Донпачи - DonPachi

Донпачи
DonPachi arcade flyer.jpg
Разработчики)Пещера
Издатель (ы)Атлус
Производитель (и)Кеничи Такано
Программист (ы)Хироюки Учида
Тошиаки Томизава
Цунэки Икеда
Художник (ы)Ацунори Абуратани
Дзюн Фудзисаку
Казухиро Асаба
Композитор (ы)Рюичи Ябуки
СерииДонпачи
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка, PlayStation Network, Sega Saturn
Релиз
Жанр (ы)Пуля ад
Режим (ы)
КабинетВертикально
Аркадная системаПЕЩЕРА 68000

Донпачи[а] это 1995 вертикальная прокрутка пуля ад аркада видео игра первоначально разработан Пещера и опубликовано Атлус в Японии. В игре игроки принимают на себя роль новобранца, выбранного для участия в секретной военной программе, нападая на опорные пункты врага, чтобы стать членом «эскадрильи ДонПачи». Работает на ПЕЩЕРА 68000 оборудование (ранее использовалось в Инстинкт силы 2 ), это была первая стрелялка от Cave и их первая видеоигра в целом.

Донпачи был задуман как проект, который пробудил тот же дух в стрелялках, созданных Toaplan, запрос Atlus как издателя возник, хотя возник конфликт, насколько игра должна быть близка к шутерам Toaplan, в то время как участники Cave указали на элементы, нехарактерные для Toaplan во время разработки. Хотя сначала он был запущен для игровых автоматов на оборудовании Cave первого поколения, название было позже портирован к Sega Saturn и Игровая приставка, каждая из которых содержит несколько изменений и дополнений по сравнению с исходной версией. Версия для PlayStation с тех пор была переиздана через PlayStation Network скачать сервис.

Донпачи оказалась популярной среди японских аркадных игроков, но позже Кейв сочла ее «творческой неудачей», в то время как версия Saturn была встречена критиками неоднозначно. За ним последовали шесть сиквелы: DoDonPachi в 1997, DoDonPachi II в 2001, DoDonPachi DaiOuJou в 2002, Воскрешение ДодонПачи в 2008, а также Максимум DoDonPachi и DoDonPachi SaiDaiOuJou в 2012.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.
Система баллов

Донпачи имеет систему баллов, известную как Получите систему очков (GPS).[1] Уничтожая большие группы или цепочки врагов за короткий период времени, игрок может накопить число, называемое комбо, аналогично тому, что встречается в файтинги. Они получают все большее количество очков за каждого сбитого врага; чем больше врагов попадет игрок в одну цепочку, тем больше очков он получит. Они могут разорвать цепь, ожидая, чтобы застрелить врага; номер комбо станет синим, когда цепочка игрока разорвана. Эта система приносит новый вызов после того, как игрок завершил игру; наметьте этапы, чтобы достичь высокого балла. Игрок летает на выбранном им истребителе над 5 областями различной местности, встречая множество наземных, морских и воздушных врагов. У корабля игрока есть два режима огня: при нажатии на кнопку огня производятся выстрелы; удерживая его, вы получите концентрированный вертикальный луч, но также снизите скорость корабля.

После прохождения области игрок получает следующие баллы в зависимости от производительности в завершенной области:

  • Вместимость бомбы: игрок получает дополнительные очки, если у него меньше 7 максимальных ячеек. Первоначально игрок получает 100 000, 60 000, 30 000 или 10 000 очков за 3, 4, 5 или 6 слотов для бомб соответственно. Кроме того, если количество мест для бомб у игрока никогда не увеличивается и игрок никогда не теряет ни одной жизни с начала игры, бонус «Вместимость бомбы» увеличивается при прохождении последовательных областей с максимальным количеством очков в 5 000 000 очков.
  • Itempoint: 10 000 очков за предмет, собранный в области с использованием текущей жизни.

Если 2-й круг завершен с 1 кредитом, игрок получает 1 миллион очков за каждого зарезервированного бойца.

