SegaSoft - SegaSoft

SegaSoft
SegaSoft logo.png
Тип бизнесаСовместное предприятие
Основан1995; 25 лет назад (1995)
Штаб-квартира,
Обслуживаемая площадьМировой
Владелец
Учредитель (и)Sega Enterprise
Корпорация ЦСК
Ключевые людиИсао Окава
Джерри Маркота
ПромышленностьВидеоигры
Товарыиздание видеоигр
УслугиДоставка контента
Текущее состояниеНеактивный

SegaSoft, первоначально штаб-квартира в Редвуд-Сити, Калифорния и позже Сан-Франциско, был совместное предприятие к Sega и ЦСК (В то время основной акционер Sega[1]), созданный в 1995 году для разработки и публикации игр для ПК и Sega Saturn,[2][3] в первую очередь на рынке Северной Америки.

В 1996 году SegaSoft объявила, что будет издавать игры для всех жизнеспособных платформ, а не только для Saturn и ПК.[4] Однако этого так и не произошло, поскольку в январе 1997 года SegaSoft была реструктурирована, чтобы сосредоточиться на ПК и онлайн-играх.[5]

SegaSoft распалась в 2000 году, и многие сотрудники были объединены в Sega.com, новая компания, созданная для обеспечения присутствия Sega в Интернете в США.

SegaSoft отвечала, помимо прочего, за многопользовательскую игровую систему Heat.net и за публикацию нескольких последних игр, созданных Ракетные игры.

Опубликованные игры

Неполный

Отмененные игры

  • Г.И. Муравей[11]
  • Heat Warz[12]
  • Рваная земля[12]
  • Священные бассейны[13]
  • Небеса[14]

Heat.net

Страница игры Unreal Tournament и окно приватного чата

Heat.net, стилизованный HEAT.NET, был онлайн-игры для ПК система производства SegaSoft. На сайте Heat.net были размещены как опубликованные Sega первый- и вторая сторона игры, а также популярные сторонние игры эпохи, например Quake II и Baldur's Gate. Так же, как Кали, он также позволял пользователям играть в любые IPX игра, совместимая с сетью, независимо от того, предназначена она для Интернета или нет.[15] У каждой поддерживаемой игры было собственное лобби чата и варианты создания игры.[15] Кроме того, игроки могли добавлять друзей и общаться с ними конфиденциально.

Heat.net по сути объединил сеть, клиент, и протокол технологии MPlayer система (получена по лицензии) с пакетом туннелирования IPX Kahn.[16] Однако клиентское программное обеспечение устранило голосовые функции Voxware, поскольку инженеры SegaSoft обнаружили, что большинство ошибок в программном обеспечении MPlayer было в голосовом модуле.[16] Heat.net позиционировал себя как мирную альтернативу насилию в реальном мире с помощью рекламных лозунгов, таких как «Полный мир через кибер-насилие» и «Убивайте пиксели, а не людей».

В нем была валютная система, в которой игрок зарабатывал «степени», играя в игры, викторины (как связанные с игрой, так и общие), просматривая рекламу или другие действия.[15][16] Степени могут быть потрачены, но только премиум-участниками, в интернет-магазине Heat.net, Черный рынок,[17] в котором были компьютерные игры и сопутствующие товары. 6 мая 1999 года SEGA объявила о партнерстве с онлайн-магазином игр Chips & Bits, который предоставил игрокам широкий выбор игр, оборудования и даже подписки на журналы.[18]

Система дипломов была очень несовершенной, и неактивные игроки могли оставлять свои компьютеры подключенными к серверам и получать дипломы. Были созданы комнаты для праздных игроков, чтобы они могли сидеть и получать дипломы. Heat.net установила «парковочную полицию» для обнаружения этих серверов, но игроки обнаружили другие способы ложного заработка очков.

Другие функции включали отслеживание рейтинга пользователей на отдельных страницах профиля.[16] У Heat.net была программа лояльности, участники которой, известные как «Foot Soldiers», получали рубашки и Heat.net. жетоны для собак.

