Воздушный бой - Air Combat

Воздушный бой
Air Combat cover.jpg
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Производитель (и)Кадзуми Мизуно
Дизайнер (ы)Масанори Като
СерииAce Combat
Платформа (и)Игровая приставка, Мобильный телефон
Релиз
  • JP: 30 июня 1995 г.[1]
  • NA: 9 сентября 1995 г.
  • Европа: Октябрь 1995 г.
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Воздушный бой[а] 1995 год симулятор боевого полета видеоигра разработана и издана для Игровая приставка к Namco. Он был выпущен в качестве названия для запуска системы в Северной Америке.[2]

Геймплей

Игрок запускает ракету по врагу.

Воздушный бой это симулятор боевого полета видео игра. В сюжете фигурирует террористическая организация, поднимающая восстание; в ответ на это собираются наемные военно-воздушные силы, чтобы сразиться с врагом и освободить страну от террористических сил. Он представлен в более аркадном формате, что резко контрастирует с другими играми-симуляторами полета.[3] Игрок управляет одним из шестнадцати различных самолетов, включая F-4 Фантом, Су-27 Фланкер, и даже Самолет-невидимка,[4] и должен пройти каждый из семнадцати уровней игры, каждый из которых имеет цели миссии, которые должны быть выполнены.[5] Миссии варьируются от уничтожения эскадрильи вражеских истребителей, защиты базы союзников от вражеского огня или уничтожения массивного линкора.[5] За выполнение миссий игрок получает деньги, которые можно использовать для покупки новых бойцов в их личном ангаре.[5] Дополнительные деньги также можно заработать, уничтожая необязательных, «нецелевых» врагов.

Начиная с четвертой миссии игры, в битве может быть задействован ведомый, который поможет защитить игрока и сражаться вместе с ним.[5] Дополнительных ведомых можно нанять, зарабатывая дополнительные деньги во время боя.[5] Игра проходит в линейном формате.[5] Наряду с основной однопользовательской кампанией существует также режим многопользовательского смертельного боя с разделенным экраном, в котором два игрока пытаются уничтожить друг друга в кратчайшие сроки.[5] Игроки также могут открывать новых бойцов и особые мини-игры, выполняя определенные задачи в различных точках игры.[5] Игроки также могут переключаться между режимами камеры от первого и третьего лица.[5]

Разработка

Воздушный бой был создан дизайнером Масанори Като и продюсером Кадзуми Мизуно. Два были заказаны Namco руководители для создания домашнего порта аркадной игры Воздушный бой для тогда еще нового Игровая приставка консоль. Эта аркадная игра была выпущена в 1993 году для системной платы Namco System 21 arcade system и была хорошо принята прессой за ее трехмерную графику и технологические возможности. На ранних этапах разработки возникли проблемы, в первую очередь из-за того, что оборудование PlayStation было недостаточно мощным, чтобы соответствовать производительности игровых автоматов, а также из-за того, что большая часть персонала не знала самолетов. Команда решила отказаться от порта и создать на его месте новую игру, хотя она имеет несколько общих черт и идей с аркадной версией. Като считал, что это решение позволило команде «вернуться к основам профессионального творчества» и создать развлекательный опыт для игроков. Планировщик Асахи Хигасияма считал, что 3D-оборудование представляет больший потенциал в симуляторах боевых полетов.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[7]
Famitsu31/40[10]
IGN7/10[11]
Следующее поколение3/5 звезды[12]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)6/10[9]
Скоро будет3,5 / 5 звезд[13]

Воздушный бой оказался коммерческим успехом для Namco. Только в Японии за первую неделю было продано более 246 000 копий игры, а всего - почти 600 000 копий.[14] К 2008 году было продано более 2,23 миллиона копий игры, что сделало ее второй самой продаваемой игрой во франшизе. Ace Combat 04: Расколотые небеса.[15] Famitsu удостоен награды «Серебряный зал славы»,[10] пока Ежемесячный отчет об электронных играх награжден "Лучшим авиасимулятором 1995 года".[16]