Истребители

Игрок может выбрать один из трех самолетов в начале игры или после продолжающийся:

  • Введите: Красный (или желто-оранжевый, для второго игрока) боец, который делает узкую струю выстрелов.
  • Тип B: Зеленый (или фиолетовый для второго игрока) вертолет, который стреляет из основных орудий вперед, но имеет боковые орудия, поворачивающиеся на 90 градусов вперед, когда истребитель движется горизонтально
  • Тип C: Синий (или черный, для второго игрока) боец, который делает широкий трехсторонний выстрел.
Оружие
  • Выстрелы: Нажмите кнопку выстрела, чтобы выстрелить. Размещение орудий уникально на каждом корабле:
На красном истребителе выстрелы кружат вокруг летательного аппарата, стреляющего вперед, сочетая свою огневую мощь с основными орудиями истребителя.
На зеленом вертолете выстрелы (которые, как и в вертолете, используют лезвия для зависания) расположены прямо слева и справа и могут поворачиваться в направлении движения игрока, обеспечивая широкий огонь.
На синем истребителе выстрелы идут в тыл и под углом наружу, обеспечивая трехсторонний огонь.
  • Лазер: Удерживайте кнопку выстрела. Плавающие орудия объединяются перед кораблем, образуя вертикальный луч, который обеспечивает большую огневую мощь, чем стандартный огонь. Это также замедляет движение корабля. При использовании лазера вокруг игрока создается аура, которая наносит врагам такой же урон, как и лазер.
  • Распространение бомбы: Нажмите кнопку бомбы, когда не удерживаете кнопку выстрела. Он производит большой взрыв, который повреждает или уничтожает всех врагов на экране и заставляет все вражеские снаряды исчезать на протяжении всего времени взрыва.
  • Лазерная бомба: Нажмите кнопку бомбы при стрельбе из лазера. Он наносит больше урона, чем Spread Bomb, но с более узким углом атаки. Снаряды противника в радиусе действия луча будут уничтожены. В битвах с боссами атака вызывает отдачу, которая толкает корабль игрока в нижнюю часть экрана.

Доступный у игрока запас бомб зависит от количества слотов для бомб, которыми обладает игрок; игрок начинает с 3. Между этапами (или если игрок продолжает) все ячейки заполняются. Игрок может получить слоты, используя 3 бомбы, максимум 7 слотов; когда игрок теряет жизнь, следующая непродолжительная жизнь начинается с 3 из них. Продолжение не меняет существующее количество слотов для бомб.

Области

В игре есть 5 областей, которые можно «зациклить», если игроку удастся их пройти. Второй цикл имеет те же области, вражеские паттерны и боссов, что и первый цикл, но враги стреляют более плотными пулями, а также взрываются пулями при уничтожении (иногда называемые «пулями самоубийцы» или «эффектом рикошета»). Однако, если враги уничтожаются вместе с кораблем игрока поблизости, такие пули исчезают. Уничтожение последнего босса во втором цикле открывает секретную зону, где игрок сражается с фирменным боссом серии, гигантской механической пчелой. Хачи (蜂; 'пчела').

После завершения первого цикла сюжетная линия показывает, что командир говорит пилоту продолжать боевые действия против других членов отряда, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена, а второй цикл игры начнется 7 лет спустя. История показывает, что после победы над Хачи «миссия» командира заключалась в том, чтобы превратить существующую армию в расу суперсолдат. Однако, поскольку миссии представляют собой воздушные атаки, многие солдаты перенесли сражения в воздух и принесли высшие жертвы. Миссия увенчалась успехом благодаря гибели многих людей. В результате был сформирован новый элитный боевой отряд под названием «ДонПачи».

Коллекционные предметы

Есть три типа усиление предметы в игре, обозначенные разными буквами:

  • п: Делает оружие игрока сильнее, а лазер - толще. Два из этих предметов нужно собрать для одного уровня усиления; когда первая собрана, выстрелы игрока становятся темнее.
  • B: Добавляет одну бомбу в запас игрока. На старте игрок может держать максимум три бомбы; этот максимум увеличивается на единицу, когда игрок теряет жизнь, до полного максимума шести. В конце этапа запас бомб игрока полностью восстанавливается до текущего лимита.
  • Депутат: Появляется после того, как игрок потерял всю свою жизнь; как таковой, его можно подобрать только после продолжения. Сбор этого усиливает оружие игрока в полную силу.

