Lunar: Silver Star Story Complete - Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar: Silver Star Story Complete
Lunar: Silver Star Story Complete
Североамериканская обложка версии для PlayStation
Разработчики)Игровое Искусство / Japan Art Media
Издатель (ы)
Художник (ы)Тошиюки Кубука
Композитор (ы)Нориюки Ивадаре
СерииЛунный
Платформа (и)Сатурн, Игровая приставка, Windows, iOS
РелизSega Saturn
  • JP: 25 октября 1996 г.
  • JP: 7 июля 1997 г. (MPEG версия)
Игровая приставка
  • JP: 28 мая 1998 г.
  • NA: 28 мая 1999 г.
Windows
  • JP: 8 декабря 1999 г.
  • KR: Май 2000 г.
iOS
  • WW: 20 сентября 2012 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Lunar: Silver Star Story Complete, первоначально выпущенный в Японии как просто Lunar: Silver Star Story (ル ナ ~ シ ル バ ー ス タ ー ス ト ー リ ー, Руна ~ Шируба Сута Сутри), это ролевая видеоигра разработан Игровое Искусство и Japan Art Media как переделать 1992 года Лунар: Серебряная звезда. В то время как общий сюжет остается верным оригиналу, в сюжет игры вносятся изменения, чтобы учесть более широкий и богатый состав, а также дополнительные сценарии.

Первоначально выпущен на Sega Saturn в 1996 году игра прошла через несколько вариаций, начиная с улучшенной поддержки видео в сочетании с системой Saturn. MPEG надстройка графики в 1997 году, позже портированная на Sony с Игровая приставка в 1998 году. Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке компанией Рабочие конструкции, который также произвел английскую адаптацию оригинальной игры в мае 1999 года.

Как и ее предшественник, игра повествует о подвигах Алекса, маленького мальчика из маленького скромного городка, который вступает в жизнь, полную приключений и интриг после того, как его выбрали в качестве наследника титула «Повелитель драконов», хранителя сил планета. С помощью своей расширяющейся группы товарищей Алекс должен пройти испытания, установленные древними драконами, чтобы занять свое место в истории и помешать могущественному колдуну и бывшему герою управлять миром.

Начиная с английского выпуска, История Серебряной Звезды привлекла большое внимание критиков за использование плавных полноформатных анимационных роликов, роскошную упаковку игр и качество английского сценария. За игрой последовало продолжение, Lunar 2: Eternal Blue завершено, в 1998 году. Еще два римейка Лунар: Серебряная звезда, Лунная легенда и Лунный: Гармония Серебряной Звезды, были выпущены в 2002 году компанией Медиа Кольца и Ubisoft а в 2009 г. GungHo Интернет-развлечения и Xseed Игры, соответственно.

Геймплей

Сцена битвы в История Серебряной Звезды завершена

История Серебряной Звезды завершена традиционный, нисходящий ролевая видеоигра с двухмерным персонажем и фоновой графикой. С использованием Sega Saturn и Игровая приставка передовое оборудование, многие элементы оригинальная игра изменена презентация, в том числе увеличена цветовая палитра,[1] более сложные визуальные эффекты и улучшенное качество звука. На протяжении всего игрового процесса история перемежается с полностью анимированными кат-сценами, призванными придать игре кинематографический вид и позволить игроку более активно участвовать в сюжете игры. Игроки продвигают повествование игры, выполняя сюжетные задачи и взаимодействуя с неигровые персонажи. В оригинальной версии игроки случайно встречались с вражескими монстрами каждые несколько шагов при путешествии в суровых условиях, в то время как ремейк теперь делает врагов видимыми, а бой начинается только после того, как персонаж вступает в контакт с одним из них.[2]

Многие из новых боевых особенностей игры были адаптированы из Lunar: вечный синий, включая функцию автоматического боя, которая позволяет игрокам заранее задавать ходы и действия.[2] Во время боя игрок может выбрать: атаковать врага, перемещаться по полю битвы, использовать магию или предметы, стоять на своем и защищаться или полностью бежать из битвы. История Серебряной Звезды завершена сохраняет функцию движения оригинальной версии, которая требует, чтобы персонажи находились на определенном расстоянии от врага, прежде чем его можно будет атаковать. Сражения выигрываются, когда все враги побеждены, принося очки опыта, которые позволяют персонажам повышать уровень, делая их сильнее, а также открывая доступ к лучшим способностям. Получая уровни, а также находя или покупая все более мощное оружие и броню, персонажи могут сражаться с все более сильными врагами по ходу игры. У боссов будут неограниченные возможности масштабирования своих способностей до уровня партии.[2]

участок

Символы

Состав Серебряная Звезда все вернулись к римейку игры, сохранив свой оригинальный дизайн аниме и манга художник Тошиюки Кубука.[3] Игроки берут на себя роль Алекса, к которому присоединяется целый ряд игровых персонажей и второстепенных персонажей, которые помогают ему в его поисках.

