Трина (видеоигра) - Trine (video game)

Трина
Trine.png
Бокс-арт региона PAL для ПК-версии
Разработчики)Frozenbyte
Издатель (ы)Нобилис
Директор (ы)Лаури Хювяринен
Производитель (и)Юкка Кокконен
Дизайнер (ы)Ким Джунтунен
Писатель (ы)Джоэл Киннунен
Композитор (ы)Ари Пулккинен
СерииТрина
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
PlayStation 3
Nintendo Switch
Wii U
macOS
Linux
РелизМайкрософт Виндоус
  • WW: 3 июля 2009 г.
PlayStation 3
  • Европа: 17 сентября 2009 г.
  • NA: 22 октября 2009 г.
OS X
  • WW: 2 ноября 2010 г.
Linux
  • WW: 12 апреля 2011 г.
PlayStation 4
  • Европа: 17 декабря 2014 г.
  • NA: 23 декабря 2014 г.
Wii U
Nintendo Switch
  • WW: 9 ноября 2018 г.
Жанр (ы)Пазл-платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Трина это боковая прокрутка, действие Платформа -головоломка видео игра разработан Frozenbyte и опубликовано Нобилис. Игра изначально была выпущена для Майкрософт Виндоус в 2009 году, и с тех пор был перенесен на Linux, OS X, а PlayStation Network. Игра проходит в средневековая фантазия сеттинг и позволяет игрокам управлять тремя отдельными персонажами, которые могут сражаться с врагами и решать головоломки окружающей среды.

Продолжение под названием Трина 2, был выпущен в 2011 году.[1][2] Ремейк Тринапод названием Trine: Enchanted Edition, был выпущен в 2014 году.[3] Зачарованное издание использует Трина 2с обновленный движок, и включает сетевой мультиплеер. Третий выпуск в серии, Трина 3: Артефакты силы, был выпущен 20 августа 2015 года. Четвертый выпуск, Трина 4: Принц кошмаров, был выпущен 8 октября 2019 г.[4]

Геймплей

Игрок управляет и переключается между тремя разными персонажами ( вор, а рыцарь, а волшебник ), чтобы попытаться пройти уровни. Существует также функция совместной игры, при которой несколько игроков могут присоединиться к игре в любое время для одновременного управления разными персонажами. У каждого персонажа есть свой счетчик здоровья и энергии. Энергия используется для определенных видов оружия и способностей и пополняется бутылками синего цвета, которые можно найти на всех уровнях. Здоровье пополняется за счет сбора контейнеров в форме сердца, которые возникают в результате уничтожения определенных врагов.

У игрока также есть единый рейтинг опыта, который распределяется между всеми персонажами и увеличивается за счет приобретения бутылок зеленого цвета, которые можно найти на всех уровнях. Каждые 50 очков опыта каждому персонажу дается одно очко на покупку улучшений своих способностей. Сундуки с сокровищами также разбросаны по уровням, каждый из которых содержит талисман, который предлагает несущему персонажу новые или улучшенные способности. Игрок может передавать эти объекты между персонажами, хотя некоторые из них будут влиять только на определенных персонажей.

Контрольные точки разбросаны по уровням в виде серебряных шаров на пьедесталах. При пересечении контрольной точки все умершие персонажи возвращаются к жизни, и любые персонажи, у которых ниже определенного количества здоровья и энергии, восполняются до этого количества. Количество пополняемой энергии и здоровья зависит от настройки сложности, выбранной игроком. Когда персонаж умирает, игрок должен выбрать другого живого персонажа, чтобы продолжить игру. Если все три персонажа умирают, игрока отправляют обратно на последнюю пересеченную контрольную точку, и все три персонажа воскрешаются.

Враги в первую очередь включают ходьбу скелеты, пауки, и летучие мыши, вместе с персонажи боссов, как гигантские скелеты и другие крупные существа. Некоторые скелеты вооружены мечами, другие - луками и стрелами, некоторые изрыгают огонь, а некоторые имеют щиты. Скелеты способны взбираться по стенам. Другие опасности включают лава, огненные шары, гигантские острые маятники, и различные другие мины-ловушки.

Трина использует Nvidia с PhysX физика движок, обеспечивающий полное физическое взаимодействие объектов и персонажей.

Символы

Зоя Воровка, первый из трех героев, представленных в игре, озвучивает Вики Крюгер. Оружие вора - это она лук и стрела. Лук можно «зарядить», удерживая нажатой кнопку огня перед выпуском, а более длинные заряды обеспечивают более дальние и прямые выстрелы. У Вора также есть якорь которым можно стрелять по деревянным поверхностям. Обычные стрелы и крюк для захвата неограниченны и не уменьшают энергию Вора. В какой-то момент во время игры вор может получить способность стрелять пылающими стрелами, которые действительно уменьшают ее энергию. Пылающие стрелы наносят больший урон врагам, могут сломать определенные объекты и могут зажечь факелы в определенных темных областях игры. Возможные улучшения Thief включают в себя выпуск большего количества стрел с каждым выстрелом, более быструю зарядку лука и больший урон, наносимый пылающей стрелой. Она самая тихая из трех героев, и ей очень нравятся волшебные лесные руины, представленные к концу игры.

