Спортивная манга - Sports manga

Спортивная манга (Японский: ス ポ ー ツ 漫画) это жанр японского манга и аниме который фокусируется на рассказах с участием виды спорта и другие спортивные и соревновательные занятия. Хотя японские анимационные произведения о спорте были выпущены еще в 1920-х годах, спортивная манга не стала отдельной категорией до начала 1950-х годов. Жанр получил известность в контексте послевоенная оккупация Японии, и стал заметным во время и после 1964 летние Олимпийские игры в Токио. Спортивная манга, признанная одним из самых популярных жанров манги и аниме, приписывает введение новых видов спорта в Японии и популяризацию существующих видов спорта.

Характеристики

Повествование

Ключевым элементом спортивной манги является изображение определенного вида спорта. Жанр включает в себя широкий спектр видов спорта как японского, так и неяпонского происхождения.[1] включая популярные виды спорта (например, бейсбол, ассоциация футбола, Американский футбол, кататься на велосипеде ), сравнительно нишевые и эзотерические виды спорта (например, уличные гонки, ритмическая гимнастика, настольный теннис, баскетбол на инвалидной коляске ), а также другие виды деятельности и занятия с широкой конкуренцией (например, бильярд, сёги, маджонг, идти ).[2]

Популярная формула спортивных историй манги: спокон, чемодан виды спорта и Конджо (горит «смелость» или «решимость»).[3] В этих историях герой часто трагического происхождения решает в детстве стать «лучшим в мире» в спорте и тренируется, чтобы повысить свои способности.[4][3] Герой часто пытается подражать своему отцу или достичь цели, которую его или ее отец не смог достичь.[4] Часто герой тренируется под опекой тренера или отца, который суров и неумолим в своих тренировочных методах; "они «тренер» или «дьявол-тренер» - обычный персонаж таких историй.[3] Другие распространенные формулы рассказов включают неудачник персонажи, добившиеся успеха, несмотря на невероятные трудности,[5][6] и любители, которые неожиданно обнаруживают, что они от природы одарены в спорте.[5]

Спортивная манга - популярный жанр среди юных читателей, особенно читателей Shōnen манга (комиксы мальчиков). Типичная структура истории спортивной манги - это та, которая легко понимается молодой аудиторией: конфликт сублимируется в спортивное мероприятие, кульминация возникает в результате спортивных состязаний, и конфликт заканчивается буквальной или метафорической финишной чертой.[6][7] Писатель Пол Граветт отмечает, что «в конце концов, герой спортивной манги обязательно выиграет или проиграет хорошо, поэтому острые ощущения приходят от чтения, как он решительно и честно преодолевает все трудности».[5]

Темы и стиль

Стилизованный рисунок манги бейсбольного кувшина, бросающего мяч
Панно из 3-я база 4-я от Гошо Аояма. Линии скорости, письменные звуковые эффекты и неестественное удлинение мяча для обозначения движения - все это визуальные отличительные черты спортивной манги.

В Манга! Манга! Мир японских комиксов, автор Фредерик Л. Шодт утверждает, что спортивная манга отличается от американских и европейских спортивных комиксов тем, что бусидо -вдохновленные темы и тематический материал, в которых спорт используется как «метафора человеческого стремления и испытания духа».[8] Общие темы спортивной манги включают дружбу и товарищество, командную работу и самоотверженность, стойкость и решимость, преодоление трудностей и супокон-кей (сокращение supōtsu-konj-kei, что буквально переводится как «сила воли в спортивном жанре»).[9]

Жанр также известен своими очень стилизованными изображениями спортивных событий, такими как резкие макеты и т. Д. скоростные линии, звуковые эффекты, размытые и укороченные фигуры и кадрирование в кинематографическом стиле.[5][9] Телевизионная аниме-адаптация 1968 года Звезда гигантов ему приписывают новаторство во многих «спецэффектах», которые сейчас распространены в аниме, таких как остановка времени, замедление, экстремальные крупные планы и сужение экрана в моменты повышенной драматичности.[10][11]

Декомпрессия - это обычная техника повествования, используемая в спортивной манге для усиления драматизма и напряженности, с отдельными играми или событиями, часто длящимися на сотни страниц.[4][5] Манга-сериал Slam Dunk известен тем, что представляет четырехмесячный баскетбольный сезон для старших классов в течение шести лет еженедельных сериализованных историй.[9]

История

Женщины, соревнующиеся в волейболе
Японии золотая медаль в женском волейболе на 1964 летние Олимпийские игры в Токио повысила популярность спортивной манги среди читательниц.

