Воины Династии (видео игра) - Dynasty Warriors (video game)

Воины Династии
Обложка Dynastry Warriors.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Омега Сила
Издатель (ы)Koei
СерииВоины Династии
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 28 февраля 1997 г.
  • NA: 30 июня 1997 г.
  • PAL: Декабрь 1998
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, два игрока

Воины Династии[а] это оружейный боевая видеоигра развитый к Омега Сила[1] и опубликовано к Koei. Он был выпущен в 1997 году для Игровая приставка для всех территорий. В отличие от более поздних частей серии, которые Круши и руби, Воины Династии это файтинг «один на один».

Современные игровые журналисты отметили Воины Династии за то, что это поразительный отход от стратегических игр, которыми был известен Koei.[2][3] После выпуска он был встречен большинством критиков как успех.

Геймплей

Все боевые действия основаны на оружии, как и в Соулкалибур серии.[4] Вместо того, чтобы иметь одну универсальную кнопку блокировки, как в большинстве файтингов, игрок должен парировать удары врага, выполняя собственную атаку на той же высоте с правильным временем, оставляя врага уязвимым для атаки.[4] Этапы проходят утром, в полдень и в сумерках.

Название и серия

В Японии игра была выпущена как Sangokumusou. В следующем выпуске серии жанрово-стилистический отход от оригинала. Воины Династии, он был озаглавлен Шин Сангокумусо в Японии. Тем не менее, в Европе и Северной Америке игра была выпущена как Воины Династии 2, что привело к несоответствию номеров заголовков, которое продолжается до сих пор.

Символы

В игре представлены 16 персонажей, шесть из которых по умолчанию скрыты. Это в основном исторические персонажи из Три царства эпоха Китая[3] хоть два персонажа, Нобунага и Toukichi, цифры из Период воюющих царств Японии; два из них появляются только в первой игре, а Koei's Воины-самураи. Персонажи не сгруппированы по фракциям, так как у каждой есть отдельные слоты, как в большинстве файтингов; для удобства персонажи перечислены в соответствии с фракциями, к которым они относятся в более поздних играх.

ШуВэйВуДругой
Гуань ЮйЦао ЦаоЛу СиньДиао Чан
Чжан ФэйДайан ВэйСунь Шан СянЛу Бу
Чжао ЮньСяхоу ДунТайши ЧиНобунага
Чжугэ ЛянСюй ЧжуЧжоу ЮToukichi

Смелый обозначает символы по умолчанию.


Разработка

Воины Династии был впервые представлен на выставке PlayStation Expo в ноябре 1996 года, шокировав посетителей, знакомых с историей Коеи. симуляторы видеоигры.[1] Все анимации персонажа были созданы с использованием захвата движения.[3]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр78%[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[6]
Край6/10[7]
ВОСА8.125/10[8]
Информер игры9/10[9]
GameRevolutionB +[10]
GameSpot7.2/10[11]
IGN7.8/10[12]
Jeuxvideo.com15/20[13]
Следующее поколение4/5 звезд[2]

Воины Династии был встречен положительно после освобождения. Рейтинг игр дал ему оценку 78% на основе 7 обзоров.[5] Он был назван «подвижным, мастерским бойцом ... глотком свежего воздуха в мире повторяющихся, засахаренных глазами подражателей». Информер игры[9] и "интригующее сочетание Tekken -подобные многоугольные бойцы, сложная, но в конечном итоге полезная система защиты, а также глубокая и сложная предыстория, основанная на реальных исторических фигурах » Следующее поколение.[2] Большинство критиков заявили, что он примерно на одном уровне со своим ближайшим конкурентом, Клинок души,[8][9][11][2] хотя GamePro считал, что Клинок души был явно выше, уточняя, что «явное отсутствие ударов ногами сокращает веселье вдвое».[14]

Критики широко отмечали, что перевод исторического сеттинга в файтинг оказался на удивление успешным, предлагая игрокам тщательно аутентичный и даже познавательный опыт.[8][9][11][2] Большинство также сочло, что систему защиты трудно освоить, но она очень полезна.[8][9][11][2] Криспин Бойер заметил в Ежемесячный отчет об электронных играх который "Воины Династии позволяет тем, кто любит, и тем, кто не любит блокирующие кнопки, мирно и гармонично бить друг друга ».[8]

Визуальное оформление также было хорошо оценено, особенно детализация персонажей.[8][11][14] и плавность анимации.[8][9][14] Однако многие критиковали статичный, двумерный фон,[8][11][2] хотя Следующее поколение добавил, что они, скорее всего, были необходимым компромиссом для гладкости частота кадров.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б «PlayStation Expo: Sony показывает себя в Японии». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 14–6.
  2. ^ а б c d е ж грамм час "Уход". Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 115.
  3. ^ а б c "Воины династии: первый истребитель Коя изобилует кнопками блокировки" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 104.
  4. ^ а б "NG Alphas: Sangoku Musou". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 89–90.
  5. ^ а б «Воины династии для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 июля, 2014.
  6. ^ Зиглер, Адам. «Воины Династии (PS) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  7. ^ "Сангоку Мусоу". Край. № 44. Апрель 1997 г. с. 87.
  8. ^ а б c d е ж грамм час "Команда обзора: Воины Династии" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 52.
  9. ^ а б c d е ж "Воины Династии". Информер игры. Май 1997. Архивировано с оригинал 21 октября 1997 г.. Получено 15 июля, 2014.
  10. ^ Кук, Марк (апрель 1997 г.). "Обзор воинов династии". Game Revolution. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 15 июля, 2014.
  11. ^ а б c d е ж Филдер, Джо (1 апреля 1997 г.). "Обзор воинов династии (PS)". GameSpot. Получено 15 июля, 2014.
  12. ^ Сотрудники IGN (27 июня 1997 г.). "Воины Династии (PS)". IGN. Получено 15 июля, 2014.
  13. ^ "Испытание: Воины Династии". Jeuxvideo.com. 15 марта 2012 г.. Получено 31 января, 2020.
  14. ^ а б c Доктор Зомби (июль 1997 г.). "PlayStation ProReview: воины династии". GamePro. № 106. IDG. п. 86. Архивировано с оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 15 июля, 2014. Полный обзор появляется только в печатной версии.

Примечания

  1. ^ Сангокумусо (Японский: 三國 無双)

внешняя ссылка