Warcraft II: Приливы тьмы - Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Приливы тьмы
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpg
Разработчики)Blizzard Entertainment
Издатель (ы)Дэвидсон и партнеры
Electronic Arts Виктор (JP)
Производитель (и)Сэм Дидье
Майкл Морхейм
Патрик Вятт
Дизайнер (ы)Рон Миллар
Программист (ы)Боб Фитч
Джесси Макрейнольдс
Майкл Морхейм
Писатель (ы)Крис Метцен
Композитор (ы)Гленн Стаффорд
Сериивоенный корабль
Платформа (и)MS-DOS, Классическая Mac OS, Сатурн, Игровая приставка, Майкрософт Виндоус
РелизПК, Mac OS
Сатурн, PlayStation
  • NA: 31 августа 1997 г.
  • Европа: 31 августа 1997 г.
  • JP: 27 ноября 1997 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Warcraft II: Приливы тьмы это фантазия стратегия в реальном времени компьютерная игра, разработанная Blizzard Entertainment и выпущен для ДОС в 1995 г. и Mac OS в 1996 году родитель Blizzard, Дэвидсон и партнеры. Это продолжение Warcraft: Орки и люди. Игра получила положительные отзывы и выиграла большинство крупных игровых наград в 1996 году. В 1996 году Blizzard выпустила пакет расширения, Warcraft II: За темным порталом, для DOS и Mac OS, а также компиляцию, Warcraft II: Темная сага, для Игровая приставка и Sega Saturn. В Battle.net издание, выпущенное в 1999 году, предоставляло сервис онлайн-игр Blizzard и заменило версию MS-DOS на Windows один.

В Warcraft II, как и во многих стратегиях в реальном времени (RTS), игроки собирают Ресурсы производить здания и юниты, чтобы победить противника в бою. Игроки получают доступ к более продвинутым юнитам после постройки технология здания и исследования. Большая часть экрана дисплея показывает часть территории, на которой в настоящее время работает игрок, и, используя небольшой миникарта, игрок может выбрать другое место для просмотра и действий. В туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал: исследованная местность всегда видна, но вражеские юниты остаются видимыми только до тех пор, пока они остаются в пределах визуального радиуса дружественного юнита.

Warcraft II был коммерческим хитом, с глобальными продажами более 3 миллионов единиц к 2001 году; примерно две трети были проданы в США. Игра сильно повлияла на следующую успешную стратегию в реальном времени компании, футуристическую Стар Крафт (1998) в геймплей и во внимании к личности и сюжету. В 1996 году Blizzard объявила Warcraft Adventures: Lord of the Clans, приключенческая игра в военный корабль Вселенная, но закрыла проект в 1998 году. Warcraft III: Царство Хаоса, выпущен в 2002 году, использовались части Warcraft Adventures ' персонажей и сюжетную линию, но расширенный игровой процесс, используемый в Warcraft II.

Геймплей

Warcraft II это стратегия в реальном времени игра.[1] В Warcraft II одна сторона представляет человеческих жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторжение орки и их союзные расы.[2][3] Каждая сторона пытается уничтожить другую, собирая ресурсы и создавая армию.[4] Игра проходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези, где обе стороны рукопашный бой, дальний, военно-морские и воздушные части, и заклинатели.[1][5][6]

Режимы

Warcraft II позволяет игрокам играть AI противники в отдельных кампаниях людей и орков, а также в отдельных сценариях.[5] Большинство миссий кампании построены по схеме «собирать ресурсы, строить здания и юниты, уничтожать противников». Однако у некоторых есть другие цели, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через территорию врага.[7]

Игры редактор карт позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских соревнованиях и против противников ИИ. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если Крыло библиотека была установлена ​​под Окна 3.[5][8]

Сценарии можно играть против ИИ или в мультиплеер игры с участием до восьми игроков. Первоначально предоставляемая версия DOS мультиплеер игры от нуль-модем кабель модем или же IPX, и игроки Mac также могли играть через TCP / IP или же AppleTalk.[9] Blizzard быстро предоставила возможность связаться с Кали, который позволяет программам получать доступ к сети через IPX.[1]