Кроме того, существуют специальные предметы, которые дают игроку очки при их сборе:

  • Золотые пчелы: на каждом этапе есть 13 скрытых золотых пчел, разбросанных по всей сцене, которые можно найти, разрушив некоторые вражеские строения, или их можно обнажить, сделав стандартный выстрел по области (обнаружив их), а затем используя лазер над этой областью (обнажая их). Сбор пчел увеличит счет игрока и увеличит очки, набранные следующей собранной пчелой. Когда игрок теряет жизнь, ценность следующей собранной пчелы обычно падает до 100.
  • Золотые звезды: Звезды разбросаны по сцене, что дает игроку определенное количество очков за их сбор.
  • 1UP: дает игроку 1 дополнительного бойца.

Синопсис

Предпосылка Донпачи отличается от большинства своих собратьев:[1] игроки берут на себя роль пилота, чья миссия состоит в том, чтобы пережить восьмилетнюю тренировочную миссию, где он докажет свою ценность как боец ​​и войдет в будущую элитную «эскадрилью ДонПачи». Суть заключается в том, что враги на самом деле являются товарищами игроков, которые изображают из себя врагов и жертвуют своими жизнями ради того, чтобы позволить только самым опытным пилотам пройти испытание и выжить. После завершения первого цикла выясняется, что командир приказывает пилоту продолжать боевые действия против других членов отряда до тех пор, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена, а второй цикл состоится семь лет спустя. История показывает, что после победы над Хачи «миссия» командира заключалась в том, чтобы превратить существующую армию в расу суперсолдат. Однако, поскольку миссии представляют собой воздушные атаки, многие солдаты подняли бои в воздух и принесли жертвы, в результате чего погибло много жизней, превратив миссию в успех, и в результате была сформирована «эскадрилья Донпачи».

Разработка

Донпачи аркада Печатная плата.

Донпачи был первым проектом, разработанным Кейвом, японским разработчиком видеоигр, основанным бывшими сотрудниками Toaplan, которые ранее работали над несколькими проектами до того, как компания объявила о банкротстве и хотела продолжать создавать игры типа «стрелялки» с режиссер Кеничи Такано руководит его разработкой.[2][3][4][5][6][7] Цунэки Икеда, Тошиаки Томидзава, Хироюки Учида и Рюичи Ябуки исполняли обязанности программисты, а Ябуки также выступал в роли композитор.[2][5][8][9] Художники Ацунори Абуратани, Казухиро Асаба, Дзюн Фудзисаку, Риичиро Нитта и Наоки Огивара отвечали за пиксельная графика.[2][5]

Икеда и его команда рассказали Донпачи's процесс развития и история через различные публикации.[3][4][5][6][7] Идея их молодого проекта заключалась в создании стрелялки в стиле Toaplan, которая пробуждала тот же дух, что также было просьбой издателя Atlus, одновременно представляя новую систему кораблей, о которой Икеда думал в то время.[4][5][6][7] Персонал был неопытен, и участники указали на несколько элементов, которые не были похожи на шутеры Toaplan во время разработки, при этом Икеда заявил, что существует конфликт по поводу того, что их игра должна быть "в стиле Toaplan".[4][6] Однако Икеда также заявил, что работал только над V ・ V и Batsugun до Донпачи, посчитав эти две игры «играми, совершенно не относящимися к Toaplan», и заявил, что, возможно, не очень хорошо понимал «душу» компании.[3][5][7] Голосовую работу сделал человек по имени «Боб».[6] Программист утверждал, что титул «ДонПачи» был дан Икедой во время прогулки от Кагуразака к Ичигая.[6]

