Warhammer: Тень Рогатой Крысы - Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Warhammer: Тень Рогатой Крысы
Warhammer - Shadow of the Horned Rat Coverart.png
Разработчики)Mindscape
Издатель (ы)Mindscape
Дизайнер (ы)Стив Лени
Ричард Касл
Джефф Гамон
Энди Джонс
Гэвин Мур
Композитор (ы)Джеймс Ханниган
Марк Найт
СерииWarhammer Fantasy
Платформа (и)Windows, Игровая приставка
РелизWindows
11 ноября 1995 г.
Игровая приставка
  • NA: 1 ноября 1996 г.
  • PAL: Декабрь 1996 г.
Жанр (ы)Тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Warhammer: Тень Рогатой Крысы это один игрок фантазия тактика в реальном времени компьютерная игра на основе Warhammer Fantasy Battle настольная игра и фигурки. Он был разработан и опубликован Mindscape, выпущенный в ноябре 1995 г. для Майкрософт Виндоус, и дальше Игровая приставка в ноябре 1996 года. Сюжет игры разворачивается в Warhammer Fantasy окружающий мир, и фокусируется на игроках, управляющих группой наемников, которые берут на себя работу для различных клиентов, но участвуют в остановке заговора Скавен. Основное внимание в игре уделяется сражениям, в которых сочетаются средневековая война и элементы фэнтези, используя множество единиц, основанных на Warhammer параметр.

После выпуска игра получила смешанные отзывы с некоторой критикой элементов игрового процесса. В 1998 году было выпущено продолжение игры под названием Warhammer: Dark Omen, позже игра будет доступна на GOG.com в 2015 году.[1]

Геймплей

Вся игра ориентирована на однопользовательскую кампанию, в которой игроки берут под свой контроль наемные силы внутри Мастерская игр с Warhammer Фантазия настройки мира, управление своей армией, решение о том, какие подразделения взять на себя миссию, сколько подкреплений будет дано подразделению и какие миссии будут выполнены. В то время как кампания фокусируется на линейном пути, игрок может свободно определять, какой путь пойдет история, а также выполнять дополнительные миссии за дополнительные золотые короны - сделанный выбор также влияет на то, какие юниты получит игрок и с какими битвами он столкнется. Каждая миссия включает в себя брифинг, в котором излагаются цели, которые будут поставлены перед игроком, и предусматривается плата за услуги наемника - авансовый сбор, если миссия выполнена (и если предоставляется), и сбор за соревнование после завершения миссии за вычетом любых штрафы, наложенные игроком в соответствии с любыми особыми договоренностями, которые необходимо соблюдать (т. е. недопущение убийства ни в чем не повинных людей), включая бонусы, которые получает игрок (т. е. количество совершенных убийств). После того, как миссия выбрана, игрок затем выбирает единицы, которые они будут использовать для нее, причем каждый выбранный отряд вычитает плату из казны игрока - по умолчанию игрок всегда должен использовать отряд под командованием наемного лидера, в то время как некоторые единицы, которые игрок может использовать, не взимают плату, если они выбраны.

Юниты в игре основаны на Warhammer сеттинг, начиная от кавалерии, пехоты, дальнего боя, артиллерии, пользователей магии и специализированных войск. Какие юниты может использовать игрок, зависит от общего прогресса игрока в кампании - позже в игре становится доступно больше юнитов для найма, хотя некоторые из них зависят от пути, по которому идет игрок, а иногда игрок получает доступ к определенным юнитам, которые временно оставаться с ним до тех пор, пока не наступит определенный этап (например, выполнение цепочки миссий). После того, как игрок выбрал свои отряды, он приступает к выполнению миссии, чаще всего состоящей из как минимум одного сражения. Конфликт происходит на поле битвы, которое различается в зависимости от сражения, часто с различными формами препятствий и ландшафта, с различными типами вражеских юнитов и временем их появления - некоторые уже в битве, а другие прибывают через некоторое время. Перед битвой игроки могут размещать свои подразделения в любом месте в пределах обозначенной зоны развертывания во время «фазы развертывания», хотя это невозможно, когда армия игрока попадает в засаду во время марша; вместо этого они должны начать бой со своими подразделениями, расположенными в порядке, выбранном при построении маршевого строя. Как только начинается битва, основная цель состоит в том, чтобы разгромить вражеские отряды, которые появляются на поле битвы, в то время как неудача происходит в основном, когда игрок теряет все отряды, которые либо убиты, либо разбиты.