Экономика и война

Warcraft II требует от игроков сбора ресурсов и строительства зданий и юнитов, чтобы победить противника в бою. Ратуша людей и Большой зал орков производят основные рабочие которые добывают золото в шахтах и ​​рубят дрова в лесах, а затем доставляют их в свои Залы.[3] Оба здания можно улучшать дважды, каждое из которых увеличивает полезные ресурсы за загрузку рабочих.[10] Игроки также могут строить верфи, которые могут производить как боевые корабли, так и нефтяные танкеры. Танкеры строят морские нефтяные платформы для строительства, а затем доставляют нефть к зданиям на береговой линии. Поскольку все три ресурса невозобновляемые, игроки должны использовать их эффективно;[10][11] леса также могут служить оборонительными стенами.[12]

Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает едой до четырех единиц, а дополнительные единицы не могут быть произведены, пока не будет построено достаточное количество ферм.[10] Фермы, будучи очень жесткими по своей стоимости, также используются в качестве защитных стен.[12]

У людей и орков есть наборы зданий с похожими функциями, но с разными названиями и графикой, для создания наземных, морских и воздушных юнитов.[1] Все боевые единицы, кроме основных, требуют помощи других зданий или должны производиться в зданиях, которые имеют предпосылка здания или и то, и другое.[10][13] Многие здания могут улучшать боевые единицы.[7] Когда появляются продвинутые юниты, орки имеют сильное преимущество в наземном бою, в то время как люди имеют более мощный флот и заклинателей.[14] Самые продвинутые наземные бойцы с каждой стороны могут быть улучшены и обучены некоторым заклинаниям, которые различны для обеих сторон.[15] В некоторых миссиях кампании используются отряды героев, которые более мощны, чем обычные отряды того же типа, имеют уникальные изображения и имена и не должны умирать, поскольку это приводит к провалу миссии.[16]

Пользовательский интерфейс

В самой большой области экрана справа орки (игрок, отмечены синим цветом) атакуют город людей и его защитников (красные). Пылающие здания близки к обрушению, а сгоревшая земля справа от них - это остатки разрушенного здания. Это зимняя карта, и лед позволяет наземным войскам проходить по мелководью моря.

Главный экран состоит из пяти областей:[17]

  • Вверху находится кнопка меню и счетчики ресурсов игрока и вместимости фермы.
  • Самая большая область экрана справа показывает часть территории, на которой в данный момент действует игрок. Это позволяет игроку выбирать дружественные юниты и здания.
  • Вверху слева находится миникарта, который показывает всю территорию в меньшем масштабе и выделяет ту часть, на которой игрок в данный момент работает. Щелкнув или перетаскивание на миникарте игрок может выбрать другое место для отображения на большом экране.
  • Описания юнитов в средней части слева показывают юниты и / или здания. Если выбраны отряды одного типа, в этой области есть значок для каждого отряда, показывающий жизненную статистику отряда, включая его здоровье.
  • Если выбран отдельный отряд или здание, в области в левом нижнем углу отображаются действия, которые объект может выполнять, и все завершенные улучшения, применимые к этому типу отряда или здания.

Изначально большая часть основной карты и миникарты затемнена, но видимая область расширяется по мере того, как юниты игрока исследуют карту. В туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал, и показывает только местность, но скрывает отряды и здания противника, если ни один из отрядов игрока не присутствует.[17]

Все функции могут быть вызваны как мышью, так и горячими клавишами, включая настройку игры, параметры меню и некоторые функции игрового процесса, включая прокрутку и приостановку игры. Юниты и здания можно выбрать, щелкнув или Bandboxing (т. е. используя мышь, чтобы нарисовать рамку вокруг выбранных единиц), а затем их действиями можно будет управлять с помощью мыши или клавиш.[17]

Сюжетная линия

Вторая война

Первая война принесла Падение Азерота после кампании орков в Warcraft: Орки и люди. Выжившие из Азерота бежали морем в королевство людей Лордерон, и орки решили завоевать Лордерон в так называемой Второй войне. Обе стороны приобрели союзников и приобрели новые возможности, включая военно-морские и воздушные подразделения, а также более могущественных заклинателей.[3]

Во Второй войне орки сначала добиваются успеха, но инициативу берут на себя люди и их союзники,[18] отчасти благодаря восстанию орков, инициированному чернокнижником Гул'даном, который пытается поднять затонувшую Гробницу Саргераса.[19] В конце концов силы Альянса подталкивают Орду к Пику Черной горы, но там погибает Андуин Лотар, командующий Альянсом.[20] Сам Гул'Дан был разорван демонами, окружавшими затонувшую Гробницу Саргераса. В финальной битве вокруг Темного портала в Азероте,[18] Альянс истребляет один клан орков и захватывает верховного главнокомандующего орками и остатки его войск. Надеясь избежать дальнейших вторжений, Альянс разрушает Темный портал.[19]

Сюжет игры продолжается в дополнении. Warcraft II: За темным порталом.

