Neverhood - The Neverhood

Neverhood
Никогда - box art.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Дуг ТенНапел
Марк Лоренцен
Художник (ы)Майк Дитц
Эд Шофилд
Марк Лоренцен
Стивен Кроу
Писатель (ы)Дейл Лоуренс
Марк Лоренцен
Дуг ТенНапел
Композитор (ы)Терри Скотт Тейлор
ДвигательNeverhood, Inc.
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка
ВыпускМайкрософт Виндоус
  • NA: 31 октября 1996 г.
Игровая приставка
  • JP: 23 апреля 1998 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Neverhood (также называется Хроники Neverhood, выпущен в Японии как Клаймен Клаймен: Тайна небытия) - 1996 год укажи и щелкни приключение видео игра разработан The Neverhood, Inc. и опубликован DreamWorks Interactive для Майкрософт Виндоус. Игра следует за приключением глина Персонаж по имени Клаймен обнаруживает свое происхождение и цель в мире, полностью сделанном из глины. Когда игра была первоначально выпущена, она была уникальна тем, что вся ее анимация была сделана полностью в пластилине, включая все наборы, а не 2- или 3-мерную компьютерную графику, как многие другие игры того времени. Геймплей в основном состоит из того, что игрок направляет главного героя Клеймена и решает головоломки для продвижения в игре. По мере того, как игрок продвигается по различным областям игры, появляются различные видеопоследовательности, которые помогают продвинуть сюжет. Помимо уникальности, Neverhood направлен на то, чтобы быть причудливым и юмористическим, что видно по персонажам, музыке и сюжетной последовательности игры.

Геймплей

Neverhood это укажи и щелкни приключение игра, в которой упор делается на решение головоломок посредством действий персонажа, а не использования инвентаря.[1]

участок

Названная Neverhood - это сюрреалистический пейзаж, усеянный зданиями и прочими намеками на жизнь, подвешенный над бесконечной пустотой. Тем не менее, сам Neverhood странно заброшен, и его единственными обитателями являются Клеймен (главный герой и персонаж игрока), Вилли Тромбон (смутный человек, который помогает Клеймену в его путешествиях), Клогг (антагонист игры, который напоминает искаженную версию Клеймена. ) и различной фауны, населяющей Небытие (наиболее печально известные «ласки», чудовищные крабоподобные существа, преследующие Клеймена и Вилли в определенные моменты игры). Большая часть справочной информации об игре ограничена «Залом рекордов», который известен своей протяженностью, переход от одного конца зала к другому занимает несколько минут.

Игра начинается с того, что Клеймен просыпается в комнате и исследует Небытие, собирая различные диски, по-видимому, содержащие разрозненную историю, рассказанную Вилли (которую Клеймен может просматривать через различные терминалы, разбросанные по всей стране). Путешествуя по Небыщству, Клеймен иногда пересекает пути с Вилли, который соглашается помочь ему в его путешествии, в то время как Клогг шпионит за ними издалека. В конце концов, поиски Клеймена направляют его в замок Клогга, и для этого Клеймен обращается за помощью к Большому Роботу Биллу, высокому автомату и другу Вилли.

Когда Бил (с Клейменом и Вилли на борту) идет к замку Клогга, Клогг высвобождает своего хранителя, Заводного зверя, чтобы перехватить Билла. Два гиганта сталкиваются, и Бил оказывается победителем, но когда он заставляет открыть дверь замка для входа Клеймена, Клогг серьезно ранит Билла, стреляя в него из пушки. Клаймену удается войти, но Бил теряет равновесие и падает в пустоту с Уилли внутри. Один в замке Клогга, Клеймен находит последний диск Вилли, раскрывающий полный контекст его рассказа; Само Небытие - это создание богоподобного существа по имени Хоборг, создавшего Небытие в надежде сделать себя счастливым. Понимая, что он все еще один, Хоборг создает себе компаньона, посадив семя в землю, которое превращается в Клогга. Когда Хоборг приветствует Клогга в Небытии, последний пытается забрать корону Хоборга, что Хоборг запрещает делать Клоггу. Завистливый, Клогг умудряется украсть корону Хоборга, делая Хоборг инертным в процессе, а энергия короны обезображивает Клогга. С безжизненным Хоборгом любое дальнейшее развитие Neverhood приостановлено.