Скриншот игры, включая Волшебника Берлина и Рыцаря Понтия

Амадей Волшебник, озвучивает Кевин Ховарт, имеет возможность использовать колдовство перемещать объекты удаленно, а также заклинать появление новых объектов. Изначально Волшебник может только вызвать куб -образный объект. В какой-то момент игры он приобретает способность вызывать продолговатую платформу (называемую «доска " в игре). Коробка и доска ведут себя как обычные предметы, подчиняясь законам физики и сила тяжести. Позже Волшебник приобретает способность вызывать парящий объект в форме квадратная пирамида (называемая в игре плавающей платформой), которая остается в фиксированной точке пространства, если Волшебник не перемещает ее.

Созданные объекты в основном используются для преодоления препятствий и достижения трудных участков. Доска, например, может использоваться для перекрытия щелей. Все колдовства и удаленные перемещения истощают энергию Волшебника. У Волшебника нет традиционных атак, однако он может сокрушать некоторых врагов, швыряя в них предметы. Он также может блокировать атаки, вызывая или перемещая объекты на их пути. Возможные улучшения Волшебника включают в себя способность вызывать одновременно более одного ящика или доски (в то время как изначально только одна из них могла быть на экране одновременно), превращая будущие сотворенные плавающие платформы в древесину (так, чтобы Вор мог прикрепить свой захват зацепить его) и превратить плавающую платформу во взрывчатку, которую Рыцарь или вор может вызвать. В игре он показан как мудрый, но также и глупый, трусливый, но решительный, и воображает себя немного дамским угодником.

Первоначальное оружие рыцаря Понтия - его меч и щит. В игре его озвучил Брайан Боулз, и он представлен как храбрый и верный компаньон, несмотря на то, что он не такой умный и очень любит еду и напитки. В какой-то момент во время игры игрок может получить пылающий меч, который Рыцарь может использовать для нанесения большего урона, а также для зажигания факелов; игрок также может подобрать кувалда для Понтия. Рыцарь также может поднимать определенные объекты и швырять их, а его щит может использоваться для отражения атак врага, а также падающих объектов и снарядов. Возможные улучшения Рыцаря включают дополнительный урон мечом, атакующие атаки и дополнительные атаки кувалдой.

участок

Трина происходит в заброшенном и разрушенном королевстве. Насладившись периодом великого мира, король умер, не оставив наследника, ввергнув королевство в политическую нестабильность. Воспользовавшись хаосом, армия нежити внезапно появилась и атаковала, вынудив жителей покинуть царство, за исключением тех немногих душ, достаточно храбрых, чтобы противостоять опасностям, которые теперь постигли его.

История игры в основном рассказана всезнающим рассказчиком, которого озвучивает Терри Уилтон. Говоря постфактум, он заполняет детали сюжета между уровнями, а также вводит и завершает игру.

Через некоторое время Астральная Академия, учреждение магических исследований, эвакуируется из-за угрозы нежити; Зоя Воровка видит в этом возможность поискать сокровища в академии. Она не знала, что Волшебник Берлин только что просыпается после двухнедельного сна из-за взорвавшегося зелья, которое он приготовил, пытаясь изучить заклинание огненного шара; он понимает, что должен немедленно бежать. Наконец, прибыл и Понтий-рыцарь, убежденный, что его долг - защищать академию. Трое встречаются у святилища древних сокровищ и, одновременно касаясь магического предмета, исчезают. Волшебник вспоминает, что сокровище на самом деле является артефактом под названием Трина, который обладает способностью связывать души. Это приводит к тому, что только один из них может физически существовать, а два других вынуждены оставаться внутри Трины. Берлин также помнит, что Трина была связана с легендой о страже, могила которого находилась в Астральной академии.

В поисках способа освободиться от эффекта Трины, три героя исследуют катакомбы под академией и находят гробницу стража. Волшебник расшифровывает некоторые надписи, начертанные на нем, и обнаруживает, что когда-то было три артефакта: один для души, один для разума и один для тела, каждый из которых защищен стражем. Стражи использовали эти три объекта для поддержания мира во всем королевстве. Берлин считает, что воссоединение трех артефактов может снять заклинание, связывающее их души. Надписи также предполагают, что артефакт разума охранялся в замке старого короля. Трио обыскивает замок; хотя они не находят артефакт, они узнают из королевского дневника, что три реликвии изначально были созданы в руинах, погруженных в большой лес, дом трех стражей.