Разработка

Увидев отличный отклик из Warcraft: Орки и люди, выпущенный в ноябре 1994 г., Blizzard Entertainment начал работать над Warcraft II: Приливы тьмы. Разработка началась в феврале 1995 г.[21] и игра была выпущена в декабре для MS-DOS а в августе 1996 г. Macintosh.[22] Позже Blizzard объяснила, что небольшие бюджеты того времени позволяли сократить время разработки.[23] Ответ Warcraft: Орки и люди также позволила Blizzard нанять дополнительных разработчиков высшего класса.[24] Первоначальный дизайн компании сочетал в себе элементы современности и фантастики, такие как летчики-истребители, попавшие в засаду огнедышащего дракона. Однако они обнаружили, что это неудовлетворительно и что для фантастической стратегии в реальном времени было много контента.[25] Первоначальный выпуск Warcraft II: Приливы тьмы переехал локальная сеть используя IPX, но не через Интернет протокол связи TCP / IP. Кали, которая использовала Интернет, как если бы это была локальная сеть, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила настройку мультиплеер Warcraft II игры с использованием Kali.[1]

В 1996 году Blizzard опубликовала Warcraft II: За темным порталом, пакет расширения первоначально заключенный контракт с Cyberlore Studios. Этот контракт был расторгнут, так как Blizzard, недовольная после важной проверки, перенесла разработку в собственное подразделение.[26] Расширение представило новые кампании людей и орков, в которых представлены новые и гораздо более могущественные герои.[16] Позже в том же году компания выпустила Warcraft II: боевой сундук, сборник Приливы тьмы и За темным порталом, для DOS и Windows 3.[27]

В 1996 г. WizardWorks опубликовано Зона W!, пакет расширения, разработанный Sunstorm Interactive, Inc. и авторизован Blizzard Entertainment. За этим последовало W! Зона II: Возмездие, пакет расширения, опубликованный WizardWorks и авторизованный Blizzard Entertainment

В 1997 году Maverick Software опубликовала Следующие 70 уровней пакет расширения, разработанный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment. За этим последовало Следующие 350 уровней, пакет расширения, выпущенный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment.

Blizzard продала эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры по всему миру. Electronic Arts.[28] В 1997 году Electronic Arts выпустила Warcraft II: Темная сага для Sony Игровая приставка и Sega Saturn, объединившие кампании Warcraft II: Приливы тьмы и Warcraft II: За темным порталом. Темная сага также позволяла игрокам автоматизировать модернизацию зданий и производство юнитов, а также сразу выбирать больше войск, что не было распространено на версии для DOS и Mac.[7][29] Ранние бета-версии Темная сага включал рабочий режим для двух игроков, в котором использовались соответствующие периферийные устройства соединительных кабелей консолей, но Electronic Arts исключила эту функцию перед окончательной версией.[30]

В 1999 году Blizzard опубликовала Warcraft II: издание Battle.net для Windows и Mac, которые объединяли оригинальную игру и пакет расширения, сохранили возможности Macintosh и заменили версию DOS на Windows версия, включающая онлайн-сервис Blizzard, Battle.net, для многопользовательских игр.[31] Рассмотрев новый контент, Blizzard предпочла упростить для новых и старых фанатов возможность играть друг с другом. Издание Battle.net включены некоторые пользовательский интерфейс улучшения от Стар Крафт - а горячая клавиша для сосредоточения на событиях, присвоения номеров группам единиц и двойного щелчка, чтобы выбрать все единицы типа. Однако они исключили производственные очереди и путевые точки.[29]