Как и другие стратегии в реальном времени на основе Battlefield, например Тотальная война игроки могут изменять построение своих юнитов, атаковать их врагов и позволять игровому ИИ управлять их поведением с вражескими юнитами. В игре также есть специальная система «усиления», в которой игрок может временно повысить силу юнита при столкновении с врагом, хотя это следует использовать умеренно, чтобы не игнорировать другие юниты в битве. Тень рогатой крысы включает использование магии в битвах более примитивно, чем в более поздних названиях, таких как Король Артур: Ролевая военная игра. Магические юниты, которыми может управлять игрок, могут использовать магические заклинания в битве, при этом становится доступно больше заклинаний по мере того, как юнит улучшается от дальнейшего использования - каждое заклинание имеет стоимость и потребляет энергию, которая отображается на специальном индикаторе в интерфейсе HUD игрока; если у игрока нет доступной силы, никакие заклинания использовать нельзя. Кроме того, юниты могут использовать магические предметы, чтобы помочь им - некоторые могут использоваться временно, другие - во время битвы, а некоторые требуют от игрока выбора цели. В ходе кампании можно найти больше магических предметов, некоторые из которых спрятаны на выбранном количестве полей битвы.

По окончании битвы игроку дается отчет о том, сколько врагов было убито, какие потери были понесены в отряде и сколько опыта получает отряд. Потери делятся на два типа - раненые солдаты отряда не могут вернуться до следующего боя, а убитых необходимо заменять между боями и миссиями, часто когда армия находится в городе, с количеством, доступным для подкрепления отряда. время от времени меняется. Юниты, которые получают опыт, часто за убийство врагов, со временем станут сильнее и умелее в бою, хотя в результате увеличивается стоимость замены потерянных солдат - уровень опыта юнита представлен черепами, причем один череп указывает на неопытного юнита, и четыре черепа, представляющие элитный отряд.

участок

После набега на башню чародея скавен Серый провидец по имени Танкуоль обнаруживает, что кристалл, которым они владеют, на самом деле является частью рунического кристалла, который может приводить в действие древний эльфийский артефакт, известный как Менгир, позволяя ему направлять магию, куда бы вы ни направили. Стремясь использовать его для завоевания Старого Света, Танкуоль начинает поиск других частей, создавая при этом специально зачарованный топор, который позволяет ему манипулировать орк варбосса по имени Ургат Рип-Ой, чтобы начать рейды против людей и гномов, чтобы ослабить их и отвлечь их внимание. В то же время Танкуоль приказывает охотиться на эльфа по имени Серидан, который может помешать планам Танкуоля, предупредив других о надвигающейся опасности.

Во время работы с пограничными принцами к Моргану Бернхардту, командиру наемников «Недоброжелателя», приходит Свен Карлссон, один из вышеупомянутых принцев, который заключает с ним договор, чтобы тот схватил нечестивого пограничного принца, работающего со скавенами. Однако скавены убивают принца, а затем нападают на родной город Карлссона, в то время как наемники патрулируют его, захватив его советника Ильмарина. Бернхардту удается спасти его вместе с дварфским полком, стремящимся предупредить своего короля об усилении активности скавенов, только для того, чтобы узнать, что Ильмарин, на самом деле, Керидан, рейнджер из Черных гор, который все больше беспокоится о деятельности скавенов и просит необходимость отправиться в Лорен Форест. Узнав, что Карлссон был схвачен орками, Керидан просит Бернхардта о помощи, чтобы спасти его.

После своего успеха Бернхардт делает все возможное, чтобы бороться с набегами орков в Пограничных Принцев, узнав, что крепость дварфов Жуфбар подверглась атаке со стороны Скавенов и сил орков. В конце концов, он и Керидан оказываются вынуждены отправиться в Жуфбар, после чего наемники участвуют в помощи гномам в защите крепости. Когда скипетр, принадлежащий королю Унгрунну, правителю Жуфбара, похищен скавенами, Керидан оказывается потомком древних эльфов, создавших менгиров во время войны между эльфами и гномами, объясняя, что Скавены стремятся найти его местонахождение в руинах Ултуана и использовать его. Обеспокоенный силой Менгира, несмотря на то, что он знал, что Скавены не должны ее найти, Унгрунн заключает контракт с Бернхардтом, чтобы тот сопровождал своего посланника в город Нульн, чтобы встретиться с Императором Карлом Францем и попросить его помощи в борьбе с заговором Скавенов; Кроме того, он также предоставляет полк гномов, чтобы помочь ему, с тайным намерением уничтожить Менгира после его обнаружения.

По прибытии в Нульн Бернхард и Керидан встречаются с Францем и передают то, что им известно о заговоре Скавенов. Первоначально решив обсудить этот вопрос со своим советом, Франц решает оказать помощь, узнав, что пара намерена продолжить путь к Лорену, не дожидаясь его ответа. После сопровождения посланника Ангрунн в форт дварфов в Серых горах наемники наконец добираются до Лорен и помогают эльфам в лесу противостоять атакам Скавенов. Однако Танкуоль наконец находит оставшийся кусок кристалла и с его помощью находит Ултуана. Понимая, что Менгир был обнаружен, Керидан советует Бернхардту отправиться в эльфийские руины, направляя армию с помощью сестринского камня рунического кристалла, встроенного в меч его семьи. На обратном пути в Нульн наемники Бернхардта побеждают большую армию орков, убивая Ургата во время битвы. Достигнув Ултана, армия встречает новых Скавенов и начинает атаку, чтобы остановить их с помощью Менгира.

