Авангард бандитов - Vanguard Bandits

Авангард бандитов
Vanguard Bandits Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Человеческие развлечения
Издатель (ы)
Композитор (ы)
  • Кодзи Нийкура
  • Чиёмару Шикура
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 30 июля 1998 г.
  • NA: 27 июля 2000 г.[1]
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Авангард бандитов, известный в Японии как Эпика Стелла,[а] это тактическая ролевая игра (РПГ) для Игровая приставка. Игра была разработана Человеческие развлечения и первоначально выпущен в Японии 30 июля 1998 г. В Северной Америке он был опубликован Рабочие конструкции.

Авангард бандитов это ориентированная на поддержку стратегическая ролевая игра с тактическими боями в средневековом фантастическом мире, в котором рыцари и солдаты пилот механика. Действие этой игры происходит на континенте Эптина, где происходили многочисленные битвы за территорию, товары и верования. В разгар конфликта археологи в Королевстве Фарастия обнаружили гигантский бронированный механика которые они называли ATAC или All Terrain Armored Combatants, которыми можно управлять с помощью мыслей пилота, сидящего в голове подразделения. Королевство использовало силу этих ATAC, чтобы взять на себя контроль над всем континентом, а затем решило использовать их для поддержания мира на своих новых территориях. Pharastia вскоре начал терять контроль, как Государственные перевороты разразились гражданские войны, в результате которых он потерпел поражение, и осталась только их постоянная армия.

Геймплей

Vanguard Bandits - это стратегическая ролевая игра, в которую изометрический сетка квадратов с изображениями всех управляемых игроком и компьютером ATAC, аналогичная Final Fantasy Tactics и Передняя миссия серия по Square. Каждый персонаж может перемещаться по сетке, атаковать и выполнять вспомогательные способности. Все действия во время этого хода ATAC отнимают AP (очки действий), а атаки производят FP (очки усталости). Если Очки усталости достигают максимума, пилот теряет способность выполнять какие-либо действия до тех пор, пока не проснется, оставляя его / ее открытым для атаки. Когда подразделение ATAC атакует или защищается от атаки, подробное трехмерный Анимация боя с музыкой отображается поверх обычной сетки. Между каждой битвой есть сюжетная кат-сцена, где персонажи в ATAC представлены в аналогичной сетке и могут взаимодействовать и развивать сюжетную линию.

Игрок проходит в общей сложности 20 миссий в одной из трех различных сюжетных линий. Различные сражения и события происходят в зависимости от выбора персонажа в определенных сюжетных сценах между битвами, уровня персонажа или морального духа группы. Примечательно, что если Бастион достигнет достаточно высокого уровня к концу третьей миссии, он столкнется с выбором: остаться со своими товарищами в ветви Королевства или преследовать злодея игры, в конечном итоге достигнув ветви Империи. Каждая из этих ветвей имеет две концовки: ветвь Королевства в зависимости от общего боевого духа персонажей и ветвь Империи в зависимости от отношений Бастиона с двумя женскими персонажами. А игрокам, которые однажды прошли игру, предоставляется возможность переключиться с ветви Королевства на причудливую, пессимистичную и несерьезную ветку Руин.

Бой

У каждого ATAC есть несколько доступных атак, в зависимости от его оружия и драгоценного камня; у многих главных персонажей также есть одна (или несколько) специальных атак, недоступных другим персонажам в игре. Каждая атака наносит разное количество урона и имеет разный шанс поразить цель (конечно, на это влияет собственная статистика персонажа). Большинство атак можно проводить только на соседних клетках; некоторые могут поразить врагов дальше, в частности, атака Turbulence имеет радиус действия в четыре квадрата. Атаки сбоку и сзади имеют более высокие показатели успеха и оставляют защищающемуся меньше возможностей; таким образом, фланговый жизненно важная стратегия в Vanguard Bandits.

Атаки можно разделить на три типа:

  • Нормальный: Стандартная атака. Большинство атак попадают в эту категорию.
  • Сбить: Если атака успешна, защитник сбивается с ног и, следовательно, не может ответить контратакой. Выбор Защищать опция (объясненная ниже) предотвращает падение защищающегося ATAC.
  • Столкновение: Используемый только в особо тяжелых атаках, Collision таранит защищающуюся атаку в полную силу, всегда опрокидывая ее, если только атака не будет уклонена или парирована.

Кроме того, некоторые атаки могут вызывать у жертвы временные отрицательные статусные эффекты, такие как снижение скорости или силы атаки.