Олимпийские игры животных, анимационный фильм 1928 года. короткий фильм режиссер Ясудзи Мурата, рассматривается критиками как первая спортивная аниме.[12] Фильм был вдохновлен 1928 летние Олимпийские игры в Амстердаме[6] и свидетельствовал о западном влиянии на спорт, которое сформировало жанр, как и в последующих короткометражных анимационных фильмах. Наша игра в бейсбол (1930) также режиссеры Мурата и Бейсбол в лесу (1934) режиссер Сиичи Харада.[6]

Хотя в Японии в западные виды спорта играли с Эпоха Мэйдзи,[1] Американские войска во время оккупация Японии принял активное участие в поощрении принятия таких видов спорта, как бейсбол, заниматься боксом, и борьба.[3] Традиционные японские виды спорта, такие как дзюдо, каратэ, и кендо были запрещены в японских школьных программах[13] как часть более широких усилий по пресечению действий, которые рассматривались как разжигание воинственности или агрессии.[5] Запрет был снят в 1950 году генералом Дуглас Макартур, что привело к буму популярности как спорта в целом, так и спортивной манги.[13][5]

В дзюдо манга Игагури-кун [jp ] от Эйити Фукуи, впервые опубликовано в журнале манга Bken'ō в 1952 г. отмечен Фредерик Л. Шодт как первая спортивная манга.[13] Бейсбол стал самым популярным видом спорта в жанре[8] через названия, такие как Докабен и Звезда гигантов, первый из которых был продан более 48 миллионов копий.[14] Реальные спортивные события, которые можно снимать одной неподвижной камерой (например, реслинг или сумо ) стали популярными телевизионными видами спорта, которые отговаривали создателей аниме и манги от попыток их адаптировать; Джонатан Клементс и Хелен Маккарти обратите внимание, что создатели осознали, что «истинный потенциал жанра заключается в том, чтобы показывать аудитории [...] вещи, которые им не так легко получить вживую».[6]

В 1964 летние Олимпийские игры в Токио спровоцировал бум популярности спортивной манги и аниме.[1][3][6][15] Японии золотая медаль в женском волейболе в этих играх наблюдался рост популярности женский спорт в Японии, и соответствующий рост популярности спортивной манги в сёдзё (манга для девочек) и дзёсэй (женская манга) демография. Популярность сёдзё спортивные серии манги, такие как Атака №1 - первое спортивное аниме для женской аудитории - приписывают введение большего разнообразия видов спорта в жанр, в том числе балет и теннис.[16][17] 1960-е годы ознаменовались также мелодрамой спокон рассказы снижаются в пользу комедийных историй и четырехпанельные комиксы,[3] а также первая аниме-адаптация спортивной манги с Звезда гигантов в 1968 г.[10]

В 1970-е годы мерчендайзинг стал основным драйвером продаж аниме, что привело к распространению таких сериалов, как Гонщик у которых был потенциал игрушек; бейсбол также снова стал популярным предметом для этого жанра.[18] В 1980-х годах популярность спортивной манги снизилась, так как научно-фантастический и фантазия возникли как доминирующие жанры средств массовой информации.[18] Большая часть спортивной манги, выпущенной в 1980-х годах, была одноразовые[18] или только широко жестикулировал в спорте; серии манги, такие как Мицуру Адачи с Touch, впервые опубликованный в 1981 году, ставит на передний план романтику и пригородную обстановку, отражающую рост среднего класса Японии.[3] И наоборот, некоторые спортивные манги 1980-х годов, такие как Капитан Цубаса завоевал популярность благодаря потенциалу зарубежных продаж;[18] сериал был переведен для международной аудитории на испанский, португальский, французский и итальянский языки.[10]

В 1990-е годы этот жанр расширился до эзотерических видов спорта, таких как рыбная ловля и лодочные гонки, а в 2000-е годы возросла популярность спортивной манги с элементами фэнтези (Щиток для глаз 21 ) или которые сосредоточены на малоподвижной деятельности, такой как идти или джин рамми.[18] Spo-kon Истории со стилизованным действием и лоскутными главными героями снова стали популярны в 2010-х годах, о чем свидетельствуют такие сериалы, как Пинг-понг Анимация и Баскетбол Куроко.[19][20]

Влияние

Крупным планом фото человека в костюме в очках
Ёити Такахаши, чьи 1981 ассоциация футбола серии Капитан Цубаса приписывают популяризацию спорта в Японии