Heat.net был также домом для университетской игровой лиги под названием HeatCIGL (College Internet Game League). Ученики из 1100 зарегистрированных школ будут играть Quake II или же Нереальный Турнир в командах, представляющих свои колледжи, с плей-офф в конце сезона. Команда чемпионата получила 5000 долларов. Лига также выделила стипендию колледжа «Превосходство в игровой индустрии» в размере 5000 долларов.[19]

В сентябре 2000 года было объявлено, что Heat.net и HeatCIGL будут закрыты 31 октября 2000 года.

В июне 2008 года CNET назвал Heat.net одним из величайших несуществующих веб-сайтов в истории.[20]

Неполный список игр, поддерживаемых на Heat.Net

Рекомендации

  1. ^ «Sega для публикации игр на PlayStation». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. С. 14–15.
  2. ^ «Смелый скачок Sega на ПК». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. с. 22.
  3. ^ «Сопровождающая Sony, реструктуризация Sega». GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 16.
  4. ^ «Планы Sega Soft для PlayStation». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 16.
  5. ^ «В студии». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 19.
  6. ^ "Чужая раса". Sega Soft. Архивировано из оригинал 3 февраля 1999 г.. Получено 16 марта 2016.
  7. ^ а б c «Виртуальный макияж». Виртуальный макияж. Архивировано из оригинал 8 февраля 1999 г.. Получено 16 марта 2016.
  8. ^ "Да бомба". SegaSoft. Архивировано из оригинал 3 февраля 1999 г.. Получено 16 марта 2016.
  9. ^ «SegaSoft идет в гольф». Gamespot.
  10. ^ «Замок-головоломка». Легенды приключений. Получено 4 января 2017.
  11. ^ "G.I. Ant (SegaSoft) [ПК - отменено]". Невидимый 64. Получено 4 января 2017.
  12. ^ а б «SegaSoft Preps для E3». Gamespot. Получено 4 января 2017.
  13. ^ «Интерактивные фильмы возвращаются!». Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. Август 1996. с. 10.
  14. ^ "Skies [PC Dreamcast - Отменено]". Невидимый 64. Получено 4 января 2017.
  15. ^ а б c d Дэн Электро (сентябрь 1997 г.). «NetPro: разогревает». GamePro. № 108. IDG. п. 24.
  16. ^ а б c d Свенссон, Кристиан (июнь 1997 г.). "Радость". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. п. 26.
  17. ^ «HEAT.NET отмечает первую годовщину с помощью 12-часовой онлайн-игры». SegaSoft. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  18. ^ «Подростки-геймеры теперь могут делать покупки в Интернете без кредитной карты: очки постоянных игроков HEAT.NET так же хороши, как и наличные на сайтах партнеров». SegaSoft. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  19. ^ «ИГРАЙТЕ СВОИМ ЧЕРЕЗ КОЛЛЕДЖ! HEATCIGL НАЧИНАЕТ УЧЕБНЫЙ ГОД С БОЛЬШЕ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ, СОДЕРЖАНИЯ И ПРИЗОВ, ЧЕМ ЕЩЕ НИКОГДА». SegaSoft. Архивировано 7 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  20. ^ «Величайшие неработающие веб-сайты и катастрофы доткомов». CNET. 2008-06-05. Архивировано из оригинал на 2008-06-07. Получено 2008-06-05.
  21. ^ "10six". 10 шесть. Архивировано из оригинал 25 февраля 1999 г.. Получено 16 марта 2016.
  22. ^ а б "NG Alphas: Heat". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 91–93.
  23. ^ "Веб-иллюстрация, приз Heat.net для Age of Empires II". РОДВИН. Получено 30 декабря 2017.
  24. ^ "Army Men ™ II штурмует свой путь в HEAT.NET". SegaSoft. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  25. ^ "АНГЕЛЬСКИЕ СИЛЫ БИТВА С ДЕМОНАМИ АДА НА HEAT.NET". SegaSoft. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  26. ^ «HEAT.NET укрепляет отношения с 3DO - предлагает четыре долгожданные игры на 1999 год». SegaSoft. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  27. ^ «SegaSoft TM приносит семь горячих новых титулов в HEAT TM». SegaSoft. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 29 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)

внешняя ссылка