Прием

Продажи

Warcraft II дебютировал на # 2 на Данные ПК ежемесячный график продаж компьютерных игр за декабрь 1995 г. Myst.[32] Он занимал это место в январе 1996 года, но опустился на 3-е место на третьем месяце.[33][34] Игра оставалась в топ-3 PC Data с апреля по октябрь.[35][36][37][38] заняв первое место в апреле, августе и сентябре.[35][37][38] После того, как в ноябре он упал на 5-е место, в следующем месяце он покинул первую десятку.[39][40] Warcraft II достигли продаж по всему миру 500 000 единиц в течение трех месяцев после выпуска,[41][42] и более 1,2 миллиона к ноябрю.[43][44] По данным PC Data, по состоянию на ноябрь это сделало ее самой коммерчески успешной компьютерной игрой года в мире.[45] В США это была вторая самая продаваемая компьютерная игра 1996 года, снова уступившая Myst.[46] Игра продана 835 680 копиями и за год принесла в регионе 34,5 миллиона долларов.[47] Чтобы извлечь выгоду из этого успеха, Blizzard выпустила Боевой сундук Warcraft 11 ноября,[48] который в комплекте Warcraft: Орки и люди с Warcraft II и За темным порталом добавить.[49]

Warcraft II занял 13-е место в ежемесячном рейтинге продаж PC Data за январь 1997 г., в то время как Боевой сундук Warcraft SKU занял шестое место.[50] Оригинальная игра вышла из топ-20 после 16-го места в феврале.[50][51] Тем не менее Боевой сундук последовательно продолжал график до мая,[50][51][52] достигнув девятого числа в феврале.[50] После отсутствия в июне он вернулся в топ-10 на два месяца.[53][54] прежде чем упасть на 16 место в сентябре и выйти из двадцатки лучших PC Data в октябре.[54][55] В Боевой сундук Warcraft была 17-й по величине продажей компьютерных игр в США в году с объемом продаж 262 911 штук.[56]

К апрелю 1998 г. Warcraft II'Базовая SKU была продана 1,02 миллиона единиц и принесла доход в 39,8 миллиона долларов в США. Это побудило PC Data объявить ее шестой по популярности компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года.[57] Warcraft II в целом к ​​июлю 1998 года глобальные продажи достигли 2 миллионов,[58] и к концу года превысила 2,5 миллиона.[42] К сентябрю 1999 года только в Соединенных Штатах было продано 1 250 675 единиц, что привело к тому, что PC Data объявили ее шестой по продажам компьютерной игрой в стране с января 1993 года.[59] Продажи продолжились в следующем месяце, когда Warcraft II Battle.net Edition SKU финишировал 20 октября в стране.[60] С 2001 года мировые продажи Warcraft II превысила 3 ​​миллиона единиц, две трети из которых были произведены в Соединенных Штатах.[61]

Критические обзоры

Warcraft II: Tides of Darkness (1995–96)
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр95%[62]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[63]
GameRevolution91%[64]
GameSpot93% [65]
Следующее поколение5/5 звезд (ПК)[66]
Хранилище адреналина91[11]
Журнал компьютерных игр4.5 / 5 звезд[67]
Entertainment WeeklyА[68]
Чародейский8/10[69]
Macworld4/5 звезд[70]
MacUser4.5 / 5 звезд[71]

Warcraft II: Приливы тьмы заслужили восторженные отзывы, подняв Blizzard в элиту вместе с Westwood Studios, id Программное обеспечение и LucasArts.[72] Соперничество между сериалом Blizzard и Westwood Studios Command & Conquer серия вызвала бум RTS в конце 1990-х.[25][72]

В 1996 г. GameSpot, Следующее поколение, и Журнал компьютерных игр считает ИИ лучше, чем в Warcraft: Орки и люди,[65][66] и Журнал компьютерных игр также сказал, что Warcraft II «превосходит оригинальную игру почти во всех отношениях».[67] GameSpot одобрил, как инновационный туман войны заставляли игроков постоянно вести разведку,[65] и ретроспектива IGN согласилась.[72] Следующее поколение сказал, что новые юниты и ресурсы открывают множество стратегических возможностей, но что самое большое улучшение игры по сравнению с оригиналом военный корабль это новая интуитивно понятная система управления, которая позволяет игрокам выбирать сразу несколько юнитов и получать доступ к командным меню, щелкая правой кнопкой мыши.[66] Хранилище адреналина отметил, что игроки должны управлять своими ресурсами, поскольку все ресурсы заканчиваются.[11] GameSpot'ретроспективный обзор был восторжен по поводу разнообразия стратегий, которые могут использовать игроки с разными стилями,[73] и The Adrenaline Vault отметили, что карты, установленные зимой, часто позволяют наземным войскам передвигаться по льду.[11] Macworld's Майкл Гоуэн писал: «Эта игра установила стандарт для жанра и по-прежнему представляет собой одну из лучших игр. Если вы не играли в нее, вы что-то упустили».[70]