В руинах один из стражей дает героям видения прошлого. Эти руины были местом упокоения артефакта тела, но землетрясение сделало его святыню уязвимой, и она была украдена. Затем это было каким-то образом связано с артефактом разума. Без Трины, артефакта душ, двое других испортились и родили злую башню и нежить, существ с физическим телом и способных мыслить, но лишенных цели и праведности. Трио поднимается на башню, избегая препятствий, созданных измученной душой старого короля, и объединяет Трину с двумя потерянными артефактами, освобождая их души. Нежить очищается по всему королевству, что позволяет ему в конечном итоге выздороветь, а Волшебник, Вор и Рыцарь объявлены его героями. Игра заканчивается рассказчиком, описывающим, что происходит с тремя героями; Понтий поддается своей истинной страсти и становится новым королем поставщиком королевского эля, Зоя получает власть над лесными руинами, а Берлин женится на даме по имени Маргарет, которая рожает тройню, которая в младенчестве овладевает огненным шаром.

Разработка

Трина изначально был запущен как побочный проект Юккой Кокконеном, старшим программистом Frozenbyte, в то время как остальная часть команды работала над другим проектом. Однако другой проект столкнулся с проблемами издателя и финансирования, и команда решила сосредоточить свои усилия на разработке. Трина.[5][6]

Релиз

Игра была впервые выпущена для Windows 3 июля 2009 г. PlayStation Network Версия должна была быть выпущена в июле 2009 года, но обнаруженные в последний момент ошибки вызвали задержку.[7] Он был выпущен 17 сентября 2009 года в Европе.[8] и 22 октября 2009 г. в Северной Америке.[9] Порт игры на OS X был выпущен 2 ноября 2010 года.

Позже игра была перенесена на Linux к Альтернативные игры, причем готовый порт сначала выпускается как часть Комплект Humble Frozenbyte.[10][11] Версия для Xbox Live Аркады был разработан Атлус, но, согласно Frozenbyte, «скорее всего, не произойдет».[12][13]

18 июня 2014 г. состоялась бета-версия Trine: Enchanted Edition был выпущен. Переносит игру на Трина 2 движок и добавляет сетевой мультиплеер.[14] Официально он был выпущен 24 июля 2014 года.[15] Trine: Enchanted Edition был выпущен PlayStation 4 и Wii U.[16] В партнерстве с GameTrust, Trine: Enchanted Edition был анонсирован и выпущен Nintendo Switch 9 ноября 2018 г.[17]

Прием и наследство

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 80/100[18]
PS3: 83/100[19]
WIIU: 80/100[20]
NS: 73/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN8.2/10[22]
Хорошая игра15/20[23]
Награда
ПубликацияНаграда
GameSpot«Лучшая загружаемая игра»
Премия "Выбор редакции" (2009)[24]

Трина получил в целом положительные отзывы, по мнению агрегатора отзывов Metacritic.[18][19] Трина выиграл GameSpotс Выбор редакции "Лучшая загружаемая игра" на сайте Выставка электронных развлечений 2009.[24]

Формат ПК Журнал похвалил игру за «потрясающее внимание к деталям повсюду» и добавил, что ее «прекрасную плавную игровую механику невозможно не оценить».[нужна цитата ] IT обзоры рекомендуемые Трина, и заключил: "Трина это эстетически приятный и хорошо выполненный платформер-головоломка с отчетливой захватывающей полосой, когда дело доходит до полного изучения уровней, чтобы улучшить ваших персонажей до их максимальной силы. Когда вы закончите с одиночной игрой, многопользовательский режим добавляет игре дополнительной жизни, поскольку опыт действительно отличается ».[25] IGN был более сдержанным, сказав, что «отсутствие разнообразия врагов, неутешительный вывод и шаткий многопользовательский режим сохраняют Трина от величия, но это все еще очень рекомендуемый платформер-головоломка ".[22] Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра's рецензентов дали Трина 15/20.[23]

В феврале 2011 года Frozenbyte объявил Трина было продано около 400 000 копий на всех платформах. Позднее в том же году, 8 декабря, незадолго до выхода сиквела, они заявили, что к тому времени продажи игры выросли до 1,1 миллиона копий.[26] В октябре 2014 года Frozenbyte объявил, что Трина к тому времени было продано 7 миллионов копий.[27]

В ноябре 2013 года был выпущен пакет диктора с голосом рассказчика для многопользовательская онлайн-боевая арена игра, Dota 2.[28]

