Неизвестный - Unavowed

Неизвестный
Рекламное изображение игры. На нем слева направо изображены Логан с Кей Кей, Мандана, Эли и Вики на красочном фоне с мистическими символами и названием игры в верхнем левом углу.
Рекламное изображение, изображающее Логана с КейКей, Манданой, Эли и Вики.
Разработчики)Игры Wadjet Eye
Издатель (ы)Игры Wadjet Eye
Дизайнер (ы)Дэйв Гилберт
Программист (ы)
  • Дэйв Гилберт
Художник (ы)
  • Бен Чендлер
  • Иван Ульянов
Писатель (ы)
  • Дэйв Гилберт
Композитор (ы)Томас Регин
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа (и)MacOS
Майкрософт Виндоус
Выпуск
  • WW: 8 августа 2018 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Неизвестный инди приключенческая игра в жанре point-and-click разработан и опубликован Игры Wadjet Eye. Он был выпущен 8 августа 2018 года.

В игровых функциях используются двухмерные пиксельные визуальные эффекты, а игровой процесс напоминает классические приключенческие игры в сочетании с системой взаимодействия, обычно присутствующей в современных приключенческих играх, особенно разработанных BioWare. Игрок выбирает управлять главным героем мужского или женского пола, который после серии сверхъестественных событий объединяется с титульной группой, древней командой исследователей паранормальных явлений. В своем стремлении узнать, что с ними произошло, они должны решить ряд квестов и головоломок в различных местах выдуманной версии Нью-Йорка.

Первая новая интеллектуальная собственность, созданная Wadjet Eye с 2006 года, Неизвестный был впервые анонсирован в 2016 году. Первоначально планировался как проект с 3D-графикой, построенной на Единство, разработчик решил использовать Студия приключенческих игр движок снова с 2D-графикой из-за отсутствия программистов, знакомых с движком Unity, и нехватки ресурсов для создания 3D-графики.

Неизвестный получил в целом положительные отзывы критиков, причем большинство из них хвалили рассказ и, в частности, написание. Многие также хвалили художественный дизайн за его способность рисовать правдоподобный мир, в котором существует сверхъестественное, а фоновое искусство положительно сравнивалось с классическими приключенческими играми, такими как Сэм и Макс отправляются в путь или Плоский мир игра. Некоторые рецензенты, однако, критиковали сложность как слишком легкую, а некоторых персонажей - как недостаточно развитую.

Геймплей

Неизвестный имеет классический стиль "укажи и щелкни" геймплея напоминает Остров обезьян серии или различные Квест игры (такие как Королевский квест, Полицейский квест и т. д.) Сьерра Развлечения.[1] Кроме того, игра предлагает более современные элементы, такие как выбор товарищей по команде для определенных миссий и сюжет, на который влияет выбор игрока.[2] Игроки могут выбрать роль мужского или женского персонажа и должны выбрать один из трех уровней подготовки: актер, бармен или полицейский.[3] Каждый фон заметно меняет взаимодействие с другими персонажами и диалоги.[3] Игра разворачивается в эпизодический мода похожа на телевизионные шоу с игроком, выбирающим, какое место посетить и каких персонажей взять с собой в начале каждой миссии.[2][4] В миссии неигровые персонажи необходимо поговорить и проанализировать подсказки, кульминацией которых станет конфронтация, в которой игрок должен решить судьбу персонажа или существа, часто с моральными и долгосрочными последствиями.[4] Затем команда возвращается в свой штаб, чтобы начать новую миссию.[4] Все персонажи имеют полную озвучку,[2] кроме главного героя, который молчит на протяжении всей игры, кроме случаев, когда игрок не контролирует его.[5] Вместо того, чтобы вступать в бой, игрокам поручено защищаться от врагов, решая головоломки, которые варьируются от расшифровки кода до освобождения существ, прежде чем они смогут причинить еще больший вред.[3][6] Хотя некоторые действия приводят к неудаче, игрок не может умереть или добраться до игра завершена; совершение ошибок просто сбрасывает игру до состояния до ошибки.[7] Игра позволяет сохранять вне диалога, но ограничивает количество файлов сохранения до 50.[7]