Отзыв Энди Бутчера Warcraft 2: Приливы тьмы за Чародейский журнал, комментируя это "Warcraft 2 отличная игра. Несмотря на свои ограничения, это сложно, весело, легко и очень захватывающе. Возможность играть за любую из сторон означает, что предлагается огромное количество миссий, а дизайнер уровней дает еще больше долговечности ».[69]

PC Gamer США названный Warcraft II лучшая игра 1995 года. Редакция назвала это «легким» выбором и написала, что »Warcraft II stand [s] out - out - out - как самая впечатляющая, самая зрелищная игра 1995 года ». Журнал также представил Warcraft II с наградой за "Лучшую многопользовательскую игру 1995 года".[74] Редакторы Macworld дали игре награду "Лучшая стратегическая игра" 1996 года.[75] Он также выиграл Обзор компьютерной игры'награда 1995 года "Военный симулятор года", связанная с Стальные Пантеры.[76] В том же году, Следующее поколение перечислил его под номером 10 в «100 лучших игр всех времен», объяснив, что «стратегия сложна, классная графика SVGA позволяет игроку оставаться в курсе всего, что происходит, и WarCraft II предлагает лучшее использование дискретизированной речи, которое мы когда-либо испытывали ".[77] Warcraft II занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1995 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге была присуждена Command & Conquer и Герои Меча и Магии (галстук). Редакция писала, что Warcraft II «будет держать вас прикованным к компьютеру часами напролет» и отметил, что «мог бы выиграть, если бы конкуренция не была такой сильной».[78] MacUser объявлен Warcraft II один из 50 лучших CD-ROM 1996 года.[71] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Warcraft II 28-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[79]

Обзор IGN рассмотрел WarCraft II в целом сбалансированная игра,[72] но GameSpot'В ретроспективном обзоре огры-маги с заклинанием «Кровожадность» были признаны слишком мощными.[15][73] IGN обнаружил, что поиск выживших после побежденного противника может быть утомительным, и что первые несколько миссий были очень легкими, хотя последние были сложными.[72]

В 1996 г. GameSpot, Журнал компьютерных игр и Entertainment Weekly похвалил графику SVGA.[67][68][65] Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot наслаждались мелкими деталями, такими как все более юмористические ответы при многократном нажатии на юниты игрока,[72][73] «твари», которые бродили вокруг, и взрывы саперов / бомбардировщиков.[72] WarCraft II выиграл большинство крупных игровых премий для ПК в 1996 году и был продан миллионным тиражом. В 2002 году игроки все еще играли под DOS или использовали версию Battle.net.[72]

В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 9-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «продолжением, которое не просто то же самое; оно больше и лучше во всех отношениях».[80]

Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot подчеркнули возможность присоединиться к многопользовательским играм в локальных сетях или с помощью Кали, а также простой, но эффективный редактор карт, с помощью которого некоторые пользователи публиковали карты в Интернете.[72][73] Другой GameSpot В обзоре 1996 года отмечалось, что кампании довольно короткие, но возможности построения сценария и многопользовательской игры были вполне достаточной компенсацией.[65]

В 2006 г. Warcraft II был введен в GameSpot список величайших игр всех времен.[81]

Темная сага

Warcraft II: Темная сага
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8,5 / 10 (СБ)[82]
GameSpot7/10 (PS1, SAT)[83][84]
Журнал Sega Saturn91% (SAT)[85]

GameSpot описал порты из консоли Sony PlayStation и Sega Saturn, объединяя Warcraft II: Приливы тьмы и Warcraft II: За темным порталом, так как практически идентичен версии для ПК.[83] Ежемесячный отчет об электронных играх и GamePro, однако, утверждал, что качество графики значительно ухудшено,[82][86][87] и интерфейс, хотя и несколько упрощенный с добавлением автоматического обновления, автоматического строительства и возможности выбора более девяти единиц одновременно, все же более громоздкий и трудный для изучения, чем версия для ПК.[82][86][87] Абсолютная PlayStation, напротив, считает графику впечатляющей, а кнопки консоли - простыми в использовании.[88]