Критики в первую очередь обращали внимание на игровой процесс, который считал его захватывающим, аркадным. GameFan описал его как «лучший симулятор полета».[8] IGN, который сравнил его с Warhawk, похвалил игровой процесс за динамичный,[11] как сделал Allgame и Скоро будет.[7][13] Allgame Также понравилась игра затягивающая и долговечная.[7] Famitsu заявил, что игра была увлекательной и имела много разнообразия и действий, но можно было использовать дополнительные уровни.[10] Некоторые критики утверждали, что игра начиналась в медленном и утомительном темпе вначале, но через некоторое время стала очень интересной; GamePro писали, что терпеливые игроки «постепенно увлекутся захватывающим игровым процессом».[3] В своем кратком обзоре игры в 1997 году Следующее поколение утверждал, что игра не выдерживает хороших результатов по сравнению с другими играми, говоря, что это был приличный симулятор полета, но не такой веселый, как его конкуренты.[12] Органы управления также получили высокую оценку, Скоро будет и Famitsu сказав, что это сделало его одним из самых реалистичных симуляторов полета для консоли.[13][10] Воздушный бой также получил высокую оценку за кинематографические ролики,[13][10] реалистичные звуковые эффекты,[8][11][7][13] и количество открываемых предметов.[10]

Графика и презентация Воздушный бой подвергались критике, а рецензенты сочли их некачественными.[11] Allgame проявил недоумение по этому поводу из-за того, что другие игры Namco для PlayStation того времени имели графику с высоким разрешением.[7] IGN сказали, что графика, которую они критиковали за постоянное мерцание, была самым слабым местом игры, наряду с ее плохой презентацией.[11] GamePro также критиковал визуальные эффекты за то, что они мягкие и непривлекательные.[3] По контрасту, оба GameFan и Скоро будет похвалил их за реалистичность и детализацию.[8][13] Нравиться IGN, Famitsu также заявил, что графика является самой низкой точкой игры, утверждая, что ее аркадный предшественник Воздушный бой 22 были намного лучше визуальные эффекты.[10] Критикам понравилось разнообразие миссий игры на более поздних уровнях, потому что они не просто повторяли предыдущие.[8][13] Allgame в частности, сказал, что по этой причине это придало игре большую ценность при воспроизведении, как и Famitsu.[7][10] GamePro назвал их «отполированными», но утверждал, что более ранние были довольно скучными.[3] Саундтрек тоже получил высокую оценку,[8] с Allgame включив его в список лучших функций игры.[7]

Наследие

Воздушный бой породил один из Namco самые успешные франшизы, сохранившее японское название Ace Combat для всех регионов. Она заложила основы для серии и считается важной и влиятельной игрой в жанре симуляторов боевых полетов. Первое продолжение было Ace Combat 2 в 1997 году, добавив новые миссии, истребители и возможность выполнять повороты с высокой перегрузкой.[17] За ним последовала футуристическая тематика. Ace Combat 3: Электросфера в 1999 году, в котором использовалась ветвящаяся сюжетная линия, которая менялась в зависимости от решения игрока.[18][19] Ace Combat 04: Расколотые небеса была опубликована для PlayStation 2 в 2001 году, на смену Ace Combat 5: Незаметная война в 2004 году заключительный Ace Combat игра, разработанная Namco. Новообразованная тогда Namco Bandai Игры вышел Ace Combat Zero: Белканская война в 2006 году для PlayStation 2 и Ace Combat 6: Огни освобождения для Xbox 360 в 2007 году, последний стал первым в серии, включающим многопользовательскую онлайн-игру и загружаемый контент. Ace Combat: Assault Horizon был выпущен в 2011 году для нескольких платформ,[20] затем следует многопользовательская онлайн-игра Ace Combat Infinity в 2012 году. Компания Bandai Namco Entertainment выпустила Ace Combat 7: Небеса Неизвестные в 2019 году, в котором добавлена ​​поддержка виртуальной реальности.