  • Алекс - мальчик из маленького городка, мечтающий стать авантюристом, как его кумир Дайн.
  • Луна - его друг детства и возлюбленная
  • Налл - крылатое, белое, кошачье существо неопределенного происхождения.
  • Рамус - сын мэра города, мечтающий стать богатым бизнесменом.
  • Нэш - шумный волшебник-стажер престижной школы магии.
  • Миа - тихая дочь директора гильдии магов
  • Джессика - жрица-сорванец
  • Кайл - самовлюбленный бродяга и ловелас, а также напряженный парень Джессики.[4]

В новой версии личности каждого персонажа были расширены, чтобы игроку было легче понять их, и чтобы каждый из них был более заметен в истории игры.[5] Поскольку дизайнеры игры чувствовали, что Луне не хватало присутствия в оригинальной игре, она была включена в отряд игрока на более длительный период, и ее прошлое было расширено, давая ей запутанные последовательности снов.[6]

Галеон, темный маг, ищущий божественности, выступает в качестве основного антагониста и первоначально появляется как союзник дела Алекса. В новой версии личность Галеона изменена, чтобы сделать его более симпатичным персонажем. Мотивация его планов править миром сместилась с мести на неуместную заботу о том, что у человечества нет настоящего лидера.[5] Он по-прежнему неоспоримо безжалостный и жестокий, однако. Game Arts добавила в историю новых злодеев, чувствуя, что оппозиция в игре не обладает достаточной характеристикой.[6] К ним относятся Ройс и Фасия, две могущественные волшебницы, сестры Ксенобии, главного генерала Галеона, который в оригинале фигурирует в качестве его единственного подчиненного (который, в этой версии, действительно испытывает к нему романтические чувства).[7]

История

Сюжет о История Серебряной Звезды завершена остается верным оригиналу Sega CD версия написана Кей Шигема. Писатель Кейсуке Сигемацу был нанят в качестве сценариста римейка, и ему было поручено расширить предыдущий сценарий, написанный Шигемой, чтобы сделать игру более современной.[8] Как и в оригинальной версии, игроки берут на себя роль Алекса, мальчика, который надеется стать таким же великим героем, как его кумир, легендарный Повелитель драконов Дайн. По настоянию своего друга-охотника за состояниями Рамуса Алекс отправляется в близлежащую Пещеру Дракона со своим кошачьим компаньоном Наллом и возлюбленной Луной, чтобы найти драгоценный камень. Когда команда достигает внутренней части пещеры, они находят Кварка, старого мудрого дракона, который видит скрытый потенциал в Алексе, и манит его путешествовать по миру и стать его защитником в качестве нового Повелителя драконов. Вернувшись домой, группа выражает обоюдный интерес к поискам Алекса; Рамус хочет продать драгоценный камень дракона в большом городе, Налл хочет узнать, кто он, а Луна просто чтобы защитить Алекса. Группа отправляется через границу в портовый город Саит, чтобы продолжить свое путешествие.

Анимированный эпизод, в котором Луна поет "Ноктюрн ветра", созданный путем объединения традиционный и компьютерная анимация[6]

Путешествуя по Странным лесам, Луна поет волшебную песню, чтобы очистить пятно густого тумана на их пути, но не уверена, как она знала, что это сработает. Группа окружена ордой монстров, и ее защищает странствующий воин по имени Лайке. Найдя квест Алекса стать юмористическим Мастером драконов, Лайке тем не менее желает ему и его друзьям удачи, когда они покидают лес. Прибыв в Саит, группа встречает Нэша, мага-стажера из престижной школы магии, которому нужен транспорт обратно в его дом, и присоединяется к группе на лодке, отправляющейся на восточный континент. В отличие от оригинальной версии для Sega CD, Луна продолжает с Алекс, а не остается, чтобы дать ей большую роль в сюжете.[6] После прибытия в портовый город Мерибия Рамус покидает группу, чтобы стать продавцом в собственном магазине, в то время как остальная часть команды отправляется в плавучий город Вэйн, чтобы встретить Галеона, бывшего авантюриста, который путешествовал с Дайном до его смерти. Галеон отправляет Алекса и Луну на поиски, чтобы помешать ложному Повелителю Драконов преследовать деревню, где он встречает Джессику, жрицу и дочь легендарного героя «Ада» Мела. Вернувшись в Вэйн, Галеон говорит Алексу, что хочет увидеть Кварка, чтобы обсудить свое будущее в качестве Повелителя драконов, с Луной, присоединяющейся к ним на обратном пути в Бург. После прибытия в пещеру дракона, Галеон и Кварк вспоминают, прежде чем Галеон загадочно спрашивает, является ли Луна «той из тех времен». Услышав подтверждение, настроение Галеона меняется и внезапно превращается в более зловещую форму, Волшебного Императора, который превращает Кварк в энергию и похищает Луну, отмечая, что теперь он будет использовать ее в своем стремлении править миром.