Если игроку не удается отбить Менгира в финальной битве, Танкуоль направляет артефакт, чтобы превратить его в могущественную сущность скавенов, называемую Рогатой Крысой, которая начинает атаковать Империю и нести разрушения и хаос в Старом Свете. Если игрок позволяет дварфам уничтожить Менгиров, побеждая Скавенов, Керидан считает это действие неоправданным, ссылаясь на то, что дварфы не знали, что может сделать артефакт, и, таким образом, клянется, что эльфы будут стремиться отомстить за то, что они сделали. Если игрок позволяет эльфам обезопасить Менгира во время победы над Скавенами, Керидан вынуждает дварфов оставить артефакт в покое и позволить эльфам защитить его, прежде чем Бернхардт вернется с ним в Нульн, чтобы получить приветствие героя за срыв заговора Скавенов.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6,8 / 10 (ВЫИГРЫШ)[2]
3,6 / 10 (PS1)[3]
Следующее поколение3/5 звезды (WIN, PS1)[4][5]
Чародейский8/10[6]
Компьютерные игрыB[7]

Рассматривая версию для Windows, Следующее поколение Критик сказал, что, хотя интерфейс не позволяет точно управлять юнитами, трехмерные поля сражений побуждают к множеству продуманных стратегий. Он раскритиковал графику и долгое время загрузки и резюмировал это "Warhammer ставит перед собой уникальную стратегическую задачу. Но с неудобным интерфейсом игры и унылой графикой вы можете обнаружить, что вам придется потрудиться, чтобы получить от нее удовольствие ».[4] Трент Уорд из GameSpot также сочла сложность интерфейса с выбором отдельных юнитов проблемой, но высоко оценила сюжет, озвучку, анимацию, боевую систему и стратегические задачи и пришла к выводу, что «фантастическое развитие персонажа Warhammer, захватывающая система ведения войны и увлекательный сюжет перекрывают большую часть его интерфейс, и большинство фанатов стратегии сочтут эту игру отличным дополнением к своим игровым библиотекам ». Он также отметил, что смесь элементов варгейма и ролевой игры понравится поклонникам любого жанра.[2]

Отзыв Стива Фарагера Warhammer: Тень Рогатой Крысы за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[6] Фарагер комментирует: «Возможно, самое впечатляющее в этом то, что вам не нужно быть Warhammer игрок, чтобы получить от этого безмерное удовольствие. Тень рогатой крысы стоит на своем собственном достоинстве - как очень умное сочетание стратегии и варгейма "[6]

Тень рогатой крысы занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1995 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге была присуждена Command & Conquer и Герои Меча и Магии (галстук). Редакция позвонила Тень рогатой крысы "стратегическая игра в реальном времени со всем богатством Warhammer настольная игра », и отметил, что она« могла бы выиграть, если бы конкуренция не была такой сильной ».[8]

Версия для PlayStation была принята хуже, хотя и не из-за качества преобразования. Например, Art Angel of GamePro прокомментировал: "Посредственное название для ПК год назад, Warhammer: Тень Рогатой Крысы сохраняет свою посредственность на PlayStation ".[9] Противоречащий Тренту Уорду, GameSpot'По мнению Хью Стербакова, смесь варгейма и ролевой игры «представляет собой сбивающую с толку смесь двух, но ни у одной из них нет сильных сторон».[3] Рецензенты в целом раскритиковали нечеткие значки меню,[3][9] отсутствие у игрока контроля над исходом отдельных стычек,[3][9] и нечеткая и детализированная игровая графика, которая, по их словам, делает сражения менее захватывающими и затрудняет различение юнитов.[3][5][9] Однако рецензент Следующее поколение найденный Warhammer: Тень Рогатой Крысы быть одной из сильнейших стратегических игр в реальном времени, появившихся на консолях, утверждая, что явная глубина и сложность игры, наряду с ее долголетием, более чем компенсирует ее недостатки.[5]

Мелочи

Зловещую боевую музыку игры можно услышать во всем вирусном мире. Мод Гэри анимация "Тяжелый мертв" пользователя Antoine Delak.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Релиз: Final Liberation: Warhammer 40,000 Epic». GOG.com. 16 июля 2015 г.. Получено 16 июля, 2015.
  2. ^ а б Уорд, Трент (1 мая 1996 г.). "Warhammer: Shadow of the Horned Rat Review". GameSpot. Получено 26 мая 2018.
  3. ^ а б c d е Стербаков, Хью (1 декабря 1996 г.). "Warhammer: Shadow of the Horned Rat Review". GameSpot. Получено 26 мая 2018.
  4. ^ а б «Вархаммер: Тень Рогатой Крысы». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 97.
  5. ^ а б c «Вархаммер: Тень Рогатой Крысы». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 122.
  6. ^ а б c Фарагер, Стив (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 60–61.
  7. ^ Бренесал, Барри (май 1996 г.). "Warhammer: Sahdow of the Horned Rat". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
  8. ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  9. ^ а б c d «Вархаммер: Тень Рогатой Крысы». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 97.
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=oiuyhxp4w9I&t=62s

внешняя ссылка