Wizardry: Tale of the Forsaken Land - Wizardry: Tale of the Forsaken Land

Wizardry: Tale of the Forsaken Land
Wizardry-TaleOfTheForsakenLandPS2.JPG
Разработчики)Рачин
Издатель (ы)Атлус
Директор (ы)Хидеки Яяма
Такеши Мурата
Дизайнер (ы)Шухей Фудзинага
Юмико Хаттори
Программист (ы)Хирокадзу Мацуно
СерииВолшебство
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 15 ноября 2001 г.
  • NA: 19 декабря 2001 г.
  • Европа: 4 октября 2002 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Wizardry: Tale of the Forsaken Land 2001 год PlayStation 2 ролевая видеоигра и спин-офф Волшебство серия, изданная Атлус. Он был выпущен в Японии под названием Бусин: Волшебная альтернатива (БУСИН 〜 Волшебная альтернатива〜(ブ シ ン 〜 ウ ィ ザ ー ド リ ィ オ ナ テ ィ ブ 〜), Бушин 〜Wizādoryi Orutanatibu〜).

Геймплей

Сказка о Заброшенной земле действие происходит в королевстве Духан, недавно пострадавшем от бедствия, известного как Флэш. Флэш не только убил тысячи, но и оставил Духана в состоянии постоянного холода и отделился от внешнего мира. На окраине города находится Лабиринт Духана, который главный герой, созданный игроком, должен исследовать в поисках сокровищ, правды о своем прошлом или королевства.[нужна цитата ]

Как и в других играх серии, Сказка о Заброшенной земле использует вид от первого лица. Также реализованы другие элементы, такие как классы, расы, изменения классов и магия, напоминающая Wizardry I-V. Классы: Воин, Жрец, Вор, Волшебник, Епископ, Самурай, Рыцарь и Ниндзя - все имеют начальные требования, которые должны быть выполнены, чтобы выбрать их, такие как атрибуты и мировоззрение, что делает некоторые классы возможными только после того, как один наберет достаточно опыт в темнице. Передвижение по городу осуществляется путем выбора местоположения из трехмерного меню, которое прокручивается до местоположения в городе, и варианты довольно просты. Зал Гильдии позволяет реформировать группу и создавать новых членов с нуля, почти так же, как создается первоначальный персонаж, а также изучать новую групповую «тактику», такую ​​как «Атака», которая требует, чтобы групповое взаимопонимание было при определенном минимуме (если кто-то продолжает раздражать членов своей группы, нападая на дружественных монстров или действуя несовместимо с их мировоззрением, они потеряют к ним доверие, тем самым аннулируя эту тактику).[нужна цитата ]

Трактир - это место, куда должны идти персонажи, чтобы получить выгоду от повышения любого уровня, а также восстановить потерянные HP и MP. Церковь, известная как `` Храм Салема '', - это то место, куда все группы должны отправиться, чтобы оправиться от негативных статусных эффектов (по крайней мере, без помощи соответствующего целителя в группе) и оживить мертвых членов группы (не всегда гарантированно сработает. , особенно если член группы был понижен до Эша). Магазин Виггера - это место, где можно продавать и покупать предметы, а также создавать магические камни, которые позволяют изучать новые заклинания или улучшать старые. Кроме того, Виггер может снимать проклятые предметы или полностью снимать с них проклятие (хотя это сделает предмет бесполезным), а также оценивать предметы неизвестной ценности. Наконец, есть таверна «Лунный свет», где членов группы можно увольнять и нанимать, а главный герой может выполнять квесты от местных жителей, чтобы получить различные награды, а также получить новых членов группы.[нужна цитата ]

Духан - также единственное место, где можно сохранить игру, за исключением приостановки данных, которая может быть выполнена в любой точке за пределами города. Приостановленные данные удаляются после загрузки. Под городом находится подземелье, которое в данном случае называется Лабиринтом Духана. Движение в подземелье осуществляется от первого лица в 3D, с помощью джойстиков, позволяющих игроку «выглядывать» перед поворотом с шагом 90 градусов. Плечевые кнопки позволяют сделать шаг в сторону, и есть кнопка бега (O). Это, в сочетании с открываемыми ярлыками для более глубоких областей, добавляет долгожданное улучшение к тому, что ветераны серии могут вспомнить как утомительное тащение. Окружающая среда запоминающаяся и разнообразная, с NPC разбросанными так, что трудно заблудиться на более ранних уровнях. Существует автоматическая карта и множество зелий для переноса, которые можно купить, гарантируя, что после первых нескольких часов у игрока будет возможность относительно легко приходить и уходить из Лабиринта.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic70/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5/10[2]
Famitsu32/40[3][4]
Информер игры6.5/10[5]
GamePro3,5 / 5 звезд[6]
GameSpot8.5/10[7]
GameSpy80%[8]
GameZone7.5/10[9]
IGN7.2/10[10]
OPM (НАС)3/5 звезды[11]
PSM6/10[12]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40.[3][4]

Сиквел

Второй Волшебная альтернатива игра, называемая Бусин 0: Волшебная альтернатива Neo (БУСИН 0(ブ シ ン ゼ ロ) ウ ィ ザ ー ド リ ィ オ ル タ ナ テ ィ ブ ネ オ, Бушин Зеро Wizādoryi Orutanatibu Neo), был выпущен компанией Atlus 13 ноября 2003 года только в Японии, с новым сюжетом, персонажами и лабиринтами для исследования.[13] Famitsu также дал ему оценку 32 из 40.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б "Wizardry: Tale of the Forsaken Land для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 августа, 2018.
  2. ^ Коллектив ВОСА (февраль 2002 г.). «Волшебство: Сказка о Заброшенной земле». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 151. Зифф Дэвис. п. 158.
  3. ^ а б "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: БУСИН ~ Волшебная альтернатива ~". Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 59.
  4. ^ а б «レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - BUSIN ~ Wizardry Alternative ~». Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 66.
  5. ^ «Волшебство: Сказка о Заброшенной земле». Информер игры. № 106. GameStop. Февраль 2002. с. 85.
  6. ^ Tokyo Drifter (11 января 2002 г.). "Wizardry: Tale of the Forsaken Land Review для PS2 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 5 августа, 2018.
  7. ^ Спир, Джастин (10 января 2002 г.). «Волшебство: Повесть о Заброшенных землях». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 августа, 2018.
  8. ^ Гарбут, Рассел (7 февраля 2002 г.). "Волшебство: Сказание о Заброшенной земле". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 5 августа, 2018.
  9. ^ Кувин, Скотт (23 февраля 2002 г.). «Волшебство: Повесть о Заброшенных землях». GameZone. Архивировано из оригинал 19 февраля 2003 г.. Получено 5 августа, 2018.
  10. ^ Смит, Дэвид (21 декабря 2001 г.). "Волшебство: Сказание о Заброшенной земле". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 августа, 2018.
  11. ^ «Волшебство: Сказка о Заброшенной земле». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Февраль 2002. с. 114.
  12. ^ «Рецензия: Волшебство: Сказка о Заброшенной земле». PSM. Будущее США. Февраль 2002. с. 44.
  13. ^ а б «BUSIN 0 ウ ィ ザ ー ド リ ィ オ ル タ テ ィ ブ ネ オ [PS2]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 5 августа, 2018.

внешняя ссылка