WCW Mayhem (видеоигра) - WCW Mayhem (video game)

WCW Mayhem
WCW Mayhem Coverart.png
Обложка с изображением Гольдберг
Разработчики)Kodiak Interactive
2n Productions (GBC)
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Игровая приставка, Nintendo 64, Цвет Game Boy
РелизИгровая приставка
Nintendo 64
  • NA: 21 сентября 1999 г.
  • Европа: 24 сентября 1999 г.
Цвет Game Boy
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WCW Mayhem это профессиональная борьба видео игра опубликовано Electronic Arts, на основе американского продвижения Чемпионат мира по борьбе (WCW).[1] Первая игра WCW, выпущенная EA, она была выпущена для Игровая приставка и Nintendo 64 в 1999 г. и для Цвет Game Boy в следующем году.

В игре было несколько новинок в жанре рестлинг. Например, Погром была первой игрой, в которой были представлены все двенадцать WCW плата за просмотр площадки, а также все три основных WCW ТВ шоу (Нитро, гром, и Субботняя ночь ). Погром была также первой рестлинг-игрой, выпущенной в Соединенные Штаты включить закулисные зоны, функция, которая будет расширена в продолжение, WCW за кулисами нападение. Это также была одна из первых игр о борьбе, в которой были интегрированы аудиокомментарии, предоставленные Бобби Хинан и Тони Скьявоне; хотя, только Скьявоне был включен в версию N64, несмотря на то, что некоторые из его строк были адресованы непосредственно Хинану.

Погром также был включен режим Pay-Per-View, который был уникальным для других рестлинг-игр, поскольку игрок мог ввести код для разблокировки реальных составов матчей с оплатой за просмотр; эти коды будут даны на Понедельник нитро вещает за неделю до платного просмотра. Однако это длилось только три месяцы (заканчивая одноименная плата за просмотр ), так как список игр устарел вскоре после его выпуска, и несколько известных рестлеров покинули компанию. Игра частично спонсировалась Безалкогольные напитки Surge на момент выпуска игры.

Играть

Игра предлагает вам возможность сыграть более чем с 50 борцами и создать одного, используя функцию создания борца. Это была первая игра WCW, в которой не использовалась система захвата, как в предыдущих играх Revenge и World Tour, созданных AKI / THQ.

Состав

Внутриигровой состав включал в себя множество экранных талантов из WCW. Не все из них были борцами, так как менеджеры, дикторы и другие сотрудники были доступны как игровые персонажи. Большинство из них было разблокировано через прохождение режима «Поиск лучших» или с помощью чит-кода. Не было женских персонажей.

Список был разделен на семь подменю; WCW, NWO Hollywood, NWO Wolfpac, Four Horsemen, West Texas Rednecks, Cruiserweight и Hardcore. Только люди из списка в тяжелом весе могли соревноваться за звание чемпиона WCW в тяжелом весе в режиме «Поиски лучшего». Несмотря на существование подразделения Hardcore, других упоминаний о чемпионате WCW Hardcore не было.

Игра была известна тем, что у нее был состав, который быстро устарел. Крис Джерико и Рэйвен уже появлялись на экранах для конкурирующих компаний до того, как игра была выпущена. Несколько человек покинули компанию непосредственно перед релизом или в течение нескольких недель после него, в том числе Дин Маленко и Эдди Герреро. Удивительно, но Бобби Блейз и Бобби Итон фигурировали в игровом составе, несмотря на то, что в настоящее время они не были активными в WCW в течение некоторого времени.

В то время как игроки могли играть за Стинга с его традиционным внешним видом, был разблокируемый персонаж по имени «Стинг Вольфпак», который позволял игрокам использовать его старый облик. Точно так же чит-код позволил игрокам вернуть обновленную внешность Рея Мистерио-младшего к его более популярной одежде лучадора. Другой чит-код, известный как «Джоббер Билли Кидман», заменил трех персонажей на неизвестного программиста и двух его сыновей.

В аудиофайлах игр спрятаны комментарии более десятка других личностей, а также большинства программистов. Среди известных имен были Тони Шивон, Рик Руд, Пол Орндорф, Майк Энос и Тед ДиБиасе. Это явно означает, что они собирались быть включены в игру на одном этапе.

