Последняя станция - The Final Station

Последняя станция
The Final Station.jpg
Рекламное изображение игры, изображающее главного героя.
Разработчики)Сделай мои лучшие игры
Издатель (ы)tinyBuild
Производитель (и)Алексей Ничпорчик
Дизайнер (ы)Олег Сергеев
Программист (ы)Андрей Румак
Художник (ы)Олег Сергеев
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Релиз30 августа 2016 г.
Nintendo Switch
  • NA: 23 февраля 2018 г.
  • Европа: 27 февраля 2018 г.
Жанр (ы)Шутер с боковой прокруткой, симулятор поезда
Режим (ы)Один игрок

Последняя станция одиночный игрок стрелок с боковой прокруткой видео игра с симулятором поезда и элементами разведки. Он был разработан Do My Best Games и опубликован tinyBuild и выпущен 30 августа 2016 г. для Windows, MacOS, Linux и Xbox One и 2 сентября 2016 г. для PlayStation 4.[1]

Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков, которые хвалили ее оригинальность и построение мира, но критиковали ее линейность. DLC названный Единственный предатель был выпущен 19 апреля 2017 года с новым главным героем и происходил одновременно с событиями основного сюжета.

Геймплей

Последняя станция состоит из двух типов игрового процесса. Первая - это внутренняя часть игры с поездом, где игрок должен балансировать, заботясь о выживших, которых они спасли, кормя их или исцеляя их, и заботясь о поезде, выполняя небольшие мини-игры, чтобы экспериментальный поезд продолжал работать, пока они добраться до следующей железнодорожной станции. Вторая часть игры - это боевые действия в игре, которые происходят на большинстве вокзалов. В игре игрок исследует уровень с боковой прокруткой на апокалиптическую тему, для выполнения которого требуется стратегический план. Игрок должен решить, какие ресурсы использовать и рисковать, например, рукопашный бой, стрельба по врагу и использование небольшого количества боеприпасов, использование окружающей среды для борьбы с врагами или попытка пробежать мимо и избежать врагов. Есть разные типы врагов, что усложняет уровни и стратегии. Игроку нужно будет найти скрытый код на каждой станции, чтобы поезд снова двинулся, а также найти такие ресурсы, как боеприпасы, еда и выживших.[2][3]

участок

Игрок играет роль проводника по имени Эдвард Джонс, который работает машинистом поезда через 106 лет после катастрофы, получившей название «Первое посещение». Однажды Кондуктору поручают сесть на экспериментальный поезд, чтобы забрать особый груз. Однако во время путешествия Проводник быстро обнаруживает, что находится в самом разгаре «Второго посещения», поскольку города и поселки подвергаются нападению неизвестной силы, а их жители превращаются в агрессивных монстров какой-то неизвестной инфекцией. В конце концов, Проводник забирает источник энергии и центральный процессор для Стража, огромной военной машины, построенной для защиты человечества от Второго Посещения. Кондуктор наконец достигает города Метрополь, где строится Страж, и доставляет груз.

По дороге домой Дирижер подбирает таинственного незнакомца, который едет с ним, и разговаривает с ним загадочными подсказками. Он показывает Проводнику, что инфекция, превращающая людей в монстров, - это не вирус, а лекарство, которое должно было сделать людей сильнее, и что излучение, генерируемое двигателем поезда, защищает Проводника от его воздействия. Вскоре поезд ломается, и Кондуктору приходится идти пешком. По пути он проходит мимо разрушенных останков Хранителя. Когда он, наконец, достигает своего родного города, он обнаруживает, что люди, которые, по-видимому, невосприимчивы к инфекции, уже восстанавливают общество, но сам он проявляет симптомы инфекции. Кондуктору удается добраться до дома, но он умирает от инфекции, прежде чем он может увидеть свою дочь. Затем прибывает таинственный незнакомец и обещает присмотреть за дочерью кондуктора, прежде чем милосердно убить его.

Разработка

Последняя станция находилась в разработке 2,5 года, а затем была выпущена как полноценная игра в 2016 году и стала первой игрой Do My Best Games. TinyBuild - издатель / соразработчик. TinyBuild преобразовал часть своей студии, чтобы портировать сторонние инди-проекты на консоли одновременно с их разработкой. Таким образом, они могли сконцентрироваться на одном большом выпуске. Do My Best Games началась с небольшого прототипа, который был произведен относительно быстро. Однако в этом прототипе отсутствовала пара очень важных механик. Из-за этого им пришлось внести много изменений. Следующим шагом было создание демоверсии, в которой были представлены все механики. Эта версия игры была предоставлена ​​прессе и издателям. После этого шага они начали создавать игровые уровни и другой контент.[2][4]

Прием

Последняя станция получил смешанные и положительные отзывы критиков, с общим баллом 76/100 на Metacritic для ПК-версии.[1]

Стивен Тернер из Деструктоид оценил игру 80/100, назвав ее «созерцательным кусочком научно-фантастического ужаса» и сравнив ее с Snowpiercer и Евангелион.[5]

Алексей Гилядов из GameSpot оценил игру 7/10, сказав, что в ней «стремительное сочетание действия и стратегии» с «неотразимым поворотом», но критиковал ее за «предсказуемость» с «тусклым диалогом».[6]

Грэм Смит из Камень, Бумага, Ружье назвал игру «простой, но достаточно убедительной».[7]

Рекомендации

  1. ^ а б «Последняя станция». Metacritic. Получено 2017-09-17.
  2. ^ а б Ничипорчик, Алексей; Сергеев Олег. «Алекс и Олег рассказывают о разработке игры финальной станции и отвечают на вопросы фанатов». Reddit. Алексей Ничипорчик. Получено 29 августа 2017.
  3. ^ Гилядов Алексей. "Обзор The Final Station от GameSpot". игровая площадка. Получено 6 сентября 2017.
  4. ^ Сергеев Олег. «Интервью 80 LEVEL с Олегом Сергеевым о разработке The Final Station». 80 УРОВЕНЬ. Получено 30 августа 2017.
  5. ^ «Обзор: Последняя станция». Деструктоид. Получено 2017-09-17.
  6. ^ Гилядов, Алексей (09.09.2016). «Последний обзор станции». GameSpot. Получено 2017-09-17.
  7. ^ Смит, Грэм (2016-08-29). "Что я думаю: последняя остановка". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-09-17.