Онимуша: Военачальники - Onimusha: Warlords

Онимуша: Военачальники
Onimusha - Warlords Coverart.png
Североамериканский бокс-арт для PlayStation 2
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Дзюн Такеучи
Производитель (и)Кейджи Инафуне
Художник (ы)Шимако Сато
Писатель (ы)
Композитор (ы)Такаши Ниигаки[а]
СерииОнимуша
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Онимуша: Военачальники, известный в Японии как Онимуша (Японский: 鬼武者), является приключенческий боевик видеоигра и первая запись Онимуша серия, выпущенная для PlayStation 2 в 2001 году. Обновленная форма как Генма Онимуша (Японский: 幻魔 鬼武者) для Xbox был выпущен в 2002 году. Оригинальный Военачальники версия была перенесена на Майкрософт Виндоус, хотя был доступен только в Китае и России. Ремастер для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows через Пар был выпущен 15 января 2019 года.[1]

Сюжет игры разворачивается в Период Сэнгоку и сосредотачивается на самурае Саманосукэ Акэти, который сражается против сил Нобунага Ода. После смерти Нобунаги в битве, Саманосукэ отправляется на поиски, чтобы спасти принцессу Юки от демонов, работающих вместе с силами Нобунаги. Игрок управляет Саманосукэ и его партнершей, женщиной-ниндзя Каэдэ, в их борьбе с демонами.

Хотя игра заимствует элементы у Capcom Обитель зла ужас выживания серии, такие как решение головоломок и фиксированная камера, игра больше ориентирована на жанр боевиков, где Саманосукэ обладает несколькими видами оружия, которое можно улучшить, победив нескольких врагов. Capcom изначально хотела выпустить игру под оригинал. Игровая приставка но закрытый выпуск его версии следующего поколения привел к тому, что проект был свернут.

После его выпуска Онимуша: Военачальники достигла высокой популярности, став первой игрой для PlayStation 2, продажи которой достигли миллиона. Его продажи в конечном итоге превысили два миллиона единиц по всему миру. Игра была хорошо принята изданиями по видеоиграм и была признана одной из лучших игр в системе. За ним последовали два прямых сиквела для той же консоли и еще три игры в рамках франшизы.

Геймплей

Онимуша: Военачальники имеет предварительно отрисованные фоны. Игрок в первую очередь управляет фехтовальщиком Саманосукэ Акэти в его борьбе с демонами. Игра уравновешивает элементы действия с загадки которые включают взаимодействие с окружающей средой и получение предметов для достижения прогресса.

Игрок начинает игру со стандартным катана меч, и может получить оружие дальнего действия с ограниченным запасом. По мере продвижения игрока главный герой Саманоске может получить три элементальных оружия: Райзан, Энрю и Шиппуу, каждое из которых обладает магической атакой элементалей. Когда враги побеждены, они выпускают души разного цвета, которые поглощаются перчаткой демона на запястье Саманосукэ: красные души действуют как «валюта», которую можно использовать для улучшения оружия, желтые души восстанавливают здоровье, а синие души восстанавливают магическую силу, которая есть используется для выполнения элементальных способностей каждого оружия.

Некоторые разделы играются с помощником Саманосукэ, куноичи Каэдэ. У нее есть собственное отличительное оружие и акробатические способности, но она не способна поглощать души.[2]

участок

Вовремя Битва при Окехазаме, Саманосукэ из клана Акэти наблюдает, но подвергается нападению Имагава Ёсимото мужчины. Хотя Нобунага Ода победил Ёсимото, он смертельно ранен и считается мертвым. Год спустя Саманосукэ получает письмо от своей кузины принцессы Юки из клана Сайто с просьбой о помощи, поскольку она опасается, что за исчезновениями ее слуг стоят монстры. К Каэде Саманосукэ прибывает слишком поздно, чтобы Замок Инабаяма когда Юки похищают, он и Каэдэ расходятся, чтобы укрыться. После победы над монстром при попытке спасти Юки, Саманоске посещают двенадцать они которые дают Саманосукэ силу победить монстров, похитивших Юки, Генму, и запечатать их души мистической перчаткой. В поисках Юки Саманосукэ находит лабораторию и встречает Генма-ученого Гильденстерна, узнав, что Генма воскресили Нобунагу, чтобы служить им, прежде чем убить создание Гильденстерна, Рейнальдо. Позже Саманосукэ встречает слугу Нобунаги. Токичиро когда он пытался завербовать его, прежде чем воссоединиться с Каеде, когда они следовали за мальчиком Юмэмару кого Юки взяла под свою опеку. Когда Саманосукэ обнаруживает, что Юмэмару унесло дух, он узнает от Токичиро, что Юки необходима для человеческая жертва где бог Генмаса Фортинбрас благословит ее кровь, которую Нобунага выпьет, чтобы получить силу, чтобы уничтожить клан Сайто.

