Мордру - Mordru

Мордру
Информация о публикации
ИздательКомиксы DC
Первое появлениеПриключенческие комиксы # 369 (июнь 1968 г.)
СозданДжим Шутер (писатель)
Курт Свон (художник)
Внутренняя информация
Альтер эгоРинн
ВидыHomo magi
Место происхожденияЗемля
Принадлежность к командеПовелители Хаоса
Легион суперзлодеев
Партнерские отношенияEclipso
Обсидиан
Известные псевдонимыТемный Лорд, Темный дворянин
СпособностиПрактически безграничная колдовская сила
Бессмертие

Мордру (также известен как Мордру Безжалостный) это вымышленный суперзлодей появляясь в книгах, изданных Комиксы DC.[1] Создано писателем Джим Шутер и художник Курт Свон, Мордру впервые появился в Приключенческие комиксы № 369 (июнь 1968 г.).[2]

Мордру - самый выдающийся Повелитель Хаоса и ему суждено выжить даже после конца вселенной, хотя обычно его изображают как могущественного волшебник.[3] Хотя он иногда изображается как современный противник Общество Справедливости Америки и Аметист, принцесса Мира драгоценных камней, Главные враги Мордру - Легион супергероев в будущем мире 30-го и 31-го веков. Он, возможно, самый сильный противник команды.

Биография вымышленного персонажа

Gemworld

Лорд Хаоса Мордру начинает свое существование с владения Ринном, одним из сыновей-близнецов лорда Топаза и леди Бирюзы. Ринн очарован изучением черной магии. Выполняя ритуал призыва, Ринн случайно воскрешает голема из драгоценных камней по имени Флау, слугу Дитя и одного из Лордов Хаоса; Флау выбирает Ринна в качестве инструмента Лордов, когда они пытаются вернуть себе мир драгоценных камней. Лорды, наделяя Ринна огромной магической силой, переименовали его в Мордру. Со временем Мордру захватывает разум и тело Ринн. Ринн превращается в ловушку подсознания с полным контролем Мордру. Мордру убивает Донала во время битвы с Аметист, принцесса Мира драгоценных камней, и изгнан из Двенадцати Королевств Мира Самоцветов. Однако Аметист, неудовлетворенный этим наказанием, запирает Мордру внутри Мира драгоценных камней, сливая его с самой планетой. За годы пребывания в Gemworld у Мордру развивается тафефобия (страх быть похороненным заживо), которая становится "Ахиллесова пята ".[4]

Царство Gemworld отличается от времени Земли. Когда на Мире Драгоценностей проходит 20 лет, на Земле пройдут только 13 лет. В конце 20 лет спустя (13 лет по земному времени) будущей саги Gemworld / Mordru, планета Gemworld перемещается во вселенную Земли. Мордру (бессмертный Повелитель Хаоса) существует за много лет до предыстории «происхождения» Драгоценного Мира (что является противоречием). Infinite Crisis стирает происхождение Gemworld и продолжает битвы по временной шкале Mordru Post Crisis с Доктором Фэйтом и другими супергероями. Даже если бы Ринн существовал после Бесконечного кризиса, ему было бы всего 6-7 лет по нынешнему времени постоянного тока. Мини-сериал «Аметист» 1987 года из 4 выпусков был возможной «историей будущего» спустя 13 лет после кризиса на бесконечных землях.

Докризисный (20 век)

Хронологически (во времени Вселенной DC) его первая битва с костюмированными супергероями происходит во время встречи между Земным-Первым. Лига Справедливости Америки и Земля-Два с Общество Справедливости Америки. Мордру (который населяет вселенную Земля-Одна) волшебным образом проникает в прошлое с 30-го по 20-е годы, чтобы захватить членов JLA и JSA и перенести их в будущее, чтобы они могли получить артефакты, которые освободят Демоны Три и позволить ему украсть их силы. Во время битвы Лига справедливости и Общество справедливости вступают в союз с Легион супергероев.[5] Его план проваливается. Наблюдается некоторая потеря преемственности после Кризис на бесконечных землях, битва возобновляется событиями Бесконечный кризис,[6] где Лига Справедливости и Общество Справедливости проживают на объединенной «Новой Земле».

