ПоксНора - PoxNora

ПоксНора
Poxnora logo.png
Разработчики)Octopi Media Design Lab
Sony Online Entertainment
Игры про пустынных сов
Издатель (ы)Компания Daybreak Game  Отредактируйте это в Викиданных
Производитель (и)Люк Бултман
Дизайнер (ы)Дэн Копиченски
Артур Гриффит
Джастин Фелкер
Брайан Деллинджер
Брайан Рыпковски
Платформа (и)Ява, PlayStation Vita, PlayStation 4
Релиз
  • NA: 1 августа 2006 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия, коллекционная карточная игра
Режим (ы)Один игрок и два игрока

PoxNora: Поле битвы бессмертных это многопользовательская онлайн-игра который сочетает в себе цифровая коллекционная карточная игра с пошаговая стратегия в фантазия параметр. ПоксНора изначально был запущен через Запуск Java Web через браузер и можно играть на Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux. В игру можно играть бесплатно с «Образцами боевых групп», и игроки могут покупать дополнительные игровые элементы, называемые «рунами», и строить свои собственные стратегии. На данный момент в игре более 1600 рун.[1] Первоначально игра была спроектирована и разработана Octopi Media Design Lab, которая с 16 января 2009 года стала собственностью и оператором Sony Online Entertainment.[2] Это подразделение SOE ранее называлось SOETucson (поскольку штаб-квартира Octopi располагалась в Тусон, Аризона ). 1 апреля 2011 г. SOE закрыла студию в Тусоне, а также студии в Сиэтле и Денвере, уволив в процессе более 200 сотрудников.[3] Некоторые члены ПоксНора команда была переведена в штаб-квартиру в Сан-Диего для продолжения разработки.

Геймплей

Скриншот Poxnora
Скриншот Poxnora
Скриншот Poxnora

Игроки собирают колоды, называемые «Боевые группы», на PoxNora 'веб-сайт. Боевая группа состоит из тридцати рун в любой комбинации заклинаний, реликвий, снаряжения и чемпионов. Игра запускается через Запуск Java Web и игроки входят в одно из четырех игровых лобби, где они могут общаться или входить в игры. Пятое игровое лобби предназначено исключительно для торговых обсуждений. Игры состоят из двух игроков, хотя матчи против «ботов» AI теперь возможны с выпуском однопользовательских кампаний, впервые представленных в дополнении «Path to Conquest».

Боевая группа каждого игрока перемешивается (как колода карт), и (в стандартных настройках) игроки открывают две руны за ход (кроме первого хода, когда раскрываются четыре, и первого хода второго игрока, в котором раскрываются пять рун). Игра ведется на одной из 8 различных квадратных, «мозаичных» карт с различными препятствиями, шрифтами и Святыней, представляющей каждого игрока. Побеждает тот, кто первым разрушит Святилище противника.

Игроки накапливают Нору (магическую энергию) каждый ход и могут использовать ее для сотворения заклинаний, развертывания чемпионов, размещения реликвий или использования снаряжения. Когда руна чемпиона разыгрывается, она появляется на игровой карте, и ее можно перемещать, как и любую другую. тактическая ролевая игра. Движение чемпиона ограничено их очками действия (AP), которые они восстанавливают в начале хода игрока. Чемпионы получают очки чемпионов (CP), участвуя в боях. Игроки могут тратить CP, чтобы улучшить или добавить к своим чемпионским способностям. Жетоны можно использовать для увеличения CP чемпиона на 25, 50, 100 или 200, в зависимости от того, какой жетон используется. Жетоны можно получить, покупая традиционные бустеры или отдельные комплекты жетонов. Жетоны можно обменять с другими игроками на альтернативные жетоны или руны.

В игру можно играть бесплатно. Изначально, чтобы иметь возможность улучшать руны или обменивать руны на другие, необходимо было покупать руны. Система вознаграждения игроков с «золотом», которое можно заработать в игре, теперь позволяет получить доступ ко всем аспектам игры без денежных транзакций, хотя некоторые руны недоступны для золота и должны быть обменены. Каждый бустер имеет определенное количество слотов редкости. Премиум-подписка дает доступ к премиум-кампаниям, скидкам в магазине, возможность получить привилегию бета-тестирования рун предстоящих дополнений, возможность конвертировать руны из «рецептов крафта» и дополнительную возможность получить несколько рун «Ограниченного выпуска». которые в противном случае не появлялись бы в отдельно приобретенных наборах.

