Игровая система Commodore 64 - Commodore 64 Games System

Коммодор 64GS
Commodore 64 Games System Logo.png
C64GS-Console-Set.jpg
ПроизводительCommodore International
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеТретье поколение (8-битная эпоха)
Дата выходаДекабрь 1990 г.; 30 лет назад (1990-12)[1]
Средства массовой информацииКартридж
ПредшественникМашина Commodore MAX
ПреемникCommodore CDTV

В Игровая система Commodore 64 (часто сокращенно C64GS) это патрон -основан домашняя игровая консоль версия популярного Коммодор 64 домашний компьютер. Он был выпущен в декабре 1990 г. Коммодор на быстро развивающийся рынок консолей, где доминируют Nintendo и Sega. Он был выпущен только в Европе и имел значительный коммерческий провал.

C64GS поставлялся с картриджем с четырьмя играми: Big Top O'Fun изверга Фредди, Международный футбол, Квест Флимбо и Klax.

C64GS не была первой игровой системой Commodore, основанной на аппаратном обеспечении C64. Однако, в отличие от 1982 г. МАКС Машина (ориентированный на игры компьютер, основанный на очень урезанной версии того же семейства аппаратных средств), C64GS внутренне очень похож на полный C64, с которым он совместим.

Доступное программное обеспечение

Commodore 64GS.JPG

Поддержка со стороны игровых компаний была ограниченной, так как многие были не уверены, что C64GS будет иметь успех на рынке консолей. Программное обеспечение Ocean был самым поддерживающим, предлагая широкий спектр названий, некоторые только на основе картриджа C64GS, предлагая функции в играх, которые были бы невозможны в играх на кассетах, другие прямые порты игр для оригинального C64.[2] Домарк и Система 3 также выпустил ряд названий для системы, а также появились преобразования некоторых игр Codemasters и MicroProse. Denton Designs также выпустила несколько игр, среди которых Подпрыгивает, который был выпущен в 1985 году.

Программное обеспечение, поставляемое с C64GS, картриджем на четыре игры, содержащим Big Top O'Fun изверга Фредди, Международный футбол, Квест Флимбо и Klax, вероятно, были самыми известными в системе. Эти игры, за исключением Международный футбол, ранее были обычными играми на магнитной ленте, но их структура и система управления (без клавиатуры) сделали их хорошо подходящими для новой консоли. Международный футбол ранее был выпущен в 1983 году на картридже для оригинального компьютера C64.

Ocean выпустил ряд игр для C64GS, среди которых переделать из Двойной дракон (который продавался только на выставках),[3] Спецназ морские котики, Робокоп 2, Робокоп 3, Chase HQ 2: Специальное уголовное расследование, Панг, Боевая команда, Toki, Тень зверя и Лемминги. Они также произвели Бэтмен Фильм для консоли, но это было прямое преобразование кассетной игры, о чем свидетельствуют экраны, предлагающие игроку «нажать PLAY», которые на короткое время появлялись между уровнями. Некоторые из самых ранних картриджей Ocean имели производственный недостаток, когда соединитель располагался слишком далеко в гильзе. В результате картридж нельзя было использовать со стандартным компьютером C64. Сотрудникам Ocean пришлось вручную просверливать отверстия в стенках патронов, чтобы они подходили.

Система 3 выпущена Последний ремикс ниндзя и Миф: история в процессе становления, хотя оба были доступны и на кассетах. Домарк также предложил два титула: Бесплодные земли и Кибербол, которые были доступны только на картридже.

Через издателя Дисковая компания, номер Codemasters и MicroProse названия также были переработаны и выпущены в виде компиляций для C64GS. Веселая игра представлены три титула Codemasters: Быстрое питание, Профессиональный симулятор скейтборда и Профессиональный симулятор тенниса. Power Play представлены три названия MicroProse: Рик Опасный, Каскадер-гонщик и MicroProse Футбол, несмотря на то что Рик Опасный был произведен Основной дизайн, а не сами MicroProse. Каскадер-гонщик и MicroProse Футбол необходимо было серьезно изменить, чтобы они могли работать на C64GS.

