Turrican - Turrican

Turrican
Передняя обложка Turrican Game Box, май 2014.jpg
Обложка домашнего компьютера от Джелала Кандемироглу
Разработчики)Радуга Искусство (C64)
Фактор 5 (Амига, AST)
Программное обеспечение зонда (CPC, ZX)
Кодовые обезьяны (MD, PCE, GB)
Издатель (ы)Награда (консоли)
Дизайнер (ы)Манфред Тренц
Композитор (ы)Крис Хелсбек
Йохен Хиппель (ST)
Платформа (и)Коммодор 64, Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, ZX Spectrum, Мега Драйв / Genesis, PC-Engine / TurboGrafx-16, Геймбой, CDTV
РелизКоммодор 64, Амига
Atari ST, CPC, Спектр
Мега Драйв / Genesis
TurboGrafx-16
  • NA: Август 1991 г.
Геймбой
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок

Turrican это 1990 год видео игра разработан Манфред Тренц. Он был разработан для Коммодор 64 к Радуга Искусство, и был портирован в другие системы позже. Помимо концептуального дизайна и создания персонажей, Тренц программировал Turrican на Commodore 64. Продолжение, Turrican II: Последний бой, последовавшая в 1991 году для Commodore 64 и других платформ.

Геймплей

Turrican можно описать как нечто среднее между Metroid и Psycho-Nics Оскар.[1] В то время как огромные уровни и функция морфинга были вдохновлены Metroid, общий графический дизайн и оружие были вдохновлены Psycho-Nics Оскар. В отличие от многих других экшенов того времени, Turrican не заставлял игрока проходить линейный уровень. Вместо этого игрок может исследовать каждый уровень и раскрывать секреты.

участок

Затерянная колония Альтерра - это полностью рукотворный мир в соседней галактике, давно заброшенный. Альтерра состоит из пяти автономных сред обитания, отдельно созданных с помощью биоинженерии мощной сетью генерации экосистемы, известной как Multiple Organism Unit Link, или сокращенно MORGUL. Ранние колонисты использовали МОРГУЛ, чтобы сделать Альтерру пригодной для жизни, но катастрофическое землетрясение нарушило все функции интерфейса системы, и МОРГУЛ восстал кроваво. Несколько колонистов, которым посчастливилось спастись, рассказали мрачную историю о том, как высший разум обезумел.

На протяжении поколений человечество стремилось вернуться в Альтерру. Наконец, генетическая наука создала спасителя: Туррикана, воина-мутанта, созданного с помощью биоинженерии для восстановления планет. Тем временем МОРГУЛ старательно исказил формы жизни Альтеррана для своих жестоких, разрушительных целей. Таким образом, задачи Turrican состоят в уничтожении враждебных организмов из пяти многоуровневых миров Альтерры и, наконец, в уничтожении трех лиц MORGUL.

Разработка

Уровень 1 (версия Atari ST)

Серия началась в 1989 году на Commodore 64 с демонстрационного уровня полной игры, выпущенной в 1990 году. Turrican стал популярным благодаря своим высоким техническим достижениям, демонстрируя графику, которую многие считали невозможной на C64. Turrican был разработан в основном Манфредом Тренцем и опубликован Радуга Искусство.

Turrican был выпущен для Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, ZX Spectrum и CDTV. Фактор 5 работали с версиями Amiga, Atari ST и CDTV, а Amstrad CPC и ZX Spectrum были разработаны Программное обеспечение зонда. Хотя все эти версии были опубликованы в Европе, версии Commodore были единственными компьютерными версиями, опубликованными в Северной Америке. Внутреннее программное обеспечение. Версия игры Spectrum заняла 2-е место в чартах продаж Великобритании, уступив Теневые воины.[2]

В 1991 году консольные порты для Sega Mega Drive / Genesis, TurboGrafx-16 и Геймбой были обработаны Кодовые обезьяны и опубликовано Награда в Северной Америке, версии Mega Drive и Game Boy также выпускаются в Европе. Конверсия игры для Атари Ягуар обсуждался немецкой студией Softgold, но работа над портом никогда не обсуждалась вне стадии обсуждения.[3]

Музыка

Крис Хелсбек сочинял музыку для преобразований Amiga Turrican, Turrican II и Turrican 3, а также Mega Turrican для Mega Drive и Супер туррикэн и Супер туррикэн 2 для SNES. Музыка из Turrican II исполнялась вживую в полном составе оркестра на втором Музыкальный концерт симфонической игры в 2004 году. Мероприятие проходило в г. Лейпциг, Германия. Музыка из Turrican был выпущен в Антология саундтреков Turrican 24 ноября 2013 г. в виде 4-томного цифрового скачивания.[4]

Кроме того, "Subsong 2" из версии Commodore 64 Turricanв аранжировке Рамиро Вака, была скопирована с песни "Escape" Трансформеры: Саундтрек к фильму.[5] Титульный экран Turrican основан на Manowar обложка альбома Короли металла.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение94%[7]
Пользователь Sinclair79%[8]
Ваш Синклер92%[6]
MicroHobby (ES)5/5 звезд[9]
Жзап! 6497%[10]
MegaTech73%[11]
Награды
ПубликацияНаграда
Жзап! 64Золотая медаль
КрушениеКраш Smash
C + VGC + VG Hit

Версия Spectrum получила 36-е место в рейтинге Ваш Синклер 100 лучших читательских игр за все время.[12]

Сиквелы

Turrican II: Последний бой

Turrican II: Последний бой был выпущен в 1991 году. Версия для Amiga, созданная Фактор 5, был закончен до версии C64, но Манфред Тренц ссылается на версию C64 как на оригинальный дизайн. Игра также была выпущена для CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum и ПК (MS-DOS ), а также для Мега Драйв / Genesis, Геймбой и SNES [13] переименован в универсальный солдат.

