Виртуальный армейский опыт - Virtual Army Experience

Участники проверяют свои навыки на виртуальном поле боя

В Виртуальный армейский опыт (VAE) - это мобильный симулятор армии США, созданный командой разработчиков армии США. Зомби студии. На интерактивной выставке представлена ​​популярная армейская компьютерная игра, Армия Америки: спецназ (Overmatch),[1] в сетевую среду в натуральную величину, чтобы дать посетителям возможность почувствовать себя военным.[2] VAE, использующий компьютеры, сценарии на основе локальной сети, симуляторы движения и видео, является демонстрацией технологических изобретений.[2]

VAE был встречен публикой с энтузиазмом за его дизайн, использование измерительных технологий и его способность привлекать посетителей с помощью развлекательного и образовательного опыта.[3] Двойное использование виртуальной среды с технологией отслеживания - это сочетание, которому коммерческие маркетологи могут поучиться, говорят эксперты, особенно те маркетологи, которые нацелены на молодых людей.[4]

VAE находится в ведении Управления экономического и кадрового анализа армии (OEMA) Военной академии США в Вест-Пойнте. Директор OEMA полковник Кейси Вардински является создателем проекта Army Game.[5] По словам полковника Вардынски, армия потратила около 9 миллионов долларов на создание четырех версий Virtual Army Experience.[6] Полковник Вардынски предвидел, что «использование компьютерных игровых технологий позволит зрителям познакомиться с виртуальным солдатом, который будет интересным, информативным и интересным».[7]

Обзор

VAE дает посетителям возможность «тест-драйв» солдат в миссии, взятой из армейских операций. Ядро 19 500 квадратных футов (1810 м2) VAE - это армейская компьютерная игра Америки, о которой говорилось выше. Экспозиция визуализирована с помощью технологии моделирования армейских тренировок для создания сетевой виртуальной среды в натуральную величину. Во время 20-минутной поездки участники получают видео-брифинги солдат, которые охватывают опыт, опыт и личные цели типичных солдат.[8] VAE выделяет профессии солдат, армейские технологии, операционную среду и миссии. Участники используют командную работу, правила взаимодействия, лидерство и высокотехнологичное оборудование, когда они принимают участие в виртуальной миссии армии США.[9]

Этот опыт «веселый и интерактивный ... и в то же время эффективно рассказывает историю бренда о командной работе, чести и уважении», - говорит Дрю Нейссер, генеральный директор Renegade, агентства экспериментального маркетинга. «Коммерческие клиенты должны попытаться воспроизвести эту модель ... которая дает пользователям реалистичное представление о бренде».[10]

VAE может быть поставлен в полном масштабе или может быть разбит на две меньшие версии, что позволяет ему одновременно посещать мероприятия. Есть четыре туристических пакета, которые предлагают развлечения в помещении / на открытом воздухе и позволяют VAE путешествовать по США круглый год. За два года VAE побывала в более чем 40 штатах, включая гонки NASCAR, парки развлечений Six Flags, государственные ярмарки, праздники весенних каникул, музыкальные фестивали, авиашоу и городские выставки. Эксплуатация экспонатов обходилась в 9,8 миллиона долларов в год.

Экспонат

Внутри 19 500 квадратных футов (1810 м2), полноразмерной версии VAE, посетители участвуют в восьмиминутной виртуальной операции, в которой они стреляют по виртуальным людям и транспортным целям, используя пневматические винтовки в натуральную величину с отдачей изнутри вертолетов и боевой машины Blackhawk симуляторы в качестве членов команды в армейской миссии. По их интернет сайт крыша VAE представляет собой надувной купол, который обеспечивает экологически безопасную, шумопоглощающую среду, вмещающую более 230 посетителей в час. Посетители входят в кабины экипажа в одном из шести тренажеров HMMWV, подобных машинам армейского спецназа, и в одной из двух полноразмерных копий вертолетов UH-60 Black Hawk. Каждый симулятор HMMWV и Black Hawk окружен большими экранами, обеспечивающими 180-градусное поле боя, на котором отображается виртуальная миссия. Участники HMMWV используют реплики винтовок M4 или M249 SAW (автоматическое оружие отряда), которые подключены к лазерным системам поражения, аналогичным существующим компьютеризированным тренерам по меткой стрельбе.[11] Другие участники садятся на вертолеты UH-60 Black Hawk, где они используют легкое оружие и обеспечивают прикрытие с воздуха против сил противника.

В симуляторе есть такие эффекты, как качка, тряска и вибрация HMMWV при его движении по виртуальной местности, моделирование взрывов, вызванных огнем противника и СВУ (самодельные взрывные устройства). Игроки стреляют из пневматического оружия, которое имитирует отдачу и отдачу настоящих.[12] Однако моделируемое оружие не имитирует жар или запах настоящего оружия и никогда не заклинивает.