Засвидетельствовав это, Вилли (он и Бил являются творениями брата Хоборга Оттоборга) обнаруживает, что Хоборг собирался посадить семя, чтобы создать другого компаньона. Вилли берет семя и сажает его подальше от Клогга, и Вилли надеется, что тот, кто вырастет из семени, победит Клогга. Это семя, в свою очередь, выросло в Клаймена. История заканчивается тем, что Вилли дает Клеймену ключ от тронного зала. через экран терминала, надеясь, что Клеймен знает, что делать, когда он столкнется с Клоггом. После этого Клаймену удается войти в тронный зал, где его ждут Клогг и неподвижный Хоборг. Клогг пытается отговорить Клеймена от возрождения Хоборга, соблазняя его короной Хоборга. Отсюда игрок может принять предложение Клогга или взять корону, чтобы возродить Хоборга. Если игрок решает забрать корону себе, Клогг злорадствует своей очевидной победой только для того, чтобы корона изуродовала Клеймена, как и Клогг. Теперь злодейский Клеймен побеждает Клогга и объявляет себя новым правителем Небытия.

Если игрок решает возродить Хоборга, Клеймен отвлекает Клогга и умудряется положить корону на голову Хоборга, оживляя его. Поскольку Хоборг благодарит Клеймена, Клогг пытается устроить засаду на них обоих, только чтобы запустить свою собственную пушку, которая выстреливает его из замка в пустоту. Вернувшись в здание, где впервые начали Клаймен, Хоборг продолжает заселять Небывальщину и заказывает празднование, когда он закончил. Тем не менее, Клеймен сожалеет о потере Вилли и Билла, и Хоборг решает использовать свои силы, чтобы спасти Вилли и Била (к радости Клеймена), и игра заканчивается тем, что Хоборг говорит Клеймену: «Мужик, все хорошо».

Развитие

Дуг ТенНапел придумал пластилин мир в 1988, создав примерно 17 построек.[2] Из-за его неудовлетворенности способом Дэвид Перри побежал Блестящие развлечения, TenNapel покинул компанию в 1995 году. Две недели спустя он объявил на E3 что он основал свою собственную компанию The Neverhood, Inc., в которую входило несколько человек, которые работали над Земляной червь Джим игра и его продолжение.[3] Стивен Спилберг с DreamWorks Interactive, который недавно начался, нуждался в свежих и необычных проектах, и TenNapel обратилась к Спилбергу с идеей глина игра, и Спилберг принимает ее к публикации.[2] Neverhood, Inc. заключила сделку с DreamWorks Interactive и Microsoft, и игра пошла в разработку. По словам разработчиков, на создание персонажей и декораций игры ушло более трех тонн глины.[1] Neverhood был показан на E3 1996 под названием Небытие: Любопытная пачка Клая находит свою душу.[4]

После года работы Neverhood был наконец выпущен для публики в 1996 году.[5] Элементы игры были полностью сняты на бета-версиях Минолта РД-175, делая Neverhood первая покадровая съемка с использованием потребительских цифровых фотоаппаратов для профессионального использования.

Саундтрек

Саундтрек к игре был написан и исполнен Дэниел Амос фронтмен Терри Скотт Тейлор и продолжил выигрывать GMR Приз журнала "Лучшая игровая музыка года". Композитор Тома Клэнси Билл Браун называется Neverhood Саундтрек «Лучшее из них (саундтреки к видеоиграм)».[6]

Порты и наследие

А Игровая приставка порт игры под названием Клаймен Клаймен: Тайна небытия был сделан и выпущен только для японской аудитории.[7] В игру были внесены некоторые незначительные изменения по сравнению с версией для ПК, такие как более длительное время загрузки между комнатой и удалением зоны Зала записей.[нужна цитата ] Японский выпуск Skullmonkeys, в свою очередь, получили соответствующее название Клаймен Клаймен 2.

В июне 2011 года об этом было объявлено через Facebook и Twitter что некоторые из первоначальных разработчиков Neverhood вели переговоры об эксклюзивных правах на выпуск игры на современных платформах, таких как iPhone, iPod Touch, iPad, телефоны Android, планшеты Android и телефоны Windows.[8][9]

Как официальный поддержка прекратилась, например обновления для современных ОС и оборудования группа фанатов создала новые исправления совместимости в «Проекте восстановления небытия» в 2013 году.[10]

21 июля 2014 г. ScummVM версия 1.7.0 была выпущена проектом ScummVM, в котором добавлена ​​поддержка Neverhood, позволяя запускать его на много поддерживаемых платформ включая Linux, OS X, Windows и Android.[11]

