Принцесса Дебют - Princess Debut

Принцесса Дебют
Принцесса Дебют США Cover.jpg
Разработчики)Пещера
Издатель (ы)Нацумэ
  • JP: Пещера
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 19 июня 2008 г.
  • NA: 30 сентября 2008 г.
  • Европа: 26 августа 2009 г.[1]
Жанр (ы)Отомэ игра, Ритм-игра
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Принцесса Дебют (お 姫 さ ま デ ビ ュ ー, Охимесама Дебю), известный в Европе как Дебют принцессы: Королевский бал, это ритм отомэ игра опубликовано Нацумэ и разработан Пещера для Nintendo DS.

Иллюстрации и дизайн упаковки были выполнены Котори Момоюки, художник манги сериализован в Коданша с Накайоши.

участок

Принцесса Дебют начинается с разговора персонажа со своим другом. Первый оплакивает свою скуку и хочет, чтобы принц унес ее прочь.

После того, как двое заканчивают свой диалог и персонаж возвращается домой, из ее туалета выскочили странная девушка и еще более странное существо. Когда ее спрашивают о ее личности, эта девушка отвечает, что она тот же человек, что и персонаж игрока, но из другого мира, известного как Цветочное Королевство. Далее она объясняет, что там она принцесса и что скоро от нее потребуют танцевать на престижном Балу Сен-Лион. Однако, поскольку принцессе не хватает таланта и вкуса к танцам, она хочет, чтобы персонаж игрока пошел на ее место.

Персонаж игрока соглашается, и с этого момента у игрока есть 30 дней, чтобы потренироваться в танцах и найти принца, который будет их партнером по мячу.

В зависимости от того, куда вы идете в течение дня и что говорите людям, до финального бала в Сен-Лионе может произойти много разных вещей. В зависимости от того, какой у вас партнер и насколько сильно вы влюблены («любовь» оценивается в процентах), есть много разных концовок.

Разработка

Принцесса Дебют это первая игра, заказанная непосредственно Natsume Inc. в Соединенных Штатах, в отличие от разработки, происходящей из Японии. Президент Natsume Inc. Хиро Маэкава концептуализировал идею игры, ориентированной на молодую демографическую женщину, но не смог найти партнера по разработке для ее создания. В конце концов, Маэкава встретится с Пещера, компания, известная своими стреляй в них, и узнали, что они разделяют схожую идею, что сделало их подходящими для Нацуме для реализации видения игры.[2]

Символы

В начальном диалоге подруга персонажа Кэтрин предполагает, что некоторые мальчики в школе, которую они посещают, могут быть чем-то вроде принцев. Каждый из этих мальчиков описывается как обладающий чертами, присущими принцу Цветочного Королевства.

Виктор (Винс) [Малыш (キ っ ド kiddo)]: Классный клоун. Он всегда бегает, шутит над людьми. Кэтрин отмечает, что он "просто так милый! Почему-то его просто нельзя ненавидеть ".

Кейт (Кифер): Полярная противоположность Виктора. У него классные манеры, отличный ученик, которого часто можно увидеть за чтением книг высшего уровня. Он также имеет высокие результаты в своих классах.

Карлос (Сезар) [Чарл (シ ャ ル ル sharuru)]: Школьный флирт. Он всегда встречается с девушками. Ваш персонаж упомянет, что он только что ударил вас накануне. Его линия посадки была "Ты не станешь танцевать со мной вальс любви??"

Леон (Лиам) [Рэнди (ラ ン デ ィ randi)]: Добрая и нежная душа, одноклассники считают его очень внимательным. Он известен тем, что заботится о цветах в классе, хотя ему это и не нужно. Ваш персонаж смотрит на него "как старший брат ты всегда можешь рассчитывать."

Кайл (Клаус) [Кару (カ ル karu)]: Звездный спортсмен. У него много поклонников, он считается крутым и очень популярным. Персонаж игрока думает, что он не из ее лиги. Ее друг напоминает ей, что она даже не пыталась поговорить с ним, и предупреждает, чтобы она не делала поспешных выводов.

Лукас (Лучано) [Хаято (ハ ヤ ト hayato)]: Друг детства игрового персонажа. Она считает его «довольно симпатичным», но у него плохое чувство направления, вплоть до того, что он забывает дорогу домой. Однако он отказывается признать этот недостаток. Кэтрин замечает, что он мил.

Кип [Tap (タ ッ プ tappu)]: Помогает принцессе прийти в ваш мир, а затем помогает вам во время вашего пребывания в королевстве.

Тони [тренер (コ ー チ ко-чи)]: Он будет вашим партнером по танцам на уроке, а также партнером по танцам, если один из принцев не является вашим партнером по танцам. Может использовать магию, чтобы превратиться в кролика-джентльмена.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic71/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu26/40[4]
IGN7/10[5]
NGamer75%[6]
Nintendo World Report7/10[7]

Принцесса Дебют получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] IGN раскритиковал игру за ее медленный темп и повторяющийся характер, заявив, что «после начального скачка медленного прогресса игроки могут пройти сюжет, чтобы получить более дюжины различных концовок, что займет вечность».[5] В Японии, Famitsu дал ему две семерки и две шестерки, всего 26 из 40.[4]

Рекомендации

  1. ^ Шеффилд, Брэндон (9 июля 2009 г.). "Интервью: Нацуме о Sony's Afrika, нише разработки". Гамасутра. UBM plc. Получено 10 июля, 2009.
  2. ^ Шеффилд, Брэндон; Ремо, Крис (10 ноября 2008 г.). "Вопросы и ответы: президент Natsume Inc. Маэкава о расширении Луны прошлого урожая". Гамасутра. UBM plc. Получено 10 ноября, 2016.
  3. ^ а б «Дебют принцессы для DS». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 июля, 2014.
  4. ^ а б Навилинк (11 июня 2008 г.). "Famitsu au rapport". Nintendo Разница (На французском). Получено 23 июля, 2018.
  5. ^ а б ДеВриз, Джек (26 декабря 2008 г.). "Обзор дебюта принцессы". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 июля, 2014.
  6. ^ «Рецензия: Дебют принцессы: Королевский бал». NGamer. Future plc. Декабрь 2008. с. 81.
  7. ^ Красный, Кармин (6 ноября 2008 г.). «Дебют принцессы». Nintendo World Report. НИНВР, ООО. Получено 23 июля, 2018.

внешняя ссылка