Программное обеспечение Buzz Monkey - Buzz Monkey Software

Программное обеспечение Buzz Monkey
Дочернее предприятие из Zynga
ПромышленностьВидеоигры
Основан2001
Штаб-квартираЮджин, Орегон, Соединенные Штаты Америки
Ключевые люди
Рэнди Томпсон
Джон Милнс
Стив Кордон
Барри Дрю
ВладелецZynga
Количество работников
55
РодительZynga

Программное обеспечение Buzz Monkey это Соединенные Штаты разработчик видеоигр основанный в Юджин, Орегон. Buzz Monkey был сформирован в конце 2001 четырьмя бывшими Dynamix сотрудники: старший продюсер Рэнди Томпсон, старшие инженеры Джон Милнс и Стив Кордон, а также ведущий художник Барри Дрю.

Был приобретен Zynga в 2012 году, став Зынга Евгений.

История

Buzz Monkey начал свою деятельность с разработки и совместной разработки лицензионных игр для PlayStation 2 и ПК системы для издателей, такие как Simon & Schuster Interactive, Дикая касательная, Универсальные игры Vivendi, Midway Games, и Sony Computer Entertainment. Buzz Monkey также занимался разработкой игрового лобби для разработчиков. Бессонница игры для игр для PlayStation 2, Ratchet: тупиковый и Ratchet & Clank: пополните свой арсенал.

В июне 2006, издатель Eidos Interactive вышел Расхитительница гробниц: Легенда, название действия, разработанное Buzz Monkey для PlayStation портативный (PSP). Позднее в том же году, в ноябре 2006 г., американский издатель Electronic Arts вышел NFL Street 3, футбольная игра в аркадном стиле, разработанная Buzz Monkey для PlayStation 2 и PSP. NFL Street 3 выиграла "Лучшую альтернативную спортивную игру" 2006 г. IGN.[1]

В июне 2007, Eidos Interactive выпустила еще одну игру Buzz Monkey, Расхитительница гробниц: Годовщина, для PlayStation 2 и PSP, который был разработан совместно с Crystal Dynamics.[2] Позже в том же году Eidos Interactive выпустила разработанные Buzz Monkey версии для Nintendo Wii и Xbox 360. Расхитительница гробниц: Годовщина.

В ноябре 2008, Eidos Interactive опубликовала разработанное Buzz Monkey название Преступный мир расхитительницы гробниц для Wii. Buzz Monkey также предоставил анимацию и поддержку программирования для Crystal Dynamics для развития Xbox 360 и PlayStation 3 версии той же игры.

4 июня 2012 г. компания была приобретена Zynga.[3]

Титулы

Разработчик также работал над неизданной версией видеоигры Южный парк видеоигра для оригинала Xbox.[5]

Рекомендации

  1. ^ IGN.com представляет лучшее за 2006 год
  2. ^ Джейсон Добсон. "Вопросы и ответы: Ламер Crystal Dynamics о 10-летнем рейде в гробницы". Гамасутра.
  3. ^ [1]
  4. ^ [2]
  5. ^ [3]

внешняя ссылка