В зависимости от выбора компаньонов диалоги и варианты выбора в миссии будут изменены, как и головоломки, при этом каждая область предлагает различные решения в зависимости от способностей товарищей.[2][6] Например, в миссии с Логаном в качестве компаньона будут присутствовать призраки, с которыми можно поговорить и использовать их для решения головоломок, но эти призраки не будут в той же миссии, если Логан не будет выбран для сопровождения главного героя.[6] Во время каждой миссии будут происходить одно или несколько воспоминаний о действиях одержимого главного героя, что позволит игроку экстраполировать свои следующие действия на основе своего видения прошлого.[4]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Как и с Wadjet Eye предыдущий Блэквелл серии, действие игры разворачивается в вымышленной версии современного Нью-Йорка, где магия и демоны реальны и происходят в различных условиях Нью-Йорка, таких как Чайнатаун, Бруклин, Статен-Айленд и Уолл-стрит.[2][3] Главный герой, очевидно, был одержим демоном и бесчинствовал в Нью-Йорке за год до событий игры. То, как демон стал обладателем тела, зависит от выбранной предыстории.[6][8] Неизвестный начинается с того, что главный герой изгнанный Эли, а колдун принадлежащий Unavowed, группе исследователей сверхъестественного.[1][3] Не имея возможности вернуться к своей прежней жизни, они присоединяются к Unavowed, чтобы воссоздать события прошлого года.[1]

Помимо главного героя, нью-йоркская глава Unavowed состоит из Калаша, джинн и лидер и основатель ордена, Мандана, дочь-полуджинна Калаша, и Эли, маг огня, открывший свои таланты во время Администрация Никсона и с тех пор не постарел. Во время событий игры Логан, выздоравливающий алкоголик, и Средняя который путешествует с КейКеем, духом мертвого десятилетнего мальчика, который помогает ему общаться с другими призраками, и Вики, бывшим полицейским, которая также была бывшим партнером главного героя, если они выбрали полицейский фон, присоединяются к Unavowed.[9]

участок

После экзорцизма персонаж игрока присоединяется к нью-йоркскому отделению Unavowed и узнает, что сверхъестественные угрозы увеличились за последний год. Команда посещает места, где были зарегистрированы сверхъестественные явления. При исследовании Статен-Айленд, команда встречает Вики Сантана, которую отстранили после допроса сверхъестественных явлений в 120-й участок полиции Нью-Йорка. На миссии в Бронкс, они встречают Логана, который вместе со своим духовным наставником КейКеем пытается успокоить троих полтергейсты. Как только обе проблемы решены, Логан и Вики присоединяются к Unavowed. При повторном исследовании первого участка, исследованного командой с Логаном и Вики, команда встречает Гален, дриада Калаш, изгнанный 400 лет назад, главный герой заключил договор и узнал имя демона, Мельхиреса. Галена захватывает одного из членов команды и бросает вызов Калашу, чтобы тот сразился с ней в смертельной битве. Персонаж игрока вынужден убить Калаша, чтобы победить Галена.

По имени демона Эли может определить, что они вернулись на место первого владения: театр «Под кирпичом» (актерское прошлое), бар Сэмми (фон бармен) или ночной клуб Eternox (фон полицейского). Там команда находит закрытый портал и заметки, ранее написанные главным героем, с указанием еще трех сайтов для исследования. Уолл-стрит, в Манхэттенский Чайнатаун и рядом Проспект Парк в Бруклин. На Уолл-стрит команда обнаруживает, что главный герой вступил в сговор с фейский народ похитить правнука Илая и спасти его. В Проспект-парке они встречают Каллиопа, муза, которая потеряла свои таланты из-за местного художника, который использовал их, чтобы «вдохновить» художника поджечь себя, а пекаря использовать свою кровь в своих изделиях.

Вскоре после этого персонаж игрока снова одержим, но ему удается предупредить команду, связавшись с KayKay. Игра возвращается к начальной сцене, которая теперь разыгрывается по-другому: главный герой фактически вынудил Мелкхиресу слиться с ними и использовал знания демона для своих целей, в то время как Мелкхиреза не мог действовать или сбежать. Когда Эли изгнал «злого духа» из главного героя, это привело к тому, что душа главного героя была удалена из тела, в то время как Мелхиреса, демон, остался управлять своим телом. Команда догоняет персонажа игрока и снова изгоняет главного героя. Благодаря Логану команда узнает правду, но душа главного героя ускользает. Команда с Мельхиресой (снова контролирующей тело главного героя) отправляется исследовать последнее место в Чайнатауне. Они узнают, что ба цзяо гуй (банановое привидение из китайского фольклора) часто посещает окрестности и справляется с этим.