Игроки обменивают руны, чтобы получить лучшие руны или составить лучшую колоду. На форуме торговцев есть несколько «магазинов рун», которые могут дать игрокам хорошее представление о том, сколько стоят их руны.

Два против двух недавно было добавлено к ПоксНора. В этом режиме каждый человек использует целую боевую группу из 30 рун, использует свою собственную нору и генерирует ту же нору, что и их товарищ по команде (прирост норы на основе способностей и заклинаний добавляется не к банкам обоих игроков, а только к владельцу). должен быть либо Full-Faction (30 рун одной фракции), либо Split-Faction.

Точно так же недавно были реализованы тематические колоды. Игроки могут приобрести готовую колоду у каждой фракции и выбрать сражаться только с противниками, используя тематические колоды.

Фракции

PoxNora Фракции

PoxNora 'Ваш мир разделен между восемью фракциями. Каждая руна принадлежит определенной фракции.[4] Игроки получают бонусы, если в их боевых группах есть не менее 15 рун одной фракции, и больший бонус, если все 30 рун принадлежат одной фракции. Дополнительный бонус святилища активируется при наличии 15 рун фракции. Фракции могут быть разделены на 15 рун из двух фракций, называемых «разделенными фракциями», что создает множество вариантов в игре.

Расширения

Расширения PoxNora выпускаются через регулярные промежутки времени, обычно в несколько месяцев, с промежуточной легендой (доступность ограничена по времени). Расширения обычно содержат не менее 5 рун (карт) каждой фракции, часто либо расширяя тему внутри фракции, либо создавая новую тему. Каждая фракция получит чемпионов, реликвии, заклинания и руны снаряжения. Руны обычно настраиваются в течение первой недели или около того каждого выпуска расширения из-за проблем с балансом, но такие исправления и патчи появляются часто по мере развития игры.

Интеграция со Steam

Игра была доступна для Пар 14 декабря 2011 года. Это привело к резкому росту игры.

Бесплатная игра

Ранее, ПоксНора действовала как потенциально бесплатная онлайн-игра с использованием системы фрагментов. С помощью этой системы игрок может получать Фрагменты из Кампаний (однопользовательский режим) с редкостью Фрагмента в зависимости от сложности Кампании, а также выбора Кампании. Эти фрагменты можно использовать для создания рун. Эта система была заменена более широкой системой Золота, которая накапливается как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

В ПоксНора Торговая площадка поддерживает покупку игр премиум-класса через Station Cash (используется во всех играх, выпущенных Sony Online Entertainment). На торговой площадке пользователи могут получить доступ к пакетам, тематическим колодам, аватарам, кампаниям и многому другому.[5] После смены владельца игры эта система была заменена использованием внутренней валютной системы.

Смена владельца

В апреле 2014 г. Компания Daybreak Game (преемник Sony Online Entertainment) продан ПоксНора компании Desert Owl Games, в которую входят некоторые из разработчиков оригинальных игр из Octopi.[6]

Смотрите также

Другие пошаговые коллекционные онлайн-игры включают:

Прием

ПоксНора занял второе место в рейтинге Журнал компьютерных игр's список 10 лучших компьютерных игр 2006 года.[7]

Рекомендации

  1. ^ «Сотни иллюстрированных рун для игры». Sony. Архивировано из оригинал 7 декабря 2011 г.. Получено 15 декабря, 2011.
  2. ^ Уорд, Дэвид (20 января 2009 г.). "Онлайн-предложения Sony по PoxNora". AdWeek. Получено 23 июн 2016.
  3. ^ http://www.gamebanshee.com/news/102201-soe-lays-off-over-200-employees-the-agency-canceled.html
  4. ^ «Мморавен - Обзор PoxNora». Архивировано из оригинал на 2013-12-03. Получено 2013-07-15.
  5. ^ «Использование станционных денег на торговой площадке PoxNora».
  6. ^ Хилье, Бренна. «PoxNora вернулась к первоначальным разработчикам в Desert Owl Games». VG 24/7. Получено 23 июн 2016.
  7. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.

внешняя ссылка