После спасения Юмэмару от Генмы Марцелла, Саманосукэ оставляет его с Каэдэ в поисках Юки под землей. Но когда Токичиро ловит Саманосукэ, Каэде нокаутирует Генму, похожего на Саманосукэ, а Юмэмару забирает женщина. Когда она просыпается, Каэдэ ведет в тюрьму и находит Юки запертой в камере. Гильденстерн прибывает и оставляет Каэдэ умирать от руки могущественного Генмы, но она убивает его при побеге. Саманосукэ просыпается и убивает своего двойника в подземном переходе. Он возвращается в крепость и находит Юмэмару с женщиной, которая представляется как Генма Гекуба, когда она принимает свою истинную форму, увлекая Юмэмару в преисподнюю вместе с Саманосукэ в погоне. К Каэдэ, когда он узнает, что ее родственники намереваются убить Юмэмару раньше Юки, чтобы усилить ее горе и сделать ее кровь более сильной для Нобунаги, Саманосукэ убивает Гекубу. Когда Саманоске пробирается через дверь демона, он встречает Гильденстерна, который вызывает улучшенного Марцелла. Победив его, Саманоске пробирается в тронный зал Фортинбраса, где находит Юки и Юмэмару в ловушке на верхнем уровне. Прежде чем он смог освободить их, Фортинбрас входит в комнату и вызывает Нобунагу, прежде чем монстр атакует Саманоске. После того, как Саманосукэ побеждает Фортинбраса, он освобождает Юмэмару и Юки, когда в комнату входит Каэдэ.

Однако, когда они убегают из разрушающейся камеры, Саманосукэ схвачен Фортинбрасом, когда Каэдэ, Юмемару и Юки вынуждены бежать. Часть крови Саманоске падает на перчатку и активирует ее, превращая его в Онимуша. В состоянии Онимуша Саманосукэ убивает Фортинбраса, пронзив его центральный глаз. Когда Саманосукэ снова превращается в человека, он встречает Нобунагу, поскольку комната продолжает разрушаться. Во время финальной сцены Юки и Юмэмару следуют совету Саманосукэ и путешествуют по миру. После титров Саманосукэ виден живым, просматривая Замок Инабаяма издалека, прежде чем он уйдет в неизвестные места.

Разработка

Игра возникла в Йошики Окамото идея 1997 года создать Сэнгоку Биологическая опасность, а ниндзя версия Capcom 1996 года Обитель зла (известный как Биологическая опасность в Японии), установленный в Период Сэнгоку и показывающий "дом ниндзя", заполненный минами-ловушками, похожий на особняк из Обитель зла, где сражения будут вестись на мечах и сюрикен: «В доме будут скрытые двери за стенами, потолки, которые падают на вас, свитки и магия ниндзя, и многие другие техники ниндзя».[3][4] Изначально проект предназначался для Nintendo 64DD.[3]

Онимуша был задуман Capcom как трилогия.[5] Его первое название изначально разрабатывалось для Игровая приставка, но в итоге проект переместили в PlayStation 2. Версия для PlayStation была списана и никогда не выпускалась. До отмены он был готов примерно на 50%.[6] Онимуша Волнение команды по поводу возможностей PlayStation 2 привело к этому изменению.[7] Они разработали игру на основе системы от Обитель зла серии.[5]

Сюжет игры написал Нобору Сугимура и Флагман.[8][9] Сюжетная линия разворачивается в Сэнгоку период из-за того, что его многочисленные конфликты могут обеспечить интересный фон для сюжета. В то время как исторический Ода Нобунага может считаться либо героем, либо злодеем, Capcom предпочла изобразить его последним.[7] Движения персонажей были созданы с использованием захвата движения. Киноактер и певец Такеши Канеширо был моделью персонажей и японским актером озвучивания Саманосукэ Акэти.[10]