Посткризисный (20-21 века)

После Кризис на бесконечных землях, Мордру превращается в вечного «Повелителя Хаоса». Он пытается украсть силу «Доктора Фэйта» и на какое-то время заключен в амулет Судьбы. После побега он побеждает Судьбу (Гектор Холл), крадет его ошейник и амулет и принимает знакомую одежду Доктора Фэйта.[1] С помощью Eclipso и Обсидиан, Мордру пытается завоевать мир, но терпит поражение от Доктор Судьба и Общество справедливости.[1] Судьба заключает Мордру в «Скалу Вечности». Там Мордру охраняет волшебник Shazam. Призрак соблазняется Жан Лоринг, организованный Эклипсо, затем убивает Шазама через несколько мгновений после побега Мордру. Появление Мордру в этом Князья тьмы сюжетная дуга отмечает связь с предыстория из Power Girl и его доработка в Бесконечный кризис. Поражение Мордру влечет за собой освобождение души атлантического колдуна. Арион и заявляет, что он не дедушка Power Girl.

После побега из «Скалы Вечности» Мордру стремится отомстить Судьбе и Обществу Справедливости.[7] Во время битвы Мордру с Судьбой, Мордру и Судьба сталкиваются с разными временными линиями, такими как Kingdom Come Лента новостей. Судьба издевается над Мордру, предполагая, что он «космическая случайность» и рак, и что других его версий не существует. Затем Мордру побежден Джейким Гром, который помещает его «туда, где никто из нас его больше не увидит».

Мордру снова возвращается к олицетворению Судьбы. Однако члены Общества Справедливости видят уловку. После изгнания Мордру возвращается в свою первоначальную форму. (Том 2, выпуск №34).

Мордру сражается с JSA и бездомный Набу в JSA №80. Искусство Дон Крамер.

Pre-Zero Hour (30 век)

В 30 веке Мордру становится одной из самых могущественных фигур во Вселенной. Хотя сюжетная линия Мордру теряет непрерывность, есть существенный сюжет: Мордру появляется на Zerox (Планета Колдуна). Он присоединяется к колдунам, набирает силу и берет контроль в результате переворота. Поступая таким образом, он крадет силы колдунов. Однако его ученица Миса Нал ( Белая Ведьма ) убегает.

Мордру, теперь известный как «Темный Лорд», создает неудержимую тираническую космическую империю, завоевывая близлежащие планеты. Он сочетает в себе технологии покоренных планет со своим колдовством. Например, он может глушить оружие врага перед космическим сражением. Однако Брэйниак 5 замечает, что Темный Лорд тщательно выбирает свои завоевания, «как будто выбирает безделушки с подноса ювелира» (Adventure Comics # 369), таким образом предполагая, что его сила пошатнулась. Земля остается свободной, ее защищает «Легион супергероев». В большом космическом сражении Легион побеждает армаду Темного Лорда. Мордру сопротивляется, появляясь в виде стофутового гиганта в броне. После того, как он побеждает Легион, он возвращается к своему обычному росту, чтобы радоваться своей победе, не замечая, что Мон-Эл и Супербой не присутствовали во время боя. Затем его быстро запечатывают в безвоздушном хранилище на сверхскорости. Супер мальчик и Пн-эл. Это вызывает у него фобию, которая приводит его в кому. Хранилище находится под штаб-квартирой Легиона.

Исследуя штаб, Тень девушка находит хранилище Мордру и открывает внешнюю дверь. Пытаясь открыть главную дверь, ее прерывает Мон-Эл, который предупреждает Шэдоу Ласс и закрывает хранилище. Он открывает внешнее стеклянное окно, которое позволяет им безопасно заглядывать внутрь, но они видят, что Мордру оживает и проходит через хранилище. Мон-Эль бьет тревогу, и Супербой пытается добраться до него, но Мордру лишает сознания, который еще не восстановил свои силы. Легион бежит через пузырь времени. У Легиона нет времени, чтобы установить пузырь и прийти к его последнему закату, Тайны Смоллвилля во времена Супербоя. Они скрывают пузырь и помогают Кларк Кент (Супербой) они принимают секретные личности. Через Лана Лэнг и горожане Смоллвилля, Мордру находит Легион. Они сражаются, и снова Мордру остается в заточении и в коме. Это устанавливает классический цикл истории Мордру: Мордру освобождается, продолжает свою одержимость уничтожением Легиона, затем проигрывает в битве, только чтобы снова оказаться в ловушке до следующего раза.

Earthwar

Мордру манипулировал Рейдерами Ресурсов, Кхундами, Темным Кругом и событиями в Мире Вебера (дипломатическая конференция между Соединенными Планетами и Доминионом), чтобы захватить Землю и победить Легион, но терпит поражение. После кризиса Хунды и Темный Круг изгнаны с территории United Planets. U.P. и Доминион подписывает расширенный мирный договор.