Было также выпущено несколько портативных дополнительных продуктов. Ace Combat Advance был выпущен в 2005 году для Game Boy Advance в Северной Америке и Европе, это единственная игра из серии, которая не выходит в Японии. В 2006 г. Ace Combat X: Небеса обмана был выпущен для PlayStation портативный, используя системные функции загрузки и воспроизведения для поддержки многопользовательской игры. Ace Combat Xi: Skies of Incursion был опубликован в 2009 г. для iOS устройства; с тех пор он был удален из Магазин приложений. Продолжение Ace Combatпод названием Ace Combat: Совместное нападение, был выпущен в 2010 году для PlayStation Portable. Ace Combat: Assault Horizon: Наследие был выпущен для Nintendo 3DS в 2012; несмотря на название, он практически не имеет отношения к оригиналу Штурмовой горизонт.[21] Наследие был переиздан в 2015 году как Ace Combat: Assault Horizon: Наследие +, добавляя поддержку amiibo и управление обработкой для Новая Nintendo 3DS.[22]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Ace Combat (エ ー ス コ ン バ ッ ト, Ēsu Konbatto)

Рекомендации

  1. ^ "エ ー ス コ ン バ ッ ト (PS)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 20 марта 2020 г.. Получено 20 марта 2020.
  2. ^ Мориарти, Колин (25 октября 2013 г.). «Сравнение стартовых составов PlayStation за два десятилетия». IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2019 г.. Получено 20 марта 2020.
  3. ^ а б c d е Хендрикс, воздух (декабрь 1995 г.). «Воздушный бой». GamePro. IDG (87): 68. Получено 2 августа, 2019.
  4. ^ «Воздушный бой». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 40–47. Октябрь 1995 г.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Буклет с инструкциями для Ace Combat PlayStation (на японском языке). Япония: Namco. 30 июня 1995 г.. Получено 19 марта 2020.
  6. ^ Элстон, Бретт (4 апреля 2007 г.). «Особенность: Ace Combat 6: Fires of Liberation». GamesRadar +. Будущее США. Архивировано из оригинал 4 августа 2016 г.. Получено 6 ноября, 2020.
  7. ^ а б c d е ж грамм Дом, Майкл. "Воздушный бой - обозрение". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 21 августа, 2019.
  8. ^ а б c d е ж Занос; Ник Рокс; С. Куан (сентябрь 1995 г.). «Точка зрения - Воздушный бой» (Том 3, выпуск 9). DieHard Gamers Club. GameFan. п. 14. Получено 20 марта 2020.
  9. ^ «PlayTest: Воздушный бой". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. Будущее издательство (1): 80–81. Ноябрь 1995 г. С точки зрения азарта Air Combat - продукт класса А, но он не обеспечивает достаточной выносливости. Его родословная до боли очевидна.
  10. ^ а б c d е ж грамм час Перекрестный обзор новых игр: エ ー ス コ ン バ ッ ト. Еженедельник Famicom Tsūshin. №342. Стр.32. 7 июля 1995 г.
  11. ^ а б c d е "Обзор воздушного боя". IGN. 1996-11-26. Получено 2012-07-12.
  12. ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 57. Получено 2 августа, 2019.
  13. ^ а б c d е ж грамм «Воздушный бой - обзор PlayStation» (13). Coming Soon Magazine, Inc. Скоро будет. 1996. Архивировано с оригинал 16 мая 2019 г.. Получено 20 марта 2020.
  14. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)». Библиотека игровых данных. 1 марта 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 16 марта 2020.
  15. ^ Ичиноя, Хироюки (30 января 2008 г.). ""『エ ー ス コ ン バ ッ ト』 シ リ ー ズ 全世界 累計 1,000 万 本 突破!"". Сеть Ace Combat (на японском языке). Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал 11 марта 2020 г.. Получено 19 марта 2020.
  16. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  17. ^ Сакенхайм, Шон. «Ace Combat 2- Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 августа, 2019.
  18. ^ Сэм Бишоп (13 марта 2000). "Ace Combat 3". IGN. Архивировано из оригинал на 2016-04-09. Получено 2016-04-09.
  19. ^ «エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア (PS)». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 18 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
  20. ^ Джек ДеВрис (13 октября 2011 г.). "Ace Combat: Обзор Assault Horizon". IGN. В архиве с оригинала 29 ноября 2012 г.. Получено 27 августа, 2012.
  21. ^ Джонс, Джеймс (28 ноября 2011 г.). "Ace Combat: Обзор наследия Assault Horizon". Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 23 декабря 2019.
  22. ^ Эмилигера (14 января 2015). «Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus выйдет на 3DS 13 февраля». Многоугольник. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 23 декабря 2019.