Оркестровая музыка в игре записана на имя композитора. Мамору Самурагочи. В соответствии с Время, "Чтобы записать это, Samuragoch ​​[i] запугал продюсеров, заставив их использовать оркестр из 200 человек, включая музыкантов, играющих на таких традиционных инструментах, как Японская флейта и тайко барабаны. Результат одновременно захватывающий и вдохновляющий, напоминающий величественные саундтреки к таким фильмам, как Лоуренс Аравийский."[11] Однако в 2014 году он признался, что руководил своим оркестром Такаши Ниигаки написать музыку для игры, которую Самурагочи взял на себя за сочинение.[12][13]

В английской локализации Онимуша: Военачальники, слово они был переведен как людоед и слово Genma как «демон». Однако во всех последующих играх серии слова oni и genma остались нетронутыми в английских сценариях. Это была единственная игра в серии, которая дает игрокам возможность услышать озвучку на английском или японском языках с помощью субтитры (эта опция не была предусмотрена в версии PAL для Великобритании / ЕС) до четвертой партии, в которой также была эта функция.

Генма Онимуша

Онимуша: Военачальники был перенесен на Xbox в 2002 г. под названием Генма Онимуша. Об этом было объявлено Capcom в мае 2001 года, и компания планирует выпустить его к концу 2001 года.[14] Версия для Xbox содержит множество обновлений игры, включая улучшенную графику, новую версию 5.1. Dolby Digital звук, исследуемые области, босс, костюмы и бронежилет, изменение расстановки врагов и трехуровневая атака каждого оружия.

Кроме того, включение зеленых душ добавляет игре новое измерение. Когда пять зеленых душ находятся во владении игрока, игрок может активировать временную неуязвимость с медленной перезарядкой здоровья. Игрокам часто приходится вступать в сценарии перетягивания каната с врагами за обладание зелеными душами; если зеленая душа поглощена демоном, демон получит новые атаки, и они также увидят резкое увеличение своей защиты. После смерти они освободят большее количество душ.[15]

Ремастер

Ремастер для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows через Пар был выпущен 15 января 2019 года.[16] Это ремастер оригинальной игры, не включающий никаких функций из Генма Онимуша.[17]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS2: 84%[18]
XBOX: 81%[19]
MetacriticPS2: 86/100[20]
XBOX: 83/100[21]
NS: 71/100[22]
ПК: 67/100[23]
PS4: 73/100[24]
XONE: 74/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игрыPS2: 8,75 / 10[26]
GameSpotPS2: 8,4 / 10[27]
XBOX: 8,7 / 10[28]
IGNPS2: 8.9 / 10[29]
XBOX: 8,3 / 10[30]
Следующее поколение3/5 звезды[31]

Онимуша: Военачальники имел коммерческий успех, было продано более 2 миллионов копий по всему миру, из них 1,04 миллиона продано в Японии.[32][33] Игра пошла Платина всего за месяц в регионе, быстро став самой продаваемой игрой для PlayStation 2 на момент ее выпуска.[34][35] К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Онимуша: Военачальники было продано 800 000 копий и заработано в США 28 миллионов долларов. Следующее поколение поставил ее на 75-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Онимуша К июлю 2006 года в США было выпущено 3 миллиона экземпляров.[36] Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон упомянул о первых двух Онимуша games как одна из их самых успешных игр.[37]

Игра получила положительные отзывы. Критики хвалили графику, звук и игровой процесс, но жаловались на короткую продолжительность игры. В Японии, Famitsu журнал оценил версию игры для PlayStation 2 на 35 из 40,[38] и дал версии Xbox 34 из 40.[39] По состоянию на 2010 год в игре есть Рейтинг игр средний балл 84% для версии для PlayStation 2,[18] и 81% для порта Xbox.[19] Версия для Xbox была номинирована на GameSpot's ежегодные награды «Лучшая история для Xbox» и «Лучшая приключенческая игра для Xbox».[40]

Блейк Фишер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "Онимуша это красивая игра, в которой отсутствует утонченность более современного игрового дизайна. Это довольно хорошая поездка, но вы забудете о ней, когда появятся новые игры для PS2 ».[31]

На СИГГРАФ Конференция 2000 г., Онимуша получил награду "Best of Show" за вступительную последовательность.[41] Сложный перечислил ее как одну из самых любимых и пропущенных игр для PlayStation 2.[42] Рецензент из GameSpot заявил, что его несколько раз называли предвзятым, когда он писал статью для видеоигры.[43] В ретроспективе 2010 года GamePro оценил ее как 28-ю лучшую игру для PlayStation 2.[44] В 2012, FHM включил Каэде в число девяти «самых сексуальных малышек-ниндзя в играх».[45]