Лорд ромдур

Мордру бежит на Авалон (заброшенная планета). Он берет имя Ромдур ( анаграмма Мордру). Звездный мальчик использует свою "массовую" силу, чтобы разрушить замок Модру, снова поймав его в ловушку.

Великая сага тьмы

Один из Дарксайд «Слуги тьмы» освобождают Мордру из заточения на Авалоне, и Дарксайд крадет его силы. Он бессилен на Zerox.

Том 4

Мордру суждено править вселенной тысячу лет. В Ловец времени пытается использовать Легион, чтобы остановить приход Мордру к власти. Однако в Великая сага тьмы, Легион стал сильнее, чем ожидалось. Ловец времени понимает, что Легион представляет собой потенциальную угрозу. Когда Мон-Эл уничтожает Ловца Времени, он вызывает нарушение пространственно-временного континуума и открывает вселенную, в которой Мордру действительно приходит к власти. Глорит, второстепенный злодей, накладывает чары ценой своей жизни. С помощью этого заклинания она возвращается в прошлое и становится манипулятором времени, ответственным за создание Легиона (и изменяя временную шкалу, чтобы учесть удаление Супер мальчик и Супергёрл от преемственности и их замена на Доблесть и Андромеда, при этом Доблесть представляет собой комбинацию Мон-Эл с историей Супербоя и влиянием в Легионе).

В новой временной шкале Глорит организовывает битву между Мордру и Легионом. Глорит планирует заставить Мордру и Легион уничтожить друг друга, чтобы она могла прийти к власти. Ультра Мальчик обнаруживает ее план. Он заставляет Мордру атаковать Глорит. Говорят, что именно эта битва объясняет колеблющееся планетарное завоевание Мордру (Adventure Comics # 369). В этот момент колдуны Зерокса находят возможность лишить Мордру силы и вылечить его разум. Он находит удовлетворение на Zerox, а позже, после того, как Zerox был уничтожен в «Magic Wars», на Тарн. Он женится на Мисе Нал.

После Волшебных войн наступает галактический экономический коллапс, и Тарну грозит разрушение. Хунд. Чтобы защитить планету от звездолетов Кхунд, Совет магов восстанавливает силы Мордру (даже если они знают, что эта сила повредит Мордру). Мордру побеждает Хундов и становится Императором. Он уже не так силен, как раньше. Он может победить Зеленый Фонарь, Ронд Видар, но не объединенные силы Легиона и United Planets. Мордру присоединяется к Глорит, и вместе они предпринимают ряд попыток захватить власть. Одна такая попытка нарушает внутреннюю логику Нулевой час история кроссовера.

Отношения с другими злодеями (Pre-Zero Hour)

Из-за могущества Мордру другие потенциальные завоеватели 30-го века рассматривают Мордру (и, следовательно, Легион) в своих планах. Например, Pulsar Stargrave маскируется под Брэйниак 5 является отцом и отправляет настоящего отца Брэйни на серию миссий по сбору артефактов, которые могут победить Мордру. Старгрейв прибегает к помощи Ловец времени, "манипулятор времени". Старгрейв приказывает Ловцу времени доказать свою ценность, убив Легион. Когда Ловец времени терпит неудачу, Старгрейв пытается завербовать Легион. Позже инопланетный колдун по имени Сден пытается обманом заставить Легион получить еще один артефакт, снова с целью победить Мордру.

Пост-нулевой час (30 и 31 века)

После Zero Hour будущее Вселенной DC было полностью перезагружено. Вместо установленного Легиона только что был сформирован новый Легион с более молодыми героями, и история между 21 и 30 веками изменилась. История после Нулевой час Мордру основал большую империю в 28-м и 29-м веках, прежде чем был заключен Мисой (теперь его дочерью, а не учеником) в герметичное хранилище на астероиде Юэнь. В бою союзники Майсы убиты, и она сильно постарела.

Мордру освобожден горнодобывающим проектом на астероиде Юэнь, контролируемым группой недовольных отверженных Легионом. Новый Легион, состоящий из Датчик, Умбра и Магно исследует необычные события на астероиде. Мордру ищет утерянные талисманы, в которых заключена его сила, такие как Изумрудный глаз Экрона.[1] Владелец Ока защищает реликвию до тех пор, пока Альянс под предводительством Легиона (включая Мису (которая сейчас не в возрасте), Рабочая сила, а Амазеры ) побеждает Мордру и заключает его в герметичную сферу. Хотя «Элементы катастрофы» в какой-то момент угрожали воскресить его, Мордру остается в тюрьме.