Абсолютная PlayStation, Журнал Sega Saturn, Ежемесячный отчет об электронных играх, и GamePro прокомментировал, что консольные версии не имеют возможности многопользовательской игры, но были впечатлены количеством карт кампании и схваток.[88][82][85][86] В большинстве обзоров версии Saturn критиковалось отсутствие поддержки Sega NetLink периферийное устройство, которое могло бы позволить онлайн-мультиплеер.[82][85][86] Два GameSpot обзоры отметили, что, хотя большинство миссий кампании следуют шаблону «ресурс, постройка, уничтожение», некоторые преследуют другие цели.[83][84]

Большинство обзоров версий для PlayStation и Saturn предлагали игрокам с ПК не покупать консольные версии, а рекомендовали игру тем, кто использует только консоли.[82][83][84][86][87] Ежемесячный отчет об электронных играх присудил версии Saturn награду "Игра месяца".[82] Абсолютная PlayStation опустил сравнения с ПК и похвалил консольные версии.[88] Журнал Sega Saturn назвал ее «очень увлекательной и захватывающей стратегической военной игрой» и похвалил версию Saturn как превосходящую оригинал для ПК.[85]

Издание Battle.net

GameSpot думали, что ИИ был предсказуемым, но очень эффективным, а многопользовательские возможности, которым уже четыре года, сделали его более приятным, чем по крайней мере половина новых РТС игры, выпущенные в 1999 году. Сервис Battle.net уже был надежным после того, как был усовершенствован на опыте Diablo и Стар Крафт, и тот факт, что он был бесплатным, был бы привлекателен как для новых пользователей, так и для пользователей более ранних версий. В то время как производственные ценности были такими же, как в 1995 году, мультяшная графика, отличные звуковые эффекты и музыкальное сопровождение все еще нравились в 1999 году.[29]