Опыт длится 20–30 минут и требует, чтобы участники зарегистрировались в VAE, если они хотят использовать тренажер. Эта регистрация позволяет местным армейским вербовщикам отслеживать отдельных участников после мероприятия, а также вносится в статистическую базу данных, которая позволяет проводить долгосрочный анализ тенденций. В сочетании с этим процессом регистрации устройства отслеживания RFID в реальном времени, которые выдаются участникам и разрабатываются Fish Software, позволяют менеджерам мероприятий выявлять и отслеживать потенциальных потенциальных клиентов для набора в армию, когда они проходят через Опыт.[13] VAE также включает в себя различные виды деятельности, начиная от многопользовательских версий America's Army и, в некоторых местах, для обучения операторов роботов MARCbot и курсов по маневренности роботов. На протяжении всего мероприятия армейские вербовщики и сотрудники маркетинговой фирмы Ignited Minds руководят мероприятиями и готовы обсудить с участниками вопросы военного дела.

Опыт

Как только группа посетителей собирается в зоне сбора, сотрудники VAE в форме проводят посетителей в «Объединенный оперативный центр». В центре посетители встречают бывших солдат, сотрудников маркетинговой компании Ignited Minds, которые служат руководителями их групп.[14] Эти сотрудники показывают посетителям информационный видеоролик и рассказывают о предстоящей виртуальной миссии. Этот брифинг также охватывает командную работу, армейские правила ведения боя и правильное использование оборудования в симуляторе.[15] Видео готовят посетителей к участию в виртуальной боевой операции, предоставляя им оперативную информацию об их миссии. После этого брифинга посетители переходят к Симулятору миссии. Работая в команде, участники завершают операцию по эвакуации гражданского населения.

По завершении участники переходят в область «Обзор действий», где им рассказывают об их выступлениях. Настоящие солдаты и сотрудники Ignited проверяют эффективность своей команды во время миссии и выделяют такие области, как командная работа или общение, где посетители могли бы работать лучше. Руководители команд также подчеркивают роль армейских ценностей, таких как долг, уважение и честь, в выполнении миссии.

Чтобы добавить подлинности опыту, посетители в избранных местах знакомятся с солдатом, который отличился в бою и заслужил награды за храбрость и доблесть.[16] Этот солдат вкратце делится своим опытом с посетителями, после чего посетители смотрят короткий видеоролик, в котором воспроизводятся героические действия солдата в бою.

По словам сержанта Томми Римана, «у людей есть общее представление об армии до того, как они вступят в (VAE), а когда они уйдут, они оценят больше».[17]

Некоторые ветераны жалуются, что опыт вводит в заблуждение - что он упрощает их реальный боевой опыт. Критики говорят, что армейские видеоигры не дают точного изображения войны и армейской жизни. «Война - это не игра», - сказал Шолом Келлер, национальный координатор по членству организации «Ветераны Ирака против войны», который сказал, что служил в армии с 2001 по 2005 год и воевал в Афганистане и Ираке.[нужна цитата ]

Американский союз гражданских свобод (ACLU) обнаружил, что использование игры армией и практика вербовки в целом нарушают международное право. В мае ACLU опубликовал отчет, в котором говорится, что вооруженные силы «регулярно выбирают детей в возрасте до 17 лет для вербовки в армию. Министерство обороны дает инструкции своим вербовщикам, а также о сборе военными США информации о сотнях тысяч 16-летних и Военные учебные корпуса для детей в возрасте 11 лет показывают, что учащиеся подлежат вербовке как можно раньше. Подвергая детей до 17 лет вербовке в армию, вооруженные силы Соединенных Штатов нарушают Факультативный протокол ». Факультативный протокол об участии детей в вооруженных конфликтах, ратифицированный Сенатом в декабре 2002 года, защищает права детей в возрасте до 16 лет от призыва в армию и использования на войне.[18]

Перед выходом посетители получают бесплатную копию компьютерной игры America’s Army, так что при желании они могут присоединиться к онлайн-сообществу игры и продолжить знакомство с армией дома, играя в игру.

Частные корпорации, такие как Ubisoft, получают солидную прибыль от проекта армии по обучению и вербовке детей. Разработчики военных игр очень открыто относятся к этой роли, как с гордостью заявляет полковник Вардински: «Мы хотим, чтобы дети приходили в армию и чувствовали себя так, как будто они там уже побывали».