Арены

Хотя все арены имели одинаковую принципиальную планировку, все они были основаны на телевизионных шоу WCW и с оплатой за просмотр. В него вошли как обновленные, так и оригинальные версии наборов Thunder и Monday Night Nitro (хотя один из них должен быть разблокирован). На всех аренах было отверстие, через которое борцы выходили на площадку. По этому коридору могли уйти и борцы. Если игроки сделали это в матче, где не было отсчета, они могли получить доступ к задней комнате. Всего было 13 подсобных помещений, расположенных в разных местах вокруг стандартной спортивной арены, включая автостоянку, кассу и ванные комнаты. В каждой задней комнате были предметы, которые можно было использовать в качестве оружия, а иногда еще один борец ждал, чтобы устроить засаду на игроков.

Разработка

После неудачи с успехом видеоигр WCW среди Понедельник ночью войны, Главный конкурент WCW, Всемирная федерация борьбы (WWF), разорвала двенадцатилетние отношения с Acclaim Entertainment перейдя в THQ. Не желая делить издателей игр со своим конкурентом, WCW завершила успешный выпуск игр THQ, заключив партнерские отношения с Electronic Arts в 1999 году.[2]

Mayhem's рабочее название было WCW / nWo Mayhem, о чем свидетельствуют ранние фотографии борцов в футболках с более старыми Погром логотип. Игра продвигалась на WCW месяцами. телевидение, включая счетчик, который появлялся в таких программах, как Понедельник нитро и гром, отсчитывая дни, часы, минуты и секунды до Mayhem's релиз 31 августа 1999 года. Был даже показан клип Гольдберг персонаж в домашней обстановке копье кто-то сквозь стену, но ход и территория дома не были видны в финальной игре.

Продолжение игры с предварительным названием WCW Mayhem 2 планировалось выпустить на PlayStation 2 в 2001 году. Игра должна была быть разработана Aki Corporation, разработчики известной WCW и WWF названия для Nintendo 64.[3] Однако из-за WCW покупает WWF, разработка игры была прекращена. Аки вместо этого разработал Def Jam Vendetta для следующего поколения консолей. Работа над WCW Mayhem 2 началась в основном в ответ на провал WCW за кулисами нападение.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBCN64PS
GameSpot6.7/10[7]7.0/10[8]7.4/10[9]
IGN7.0/10[10]8.5/10[11]Нет данных
Следующее поколениеНет данных1/5 звезды[12]Нет данных
Общая оценка
Рейтинг игр63%[4]67%[5]73%[6]

Дэниел Эриксон сделал обзор версии игры для Nintendo 64 на Следующее поколение, оценили ее на одну звезду из пяти и заявили, что «если бы эта игра существовала в полном вакууме, она вряд ли прошла бы, несмотря на Рестлмания 2000 и даже Отношение, это просто непростительно ".[12]

После выхода игра получила отзывы выше среднего.[13] Игру критиковали за плохую обнаружение столкновения и отсутствие разнообразных движений. Тем не менее, он получил высокую оценку за гладкую и детализированную графику, а также за звук.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Electronic Arts раскрывает подробности видеоигры WCW Mayhem и объявляет о разработке цветной версии для Game Boy». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 23 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 26 ноября 1999 г.. Получено 17 июня, 2019 - через Yahoo.com.
  2. ^ Маклафлин, Рус IGN представляет историю рестлинга IGN (12 ноября 2008 г.). Проверено 11 марта.
  3. ^ "WCW Mayhem 2". Получено 17 июня, 2019.
  4. ^ "WCW Mayhem для Game Boy Color". Получено 17 июня, 2019.
  5. ^ «WCW Mayhem для Nintendo 64». Получено 17 июня, 2019.
  6. ^ "WCW Mayhem для PlayStation". Получено 17 июня, 2019.
  7. ^ Прово, Франк (8 мая 2000 г.). "Обзор WCW Mayhem". Получено 17 июня, 2019.
  8. ^ Герстманн, Джефф (24 сентября 1999 г.). "Обзор WCW Mayhem". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 октября 2018 г.. Получено 8 октября, 2018.
  9. ^ Герстманн, Джефф (5 мая 2000 г.). "Обзор WCW Mayhem". Получено 17 июня, 2019.
  10. ^ Харрис, Крэй (18 мая 2000 г.). "Wcw Mayhem". Получено 17 июня, 2019.
  11. ^ Боулдинг, Аарон (27 сентября 1999 г.). "Wcw Mayhem". Получено 17 июня, 2019.
  12. ^ а б Эриксон, Дэниел (декабрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 4. Imagine Media. п. 108.
  13. ^ IGN обзоры WCW Mayhem (версия N64)

внешняя ссылка