Релиз

Донпачи был впервые выпущен Atlus для японских игровых автоматов в мае 1995 года с использованием платы CAVE 68000.[10][11] 21 июня 1995 года альбом, содержащий музыку из названия, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[8][9] 26 апреля 1996 г. преобразование для Sega Saturn был издан компанией Atlus в Японии.[1][12][13] 18 октября того же года игра была позже портирована и опубликована SPS для PlayStation.[1][14] В 2003 году порт для i-режим были выпущены мобильные телефоны.[15] Версия для PlayStation была переиздана для PlayStation Network компанией Корпорация Хомяков в Японии 9 июня 2010 г.[16] Версия Saturn представляет функции и дополнения, недоступные на PlayStation, такие как режим «Score Attack», который действует как режим обучения, добавление уровня сложности «Little Easy», который играет важную роль во время игрового процесса, среди других параметров игрового процесса и отображения. .[1] Преобразование Saturn страдает от времени загрузки между этапами и режимами, замедления во время игры, а также некоторых специальных эффектов, измененных из-за аппаратных проблем с прозрачностью.[1] Порт для PlayStation - это более точное воссоздание оригинальной аркады, с теми же параметрами отображения, что и в версии Saturn, с возможностью настройки количества жизней по умолчанию и более быстрой загрузкой.[1] Однако в обоих выпусках есть проблемы с качеством звука.[1]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu(СС) 29/40[17]
ЧЕЛОВЕК! AC(СС) 67%[18]
Мега удовольствие(СС) 32%[19]
следующий уровень(СС) 70%[20]
Журнал Sega Saturn (JP)(СС) 5,0 / 10[21]
Видеоигры(СС) 58%[22]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Донпачи в их выпуске от 15 июля 1995 года, как двенадцатая самая успешная аркадная игра года.[23] Тем не менее, Цунэки Икеда назвал это название «творческим провалом» в интервью 2011 года сайту. SPOnG, заявив, что Cave критиковали "со всех сторон за то, что наша игра не похожа на Toaplan!" а также утверждал, что он и его команда не достигли того, к чему стремились.[7][24] Читатели японцев Журнал Sega Saturn проголосовали за то, чтобы присвоить порту Saturn 7,1047 баллов из 10, заняв 625 место.[25]

Наследие

Донпачи породил шесть сиквелов; DoDonPachi, DoDonPachi II, DoDonPachi DaiOuJou, Воскрешение ДодонПачи, Максимум DoDonPachi и DoDonPachi SaiDaiOuJou.[1][5][6][7] Его игровая система позже будет повторно использована в DoDonPachi, хотя механика «пули самоубийцы» была отменена, поскольку Икеда считал, что она «не вписывается в ход игры».[26][27] Пещера предназначена Progear быть их последним титулом, но благодаря успеху Система международных игр с DoDonPachi II в Азии компания решила повторно выйти на рынок игровых автоматов.[5]

Примечания

  1. ^ Японский: 首領 蜂, лит. Игра слов «Пчела-вождь» и «Огонь».

