Arc the Lad (видеоигра) - Arc the Lad (video game)

Арка парень
Arc the Lad cover.jpg
Разработчики)G-Craft
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Коу Сато
Производитель (и)Рёдзи Акагава
Тоширо Цучида
Программист (ы)Кацутоши Ямамото
Масато Симаджири
Чикара Янагимачи
Художник (ы)Рюичи Кунисуэ
Писатель (ы)Команда A.T.T
Композитор (ы)Масахиро Андох
Хиротака Идзуми
СерииАрка парень
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 30 июня 1995 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Арка парень это тактическая ролевая игра видео игра разработан G-Craft и опубликовано Sony Computer Entertainment исключительно для Игровая приставка. Это была самая продаваемая японская игра для PlayStation 1995 года, продано более миллиона копий.

История начинается с того, что молодая девушка Кукуру отправляется тушить Пламя Сиона. В то же время герой Арк начинает поиски своего отчужденного отца, который бросил его и его мать 10 лет назад. Эти двое встречаются после того, как Кукуру потушил пламя и подвергся нападению монстров.

Несмотря на сильный толчок к выпуску из Северной Америки РПГ фанаты, средства массовой информации видеоигр и сторонние издатели, Арка парень никогда официально не выпускался за пределами Японии. Однако спустя годы он был включен в североамериканский сборник. Коллекция Arc the Lad.

Геймплей

Арка парень тактическая ролевая игра. В бою у игрока есть область, в которой каждый персонаж может двигаться, как и Final Fantasy Tactics или же Тактика Огре. Области, которые игрок может перемещать, отмечены синими плитками, и при использовании рукопашной атаки на врага игрок может атаковать врага с любой стороны, до которой он может добраться, и курсор будет над врагом, чтобы игрок знал, что он может атаковать врага. Если игрок использует магию или особые способности для атаки врага, появится красный набор плиток, показывающих игроку дальность действия заклинания или атаки. В отличие от Final Fantasy Tactics, Арка парень не изометрична, поэтому все плитки одинакового размера и формы.

Вне боя персонаж должен выбрать определенные области на карте, чтобы получить к ним доступ. Например, чтобы добраться до поля битвы, темницы или замка, игроку будет предоставлена ​​общая карта мира, на которой игрок выберет континент, после чего отобразится карта континента. Затем игрок должен выбрать выделенную область, чтобы войти в нее. Игра всегда будет предлагать игроку сохранить, как только игрок выберет область для перехода. В этой игре практически невозможно выбрать города. Могут быть выбраны только подземелья, небольшие области и поля.

После того, как игрок выбрал область, в зависимости от выбранной области, персонаж может иметь возможность исследовать всю область. Однако во многих сферах такая свобода не предусмотрена. Часто игрок выбирает область, и это может вызвать событие, такое как диалог или битвы. Из-за этого большая часть сюжета дается через диалоги во время событий, так как неигровых персонажей очень мало, или NPC, чтобы предоставить информацию о том, куда игрок должен пойти.

В конце игры игрок может спастись после победы над финальным боссом. Эти данные сохранения фактически очищены, данные сохранения игры, которые они могут использовать для переноса в новую игру в Арка парень II. Все характеристики, атрибуты и предметы их персонажей будут перенесены в Арка парень II.

Сюжет и постановка

История

Игра начинается с девушки по имени Кукуру, которая является членом Священного Клана в Сейрии (ス メ リ ア, Шумеры), клан, который защищает Пламя Сиона. Мэр ее города посылает ее потушить это пламя, но как только она это делает, появляется монстр под названием Ark Ghoul, и Кукуру убегает. Тем временем мальчик по имени Арк готовится искать своего отца Йошуа, который пропал без вести десять лет назад. Он натыкается на Кукуру, и они оба побеждают преследующих монстров. Арк обещает Кукуру снова зажечь пламя для нее, но его быстро сбивает могущественный Арк Гуль. Когда он лежит побежденным, Арк слышит голос, зовущий его. Голос - Страж, который оживляет Арка и говорит ему снова зажечь пламя. Страж также сообщает Арку, что он вернется сюда позже, чтобы погасить пламя, чтобы получить Ковчег, мистический ящик, который поможет ему защитить мир; Страж наконец добавляет, что отец Арк заключил соглашение со Стражами планеты, чтобы защитить человечество от грядущей тьмы. Услышав это, Арк повторно зажигает огонь и снова закрывает Ковчега Вурдалака, прежде чем он сможет убить Кукуру.