Прием

Продажи

По словам Лесли Хелма из Лос-Анджелес Таймс, Neverhood "получил восторженные отзывы", но был коммерчески неудачным.[12] В начале 1997 года представитель этой газеты Грег Миллер сообщил, что «продажи игры были низкими, и [ее] не продают даже все крупнейшие магазины, включая Цель. "Это произошло в то время, когда большие магазины становились все более важными для обеспечения продаж, так как многие специализированные розничные торговцы видеоиграми был закрыт из-за конкуренции с этими сторонними компаниями.[13] К августу 1997 г. Neverhood было продано 37 000 копий в Соединенных Штатах.[12] К апрелю 1999 года продажи в регионе выросли до 41 073 экземпляров, что составляет CNET Gamecenter Марка Зальцмана назвал "смущающим".[14]

Neverhood'общий объем продаж в конечном итоге превысил 50 000 копий, а «сотни тысяч» OEM По словам Майка Дитца, копии были приобретены компанией Gateway и предустановлены на ее компьютерах.[15] Он также получил огромную базу поклонников в России и Иране в результате массового копирования и распространения предустановленных игр на компьютерах.[16]

Критические обзоры

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CGW4/5 звезд[17]
Famitsu29/40 (ПС)[7]
GamePro4.5/5[19]
Следующее поколение3/5 звезды[23]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)29%[18]
ПК-геймер (НАС)40%[20]
Компьютерные игры Стратегия Плюс5/5 звезд[21]
Entertainment WeeklyА[22]
Журнал ПК4/5 звезд[24]
Награды
ПубликацияНаграда
Компьютерные игры Стратегия ПлюсПриключение года[25]
CNET GamecenterЛучшая приключенческая игра[26]
Компьютерный игровой мирСпециальная награда за художественные достижения[27]
Конференция разработчиков компьютерных игрЛучшая анимация (финалист)[28][29]

А Следующее поколение Критик остался доволен как визуальным стилем (который, по его словам, по сути беспрецедентен для ПК), так и исполнением графики, но обнаружил, что игра сдерживается неинтересными головоломками и в целом медленным темпом.[23] Майор Майк из GamePro - возразил: «Хотя некоторые загадки вызывают недоумение, ни одна из них не имеет решений настолько непонятных, что вы лопнете кровеносный сосуд, пытаясь их решить». Однако он согласился с тем, что графика и индивидуальность персонажей являются основными моментами игры.[19] Еженедельный Famitsu дал Игровая приставка версия - 29 баллов из 40.[7]

Neverhood была названа лучшей приключенческой игрой 1996 года Компьютерные игры Стратегия Плюс и CNET Gamecenter,[25][26] и был номинирован на общий приз последнего издания «Игра года», который в конечном итоге получил Землетрясение. Редакция Gamecenter писала, что игра «превзошла все, что было до сих пор в этом жанре».[26] Игра также выиграла "Специальную награду за художественные достижения" 1996 г. Компьютерный игровой мир, сотрудники которой назвали ее «самой крутой игрой года».[27] В то время как Neverhood был номинирован на Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая анимация" Премия Spotlight,[28] он проиграл в этой категории Расхитительница гробниц.[29]

Журнал анимации'Кинофестиваль "World Animation Celebration" наградил игру "Лучшей анимацией, созданной для игровых платформ" в 1997 году.[30]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Neverhood 35-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[31]

Сиквелы

Продолжение Neverhood был выпущен в 1998 году для Игровая приставка, под названием Skullmonkeys. Это была не приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», как в первой части, а скорее платформер.

После сиквела еще один японец Игровая приставка игра, действие которой происходит во вселенной Neverhood, называется Клаймен Gun-Hockey сделан. Спортивный экшн только для Японии, он был основан на персонажах Neverhood, но не был разработан дизайнерами оригинальных игр; в нем также не использовались отличительные приемы дизайна Claymentation из предыдущих выпусков. Игра представляет собой вариацию на тему Аэрохоккей, играл только с пушки вместо молотков. Он был разработан и опубликован Риверхиллсофт, издатель японских релизов из серии Neverhood.

Клаймен представлен как секретный боец ​​для игры PlayStation BoomBots, также разработанный The Neverhood, Inc.