Ремастер 2019 года получил смешанные и положительные отзывы критиков; в то время как его боевик хвалили за то, что он выдержал испытание временем, его визуальные эффекты, игровой дизайн и презентация были признаны плохо устаревшими. Отсутствие в ремастере дополнительного контента из Генма Онимуша также был встречен критикой. Сайт ужасов Кровавый Отвратительный дал ему 3,5 / 5, заявив: «Под новым слоем краски и некоторыми умными корректировками, Онимуша: Военачальники не станет важной игрой в жанре экшн в 2019 году, но все же это отличная модернизация ».[46], в то время как Windows Central дала версии Xbox One 4 балла из 5, назвав ее «ни в коем случае не идеальной», но продолжая утверждать, что это «чудесный взрыв из прошлого».[47] В более критическом обзоре IGN присудил игре 6,5 из 10, окончательный вердикт: "Онимуша: Военачальники именно так, как вы его помните, и в 2019 году это не обязательно хорошо ".[48]

Наследие

Игра породила два прямых продолжения, Онимуша 2: Судьба самурая и Onimusha 3: Demon Siege, который последовал за Саманосукэ и другими воинами в их битве против Нобунага Ода. Пока Demon Siege была заключительной главой истории, Capcom разработала Онимуша: Рассвет мечты из-за популярного отклика фанатов.[49][50] Было два спин-оффа, Onimusha Tactics и Воины Клинка Онимуша, которые ориентированы на разные жанры. Ошибка внутри Военачальники вдохновленный гейм-дизайнер Хидеки Камия в создании экшн-игры Дьявол может заплакать.[51]

Примечания

  1. ^ Музыкальная композиция указана в игре и через официальный саундтрек к Мамору Самурагочи. Однако в феврале 2014 года Ниигаки сообщил, что на протяжении всей своей карьеры он писал музыку, приписываемую Самурагочи.