Несколько дней спустя, узнав о способностях Арка, король Сейриа вызывает его в замок Паленсии. Когда Арк направляется в Паленсию, Кукуру решает, что ее судьба - помочь ему. Арк объясняет королю, что страж на горе дал ему власть. Чтобы увидеть, действительно ли Арк благословлен хранителями, королевский министр Андел настоял на том, чтобы они испытали его. Двое были отправлены на битву с некоторыми монстрами, где группа встречает Поко из барабанного корпуса, который был единственным выжившим из их последнего патруля. После возвращения Арк король говорит ему, что он должен искать Ковчег, чтобы спасти человечество. Король рассказывает, как его собственный брат, бывший король, поверил этой истории и исчез, чтобы найти Ковчег. Затем он говорит Арку искать аудиенции у Лесного духа леса Тойок в Миллмане.

Получив поездку до Миллмана на королевском дирижабле, Арк встречается с нынешним правителем, генералом Ягун. Высокомерный генерал говорит им, что лес стал очень опасным, и что он не верит, что туда следует отправлять «хныкающих детей». Пройдя испытание (и ловушку) Ягуна на силу, Арк и компания ищут Лесного Духа. Дух говорит им, что отец Арка, наследный принц Сейрии, видел ее десять лет назад и поклялся защищать человечество, а также что Арк будет ключом к спасению человечества и мира. Лесной Дух дает Арку герб героя перед отъездом, говоря Арку, чтобы он возвращался домой и ждал известий от отца.

В Паленсии воина и бывшего охранника Тоша сопровождают в тюрьму за измену; Тош пытался помешать своим товарищам-охранникам убить невинных людей, которые были его кланом. Арк готовится доложить королю о Мильмане, но король заболел. Тем временем Тош вырывается из своей камеры и нападает на нескольких охранников, которые превратились в монстров. Арк, Кукуру и Поко помогают ему, и после битвы Тош благодарит их и уходит до того, как прибыли новые стражники. Арк возвращается к королю и с гербом героя доказывает, что брат короля - отец Арка. Арк говорит, что он должен дождаться корреспонденции от своего отца, чтобы разыскать остальных Стражей, поэтому король говорит ему, что он поможет Арку любым возможным способом.

Они возвращаются в дом Арка в Тувиле и обнаруживают, что город был разграблен и разрушен. Курьер доставляет сообщение от отца Арка, в котором он говорит ему найти книгу в Древнем Монолите, которая приведет его к Стражам и их Камням. В Монолите появляется старик по имени Гоген и оказывается той «книгой», которую Арку было велено найти. Гоген - древний волшебник, который находился в заключении в мире иллюзий более 3000 лет. Он сообщает Арку, что первый Страж находится в Алатосе.

Все четверо идут к королю для перевозки в Алатос, и он дает им свой дирижабль Серебряный Ной. Когда группа направляется к Серебряному Ною, Тош скорбит на могиле своего отца. Вдруг Тош меч раскрывает свой дух и говорит с ним. Дух говорит Тошу сопровождать Арка в его поисках.

Ковчег говорит с партией.

В Алатосе отряд встречает торговца по имени Чонгара, которому Йошуа поручил провести их к Стражу Света. Он хотел, чтобы они принесли ему горшок призыва в обмен на информацию. После разговора со Стражем Света и получения Камня Света Гоген сообщает им, где находится следующий Страж в Грейшинне. Перед отъездом Чонгара садится на «Серебряный Ной», говоря Арку и компании, что чувствует себя осажденным, чтобы помочь им в их поисках.