Скриншот игры, на котором команда и Мельхиреза прибывают в карманное измерение антагониста, а Логан восклицает от удивления.
Unavowed прибывает в карманное измерение антагониста.

После того, как все шесть мест были исследованы, они возвращаются в то место, где Мельхиреса впервые соединилась с главным героем, и используют портал, чтобы отправиться в карманное измерение, чтобы выследить душу главного героя. На пути нужно преодолевать различные препятствия, и, в зависимости от выбора в предыдущих миссиях, Мельхиреса вызывает ранее встреченных существ, чтобы помочь команде. Персонаж игрока противостоит душе главного героя на вершине Эмпайр Стейт Билдинг который умоляет их добровольно снова слиться в одно существо, чтобы создать новый мир, основанный на их убеждениях. Игрок может отреагировать на это предложение четырьмя различными способами:

  1. Мельхиреса угрожает убить тело главного героя, в котором они находятся, вынуждая душу главного героя освободить их. Освобождая Мельхиресу, карманное измерение разрушается, и главный герой, теперь бессильный, арестовывается за свои преступления.
  2. Мельхиреса покончил жизнь самоубийством, упав со здания, убив главного героя в процессе, и тело главного героя позже было найдено в реальном мире в нижней части Эмпайр-стейт-билдинг.
  3. Если Мельхиреса решит слиться с главным героем по своей воле, Непризнанные останутся спящими в карманном измерении, в то время как главный герой будет делать то, что они планируют, с помощью Мельхиресы.
  4. Попытка сразиться с главным героем приведет к его насильственному слиянию с Мельхиресой, а затем к убийству команды Unavowed перед тем, как отправиться в реальный мир, чтобы создать еще больший хаос.

При выборе первого или второго варианта будет воспроизводиться финальная последовательность, в которой другие участники Unavowed рассказывают, что произошло дальше, в зависимости от выбора игрока в игре. При выборе третьего или четвертого варианта будут отображаться только кредиты. В зависимости от того, победит ли Непризнанный или главный герой после финального противостояния, начальный экран игры меняется, показывая либо команду, либо главного героя.

Развитие

Впервые игру анонсировал ее дизайнер Дэйв Гилберт в марте 2016 года на Студия приключенческих игр форумы.[10] Это была первая игра, которую Гилберт написал с 2014 года, и первая новая интеллектуальная собственность с 2006 года.[10] С самого начала Гилберт планировал, что персонаж игрока будет немым, а другие персонажи будут реагировать на выбор текста, как в более ранних играх, разработанных BioWare в котором также фигурировали немые главные герои.[11] Гилберт объяснил этот выбор сложностями, связанными с наличием двух разных полов и трех предысторий, из которых главный герой мог выбирать, из которых разработчики должны были бы записать шесть разных голосовых дорожек.[11] Неизвестный был построен с использованием Студия приключенческих игр Доработан движок, позволяющий полностью озвучивать диалоги и одновременно появляться группы персонажей.[2] По словам Гилберта, он пытался развить Неизвестный на Единство вначале из-за того, что Adventure Game Studio уже устарела, но отказалась от этого, потому что у команды не было опыта работы с Unity и не хватало времени на изучение.[11]

В игре используются двухмерные пиксельные визуальные эффекты с разнообразным фоном.[12] Обложка и анимация были созданы Беном Чендлером, который также работал над предыдущими играми Wadjet Eye, а портретное искусство создал Иван Ульянов.[6] В игре вдвое больше разрешающая способность по сравнению с предыдущими играми Wadjet Eye, использующими тот же дизайн и движок, что позволяет получить больше деталей, несмотря на внешний вид пиксельной графики.[13] По словам Гилберта, выбор пиксельной графики был также финансовым, заявив, что у его студии просто не было ресурсов для разработки 3D-игры или игры с эстетикой, похожей на жизнь странна или приключенческие игры, разработанные Telltale Games хотя ему бы это понравилось.[14]

Первый тизер-ролик был выпущен в декабре 2017 года.[15] игра будет выпущена для Microsoft Windows и macOS 8 августа 2018 г.[16]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic87/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Приключенческие геймеры5/5 звезд[12]
GameSpot9/10[3]
ПК-геймер (НАС)80/100[5]
Eurogamer (Италия)8/10[8]
IGN (Италия)8.7/10[18]
Компьютерные игры76%[13]
4Игроки84%[19]
Slant Magazine4/5 звезд[20]