Легион 3 миров

В этой истории это часть Последний кризис сюжетная линия, Мордру - одна из Супербой-Прайм с Легион суперзлодеев. Мордру правит Миром Колдунов и владеет Белая Ведьма заложник. После убийства Глорит, Маг дракона и Принц Эвилло, Мордру хранит оставшуюся магию вселенной.[8] Он также получает силу Kinetix (убит Супербой-Прайм) и другими колдунами «Вселенной-247». Однако Белая Ведьма поглощает Мордру. Из-за зла Мордру она становится «Черной ведьмой».[9]

Силы и способности

В 30-м и 31-м веках Мордру - главный колдун известной вселенной. Он - самый сильный индивидуальный противник «Легиона супергероев». Только Дарксайд и Ловец времени (или Глорит ) соперничать с его силами.

Колдовство

Колдовские силы Мордру - одни из самых грозных во вселенной DC. Они включают:

  • Неуязвимость - например, во время нападения на Общество Справедливости в Нью-Йорке Мордру смог выдержать несколько ударов от Power Girl без серьезных повреждений и смог выдержать совместную атаку JSA и Борцы за свободу.
  • Сверхчеловеческая сила
  • Рейс
  • Контроль материи на молекулярном уровне и формирование твердых объектов
  • Генерация магической энергии в болтах или щитах
  • Заживление смертельных ран - когда Алан Скотт разрезал живот Мордру энергетический меч, колдун смог залечить рану за секунды, прежде чем вырвал Звездное Сердце из тела Алана.
  • Отращивание конечностей с использованием «хтонической энергии».

Волшебные реликвии

Силы Мордру увеличиваются за счет хранилищ магической энергии. Примерами являются Камень Вечности, артефакты Судьбы, Звездное Сердце и тело Ариона.

Бессмертие

Мордру явно нестареющий. В JSA: Правосудие свершилось, то Hourman Android пытается вывести Мордру из старости и обнаруживает, что его жизнь не имеет начала и конца. Мордру никогда не рождался и никогда не умрет.

В других СМИ

Телевидение

  • Габриэль Делл изображал Мордру в живом мини-сериале 1979 года Легенды о супергероях. В этом он поет злую версию песни "Это развлечение! "
  • Мордру появляется в Безлимитная Лига Справедливости с эпизод первого сезона «Величайшая история, никогда не рассказываемая». Он изображен таким, каким был в его Серебряный век воплощение. Поскольку эпизод посвящен приключениям Booster Gold, Предыстория Мордру не исследована. Тем не менее, его богоподобная сила отмечена, поскольку требуется почти вся Лига справедливости, чтобы противостоять ему. Мордру уничтожает Метрополис и использует свою магию, чтобы объединить Супермена и Бэтмена в одна персона с голосом Чудо-женщины. Он побежден героями с Удлиненный человек нанесение удара, от которого он потерял сознание.
  • в Легион супергероев эпизод «Детские игры», волшебник, напоминающий Мордру (озвучивает Ричард МакГонагл ) появляется членом Мирового Совета Волшебников на Зарок. Откровенно презирая «Объединенные планеты», он поддерживает войну с Землей из-за незначительного нарушения этикета.
  • Настоящая Мордру появляется в эпизоде ​​«Испытания», озвученном Джим Уорд. Он пытается высосать магию волшебников из Мирового Совета Волшебников, чтобы управлять планетой Зарок, но терпит поражение от Зикса и Легиона.

Видеоигры

использованная литература

  1. ^ а б c d Уоллес, Дэн (2008), «Темный Лорд», в Дугалле, Аластере (ред.), Энциклопедия DC Comics, Нью-Йорк: Дорлинг Киндерсли, п. 94, ISBN  0-7566-4119-5, OCLC  213309017
  2. ^ Cowsill, Алан; Ирвин, Алекс; Корте, Стив; Мэннинг, Мэтт; Wiacek, Win; Уилсон, Свен (2016). Энциклопедия комиксов DC: полное руководство по персонажам вселенной DC. DK Publishing. п. 211. ISBN  978-1-4654-5357-0.
  3. ^ Ровин, Джефф (1987). Энциклопедия суперзлодеев. Нью-Йорк: факты в файле. С. 235–236. ISBN  0-8160-1356-X.
  4. ^ Аметист Том 3 # 1-4 (ноябрь 1987 - февраль 1988)
  5. ^ Лига Справедливости Америки #147-148 (1977)
  6. ^ Комиксы-боевики # 864 (июнь 2008 г.)
  7. ^ JSA # 78 (декабрь 2005 г.)
  8. ^ Последний кризис: Легион трех миров #1
  9. ^ Последний кризис: Легион трех миров #4-5

внешние ссылки