При атаке у защищающегося ATAC есть несколько вариантов:

  • Атака: После того, как атакующий осуществил свою атаку, защитник отвечает собственной атакой. Хотя это может нанести значительный ущерб, это также стоит больших FP (все затраты AP конвертируются в FP с целью контратаки). Кроме того, контратака будет отменена, если атакующий использует успешную атаку с нокдауном или столкновением. Не может использоваться против атак с тыла.
  • Защищать: Защитник берет себя в руки и выполняет оборонительные маневры, уменьшая таким образом получаемый урон. Стоит 30 FP и не может быть использован против тыловых атак.
  • Избегать: Защитник пытается уклониться от атаки, предотвращая таким образом любой урон. Это единственный прием, который можно выполнить против атак с тыла, и он стоит 20 FP.
  • Прилавок: Защитник упреждает атаку врага, таким образом нанося урон, защищая себя от вреда. Однако в случае неудачи защитник получает больше повреждений. Может использоваться только против лобовых атак и стоит 20 FP.

Если защищающийся персонаж обладает соответствующими навыками, некоторые вражеские атаки также могут быть парировал, в результате чего защитник не пострадал.

Помимо атак, предназначенных для нанесения урона, игроки также могут использовать специальные способности, которые помогают дружественным ATAC, такие как увеличение характеристик, восстановление HP или уменьшение FP. Один навык, Turn Quake, предназначен для использования против врагов; он вращает их в случайном направлении.

Рельеф играет важную роль в игре. Для передвижения по сложной местности, такой как леса и пустыни, требуется больше AP, чем обычно, хотя не все ATAC одинаково страдают от этого эффекта (некоторые совсем не страдают). Некоторая местность совершенно непроходима.

ATAC

Вездеходные бронированные комбатанты, или ATAC, являются основной боевой силой различных армий в игре; вся боевая система вращается вокруг них. Они большие двуногий, гуманоид (хотя один ATAC - это четвероногий ) мехи питаться от драгоценные камни. Несмотря на свою высокую технологическую сложность, в ATAC по-прежнему используется традиционное оружие, такое как мечи и копья. Однако они также могут использовать специальные атаки, такие как огненные шары, землетрясения, летающие осколки льда и торнадо, в зависимости от своего драгоценного камня.

ATAC, существовавшие до начала игры, называются «Excavated ATAC». Они были построены коренными жителями Эптины и были обнаружены археологами нынешних поселенцев континента. Эти машины легли в основу современных ATAC, хотя ни один из созданных с тех пор не превзошел Excavated ATAC в боевых условиях. У каждого правителя Эптины есть раскопанный ATAC.

Разработка

До выпуска в Северной Америке Авангард бандитов был назван Перчатка-детонатор компании Working Designs. Тем не мение, Мидуэй вынудил компанию изменить его из-за его сходства с Перчатка серия экшн-фэнтези-игр.[2] Североамериканский релиз включал бонусный демо-диск Lunar 2: Eternal Blue завершено для PlayStation.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic62/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.5/10[4]
Информер игры7.75/10[5]
GameSpot6.2/10[6]
IGN6.5/10[7]
Следующее поколение3/5 звезды[8]
OPM (НАС)2,5 / 5 звезд[9]
PSM3/5 звезды[10]
RPGamer(2000) 9/10[11]
(2013) 3.5/5[12]

Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] Эрик Братчер из Следующее поколение сказал, что игра «не переопределяет жанр, но если у вас есть время, эта стратегическая RPG того стоит».[8] Информер игры дал положительный отзыв, примерно за два месяца до выхода игры в США.[5]

Примечания

  1. ^ Японский: エ ピ カ ・ ス テ ラ Хепберн: Эпика Сутера

Рекомендации

  1. ^ "Авангард бандитов (ПС)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 марта, 2020.
  2. ^ Сотрудники IGN (22 ноября 1999 г.). "Изменение названия для Детонаторной перчатки". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 марта, 2020.
  3. ^ а б "Vanguard Bandits для PlayStation: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 марта, 2020.
  4. ^ Штат ВОСА (2000). «Авангард бандитов». Ежемесячный отчет об электронных играх.
  5. ^ а б Макнамара, Энди; Фитцлофф, Джей; Райнер, Эндрю (июнь 2000 г.). "Авангард бандитов". Информер игры. № 86. FuncoLand. Архивировано из оригинал 10 декабря 2000 г.. Получено 25 марта, 2020.
  6. ^ Кауфманн, Эндрю (25 августа 2000 г.). "Обзор Vanguard Bandits [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 октября 2003 г.. Получено 25 марта, 2020.
  7. ^ Смит, Дэвид (5 июля 2000 г.). "Авангард бандитов". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 марта, 2020.
  8. ^ а б Братчер, Эрик (июль 2000 г.). "Авангард бандитов". Следующее поколение. № 67. Imagine Media. п. 92. Получено 1 апреля, 2020.
  9. ^ «Вангаурдские бандиты». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. 2000 г.
  10. ^ «Рецензия: Авангард бандитов». PSM. Представьте себе СМИ. Август 2000 г.
  11. ^ Тидуэлл, Микель (3 июля 2000 г.). "Авангард бандитов - штабное наблюдение". RPGamer. Получено 25 марта, 2020.
  12. ^ Моенке, Майк (15 декабря 2013 г.). «Авангард бандитов - Ретровью». RPGamer. Получено 25 марта, 2020.

внешняя ссылка