Рекомендации

  1. ^ "Onimusha: Warlords Remaster объявлен". IGN. 28 августа 2018 г.. Получено 19 июн 2020.
  2. ^ «Руководство и пошаговое руководство по Onimusha - PlayStation 2 (PS2) - IGN». IGN. Получено 2012-02-15.
  3. ^ а б «Интервью с Йошики Окамото из Capcom Japan. - IGN». Uk.ign.com. 1997-05-28. Получено 2013-10-09.
  4. ^ GameCenter CX. Сезон 1. Эпизод # 03 «Capcom». 12 февраля 2003 г.
  5. ^ а б "НА ​​ПЕРВОЙ ГРАНИ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
  6. ^ «Онимуша для оригинальной PlayStation». Youtube.com. 2006-08-26. Получено 2013-09-01.
  7. ^ а б «Интервью с Кейджи Инафуне, продюсером Onimusha: Warlords». PSXextreme. 26 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 6 августа 2007 г.. Получено 28 августа, 2013.
  8. ^ «Capcom Europe: История». Capcom Europe. п. 4. Получено 27 мая, 2012.
  9. ^ «Capcom представляет Onimusha: Warlords для PlayStation 2». Губка. 11 мая 2000 г.. Получено 27 мая, 2012.
  10. ^ Перри, Дуглас К. (25 января 2001 г.). «Онимуша военачальники». IGN. Получено 9 сентября, 2013.
  11. ^ Лаример, Тим (2001-09-15). "Songs of Silence: Маэстро музыки для видеоигр Самурагоч не слышит своего собственного сочинения". Time.com. Получено 2013-09-01.
  12. ^ "'Японец Бетховен признает себя мошенником ». Новости BBC. 5 февраля 2014 г.. Получено 5 февраля, 2014.
  13. ^ "КОМПОЗИТОР-ПРИЗРАК: Бетховен из Японии не умеет писать музыку и только притворяется глухим". Business Insider. 6 февраля 2014 г.. Получено 6 февраля, 2014.
  14. ^ «Первый взгляд: Генма Онимуша». GameSpot. 22 мая 2001 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  15. ^ "TGS 2001: Silent Hill 2 и Генма Онимуша Впечатления". IGN. Получено 15 сентября, 2013.
  16. ^ "Onimusha: Warlords Remaster объявлен". IGN. 28 августа 2018 г.. Получено 19 июн 2020.
  17. ^ «Onimusha: ремастер Warlords выйдет на PS4, Xbox One, Switch и Steam». cnet.com. 29 августа 2018 г.. Получено 21 июля 2020.
  18. ^ а б «Onimusha: Warlords для PlayStation 2». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2013-09-01.
  19. ^ а б «Генма Онимуша для Xbox». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 15 сентября, 2013.
  20. ^ "Onimusha: Warlords for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 15 сентября, 2013.
  21. ^ «Генма Онимуша для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 15 сентября, 2013.
  22. ^ «Onimusha: Warlords for Switch Reviews». Metacritic. Получено 16 января, 2019.
  23. ^ "Onimusha: Warlords for PC Reviews". Metacritic. Получено 16 января, 2019.
  24. ^ "Onimusha: Warlords for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 16 июля, 2020.
  25. ^ "Onimusha: Warlords for Xbox One Reviews". Metacritic. Получено 16 января, 2019.
  26. ^ «Онимуша: Военачальники». Информер игры: 62. Март 2001.
  27. ^ "Обзор Генмы Онимуша". GameSpot. 8 марта 2001 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  28. ^ Филдер, Джо (28 января 2002 г.). "Обзор Генмы Онимуша". GameSpot. Получено 15 сентября, 2013.
  29. ^ Перри, Дуг (14 марта 2001 г.). "Онимуша военачальники". IGN. Получено 15 сентября, 2013.
  30. ^ Гольдштейн, Хилари (31 января 2002 г.). "Обзор Генмы Онимуша". IGN. Получено 15 сентября, 2013.
  31. ^ а б Фишер, Блейк (апрель 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 4. Imagine Media. п. 72-73.
  32. ^ "IGN: Onimusha переехал более чем на два миллиона". IGN.com. 7 февраля 2002 г.. Получено 2009-02-05.
  33. ^ "Волшебная коробка - платиновые чарты Японии". The-MagicBox.com. Получено 2009-02-05.
  34. ^ "IGN: Onimusha становится платиновым в Японии". IGN.com. 23 марта 2001 г.. Получено 2009-02-05.
  35. ^ Гантаят, Ануп (12 февраля 2001 г.). "IGN: Onimusha становится самой продаваемой игрой для PS2". IGN.com. Получено 2009-02-05.
  36. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  37. ^ Рейли, Джим (18 октября 2010 г.). "Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead". IGN. Получено 29 августа, 2013.
  38. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 鬼武者. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.59. 30 июня 2006 г.
  39. ^ Xbox - 鬼武者. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.104. 30 июня 2006 г.
  40. ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
  41. ^ ""ONIMUSHA: ОТКРЫТИЕ ФИЛЬМА PS2 «ВЫИГРЫВАЕТ НАГРАДУ НА ФЕСТИВАЛЬ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ, SIGGRAPH 2000». Linksdw. Получено 1 сентября, 2013.
  42. ^ Тернер, Гас; Уэлч, Хануман (18 июля 2013 г.). «Онимуша: Военачальники». Сложный. Получено 9 сентября, 2013.
  43. ^ "GameSpotting". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 октября 2002 г.. Получено 3 сентября, 2017.
  44. ^ Сотрудники GamePro (25 декабря 2010 г.). «36 лучших игр для PS2, стр. 2, полнометражный рассказ от GamePro». Архивировано из оригинал 25 декабря 2010 г.. Получено 2013-09-01.
  45. ^ Гело Гонсалес, 9 самых сексуальных крошек ниндзя в играх[постоянная мертвая ссылка ], FHM, 29 марта 2012 г.
  46. ^ «Обзор: Onimusha Warlords - это стандартный ремастер классической игры для PS2». Кровавый Отвратительный. Получено 16 января, 2019.
  47. ^ «Обзор Onimusha Warlords Xbox One: чудесный взрыв из прошлого». Windows Central. Получено 16 января, 2019.
  48. ^ "Onimusha: Warlords Review". IGN. Получено 16 января, 2019.
  49. ^ "Кейджи Инафуне говорит об Онимуше 4". IGN. 4 мая 2005 г. с. 1. Получено 28 августа, 2013.
  50. ^ Гибсон, Элли (17 января 2006 г.). "Onimusha: Dawn of Dreams Preview". Eurogamer. Получено 2 сентября, 2013.
  51. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, Выпуск декабрь 2001 г., стр. 56

внешняя ссылка