Примечания

  1. ^ а б c d е Герик, Брюс. «GameSpot представляет: историю стратегических игр в реальном времени - сиквелы». Получено 5 февраля, 2010.
  2. ^ Фахс, Трэвис (18 августа 2009 г.). «IGN представляет историю Warcraft - война с Вествудом». IGN. Получено 5 февраля, 2010.
  3. ^ а б c WC2 Tides: Руководство Отряды Альянса и Орков, стр. 42–47, 69–74.
  4. ^ Герик, Брюс. «GameSpot представляет: историю стратегических игр в реальном времени - первая волна». Получено 17 ноября, 2009.
  5. ^ а б c «Warcraft II: Tides of Darkness - Обзор ПК - Скоро появится журнал». Скоро будет журнал !. 1996 г.. Получено 30 ноября, 2009.
  6. ^ WC2 Tides: Руководство Отряды Альянса и Орков, стр. 48–50, 75–77.
  7. ^ а б c Филдер, Джо (30 сентября 1997 г.). «Обзор Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 23 января 2013 г.. Получено 30 ноября, 2009.
  8. ^ WC2 Tides: Руководство Редактор карт, стр. 24–27.
  9. ^ WC2 Tides: Руководство Мультиплеер, стр. 17–20
  10. ^ а б c d WC2 Tides: Руководство Здания Альянса и Орков, стр. 51–54, 78–81.
  11. ^ а б c d «Хранилище адреналина - Обзор - Warcraft 2». NewWorld.com, Inc. Архивировано с оригинал 25 ноября 1999 г.. Получено 30 ноября, 2009.
  12. ^ а б «Стратегия Warcraft II: Общая стратегия». Battle.net. Blizzard Entertainment. Получено 16 марта, 2010.
  13. ^ WC2 Tides: Руководство Зависимости Альянса и Орков, стр. 55–56, 82–83.
  14. ^ "Стратегия Warcraft II: Орки против людей!". Battle.net. Blizzard Entertainment. Получено 16 марта, 2010.
  15. ^ а б WC2 Tides: Руководство Заклинания паладинов и огр-магов, стр. 48, 75
  16. ^ а б Дулин, Рон (21 мая 1996 г.). "Warcraft II: Beyond the Dark Portal Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 2 декабря 2009 г.. Получено 11 февраля, 2010.
  17. ^ а б c WC2 Tides: Руководство Учебник, стр. 6–16
  18. ^ а б WC3 Reign: Руководство стр. 2–3
  19. ^ а б WC2 Tides: Руководство Aftermath, стр. 85–86.
  20. ^ Blizzard Entertainment. WarCraft II: Приливы тьмы (ПК). Уровень / область: Человеческая кампания, миссия 13: «Штурм пика Черной горы».
  21. ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Око бури - миллион орков». GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 11 мая, 2010.
  22. ^ Рока-младший, Майкл. Обзор - Warcraft 2: Tides of Darkness. MacGamer. Архивировано из оригинал 1 ноября 2002 г.. Получено 17 июня, 2010.
  23. ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Eye of the Storm - Ogre Entertainment». GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 11 мая, 2010.
  24. ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Око бури - прохождение сбора». GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 10 мая, 2010.
  25. ^ а б Фахс, Трэвис (18 августа 2009 г.). «IGN представляет историю Warcraft - война с Вествудом». IGN. Получено 9 февраля, 2010.
  26. ^ Крэддок, Дэвид Л. (29 июня 2018 г.). «Как расширение Diablo привело к закулисным проблемам». Многоугольник. Получено 5 ноября, 2019.
  27. ^ «Warcraft II: Боевой сундук». IGN. Получено 3 февраля, 2012.
  28. ^ «В студии». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 17.
  29. ^ а б c Касавин, Грег (10 ноября 1999 г.). «Обзор Warcraft II: Battle.net Edition - GameSpot». CBS Interactive Inc. Получено 6 июня, 2015.
  30. ^ «Warcraft II: The Dark Saga: лучшая стратегическая игра на свете?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. С. 102–3.
  31. ^ «Warcraft II: Battle.net Edition». IGN. Получено 3 февраля, 2012.
  32. ^ Персонал (апрель 1996 г.). «Таблица лидеров». Компьютерные развлечения (28): 20.
  33. ^ Моран, Джон М. (1 апреля 1996 г.). "Компьютерные игры больше не только для детей". Хартфорд Курант. п. 3. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  34. ^ Персонал (4 мая 1994 г.). "Бестселлеры: Игры MS-DOS / Windows". Орландо Сентинел. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  35. ^ а б Персонал (29 июня 1996 г.). "Самые популярные игры: игры". Хартфорд Курант. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  36. ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  37. ^ а б GamerX (27 сентября 1996 г.). «30 лучших игр августа». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  38. ^ а б GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  39. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  40. ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Бестселлеры компьютерных данных". Компьютерный игровой мир (153): 32.
  41. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 30 октября 1996 г.. Получено 11 ноября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  42. ^ а б "Blizzard Entertainment - 10-летие". Blizzard Entertainment. 5 февраля 2001 года. Хронология Blizzard. В архиве с оригинала 2 апреля 2002 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  43. ^ Муни, Шейн (20 ноября 1996 г.). "The военный корабль сундук с сокровищами". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  44. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 20 декабря 1996 г.. Получено 11 ноября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  45. ^ Персонал (9 ноября 1996 г.). "WarCraft II Номер один в 96-м ". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  46. ^ Килборн, Роберт; Хэнсон, Синтия; Ходжес, Дебби (27 февраля 1997 г.). "Краткие новости". Christian Science Monitor. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  47. ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 18 мая 2016 г.
  48. ^ "Оповещение СМИ". 20 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал 20 декабря 1996 г.. Получено 31 мая, 2018.