12 марта 2013 года TenNapel объявил о сотрудничестве с бывшим Neverhood и Земляной червь Джим художников / аниматоров Эда Шофилда и Майка Дитца из Pencil Test Studios для разработки «приключенческой игры с глиной и покадровой анимацией».[32][33] Заявив, что игра не будет продолжением Neverhood, TenNapel повторил, что игра будет состоять из его уникального художественного стиля и чувства юмора, а также будет иметь оригинальный саундтрек от Терри Скотт Тейлор. Игра называется Армикрог. Армикрог выпущен 30 сентября 2015 года.[34][35]

Отмененный фильм

25 июня 2007 г. Разнообразие сообщил, что один из Фредератор Фильмы 'Первыми проектами будет адаптация художественного фильма с пластилином Neverhood. Дуг ТенНапел, создатель видеоигры, подписал контракт на создание сценария и постановку фильма.[36]Однако фильм был отменен из-за отсутствия финансирования.[37]

использованная литература

  1. ^ а б «Небытие: любопытная пачка Клая находит свою душу». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 54.
  2. ^ а б "Обзор Хроник Neverhood". Game Revolution. 2004-06-05.
  3. ^ "Добро пожаловать в небытие". Awn.com. Получено 2012-10-14.
  4. ^ Персонал (1 июня 1996 г.). "E3 Приключенческие и ролевые игры". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.
  5. ^ "Интернет-архив Wayback Machine". Replay.waybackmachine.org. 2008-05-16. Архивировано 16 мая 2008 года.. Получено 2012-10-14.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  6. ^ "Терри Скотт Тейлор". Дэниел Амос сайт группы.
  7. ^ а б c "ク レ イ マ ン ・ ク レ イ マ ン ネ バ ー フ ッ ド の 謎 〜 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-11-04.
  8. ^ Neverhood Mobile О компании Timeline "Neverhood Mobile - Резюме". Facebook. Получено 2012-10-14.
  9. ^ "Klaymen (@NeverhoodMobile) в Twitter". Twitter.com. Получено 2012-10-14.
  10. ^ Проект восстановления небытия на sourceforge.net (по состоянию на август 2015 г.)
  11. ^ "ScummVM 1.7.0" Neverrelease "вышел!". ScummVM. 21 июля 2014 г.
  12. ^ а б Хелм, Лесли (18 августа 1997 г.). «Неужели CD-ROM уже сделали свое дело?». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.
  13. ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 18 мая 2016 г.
  14. ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.
  15. ^ Зеллмер, Дилан (18 июня 2013 г.). "Эксклюзив - Neverhood'Майк Дитц: «Промышленность застряла в тупике»'". iGame ответственно. В архиве из оригинала от 8 августа 2013 г.
  16. ^ «Веселое интервью с Дугом Теннапелом! Armikrog на Kickstarter!». WelovegamesTV. Получено 2013-10-06.
  17. ^ Хедстрем, Кейт (декабрь 1996). «Клей Тайм». Компьютерный игровой мир (149): 304.
  18. ^ Дэвис, Джонатан. "Пастик". PC Gamer UK (36). Архивировано из оригинал 7 декабря 2000 г.
  19. ^ а б Майор Майк (декабрь 1996 г.). "ПК GamePro Обзор; Neverhood". GamePro. №99. IDG. п. 95.
  20. ^ Вон, Тодд (декабрь 1996 г.). "Отзывы; Хроники Neverhood". PC Gamer США. 3 (12): 258.
  21. ^ Янс, Синди (1996). "Neverhood". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.
  22. ^ Ченг, Кипп (1996-11-29). "Обзор компьютерной игры: 'The Neverhood'". Entertainment Weekly. Получено 2013-09-02.
  23. ^ а б «Небытие». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 268, 272.
  24. ^ Муни, Шейн (4 февраля 1997 г.). «Ищете приключения?». Журнал ПК. 16 (3): 366, 368.
  25. ^ а б "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.
  26. ^ а б c Редакторы Gamecenter. «Награды Gamecenter для 96 человек». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
  27. ^ а б Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ». Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  28. ^ а б Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
  29. ^ а б «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  30. ^ «Награды ВАК за 1997 год».
  31. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
  32. ^ "Официальная страница Neverhood на Facebook". Facebook.com. Получено 2013-03-12.
  33. ^ «Игра Neverhood получит достойного преемника». Mountspace.net. Получено 2013-03-22.
  34. ^ "Создатель Neverhood работает над новым приключением в стиле" укажи и щелкни ". Eurogamer.net. Получено 2013-03-15.
  35. ^ «Создатель Neverhood, разрабатывающий полную приключенческую игру с покадровой анимацией». PCgamer.com. Получено 2013-03-14.
  36. ^ Макнари, Дэйв (26.06.2007). "Трио мультяшек начинает Фредератор". Разнообразие. Получено 2018-10-25.
  37. ^ https://www.tapatalk.com/groups/ Neverhoodcommunity/some-sad-news-t634.html

внешние ссылки