Commodore никогда не выпускал и не публиковал ни одной игры для C64GS, кроме поставляемого в комплекте картриджа с четырьмя играми. Международный футбол была единственной широко доступной игрой для C64GS, но фактически была написана для C64.

Аппаратные проблемы

C64GS с самого начала страдал от проблем. Во-первых, несмотря на обилие программного обеспечения, уже доступного на картридже для C64, отсутствие клавиатуры означает, что большинство из них невозможно использовать с консолью. Это означает, что большая часть программного обеспечения C64 на картриджах, хотя и в основном совместима с C64GS, не воспроизводилась. Стандартная версия C64 Терминатор 2: Судный день был разработан для консоли,[4] но был включен в картридж, который требовал от пользователя нажатия клавиши в начальном меню для доступа к игре, что делало ее невозможной, несмотря на то, что в саму игру можно было полностью играть с помощью джойстика только на обычном C64.

Чтобы частично компенсировать отсутствие клавиатуры, основной системой управления для C64GS был джойстик Annihilator, поставляемый Cheetah. Этот джойстик, использующий стандартный 9-контактный штекер Atari, предлагает две независимые кнопки, при этом вторая кнопка расположена на основании джойстика. Стандартный джойстик принципиально совместим с ZX Spectrum с Kempston Интерфейс и Система Sega Master, но ни один другой джойстик на рынке не предлагал совместимости с запатентованной функцией второй кнопки. Стандартные джойстики C64 и контроллеры Sega Master System были в основном поддержаны, но отсутствие поддержки второй кнопки (вторая кнопка Sega Master System не функционировала таким же образом) означало, что Cheetah Annihilator был необходим для воспроизведения определенных игр, таких как Последний ремикс ниндзя и Погоня HQ 2. Однако он был плохо построен, имел короткий срок службы и не был широко распространен, что затрудняло замену.

Основные причины неудач

Перед выпуском консоли Commodore вызвала большую маркетинговую шумиху, чтобы вызвать интерес на и без того переполненном рынке. Жзап! 64 и Ваш Коммодор, Журналы Commodore 64 той эпохи сообщали, что Commodore обещал «до 100 наименований до декабря»,[5] несмотря на то, что декабрь был два месяца с момента его написания. Реально за время хранения для консоли было выпущено 28 игр.[нужна цитата ] - большинство из них были компиляциями старых названий, и большинство из них были из Ocean. Из этих 28 наименований только 9 были эксклюзивными для картриджей, а остальные были портами для старых игр на кассетах.

Хотя большинство названий, объявленных Ocean, действительно появились для GS (за заметным исключением Операция Thunderbolt ), ряд обещаний других издателей не сбылись. Несмотря на то что Таламус, Кривая продаж, Mirrorsoft и Hewson проявили интерес, от этих фирм ничего не материализовалось. Похожие проблемы преследовали компанию-конкурента Амстрад когда они выпустили свои GX4000 консоль того же года.

Были и другие причины, связанные с отказом C64GS, основными из которых были следующие:

  • Плохая поддержка программного обеспечения: Большая часть существующего программного обеспечения на картридже плохо работала с C64GS, и энтузиазм со стороны издателей был низким. Ocean Software, Codemasters, System 3, MicroProse и Domark разработали названия для системы, но, вероятно, только потому, что игры были совместимы с оригинальной C64, что обеспечило названиям коммерческую подстраховку на случай отказа C64GS. И еще одна вина за эту ошибку - неспособность перепрограммировать игры для использования с системой сокращения.
  • Компьютер C64: C64GS была, по сути, урезанной версией оригинального Commodore 64, и игры, разработанные для нее, также можно было запускать на исходном компьютере. C64 уже был по доступной цене, а C64GS продавался по той же цене. Люди предпочитали оригинальный C64, особенно потому, что кассетные версии игр часто можно было купить за небольшую часть стоимости картриджей.
  • Устаревшая технология: C64 был представлен в 1982 году.
  • Уже насыщенный рынок консолей: 8-битный C64GS появился на рынке в 1990 году параллельно с 16-битным четвертое поколение консоли, такие как Мега Драйв и Супер Нинтендо. В Система развлечений Nintendo и Система Sega Master уже доминировали на рынке с более популярными играми и занимали это примерно до 1992 года.
  • Подключение к телевизору, поддержка джойстика и слоты для картриджей уже были найдены на обычных машинах C64. Следовательно, обычные C64 уже были признаны «игровыми консолями», несмотря на то, что фактически были домашними компьютерами со встроенной клавиатурой.

