал 26 апреля 2014 г.. Получено 7 мая, 2018.
  34. ^ "Edge для iOS обзоры". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  35. ^ "Edge для обзоров PSP". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  36. ^ "Edge for PC обзоры". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  37. ^ «Обзоры Edge для Wii U». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  38. ^ а б "Edge for PC обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 17 марта 2019 г.. Получено 3 мая, 2018.
  39. ^ а б «Обзоры Edge для WiiU». Metacritic. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  40. ^ «Обзор Edge Extended для iOS». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  41. ^ а б «Обзоры EDGE Extended для iOS». Metacritic. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 3 мая, 2018.
  42. ^ Эрик де Брокарт (18 сентября 2008 г.). "Festival du jeu vidéo 2008: Les nominés des Milthon". GamerGen. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  43. ^ Стюарт Дредж (18 февраля 2009 г.). «Награды IMG Awards представляют самые инновационные мобильные игры 2008 года». Карманный геймер. В архиве с оригинала 26 марта 2019 г.. Получено 25 марта, 2019.
  44. ^ "Мобильные финалисты Фестиваля независимых игр 2009 г. по категориям". IGF Mobile. В архиве с оригинала 12 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  45. ^ Роуз, Майк (11 августа 2011 г.). «Интервью: что будет дальше с Edge?». Гамасутра. Получено 14 мая, 2018.
  46. ^ Мотт, Тони, изд. (Октябрь 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство Вселенной. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  47. ^ а б Бонни Эйзенман (4 марта 2009 г.). «Обзор EDGE». 148приложений. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  48. ^ Райан Хьюсон (17 мая 2010 г.). «Обзор EDGE». Gamezebo. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  49. ^ а б Уоттерс, Крис (17 августа 2011 г.). «Обзор края». GameSpot. В архиве с оригинала от 9 мая 2018 г.
  50. ^ Захари Миллер (28 ноября 2013 г.). «Edge Wii U - Обзор». Nintendo World Report. В архиве с оригинала от 9 мая 2018 г.
  51. ^ Гарри Слейтер (29 августа 2011 г.). «Расширенный обзор Edge». Карманный геймер. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.

внешние ссылки