Занак - Zanac

Занак
ZanacBoxArt.jpg
Бокс-арт Занака для РЭШ
Разработчики)Компилировать
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Масамицу Нитани
Такаюки Хироно
Кодзи Терамото
Программист (ы)Такаюки Хироно
Масамицу Нитани
Художник (ы)Кодзи Терамото
Композитор (ы)Масатомо Миямото
СерииЗанак
Платформа (и)MSX, Семейная компьютерная дисковая система, РЭШ, Игровая приставка, Виртуальная консоль, PlayStation Network
Релиз
  • JP: 28 ноября 1986 г.
(MSX)
  • JP: 28 ноября 1986 г.
(FDS)
Система развлечений Nintendo
  • NA: Октябрь 1987 г.
Игровая приставка
  • JP: 29 ноября 2001 г.
Виртуальная консоль
  • JP: 9 октября 2007 г.
  • NA: 3 декабря 2007 г.
PlayStation Network
  • JP: 28 июля 2010 г.
  • NA: 4 декабря 2012 г. [1]
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Занак (ザ ナ ッ ク) является аркада -стиль застрели их видеоигра, разработанная Компилировать и опубликовано в Японии Пони Каньон и в Северной Америке FCI Он был выпущен для MSX компьютер, Семейная компьютерная дисковая система, то Система развлечений Nintendo, а для Виртуальная консоль. Он был переработан для компьютера MSX2 как Zanac EX и для Игровая приставка так как Занак Икс Занак. Игроки летают одинокими истребитель, получивший название AFX-6502 Zanacчерез двенадцать уровней; их цель - уничтожить Система- частично органическое, частично механическое существо, стремящееся уничтожить Человечество.

Занак был разработан основными разработчиками Compile, включая Masamitsu "Moo" Niitani, Koji [2]"Янус" Терамото и Такаюки [3]"Джемини" Хироно. Все эти разработчики продолжили создавать другие популярные игры на аналогичной основе, такие как Легенда Хранителя, Сверкающие лазеры, а Пуйо Пуйо серии. Игра известна своим интенсивным и динамичным геймплеем, уровнем сложности и музыкой, которая, кажется, соответствует темпу игры. Он получил высокую оценку за уникальный адаптивный искусственный интеллект, в котором игра автоматически регулирует уровень сложности в соответствии с уровнем навыков игрока, скорострельностью и текущим оборонительным статусом / возможностями корабля.

Геймплей

В Занак, игрок управляет космическим кораблем AFX-6502 Zanac как он летит через различные планеты, космические станции, и космическое пространство и через армада врагов, составляющих защиту главного антагониста игры - «Системы». Игрок должен пройти двенадцать уровни и разрушить Систему и ее защиту.[4] Цель состоит в том, чтобы сбивать врагов и снаряды и накапливать очки. Игроки начинают с тремя жизнями, и они теряют жизнь, если попадают под удар врага или снаряда. После потери жизни игровой процесс продолжается, игрок снова появляется на экране и теряет все ранее накопленные бонусы; игрок остается временно неуязвимым на мгновение после того, как снова появляется на экране. Игра заканчивается, когда все жизни игрока потеряны или после прохождения двенадцатой и последней области.[5] Однако игрок может заработать 1 шт. (дополнительные жизни) на протяжении всей игры за счет накопления высоких баллов. Занак имеет Продолжать опция, которая позволяет игрокам перезапустить игру с уровня, на котором они потеряли всю свою жизнь.[6]

Игрок управляет скорострельной главной пушкой, которую можно улучшить, собирая улучшения находится в синих прямоугольниках, которые периодически спускаются с верхней части экрана.[7] По мере повышения уровня мощности основной пушки количество пуль, выпущенных с корабля, а также их скорость увеличивается. Кроме того, игрок управляет специальным оружием, отдельным от основной пушки. Есть восемь различных видов специального оружия, каждое из которых представлено усилениями с разными номерами. Игрок может изменить тип используемого специального оружия, собирая усиление с другим номером, или может улучшить свое текущее специальное оружие, собирая пронумерованное усиление, которое соответствует его текущему оружию. Это оружие варьируется от направленных пуль и щитов до неразрушимых снарядов.[8] Игроки теряют все накопленные бонусы, если теряют жизнь.[9]