Со временем Commodore поставила картридж для четырех игр и джойстики Cheetah Annihilator в комплекте «Playful Intelligence» со стандартным компьютером Commodore 64C. Спустя несколько лет следующая попытка Commodore создать игровую консоль Амига CD32, столкнулся со многими из тех же проблем, хотя в целом он был намного успешнее, чем C64GS.

Технические характеристики

Спецификации C64GS являются подмножеством спецификаций обычного C64; основные отличия заключаются в отсутствии пользовательского порта, последовательного интерфейса и порта кассеты. Поскольку системная плата представляет собой обычную плату C64C, эти порты на самом деле присутствуют, но просто не открыты сзади.

Мелочи

C64GS - самая продаваемая консоль за все время: было продано только 2000 из 20000 единиц.[нужна цитата ]

Commodore использовала все бесполезные копии Terminator 2: Judgment Day (которые должны были стать стартовым названием) в качестве пакетов для C64, что снизило продажи GS, заставив Commodore отозвать все GS, чтобы снова превратить их в C64.

Внутреннее оборудование

  • Микропроцессорный процессор:
    • Технология MOS 8500 (6510/8500 является модифицированной 6502 со встроенным 6-битным портом ввода / вывода)
    • Тактовая частота: 0,985 МГц (PAL )
  • БАРАН:
    • 64 КБ (65 535 байт).
    • 0,5 КБ Цветной RAM
  • ПЗУ:
    • 20 КБ (7 КБ КЕРНАЛ, Генератор символов 4 КБ, обеспечивающий два набора символов по 2 КБ)

ПЗУ содержит два важных отличия от стандартного ПЗУ C64. Во-первых, включение устройства без картриджа приводит к появлению символьной анимации, предлагающей пользователю вставить картридж. Второй - дополнительный набор оконных команд, призванный компенсировать отсутствие клавиатуры. Однако нет известного программного обеспечения, которое его использует.

Ввод / вывод и питание

  • Порты ввода / вывода:
    • Качественный Y / C (S-Video ) (8-контактный Штекер DIN ) с выходом цветности / яркости и входом + выходом звука, используется с некоторыми видеомониторами Commodore (преобразователь штекерного разъема DIN-фоно поставляется с монитором).
    • Композитное видео (односигнальный видеовыход на монитор, включенный в вышеупомянутый 8-контактный разъем DIN, и отдельный встроенный Модулятор RF антенный выход, который также передает звук, на телевизор на RCA разъем)
    • 2 × безвинтовой DE9M игровой контроллер порты (Atari 2600 стандарт де-факто, поддерживающий один цифровой джойстик каждый)
    • Картридж слот (44-контактный слот для краевой соединитель с 6510 линиями шины адреса / данных CPU и сигналами управления, а также контактами GND и напряжения;[6] используется для программных модулей)
  • Питание: 5 В постоянного тока и 9 В переменного тока от внешнего «монолитного блока питания», подключенного к 7-контактному гнездовому DIN-разъему компьютера.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Сокровища ретро: Коммодор 64 GS». retro-treasures.blogspot.se. 2013-06-07. Получено 2013-06-16.
  2. ^ http://www.computinghistory.org.uk/det/24495/Commodore-C64-GS-Games-System/
  3. ^ https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20180419/281608126012816
  4. ^ https://www.c64-wiki.com/wiki/File:Terminator2_Cartridge.jpg
  5. ^ "Munchy Box". Ваш Коммодор. Великобритания: Alphaville Bublications Ltd., октябрь 1990 г.
  6. ^ Книга по оборудованию

внешняя ссылка