Неизвестный получил оценку 87/100 на агрегаторе отзывов Metacritic, что указывает на в целом положительные отзывы критиков.[17] С коммерческой точки зрения это был неожиданный успех: в апреле 2019 года Wadjet Eye Games сообщила, что игра продала больше, чем «все, что мы сделали на сегодняшний день».[21]

Визуальный дизайн игры был оценен несколькими рецензентами как атмосферный и хорошо использующий освещение и цвета, чтобы нарисовать правдоподобный мир, в котором существует сверхъестественное.[5][13][18] Критикам также понравилось более высокое разрешение, позволяющее отображать больше деталей.[13] В превью 2017 года Компьютерный мир утверждал, что Бен Чендлер, художник игры, «действительно превзошел самого себя» и что дизайн помогает укрепить представление о Нью-Йорке «как о мистическом месте, где сверхъестественное скрывается в тени».[14] Это мнение было поддержано Камень, Бумага, Ружье, который пришел к выводу, что в игре представлены лучшие работы Чендлера на сегодняшний день.[6] PC Gamer's Джоди Макгрегор написал отдельную статью, посвященную фоновой графике, положительно сравнив ее со сценами из классических приключений, таких как карнавал в Сэм и Макс отправляются в путь или город Анк-Морпорк от Плоский мир игра.[22]

Большинство рецензентов хвалили персонажей-компаньонов, особенно их написание и озвучку.[13] гameSpot отметил, что «втягиваться в длительный разговор - это радость» из-за «всесторонних персонажей, полных собственных страхов, желаний и неприятностей», и приписывает это «невероятной» озвучке и письму.[3] Сочинение получило похвалу и от других рецензентов, причем многие критики особенно хвалили разветвленную историю и интересных персонажей.[1][5][6][9][12][18] В функции для Камень, Бумага, Ружье, Тепловая подпись и Gunpoint дизайнер Том Фрэнсис выделил эпизодическую структуру Неизвестный и похвалил подход игры к повествованию историй как «яркий пример» того, как игра может понравиться даже тем игрокам, которые обычно не любят приключенческие игры.[4] Slant Magazine с другой стороны, персонажи были ограничены, особенно персонаж Вики, который считался одномерным, а также отсутствие внимания к Логану, который был известен только тем, что был выздоравливающим алкоголиком и не имел другой жизни, кроме своей зависимости.[20] Он также упрекнул, что интересные повествования персонажей прерываются мирскими заданиями.[20]

Многие критики также считают, что качество озвучки продвигает историю и персонажей, хотя ПК-геймер и Приключенческие геймеры оба высказали незначительную критику в некоторые голоса.[3][9][12] Саундтрек Томаса Регина был воспринят как дополняющий атмосферу.[6] Несколько критиков высоко оценили игру значение воспроизведения из-за использования разных спутников, разблокирующих ранее неизвестные взаимодействия.[3][6][8]

Несколько рецензентов сетовали на то, что квесты слишком просты и их можно легко решить, например, исследуя окружающую среду.[6][9][13][19] Однако, Камень, Бумага, Ружье также отметил, что во второй половине игры головоломки становятся лучше[6] и GameSpot нашел квесты «разнообразными и часто непредсказуемыми».[3] 4Игроки считал элементы управления излишне ограничивающими, используя только мышь и некоторые клавиши, когда была доступна вся клавиатура.[19]

Несмотря на незначительную критику, Приключенческие геймеры назвал это мгновенной классикой.[12] А.В. Клуб называется Неизвестный Лучшая работа Гилберта на сегодняшний день, особенно хвалящая дизайн и письмо и положительное сравнение с Квест игры и Остров обезьян серии.[1] Камень, Бумага, Ружье был так же впечатлен, особенно хвалил BioWare рассказ в стиле, который предлагает множество сложных и запутанных функций, успешно «в способах, которых жанр никогда раньше не видел».[6]