Геймплей на РЭШ версия

Враги в Занак включают метеоры, различные пулевые самолеты противника, пуленепробиваемые диски, наземные турели и самолеты-разведчики.[10] В боссы состоят из стационарных крепостей, полностью состоящих из наземных башен.[11] Игрок должен уничтожить все эти турели в течение определенного срока, чтобы набрать бонусные очки. На каждом этапе есть одна или несколько таких стационарных крепостей. Кроме того, на протяжении всей игры появляются большие вражеские корабли, играющие роль «мини-боссов». Эти корабли более устойчивы к оружию игрока; все пули наносят незначительный урон и отражаются от мини-боссов, которые меняют цвет по мере того, как становятся более поврежденными.[11]

Отличительный аспект Занакигровой процесс - его уникальный враг искусственный интеллект, называемый «Автоматический контроль уровня сложности» или ALC.[6] ALC измеряет агрессивность системы и сложность игры в зависимости от действий игрока, таких как характер атаки и уровень навыков.[12] ALC увеличивается для экспертов, но уменьшается для неопытных игроков.[6] Например, частая стрельба из основной пушки, сбор бонусов и неспособность уничтожить боссов в течение указанного срока увеличивает ALC, в результате чего на экране появляется большее количество более сильных врагов. Однако такие действия, как потеря жизней, переход на новый уровень или уничтожение самолетов-разведчиков, уменьшают ALC, что приводит к уменьшению количества врагов на экране.[12]

участок

Геймплей Занак на MSX, где дебютировала игра

Сюжет о Занак вращается вокруг «Системы» - устройства, образно похожего на ящик Пандоры. Система создана тысячелетия назад неизвестной инопланетной расой. Он содержит безграничную мудрость и знания, а также огромный разрушительный потенциал. Если его правильно открыть, он предоставит доступ к неисчислимым знаниям и технологиям, но при неправильном доступе он приведет к почти неограниченным разрушениям. Человечество попыталось получить доступ к Системе и потерпело неудачу, в результате чего Система распространилась по космосу и произвела массовое разрушение всех форм жизни, включая человечество. Затем человечество обнаружило, как правильно получить доступ к знаниям и технологиям внутри Системы, но не могло остановить ее разрушительное расширение из-за своих обширных тактических систем.

Более того, защита Системы рассчитана на уничтожение и преодоление целых флотов. Человечество надеется, что одинокий истребитель сможет проскользнуть и прорвать оборону Системы, позволив такому кораблю пробиться в самое сердце Системы и уничтожить его. В AFX-6502 Zanac, самый продвинутый истребитель из когда-либо созданных, запускается с отчаянной миссией, чтобы пробиться к сердцу Системы и остановить ее.[4]

История выпуска

Занак был первоначально выпущен в 1986 году для MSX компьютер японской компании по производству видеоигр Компилировать[13]- та же компания, которая отвечает за другие игры, например Сверкающие лазеры, Devil's Crush, а Пуйо Пуйо серии. Затем в том же году Compile переиздала игру для компьютера MSX2. Занак Экс, который отличался улучшенной графикой (с плавной прокруткой) и расширенной музыкой по сравнению с исходной версией MSX.[14] Занак был перенесен и снова сильно переработан для выпуска на Семейная компьютерная дисковая система в Японии 28 ноября 1986 г. (1986-11-28),[15] а затем в Северной Америке для РЭШ в октябре 1987 г.[16] Версия NES была позже переиздана для Wii с Виртуальная консоль обслуживание 3 декабря 2007 г. (2007-12-03) и опубликовано D4 Enterprise. Эта версия идентична версии NES, выпущенной в 1987 году.[17]

Compile выпустил компиляцию под названием Занак Икс Занак для Sony Игровая приставка консоль в Японии 29 ноября 2001 г. (2001-11-29) в честь 15-летия оригинала.[18][19] В этой компиляции представлена ​​обновленная версия Занак- под названием Занак Нео- и три версии игры для NES, включая версию с улучшенной графикой и звуком. В игре есть совместный игровой процесс для двух игроков, а также ремикс саундтрека к игре.[20]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5[21]
GameSpot7.5[22]
IGN6.5[6]

