Морозильная камера (видео игра) - Deep Freeze (video game)

Морозильная камера
Deep Freeze cover.jpg
Разработчики)Talon Inc.
Издатель (ы)Sammy Corporation
Производитель (и)Ясуси Акимото
Дизайнер (ы)Ёсихидэ Андо
Художник (ы)Мототака Накацу
Писатель (ы)Хироки Икеда
Сацуо Эндо
Композитор (ы)Ё Цудзи
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 14 января 1999 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Морозильная камера (デ ィ ー プ フ リ ー ズ, Дипуфуризу) - японская видеоигра 1999 года, выпущенная для Sony PlayStation. Это трехмерный приключенческая игра который был разработан Talon Inc. и опубликован Сэмми. История фокусируется на контртеррористический подразделение, известное как ИНТЕР-АНТС (Международная антитеррористическая служба).[1]

Геймплей

Действие игры разворачивается в 2001 году, когда возникла террористическая организация, известная как Гефест, и вышеупомянутые INTER-ANTS были сформированы в ответ на борьбу с ними.[2]

Морозильная камера является боевик игра.[3] Все персонажи действуют в командах.[4] В начале каждой миссии игроки могут выбрать одного из пяти персонажей, которые будут играть в качестве напарника и обеспечивать прикрытие огнем.[1][5] Этим управляемым компьютером партнером можно управлять с помощью простых команд.[1]

В игре есть много оружия, которое игрок может выбрать с самого начала, в том числе дробовик, Узи пистолет-пулемет и магнум пистолет.[4] Игроки также могут собирать в игре гранаты, которые могут вымывать врагов, скрытых за препятствиями, такими как бочки.[6] Также игрок может выполнять роллы, что позволяет им уворачиваться от пуль от врагов.[6]

Несмотря на то, что игра выпущена только в Японии, на английском языке озвучка.[1] Однако все меню в игре на японском языке.[4]

В игре используется предварительно обработанный фоны и переключение камеры[4][1] аналогично игре Обитель зла.

Релиз

Игра была показана на 2000 Tokyo Games Show игровая конвенция в Японии.[7] Издатель, Сэмми, был более известен в то время благодаря разработке пачинко игры.[1]

Deep Freeze был выпущен 14 января 1999 года для домашней консоли Sony PlayStation и был опубликован Сэмми.[8] Игра была переиздана 19 июля 2000 года в бюджетной линейке игр SuperLite 1500.[5] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии и никогда не выпускалась на PlayStation Network игровых архивов тоже нет.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu26/40[5]
Республика ГеймеровC[1]
Мега удовольствие78/100[9]
Супер игровая мощь4/5[6]
Видеоигры75/100[4]
Игры Асао9.2/10[10]
Джойстик4/10[11]
Геймеры3.7/5[12]

После выхода игра получила в основном положительные отзывы. Famitsu дал игре оценку 26 из 40.[5] Ральф Карелс пишет в немецком журнале по видеоиграм Видеоигры дал ей 75 из 100. Он рекомендовал игру фанатам Обитель зла серии, и любители импортных игр. Однако он предупредил, что для прохождения игры необходимо знание японского, потому что меню на японском языке.[4] Супер игровая мощь дал ей 4 балла из 5 во всех категориях (звук, графика, развлечения, управление) и общую оценку 4 из 5. Автор описал игру как Обитель зла, с большим количеством действий и стрельбы, но с меньшим количеством крови и запекшейся крови.[6]

Мега удовольствие дал ему 78.[9]

Республика Геймеров поставил игре оценку C и весьма критически отнесся к ней. Писатель говорит, что смесь быстрого действия и предварительно отрендеренного фона не смешивается и не вызывает дезориентации. Писатель объяснил, что такой формат подходит для Обитель зла так как он был медленнее, он не работает в Морозильная камера. Кроме того, автор прокомментировал озвучку, назвав ее «ужасающей», и сказал, что ИИ противника был слишком пассивным, чтобы просто стоять там, пока игрок перезагружался.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час «Обзор Мировой Республики: Глубокая заморозка». Республика Геймеров. Vol. 1 шт. 12. Millennium Publishing Inc., май 1999 г., с. 90.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 20 февраля 2019 г.. Получено 19 февраля, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ Персонал, И. Г. Н. (4 января 1999 г.). "Обзор новостей за 1998 год". IGN. В архиве с оригинала 16 декабря 2018 г.. Получено 16 декабря, 2018.
  4. ^ а б c d е ж Карелс, Ральф (апрель 1999 г.). «Импорт: глубокая заморозка». Видео игра. п. 85.
  5. ^ а б c d "デ ィ ー プ フ リ ー ズ [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала 16 декабря 2018 г.. Получено 16 декабря, 2018.
  6. ^ а б c d Матиас, Господь (март 1999 г.). "P.Station: Deep Freeze". Супер GamePower (на португальском). № 60. Nova Cultural. п. 31.
  7. ^ Персонал, И. Г. Н. (3 апреля 2000 г.). "TGS: Игры для PlayStation". IGN. В архиве с оригинала 16 декабря 2018 г.. Получено 16 декабря, 2018.
  8. ^ "DEEP FREEZE | ソ フ ト ウ ェ ア カ ロ グ | プ レ イ ス テ ー ョ ン ® オ フ ィ サ イ ト". www.jp.playstation.com. В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 16 декабря, 2018.
  9. ^ а б "Рассмотрение". MegaFun (на немецком). Март 1999 г.
  10. ^ Мартинес, Умберто (апрель 1999 г.). «PlayStation: Быстрая одежда Deep Freeze». Игры Асао (на португальском). № 138. стр. 40.
  11. ^ «Масштаб: глубокая заморозка». Джойстик (На французском). № 84. Март 1999. С. 122–123.
  12. ^ «PlayStation: Deep Freeze». Геймеры. № 38. 1998. с. 44.