SETA Corporation - SETA Corporation

SETA Corporation
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаРастворенный
Основан1 октября 1985 г.
Несуществующий9 февраля 2009 г.
Штаб-квартираКото, Токио, Япония
Товары
  • Видеоигры
  • Аркадное оборудование
  • Пачинко
РодительАруз
Интернет сайтwww.seta.co.jp/

SETA Corporation[а] был японец компьютер игровая компания, основанная 1 октября 1985 года и распущенная 9 февраля 2009 года.[1] Штаб-квартира SETA находилась в Kōt, Токио,[2] с веткой в Лас Вегас, Невада.[3]

SETA разработала и опубликовала игры для консолей, таких как Система развлечений Nintendo и Система развлечений Super Nintendo. Созданы инструменты разработки для Nintendo приставки.[4] Это сделало игры в Северная Америка но в основном Япония, уделяя особое внимание гольфу и головоломкам. Он разработал аркадную систему Aleck 64, основанную на Nintendo 64 консоль.[5] SETA также участвовала в производстве аркадной системы SSV, наряду с Сэмми и Visco.

В 1999 году, Аруз стала материнской компанией.[6] SETA вышла из игрового бизнеса в 2004 году после выпуска Легенда о гольфисте на GameCube. Компания объявила о закрытии в декабре 2008 года из-за ухудшения экономического положения Японии.[1] SETA официально закрылась 23 января 2009 года, и Aruze поглотил активы компании. Впоследствии он был ликвидирован на Токийский окружной суд 25 мая 2009 г.

Дочерние компании

Бывшие дочерние компании

  • UD Technology Inc (ユ ー デ ィ テ ッ ク ・ ジ ャ パ ン 株式会社): 20 декабря 2003 г. компания UD Technology Inc объявила о слиянии с корпорацией SETA, вступившей в силу 01.04.2004.[7] Объединенная компания стала штаб-квартирой унифицированных коммуникаций SETA Corporation.[8]
  • IKUSABUNE Co., Ltd. (株式会社 企 画 デ ザ イ ン 工房 戦 船): слился с SETA Corporation, и 01.04.2004 стал штаб-квартирой SETA Corporation Image Contents.[9]

Видеоигры

Система развлечений Nintendo

Геймбой

Система развлечений Super Nintendo / Super Famicom

TurboGrafx-16 / PC Двигатель

Nintendo 64

Sony Playstation

Sega Saturn

Nintendo GameCube

Xbox 360

M65C02

  • Cal.50 - Лицензия на Taito Корпорация

Macintosh

3DO

Алек 64

Aleck 64 - это игра для Nintendo 64 в аркадной форме, разработанная SETA в сотрудничестве с Nintendo и продававшаяся с 1998 по 2003 год только в Японии.[15] По сути, он состоит из платы Nintendo 64. модернизированный со звуковыми возможностями, стандартными для аркад того времени.[16] Nintendo и SETA начали работать над своим соглашением для совета директоров в 1996 году, надеясь воссоздать бизнес-модель. Namco и Sony Computer Entertainment отображается с Namco System 11, чтобы облегчить преобразование аркадных игр.[17]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ а б Андерсон, Джон (21 января 2009 г.). "Ветеран японской студии Seta закрывает двери". Гамасутра. UBM Technology Group. Архивировано из оригинал 23 июля 2020 г.. Получено 31 октября, 2020.
  2. ^ "Данные корпорации." Seta Corporation. 6 февраля 2007 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  3. ^ "[1]." Seta USA. Проверено 11 ноября, 2011.
  4. ^ «Система Nintendo Arcade почти завершена». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с.34.
  5. ^ "Завершена доска Seta Arcade - IGN" - через www.ign.com.
  6. ^ "セ タ が 解散 へ -『 ス ー パ ー リ ア ル 麻雀 』や『 森田 将 で 知 ら れ る ". Внутри игры (на японском языке). IID. 31 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 21 июня 2020 г.
  7. ^ ユ ー デ ィ テ ッ ク ・ ジ ャ パ ン の お 知 ら せ
  8. ^ 当 社 と の 合併 に 伴 う 、 ユ ー ッ ク ・ ジ ャ パ 、 株式会社 企 画 ザ イ ン 工房 船 、 の 事業 等 関 ら せ
  9. ^ 合併 に 伴 う お 知 ら せ - 制 体制 発 足 の お 知 ら せ
  10. ^ «Био-сила-обезьяна». Nintendo Power. Август 1991 г.
  11. ^ Nintendo Power. Апрель 1992 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  12. ^ «Сайт о неизданных видеоиграх». Потерянные уровни. 2010-04-02. Получено 2014-06-16.
  13. ^ «YouTuber находит неизданную игру Nintendo с участием Рика Флэра и других звезд WCW». WWE.
  14. ^ Персонал (24 февраля 1995 г.). «フ フ フ 大 特集: 脱衣 麻雀 の 女 子 た ち '95 - ー パ 麻雀 シ リ ズ: ス ー パ ル PV カ ス タ ム». Еженедельный Famitsu (323): 25.
  15. ^ "Seta Aleck64 Hardware". Система 16. Получено 25 ноября, 2015.
  16. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 23.
  17. ^ Свенссон, Кристиан (сентябрь 1996 г.). «Nintendo открывает двери для сделок». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. п. 24.

внешняя ссылка