В Грейшинне группа направляется в храм Амайдар (ラ マ だ 寺, Храм Рамада). Архимонах храма поручает монаху Иге разобраться с Арк. Группа умоляет Игу, пока Гоген не предлагает ему и Арку дуэль, чтобы получить разрешение на доступ к горе. После победы Арк Ига и группа разговаривают с Архмонахом. Кукуру чувствует своим волшебным зеркалом, что Архимонах - это монстр, что затем заставляет Архимонаха убегать на поля боя. Арка и команда преследуют и побеждают Архимонаха. На Mt. Амайдар, Хранитель Земли, дает им Камень Земли. Когда они возвращаются в храм, Ига спрашивает их, может ли он помочь им в их поисках.

В Ниделе группа слышит, что проводится турнир, в котором победитель получает Сферу ветра. Полагая, что это связано со Стражем Ветра, один из членов партии записывается на турнир. Как только этот человек выигрывает турнир, группа обнаруживает, что победители каждого турнира позже убиваются организаторами, чтобы они могли сохранить Сферу Ветра. После победы над кривым диктором группа освобождает Хранителя Ветра из Сферы Ветра и получает Камень Ветра.

Хранитель Воды находится в Зарибане, пустынной земле, некогда плодородной, но засушливой из-за чрезмерной обработки энергетических камней. Группа встречает члена клана из племени Сарью, который по просьбе Йошуа приводит их в свою деревню. Деревня была внезапно разрушена в результате нападения Касадолла, генерала и правителя Зарибана. Он преследует Хранителя Воды и разрушил деревню, поскольку Племя Сарью держит ключ от входа в Храм Воды. Им удается победить его и получить Камень Воды. Из камня они узнали, что последний страж находится в Сейрии.

Когда группа возвращается в Паленсию, они обнаруживают, что полицейским государством управляет Андел. Пробравшись в подвал замка, они обнаруживают, что Страж Огня находится в плену под командованием Андела для проведения энергетических экспериментов. Они освобождают Огненного Стража, который после долгих уговоров дает им Огненный Камень. Однако умирающий инженер устроил самоуничтожение подвала и замка наверху. Затем они находят короля, который умирает, когда Андел бежит. Король говорит им, что Андел был послан Ромалией, чтобы получить контроль над Сейрией, чтобы он мог получить Ковчег для планов Ромалии по завоеванию мира. Признавшись в своих сожалениях племяннику о том, что он украл корону и трон у Йошуа, король затем умирает, и группа сбегает на Серебряном Ноа, прежде чем взрыв уничтожил весь замок.

Андел заклеймил Арка и его друзей преступниками за смерть короля и разрушение замка и назначил награду за всех. Они маскируются, когда возвращаются на Сейрию, чтобы потушить Пламя Сиона. Арк и Кукуру тушат пламя. Вурдалак появляется снова и убегает в Ковчег, а Арк и Кукуру преследуют его. Остальные члены группы присоединяются к ним и направляются к водопаду Сабатико. Внутри водопада Сабатико они находят Ковчег, который сначала проверяет их силу, заставляя их сражаться с двойник форма вечеринки. После того, как Ковчег и Стражи раскрывают, что единственной спасительной благодатью человечества будет их способность любить друг друга, Арк и Кукуру получают Силу Храбрости и Божественную Силу соответственно.

Когда группа уходит, появляется Андел и захватывает Арк, и его группа была вынуждена быть захвачена, когда Андел показал, что он держит в плену людей Арка, включая его мать. Вскоре земля начинает раскалываться, и водопад превращается в Святилище Сабатико, поднимаясь высоко из земли; группа использует землетрясение, чтобы сбежать от охранников Андела. Гоген говорит им, что святыня появилась как печать против Темного, сущности тьмы в мире, становится все слабее. Арк велит Кукуру отправиться в Святилище Сабатико, у которого теперь есть сила укрепить печать как последнее средство защиты от Темного. Остальная часть отряда возвращается к Серебряному Ною, чтобы отправиться в путь, и Кукуру наблюдает, как они улетают, чтобы продолжить свою миссию по спасению мира.