В ответ на критику по поводу подлинности опыта полковник Вардински сравнивает VAE с другими усилиями по брендингу армии: «Virtual Army Experience может сделать лишь так много, чтобы изобразить армейскую жизнь, и она работает лучше, чем 30-летняя. второй ролик ».[12]

Академические ссылки

Факты о VAE

  • К марту 2009 г. привлек более 150 000 участников из США.
  • Возможность принять до 2300 участников в день.
  • Посещал более 100 мероприятий, включая авиашоу, музыкальные фестивали, парки развлечений, весенние каникулы, гонки NASCAR и NHRA, а также городские выставки до марта 2009 года.
  • Вмещает более 70 плоских экранов и более 5 миль (8,0 км) кабеля для передачи данных.
  • Требуется более 75 компьютеров и 260 гигабайт вычислительной мощности.
  • Накрыт надувным куполом весом более 5400 фунтов.
  • Сценарии, представленные в VAE Mission Simulator, основаны на игре America’s Army, которая получила рейтинг T для подростков по стандартам Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения для игры для подростков.[19] Как и в игре для ПК, участники VAE действуют в соответствии с правилами ведения боевых действий и законами войны для достижения успеха в миссии.[20]

Похвалы

  • Журнал Event Design - 2007 Best Outdoor Consumer Experience - бронзовая награда[21]
  • Книга Рекордов Гиннесса - Самая большая виртуальная армия в мире - Gamers Edition 2009[22]
  • История на обложке в Журнал AdWeek, Ноябрь 2007 г.[23]
  • Журнал Event Marketer, 17 октября 2007 г. - «Лучшая армейская работа 2007 года?» Virtual Army Experience, которая в настоящее время находится на пути к остановкам на трассе NASCAR и за ее пределами, выводит дизайн мероприятий на открытом воздухе на новый уровень для каждого посетителя. Четыре тяговых прицепа с двойным расширением, пять полноразмерных боевых симуляторов Хамви и три мили компьютерных и электронных кабелей - все под надувным куполом? Да, делает заявление ».[24]
  • Журнал Event Solution, февраль 2008 г. - «Войдите в виртуальную армию, и вы попадете в мир, учитывающий все нюансы психики поколения Y».[25]

Рекомендации

  1. ^ «Живая статистика GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-05-03. Получено 2012-09-04.
  2. ^ а б «Армия предлагает игру Virtual Army Experience». Talkibie. 26 августа 2008 г.
  3. ^ "Армия США". Журнал Event Marketer. Август 2004 г.
  4. ^ «Армейские вербовщики на новой миссии». AdWeek. 26 ноября 2007 г.
  5. ^ Кеннеди, Брайан (11 июля 2002 г.). "Дядя Сэм хочет, чтобы вы (сыграли в эту игру)". Нью-Йорк Таймс. Получено 27 мая, 2010.
  6. ^ «Игры, в которые играют люди». MediPost. 1 июля 2007 г.
  7. ^ "Солдатский журнал" (PDF). Армия США. Сентябрь 2008 г.
  8. ^ ""Виртуальный армейский опыт «Передвижная выставка предлагает практический тест-драйв солдатской армии США». Армия США. 12 февраля 2007 г.
  9. ^ «Опыт виртуальной армии: высокотехнологичный, командный, насыщенный боевыми действиями опыт». Армия США.
  10. ^ «Армейские вербовщики на новой миссии». AdWeek. 26 ноября 2007 г.
  11. ^ «Расширяйся и побеждай». Navy Times. 26 февраля 2007 г.
  12. ^ а б Де Авила, Джозеф (28 июля 2008 г.). «Военные игры: армия заманивает мирных жителей, позволяя им играть в солдат». Wall Street Journal.
  13. ^ «Fish Software и Ubisense предоставляют иммерсивные решения для выставок и мероприятий». Открытый PR. 4 апреля 2008 г.
  14. ^ "Военные игры" (PDF). Неделя рекламы. 26 ноября 2007 г.
  15. ^ "Six Flags New Jersey добавляет привлекательности симулятору виртуальной армии". App Scout. 1 августа 2008 г.
  16. ^ «Настоящие герои». Армия Америки.
  17. ^ «Воздушная маневренность при небольшом бюджете». THV. Телекомпания Арканзаса. 18 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 10 декабря, 2015.
  18. ^ Отчет Американского союза гражданских свобод о нарушениях США Факультативного протокола, касающегося участия детей в вооруженных конфликтах: Сыны несчастья: неправомерная вербовка в США и неспособность защитить детей-солдат, 23 мая 2008 г.
  19. ^ «Рейтинги игр и руководство по описаниям». Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB).
  20. ^ «Часто задаваемые вопросы об опыте виртуальной армии» (PDF). Армия США.
  21. ^ "Победители конкурса Event Design Award 2007!". Награды журнала Event Design.
  22. ^ "Книга Рекордов Гиннесса". Книга рекордов Гиннеса: игровое издание.
  23. ^ «Армейские вербовщики на новой миссии». Неделя рекламы.
  24. ^ "Армия США". Журнал Event Marketer.
  25. ^ "Это не ты". Журнал Event Solution.