  49. ^ "Снежная буря открывает боевой сундук". Следующее поколение. 12 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  50. ^ а б c d GamerX (15 апреля 1997 г.). «30 февраля-бестселлеры». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 20 июля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  51. ^ а б Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  52. ^ GamerX (10 июля 1997 г.). «30 майских бестселлеров». CNET Gamecenter. В архиве с оригинала от 20 июля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  53. ^ GamerX (29 августа 1997 г.). "30 июльских бестселлеров". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 23 февраля 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  54. ^ а б GamerX (6 ноября 1997 г.). "30 бестселлеров сентября". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 января 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  55. ^ GamerX (26 ноября 1997 г.). "Октябрьские бестселлеры". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 10 февраля 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  56. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer США. 5 (4): 44.
  57. ^ Персонал (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр с 1993 года по настоящее время». Компьютерный игровой мир (170): 52.
  58. ^ "Warcraft II В Battle.net входит новое платиновое издание » (Пресс-релиз). Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment. 10 июля 1998 г. Архивировано с оригинал 27 января 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  59. ^ Сотрудники IGN (1 ноября 1999 г.). "Лучшие игры всех времен по данным на ПК". IGN. Архивировано из оригинал 2 марта 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  60. ^ Маллен, Майкл (19 ноября 1999 г.). "Возраст II Октябрь ураганом ". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 марта 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  61. ^ "Blizzard Entertainment - 10-летие". Blizzard Entertainment. 5 февраля 2001 г. Фрэнк: военный корабль!. В архиве с оригинала 2 апреля 2002 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  62. ^ «Warcraft II: Tides of Darkness для ПК - GameRankings». Рейтинги игр. CBS Interactive Inc. Получено 30 ноября, 2009.
  63. ^ Цирулис, Мартин Э. (март 1996 г.). «Больше орков и людей». Компьютерный игровой мир (140): 206, 208.
  64. ^ Феррис, герцог (5 июня 1996 г.). «Обзор Warcraft II: Tides of Darkness для ПК». GameRevolution. АтомикОнлайн, ООО. Получено 30 ноября, 2009.
  65. ^ а б c d е Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). «Обзор Warcraft II: Tides of Darkness для ПК - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 30 ноября, 2009.
  66. ^ а б c "Цунами". Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 91.
  67. ^ а б c Китинг, Тим (1996). "Мы атакованы!". Журнал компьютерных игр. В архиве с оригинала от 30 января 2003 г.. Получено 14 апреля, 2010.
  68. ^ а б Ким, Альберт (22 марта 1996 г.). "Warcraft II - Новости - EW.com". EW.com. Получено 30 ноября, 2009.
  69. ^ а б Мясник, Энди (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 77.
  70. ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  71. ^ а б Редакторы MacUser (Декабрь 1996 г.). "MacUser's 1996 Лучшие 50 компакт-дисков ". Игры. Архивировано из оригинал 5 июня 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  72. ^ а б c d е ж грамм час я Бейтс, Джейсон (31 января 2002 г.). "IGN: PC Retroview: WarCraft II". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Получено 30 ноября, 2009.
  73. ^ а б c d Колайко, Боб. «Величайшие игры всех времен: Warcraft II: Tides of Darkness - особенности на GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 30 ноября, 2009. Полный список находится на Редакция GameSpot. «Величайшие игры всех времен». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2009.
  74. ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  75. ^ Леви, Стивен (Январь 1997 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1997 года». Macworld. Архивировано из оригинал 8 января 2003 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  76. ^ Персонал (апрель 1996 г.). "CGR's Год в обзоре ". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 11 ноября, 2018.
  77. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 68.
  78. ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  79. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  80. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  81. ^ «Величайшие игры всех времен: Warcraft II: Приливы тьмы". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 октября 2007 г.
  82. ^ а б c d е ж грамм «Команда обзора: Warcraft II». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 48.
  83. ^ а б c d Филдер, Джо (30 сентября 1997 г.). «Обзор Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 14 февраля, 2018.
  84. ^ а б c Филдер, Джо (30 сентября 1997 г.). "Warcraft II: The Dark Saga Review для Сатурна". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 12 февраля, 2010.
  85. ^ а б c d Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Рецензия: Warcraft II». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. С. 76–77.
  86. ^ а б c d е Эйр Хендрикс (сентябрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Warcraft II: The Dark Saga". GamePro. № 108. IDG. п. 100.
  87. ^ а б c Эйр Хендрикс (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Warcraft II: The Dark Saga». GamePro. № 109. IDG. п. 145.
  88. ^ а б c «Warcraft 2 - Обзор - Абсолютная Playstation». Абсолютная PlayStation. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 12 февраля, 2010.

Рекомендации

  • Андервуд, Питер, изд. (1995). Warcraft II: Приливы тьмы. Ирвин, Калифорния, США: Blizzard Entertainment.
  • Warcraft III: Царство Хаоса. Blizzard Entertainment. 2002 г.

внешняя ссылка