Параметр

Эта игра была намеренно сделана короткой.[1] Следовательно, в первой игре доступны только континенты Сейрия, Миллмана, Алатос, Зарибан и Нидель. В Arc the Lad II доступны города этих областей, поля, подземелья и т. Д. Кроме того, в Arc the Lad II доступны новые континенты. Что касается времени, игра начинается через 10 лет после ухода Йошуа, а через несколько лет. после вступительная последовательность в Arc the Lad II, но перед собственно сюжетная линия Arc II.

Музыка

Оркестрованные пьесы были записаны Королевский филармонический оркестр.[2] Большинство треков в этой игре также секвенсированы, хотя оркестрованные фрагменты и концовка транслируются.

Прием

После выпуска Famicom Tsūshin получил 31 балл из 40 для версии игры для PlayStation.[3] Критик за Следующее поколение (американский журнал, рассматривающий игру как импортную) дал ей четыре из пяти звезд, приветствуя ее "глубоко проработанный сюжет", очень привлекательную графику, внимание к деталям, "великолепный саундтрек, который может соперничать с любой крупнобюджетной голливудской продукцией" и общее ощущение эпической важности, передаваемое игровым опытом.[4]

Продажи Арка парень только в Японии превысила 400 000 единиц.[5] Его бюджетный переиздание получило "Золотой приз" от Sony в мае 1998 года, что свидетельствует о продажах более 500 000 единиц в Японии.[6]

Североамериканский релиз

Несмотря на популярность игры в Японии и значительный спрос на релиз в Северной Америке, Sony Computer Entertainment of America (SCEA) решила не локализовать игру. Два разных сторонних издателя в США предложили перевести и опубликовать игру, но SCEA отказалась лицензировать игру для выпуска в Северной Америке.[7] Это решение вызвало поток писем и электронных писем с призывами к выпуску в Северной Америке, и в начале 1996 года SCEA сдалась и объявила, что Арка парень выйдет в Северной Америке в четвертом квартале 1996 года.[8] По мере приближения запланированной даты выпуска инсайдеры заявили, что североамериканский выпуск будет содержать оба Арка парень и Арка парень II, при этом сохранение в конце игры используется для разблокировки второй игры.[2] Позднее этот выпуск был отменен.

Однако в конечном итоге североамериканская локализация появилась как часть Коллекция Arc the Lad в 2002 году. Хотя игра остается в основном неизменной, цвет во время видеороликов был изменен с 16-битного цвета на 24-битный.[1] добавлена ​​поддержка вибрации DualShock. Другие изменения включают Шумеры, ставшие Сейрией,[9][10] Рамада становится Амайдаром,[9][10] и Алибарша становится Зарибаном.[10][11]

Рекомендации

  1. ^ а б Об этом упоминалось в Рабочих проектах "Изготовление Арка парень"Компакт-диск с Коллекция Arc the Lad.
  2. ^ а б "Arc the Lad I & II". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 95.
  3. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ア ー ク ザ ラ ッ ド. Еженедельник Famicom Tsūshin. №342. Стр.32. 7 июля 1995 г.
  4. ^ «Качающийся». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 111.
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2000-04-22. Получено 2019-05-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Лучшие игры Sony Awards для PlayStation». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2000 г.
  7. ^ «Поклонники RPG, объединяйтесь!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. С. 200–2.
  8. ^ "Protos: Arc the Lad". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 81. Сендайское издательство. Апрель 1996. с. 100.
  9. ^ а б чокота (13 августа 2001 г.). "Арка стиля Мидори - руководство парня". Получено 2006-11-13.
  10. ^ а б c inky91 (3 марта 2003 г.). "Inky's Arc the Lad page". Архивировано из оригинал на 2005-02-17. Получено 2006-11-13.
  11. ^ чокота (13 августа 2001 г.). "Арка стиля Мидори - руководство парня". Получено 2006-11-13.

внешняя ссылка