Занакв ретроспективе считалась уникальной застрели их игра, сочетающая элементы игрового процесса из таких игр, как Xevious, особенно с обширной системой включения и игровым процессом с вертикальной прокруткой, в котором участвуют как воздушные, так и наземные цели.[22] Бретт Алан Вайс из Allgame похвалил Занак, назвав его чрезвычайно динамичным шутером, в котором игрок почти полностью окружен вражескими кораблями и пулями. Он хвалит игру за ее музыку, которая, кажется, течет вместе с действием игры; он называет музыку «по крайней мере настолько близкой, насколько это возможно, к моменту дзен, играя в шутер на NES».[21] Франк Прово GameSpot хвалят Занак за его уровень сложности, его способность обрабатывать множество спрайтов на экране без замедления или других сбоев, а также его уникальную AI, что поместило эту игру в отдельный поджанр.[22] Тем не менее, критика включает посредственную и примитивную музыку и звук, крутую кривую обучения игровому процессу и уровню сложности, а также плохой перевод в самой игре и в инструкции к игре.[6] Кроме того, Вайс говорит, что враги в Занак, хотя и внушают страх, «не обладают особой индивидуальностью».[21]

Рекомендации

  1. ^ Кара, Антонио (4 декабря 2012 г.). «Получите 6 импортированных GungHo PSone в PSN сегодня». Sony Computer Entertainment America. В архиве с оригинала 7 декабря 2012 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  2. ^ "GameStaff @ wiki - ЯНУС 寺 本". 13.atwiki.jp. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-23.
  3. ^ "GameStaff @ wiki - 広 野 隆 行". 13.atwiki.jp. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-23.
  4. ^ а б FCI, стр. 1.
  5. ^ FCI, стр. 3.
  6. ^ а б c d е Томас, Лукас М. (2007-12-07). "Занак Обзор: спросите своего врача, есть ли рецепт Занак подходит именно вам ". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-07-04. Получено 2008-06-08.
  7. ^ FCI, стр. 10–11.
  8. ^ FCI, стр. 5–6.
  9. ^ "Занакс (Обзор РЭШ)". Летающий омлет. В архиве из оригинала от 04.09.2014. Получено 2014-04-21.
  10. ^ FCI, стр. 7–9.
  11. ^ а б FCI, стр. 10.
  12. ^ а б FCI, стр. 4.
  13. ^ "Занак для MSX ". GameSpot. В архиве из оригинала от 24.06.2013. Получено 2011-12-22.
  14. ^ "Zanac-Ex (1986, компиляция) ". Поколение MSX. В архиве из оригинала 18.03.2009. Получено 2009-06-22.
  15. ^ "Занак для FDS ». GameSpot. В архиве из оригинала от 22.06.2013. Получено 2011-12-22.
  16. ^ "Занак для РЭШ ». GameSpot. В архиве из оригинала от 07.02.2012. Получено 2011-12-22.
  17. ^ Мангрино, Том (2007-12-03). "Shippin 'Out 3–7 декабря: Золотой Компас, Элвин и бурундуки". GameSpot. В архиве из оригинала от 16.04.2012. Получено 2011-12-22.
  18. ^ "Занак Икс Занак для PS ». GameSpot. В архиве из оригинала от 24.06.2013. Получено 2011-12-22.
  19. ^ "Занак Икс Занак Игровая приставка". GameSpot. В архиве из оригинала от 22.06.2013. Получено 2011-12-22.
  20. ^ Магг, Чарльз; Шеффилд, Брэндон (2002-11-02). "Рассмотрение: Занак Икс Занак". Вставьте кредит. Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2009-06-22.
  21. ^ а б c Вайс, Бретт Алан. "Занак > Обзор ». Allgame. В архиве из оригинала от 11.12.2014. Получено 2011-12-22.
  22. ^ а б c Прово, Франк (2007-12-10). "Wii Занак Рассмотрение". GameSpot. В архиве из оригинала 2013-04-13. Получено 2011-12-22.
  • Занак Руководство пользователя. FCI. 1986. NES-ZA-USA.

внешняя ссылка