Игра была номинирована на премию «Лучшее повествование» в 2018 году. Награды Golden Joystick Awards но проиграл Бог войны.[23][24] Он также был номинирован на "Превосходство в повествовании" на Фестиваль независимых игр Награды.[25] Написание для Vox, Позвонила Эмили ВанДерверфф Unavowed's Сделайте лучший поворот сюжета 2018 года и поблагодарите разработчиков за то, что они играли с образцами приключенческого жанра, чтобы убаюкать игроков и заставить поверить в то, что игра - это классическая история искупления.[26] Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация оценил ее как пятую лучшую игру 2018 года, назвав ее «хорошо реализованным паранормальным приключением, в котором вы надеетесь, что вы никогда не читали Джим Батчер роман."[27]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d е Хьюз, Уильям (10 августа 2018 г.). «Как и любой хороший демон, Unavowed строит свои лучшие соблазны вокруг выбора». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 23 августа 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  2. ^ а б c d е ж Дуглас, Данте (31 августа 2018 г.). «Непризнанные точки и щелчки на пути к утешению и реалистичной дружбе». Вставить. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  3. ^ а б c d е ж г час я j Рэйфилд, Дэвид (8 августа 2018 г.). "Непризнанный обзор: одет, чтобы обладать". GameSpot. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  4. ^ а б c d е Фрэнсис, Том (20 сентября 2018 г.). «Что работает и почему: структура сюжета в Unavowed». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 20 сентября 2018 г.. Получено 21 сентября, 2018.
  5. ^ а б c d Келли, Энди (8 августа 2018 г.). «Непризнанный обзор». ПК-геймер. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  6. ^ а б c d е ж г час я j k л Уокер, Джон (8 августа 2018 г.). "Что я думаю: неизвестно". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала от 9 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  7. ^ а б Wadjet Eye Games (8 августа 2018 г.). Неизвестный (Майкрософт Виндоус).
  8. ^ а б c Куккьярелли, Даниэле (8 августа 2018 г.). "Unavowed - recnsione". Eurogamer.it (на итальянском). В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  9. ^ а б c d Кахарл, Джонатан (8 августа 2018 г.). "Неявка". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  10. ^ а б Мел, Энди (21 марта 2016 г.). «Следующая игра Wadjet Eye - сверхъестественное приключение под названием Unavowed». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  11. ^ а б c "Дэйв Гилберт, интервью с Wadjet Eyes Games - Искусство создания приключенческих игр". Нишевый геймер. 26 июня 2016 г. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  12. ^ а б c d е Гувер, Ричард (8 августа 2018 г.). «Непризнанный обзор». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  13. ^ а б c d е ж Шютц, Феликс (21 августа 2018 г.). "Unavowed im Test: Im Bann der Dämonen". Компьютерные игры (на немецком). Получено 10 сентября, 2018.
  14. ^ а б Дингман, Хайден (18 марта 2017 г.). "Как Wadjet Eye's Unavowed превращает современный дизайн в захватывающее приключение" укажи и щелкни ". Компьютерный мир. В архиве с оригинала 5 июня 2017 г.. Получено 21 сентября, 2018.
  15. ^ Мел, Энди (6 декабря 2017 г.). "Первый тизер Unavowed проливает свет на сверхъестественное приключение от Wadjet Eye". ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  16. ^ Уэльс, Мэтт (8 августа 2018 г.). «Амбициозное, вдохновленное BioWare демоническое приключение Unavowed в жанре« укажи и щелкни »уже вышло». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  17. ^ а б "Неявка". Metacritic. В архиве из оригинала 16 сентября 2018 г.. Получено 10 сентября, 2018.
  18. ^ а б c Дестри, Франческо (16 августа 2018 г.). "Unavowed - La recnsione". IGN Italia (на итальянском). В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  19. ^ а б c Вёббэкинг, янв (9 августа 2018 г.). "Unavowed - Test, Adventure - 4Players.de". 4Игроки (на немецком). В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  20. ^ а б c Скайф, Стивен (9 августа 2018 г.). "Неявка". Slant Magazine. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018.
  21. ^ Кресс, Лаура (17 апреля 2019 г.). "Дэйв Гилберт - Wadjet Eye Games". Приключенческие геймеры. Получено 22 июля, 2019.
  22. ^ Макгрегор, Джоди (30 августа 2018 г.). «Фоновое изображение приключенческой игры в классическом стиле Unavowed». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  23. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 6 октября, 2018.
  24. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.
  25. ^ Фогель, Стефани (3 января 2019 г.). "'Возвращение Обра Динна, номинантов на премию IGF Awards ». Разнообразие. Получено 14 января, 2019.
  26. ^ ВанДерверфф, Эмили (19 декабря 2018 г.). «Лучший поворот сюжета 2018 года произошел в видеоигре». Vox. Получено 2 августа, 2019.
  27. ^ Крошоу, Бен «Ятзи» (2 января 2019 г.). «Лучшее, худшее и самое откровенное в 2018 году». Эскапист. Получено 3 января, 2019.

внешние ссылки