Сиквелы

На сегодняшний день вышло три продолжения Трина были разработаны Frozenbyte. Трина 2 была выпущена в декабре 2011 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, с последующим портированием на Wii U, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Трина 2 включены первый загружаемый пакет контента серии, Гоблинская угроза. Трина 3: Артефакты силы была выпущена для персональных компьютеров в августе 2015 года с более поздними портами для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Трина 3 отличается от предыдущих игр, создавая игровой процесс на основе трехмерного платформера, а не 2.5D, как в предыдущих двух играх, и, как правило, не был так хорошо принят из-за этого изменения. Трина 4: Принц кошмаров был выпущен в октябре 2019 года для персональных компьютеров, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, с возвращением к стилю 2.5D первых двух игр. Наряду с Трина 4, то Trine: Ultimate Collection будет выпущен в виде розничной упаковки, содержащей все четыре игры и дополнительные физические характеристики.[29]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Брамвелл, Том (11.06.2010). «Продолжение Trine, новая игра Ace Team на E3 News • Новости •». Eurogamer.net. Получено 2013-09-29.
  2. ^ "Официальный сайт Trine 2". Frozenbyte. 2010-06-21.
  3. ^ Сааринен, Риикка (24 июля 2014 г.). «Очарованный? Очарованный! | Frozenbyte». Frozenbyte. Получено 30 июля 2014.
  4. ^ «Trine 4: The Nightmare Prince анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК». Гемацу. Получено 24 октября, 2018.
  5. ^ Кэмерон, Фил (16 сентября 2009 г.). «Интервью: Говорящая Трина с Frozenbyte». Гамасутра. Получено 2012-04-15.
  6. ^ Брекон, Ник (15.07.2009). «Интервью Trine: Frozenbyte о ценах, онлайн-кооперативе, будущих проектах и ​​многом другом». Shacknews. Получено 2012-04-16.
  7. ^ «Trine PSN задерживается». Gamespot.com. Получено 2013-09-29.
  8. ^ Сливинский, Александр (15.09.2009). «Trine PS3 выйдет на этой неделе в Европе [обновление». Joystiq. Получено 2013-09-29.
  9. ^ "Trine приземляется в Штатах 22 октября". Thesixthaxis.com. 2010-07-08. Получено 2013-09-29.
  10. ^ "Справочная ветка Trine для Mac / FAQ - Форумы пользователей Steam". Forums.steampowered.com. Получено 2013-09-29.
  11. ^ Комплект Humble FrozenByte! Linux Gaming News, 12 апреля 2011 г. (статья Максима Бардина)
  12. ^ "Trine Is Atlus 'Другой сюрприз с E3". Силиконра. 2009-06-08. Получено 2013-09-29.
  13. ^ "Xbox 360 версия Trine, вероятно, законсервирована". Деструктоид. Получено 2013-09-29.
  14. ^ «Trine Enhanced Edition переходит в бета-версию Steam». Frozenbyte. 18 июня 2014 г.. Получено 20 июн 2014.
  15. ^ "Очарованный? Очарованный!". Frozenbyte. 24 июля 2014 г.. Получено 25 июля 2014.
  16. ^ "Trine: Enchanted Edition Revealed для ПК, PS4 и Wii U". IGN.com. 25 июля 2014 г.. Получено 26 июля, 2014.
  17. ^ KaiFB (9 ноября 2018 г.). «Игры Trine на Nintendo Switch | Frozenbyte». www.frozenbyte.com. Получено 10 ноября, 2018.
  18. ^ а б "Обзоры Trine для ПК". Metacritic. Получено 7 сентября 2012.
  19. ^ а б «Обзоры Trine для PlayStation 3». Metacritic. Получено 7 сентября 2012.
  20. ^ «Trine: Enchanted Edition для Wii U. Обзоры». Metacritic. Получено 27 апреля 2020.
  21. ^ "Trine: Enchanted Edition для обзоров Switch". Metacritic. Получено 27 апреля 2020.
  22. ^ а б [1]
  23. ^ а б "Хорошие игровые истории - Трина". Австралийская радиовещательная корпорация. 2009-07-27.
  24. ^ а б "Выбор редакции E3 09 - Лучшая загружаемая игра". Gamespot.com. 2009-10-22. Архивировано из оригинал 3 октября 2013 г.. Получено 2013-09-29.
  25. ^ «Аскарон - Трина». ITReviews. 2009-09-13. Получено 2013-09-29.
  26. ^ Уильямс, М. (2011-12-08). «Trine продает 1,1 миллиона копий перед выпуском сиквела». ПРОМЫШЛЕННОСТИ. Получено 2012-01-22.
  27. ^ Матулеф, Джеффри (17 октября 2014 г.). «Серия Trine была продана тиражом более 7 миллионов копий». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 31 октября 2014.
  28. ^ Кэмерон, Фил. «Знакомство с инди-пакетами комментаторов Dota 2». Гамасутра. Получено 27 июня, 2016.
  29. ^ Нуннели, Стефани (8 августа 2019 г.). «Дата выхода Trine 4 и Trine: Ultimate Collection назначена на 8 октября». VG247. Получено 8 августа, 2019.

внешняя ссылка