Mega Turrican/Turrican 3: День оплаты

Mega Turrican был оригинальным Фактор 5 игра, изначально предназначенная для Мега Драйв / Genesis, а затем Amiga порт под названием Turrican 3: День оплаты. ПК (MS-DOS), Acorn Archimedes и Амига CD32 версии также были запланированы и разработаны, но они так и не были выпущены, и всплыли только некоторые дизайны спрайтов врагов.[14]

Супер туррикэн (РЭШ)

Выпущено для РЭШ, это Turrican Игра была создана одним Манфредом Тренцем. Он основан примерно на уровнях первых двух Turrican игры.

Супер туррикэн и Супер туррикэн 2 (SNES)

В Супер туррикэн игры были разработаны для SNES by Factor 5. Они были выпущены в 1993 и 1995 годах соответственно.

Неизданные игры

Turrican 3D был призван ввести 3D графика в Turrican серия, но не была выпущена, потому что издатель THQ остановил разработку. Игра предназначена для ПК (Windows ) и Dreamcast.[15] Скриншоты и видео показывают, как мир Turrican посмотрел бы.[16] В интервью Манфред Тренц, создатель Turrican, Turrican II, Супер туррикэн (РЭШ) и соразработчик Turrican 3D, заявил, что многие участники проекта были слишком ориентированы на прибыль, и в результате проект провалился.[17]

Торнадо это еще один никогда не выпущенный Turrican Дополнительная выгода. Под управлением американского отделения Factor 5 они не использовали название Turrican из-за юридических вопросов. Он был разработан сначала для Nintendo 64 а позже для GameCube. Все, что доступно в этой игре, - это предварительная музыка, написанная Крис Хелсбек и некоторые художественные объекты, которые были повторно использованы в Звездные войны: Удар повстанцев, например, мост в виде Золотых ворот. Трек «Thornado Demo», который был выпущен в качестве тизера для грядущей игры GameCube, на самом деле работал на более старом звуковом оборудовании Nintendo 64 с использованием нового патентованного звукового движка MusyX от Factor 5. В Торнадо демоверсия, хотя она больше не доступна на веб-сайте Фактора 5, все еще может быть найдена на странице Криса Хьюлсбека по адресу GarageBand.com.[18]

Turrican нового поколения в апреле 2007 г. Гамасутра статья показала, что Factor 5 работает над концепцией нового Turrican игра.[19] Игра еще не имела названия и называлась Turrican или же Циклон проекта.[20] Поскольку игра снова планировалась американским отделением Factor 5 и вскоре после этого они обанкротились, эта игра не была выпущена.

Фан-проекты

Ураган является независимый бесплатное ПО продолжение выпущено для Windows в 2007.[21] В прошлом уже было несколько других более или менее обширных фанатских переделывает из Turrican включая T2002, T4 Похороны и Turrican стол для Визуальный пинбол,[22] но Ураган особенно примечателен своим 2-м местом в конкурсе Indie Game Showcase 2008 года.[23] Поскольку исходный код из Ураган был выпущен в 2012 году, исходные порты на другие платформы теперь возможно.[24]

Галерея

Рекомендации

  1. ^ «Интервью об играх, вдохновивших Turrican (немецкий)». В архиве из оригинала от 28.06.2016. Получено 2015-09-10.
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-06-16. Получено 2014-06-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ Барански, Бьёрн (3 ноября 2015 г.). «Интервью: Earthworm Jim планировался для Atari Jaguar». ejagfest.de. В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-09-23.
  4. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 17.12.2013. Получено 2013-12-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ а б «Факты о Turrican». Turrican SETA. Архивировано из оригинал на 2003-08-18. Получено 2009-11-07.
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-01-28. Получено 2012-01-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue77/Pages/Crash7700041.jpg
  8. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue102/Pages/SinclairUser10200074.jpg
  9. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue201/Pages/MicroHobby20100034.jpg
  10. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 02.01.2014. Получено 2012-01-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 5, стр.79, май 1992 г.
  12. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.
  13. ^ http://www.nemmelheim.de/turrican/official_turricans/show_turrican_details.php?game=UniversalSoldierSNES
  14. ^ «Туррикэн 3 ПК». В архиве из оригинала 2011-07-20. Получено 2010-08-14.
  15. ^ Кеннеди, Сэм; Штром, Аксель (24 февраля 2000 г.). "Turrican Returns in 3D". CBS Interactive.
  16. ^ Скриншоты и видео Turrican 3D В архиве 2012-02-08 в Wayback Machine
  17. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2015-09-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  18. ^ http://www.garageband.com/artist/huelsbeck
  19. ^ "История Гамасутры о Turrican следующего поколения". В архиве из оригинала от 21.11.2012. Получено 2007-05-04.
  20. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 23.09.2015. Получено 2015-09-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  21. ^ "Mobygames: вход в Hurrican". В архиве из оригинала 31.12.2008. Получено 2009-01-05.
  22. ^ «Неофициальные турриканы и клоны». В архиве из оригинала от 22.01.2009. Получено 2009-01-10.
  23. ^ Победители конкурса Indie Game Showcase 2008 (в архиве)
  24. ^ Вышел исходный код Hurrican! новостное сообщение разработчика (30 января 2012 г.)

внешняя ссылка