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Джонсон, Спенсер (25 января 2014 г.). "ДонПачи". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 2 февраля 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  2. ^ а б c Пещера (Май 1995 г.). Донпачи (Аркада). Пещера. Уровень / область: Посох Донпачи.
  3. ^ а б c "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル -「 鬼 弾 幕 は 避 け る の 究 極 形 田恒基 ". Gpara.com (на японском языке).株式会社 ジ ー パ ラ ド ッ ト コ ム. 21 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2007 г.. Получено 7 сентября 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-13 в Wayback Machine ).
  4. ^ а б c d "15-я годовщина пещеры ~ Shoot'em All !! ~". Месячная Аркадия (на японском языке). № 118. Enterbrain. Март 2010. С. 46–55. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine ).
  5. ^ а б c d е ж грамм час «Досье, стреляй в них». IG Magazine (На французском). № 8. Анкама Пресс. Май – июнь 2010 г. (Перевод пользователя Gaming.moe. В архиве 2019-02-13 в Wayback Machine ).
  6. ^ а б c d е ж грамм ボ ー ナ ス! ケ イ ブ 事 ​​実! - プ ロ ギ ア の 嵐. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 203–224. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  7. ^ а б c d е ж Joscelyne, Svend (8 декабря 2011 г.). "Интервью // Вся ваша база: CCO пещеры Цунэки Икеда". SPOnG. SPOnG.com Limited. В архиве из оригинала 3 октября 2017 г.. Получено 7 сентября 2020.
  8. ^ а б Гриннинг, Крис (1 августа 2012 г.). "ДонПачи". vgmonline.net. Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 8 сентября 2020.
  9. ^ а б Фуэнтес, Эдгар С. (10 июня 2020 г.). "Музыка для игры вандалов: CAVE. Баллистический ритм - Музыкальная музыкальная амплитуда для всей компании". Вандал (на испанском). El Español. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 8 сентября 2020.
  10. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ア ト ラ ス Атлус;ケ イ ブ Пещера. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 14, 26. ISBN  978-4990251215.
  11. ^ Киши (17 мая 2017 г.). "Шмуп легенде ИКД, очень HB". Ретронавты. USgamer. В архиве из оригинала 29 июня 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  12. ^ "Le Japon En Direct: Репортаж - Донпачи (Атлус / Сатурн)". Консоли + (На французском). №53. M.E.R.7. Апрель 1996. с. 14. В архиве из оригинала 7 сентября 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  13. ^ "セ ガ サ タ ー ン 対 応 フ ト ェ ア (ラ イ セ ン 売) - 1996 年 発 売". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. В архиве из оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  14. ^ "首領 蜂". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. В архиве из оригинала 17 мая 2019 г.. Получено 7 сентября 2020.
  15. ^ Сэй, Сэкигучи (31 марта 2003 г.). "ケ イ ブ 、 i ア プ リ オ リ ジ ナ ル 版 ー テ ィ". K-Tai Часы (на японском языке). Impress Corporation. В архиве из оригинала 28 сентября 2018 г.. Получено 9 октября 2020.
  16. ^ «ДонПачи для PS3, PS Vita». PlayStation Store. Sony Interactive Entertainment. 9 июня 2010 г. В архиве из оригинала 7 сентября 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  17. ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 首領 蜂 (セ ガ サ タ ー ン)». Famitsu (на японском языке). № 385. Корпорация ASCII. 3 мая 1996 г. с. 33.
  18. ^ Блендл, Кристиан (август 1996 г.). "За океаном - планета Сатурн: Дон Пачи". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 34. Кибермедиа. п. 54.
  19. ^ Сулейман, Бьорн (июль 1996 г.). "Test Saturn: DonPachi (импортная игра)". Мега удовольствие (на немецком). № 46. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 73. В архиве из оригинала 7 сентября 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  20. ^ Кок, К. (июль 1996 г.). "32XL - Тест Сатурн: Дон Пачи". следующий уровень (на немецком). № 3. X-Plain-Verlag. п. 61. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 7 сентября 2020.
  21. ^ «Обзор Sega Saturn Soft - 首領 蜂». Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 21. SoftBank Creative. 26 апреля 1996 г. с. 234. В архиве из оригинала 7 сентября 2020 г.. Получено 7 сентября 2020.
  22. ^ Карелс, Ральф (июнь 1996). «Sega Saturn - Обзоры: Старые добрые времена - Дон Пачи». Видеоигры (на немецком). № 55. Future-Verlag. п. 96. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 7 сентября 2020.
  23. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 499. Пресса аттракционов. 15 июля 1995 г. с. 25.
  24. ^ Фриман, Уилл (8 декабря 2013 г.). «Ретроспектива ДодонПачи - Джем в полном объеме». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала на 8 декабря 2019 г.. Получено 9 сентября 2020.
  25. ^ Журнал Dreamcast (март 2000 г.). セ ガ サ タ ー ン (Sega Saturn Magazine): 読 者 レ ー ス Final (PDF). サ タ ー ン の ゲ ー ム は 世界 い ち ぃ ぃ ぃ! ~ サ タ マ ガ 読 者 レ ー ス 全記録 ~ (на японском языке). SoftBank Publishing. С. 8–15. ISBN  978-4-79731173-0. В архиве (PDF) с оригинала 30 октября 2018 г.. Получено 7 сентября 2020.
  26. ^ Ямасита, Хироши (30 ноября 1997 г.). «コ ー ナ ー: 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - 怒 首領 蜂». Gamest (на японском языке). № 206. Шинсейша. С. 164–167. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  27. ^ "SGCD-0002 | DoDonPachi / ESP Ra.De". vgmdb.net. VGMdb. В архиве с оригинала 30 декабря 2019 г.. Получено 7 сентября 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).

внешняя ссылка