Спортивная манга - один из самых популярных жанров манги и аниме.[13] Он был отмечен как «жизненно важная часть среды с первых дней ее существования».[6] и помогал в создании повествований манги, где главные герои «борются за успех», что является обычным явлением в современном мире. Shōnen манга.[3] Патрик Дрейзен отмечает в Взрыв аниме! эта спортивная манга - лучший пример жанра манги, где герои «стремятся к совершенству» в попытке «сделать все возможное».[1]

За пределами небольшой специальности гольф журналы манги Гольф комикс и Гольф-комик-спортсмен, не существует журналов, посвященных исключительно спортивной манге, поскольку этот жанр широко распространен в основных изданиях.[3] В 2010 году спортивная манга составляла 33,3% манга-сериалов в мире. Еженедельный журнал Shōnen Magazine, и 10,5% манги в Еженедельный прыжок сёнэн.[21]

Считается, что спортивная манга представляет новые виды спорта в Японии и популяризирует существующие.[9] Ассоциация футбола стал популярным в Японии благодаря Капитан Цубаса,[5] с членами Сборная Японии по футболу на 2002 Чемпионат мира по футболу цитируя сериал как одно из их влияний.[5] В 2017 г. NHK трансляция Бокура ва Манга де Цуокунатта (Мы стали сильными благодаря манге), документальный сериал о спортсменах, преодолевших трудности, вдохновившись спортивной мангой.[22] В Олимпийский музей Запланированное[а] выставка спортивной манги на 2020 год в преддверии Летние Олимпийские игры 2020 в Токио, назвав этот жанр «идеальным инструментом для понимания эволюции спорта в послевоенной Японии».[24]

Титулы в спортивном жанре часто зависят от крупных спортивных событий или выпускаются одновременно с крупными спортивными событиями. Известные примеры включают Атака на завтра, который был запущен в 1977 году, чтобы извлечь выгоду из победы Японии в 1977 FIVB Чемпионат мира по волейболу среди женщин;[17] аниме-экранизация Явара!, который был приурочен к выпуску 1996 летние Олимпийские игры;[18] и римейк аниме Атакующий ты!, который был приурочен к выпуску Летние Олимпийские игры 2008 года.[25]

Смотрите также

Заметки

  1. ^ В результате COVID-19 пандемия, музеи в Швейцарии были закрыты в апреле 2020 года в соответствии с Законом об эпидемиях.[23]

использованная литература

  1. ^ а б c d Дражен 2002, п. 118.
  2. ^ Брайс и Дэвис 2010, п. 48.
  3. ^ а б c d е ж г час я Томпсон 2007, п. 346.
  4. ^ а б c Дражен 2002, п. 119.
  5. ^ а б c d е ж г час я Gravett 2004, п. 54.
  6. ^ а б c d е ж г Клементс и Маккарти 2015, п. 778.
  7. ^ Томоюки 2013, п. 166.
  8. ^ а б Schodt 1983, п. 81.
  9. ^ а б c d Брайс и Дэвис 2010, п. 49.
  10. ^ а б c Томпсон 2007, п. 347.
  11. ^ Дражен 2002, п. 867.
  12. ^ Clements 2013, п. 79.
  13. ^ а б c d Schodt 1983, п. 79.
  14. ^ 歴 代 発 行部 数 ラ ン キ ン グ [Рейтинг тиража манги] (на японском языке). Манга Zenkan. В архиве из оригинала 29 октября 2018 г.. Получено 9 ноября 2014.
  15. ^ Клементс и Маккарти 2015, п. 264.
  16. ^ Schodt 1983, п. 98.
  17. ^ а б Клементс и Маккарти 2015, п. 49.
  18. ^ а б c d е ж Клементс и Маккарти 2015, п. 779.
  19. ^ «Десятилетие аниме: любимый спортивный сериал». Funimation. 22 декабря 2019. В архиве из оригинала на 5 февраля 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
  20. ^ «Лучшее аниме 2010-х». Thrillist. 3 января 2020. В архиве из оригинала на 5 февраля 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
  21. ^ Томоюки 2013, п. 167.
  22. ^ Шлей, Мэтт (20 ноября 2017 г.). «Японский документальный сериал посвящен отношениям между спортсменами и спортивной мангой». Отаку США. Архивировано из оригинал 20 ноября 2017 г.. Получено 20 января 2020.
  23. ^ «Новый коронавирус: меры, постановления и объяснения». Федеральное управление общественного здравоохранения. Получено 29 апреля 2020.
  24. ^ «Отпразднуйте Токио 2020 в Олимпийском музее». Олимпийский музей. Архивировано из оригинал 5 февраля 2020 г.. Получено 5 февраля 2020.
  25. ^ Клементс и Маккарти 2015, п. 50.

Список используемой литературы