Финальный сценарий игры и причина действий Галеона немного отличаются от оригинала: нестабильность богини Алтены служит катализатором событий, а не неистовым Черным драконом.[5] В этой версии Лайке рассказывает историю о том, как однажды пятнадцать лет назад богиня Алтена пришла к выводу, что люди слишком сильно зависят от нее, а не растут как люди и как цивилизация, и что, продолжая опекать их, она делает больше вреда, чем пользы. Несмотря на мольбы Галеона, Дайн и Алтена использовали свои силы, чтобы распространить ее жизненную силу по всему миру, превратив ее в младенца, чтобы прожить смертную жизнь как человек. Галеон, полагая, что человечество не сможет выжить без бога, наблюдающего за ними, оборвал все связи со своим бывшим другом и привел в действие свой план вознесения самого божества вместо Альтены; его дело было направлено на правило, а не на месть, как в оригинале.[5] Полагая, что человечество было достаточно сильным и находчивым, чтобы жить самостоятельно, Дайн оставил молодую девушку на попечение родителей Алекса, чтобы они вырастили ее как собственную дочь, прежде чем он начал свою новую жизнь как Лайке, странствующего искателя приключений. Теперь, зная правду о происхождении Луны, Алекс и его друзья отправляются в Башню Богини, чтобы спасти ее и помешать Галеону захватить контроль над миром. Победив своих генералов, Алекс противостоит Галеону наверху башни. пагода, где уже начался ритуал передачи ему силы Луны. Вторя более раннему заявлению Дайна о силе человечества, команда Алекса атакует и побеждает Галеона, когда его крепость рушится вокруг них. Поскольку Луна все еще находится в трансе, Алекс пытается убедить ее уйти, пока остальные телепортируются в безопасное место. Играя его окарина, Алекс пробуждает воспоминания Луны, прежде чем двое переносятся на поверхность, когда башня рушится, воссоединяясь со своими товарищами.

Разработка

Ремейк изначально начинался как Lunar: Silver Star Story, разработанный в сотрудничестве Игровое Искусство и Japan Art Media. Сразу после производства Lunar: вечный синий для Sega CD консоли в 1994 году, большая часть оригинального персонала выразила заинтересованность в переделке первого Лунный title о текущем, более продвинутом оборудовании.[9] Неудовлетворенные многими аспектами дизайна оригинальной игры, Game Arts попытались улучшить оригинальную версию, чтобы она совпала с их первоначальным видением проекта, включая более сложную анимацию и лучшее качество. CD музыка и более интересный сценарий.[10] История Серебряной Звезды возглавлял режиссер Youichi Miyaji, ранее работавший над первыми двумя Sega CD Лунный title, которые заручились помощью сотрудников Japan Art Media, чтобы помочь в дорогостоящем производстве игры.[9] В то время как оригинальная игра содержала примерно десять минут анимации, созданной внутри компании, римейк включает пятьдесят минут новых, полностью анимированных кат-сцен от Студия Gonzo.[11] Для первого выпуска игры на Sega Saturn в октябре 1996 года внутриигровые фильмы могли отображаться только в четверть экрана и с низкой точностью из-за ограничений видео системы. Это было исправлено для второго выпуска игры в июне 1997 года с введением Saturn's MPEG адаптер карты, позволяющий воспроизводить в полноэкранном режиме с лучшим качеством.[12] Обе версии Сатурна будут опубликованы Кадокава Сётэн. В мае 1998 г. История Серебряной Звезды был перенесен на Игровая приставка система в Японии, на этот раз опубликованная Издание развлекательного программного обеспечения. Эта версия, сохранив все дополнительные функции второй версии Saturn, включая полноэкранные фильмы, не смогла обеспечить такое же высококачественное воспроизведение, как ее предшественник с улучшенной видеокартой.[13]

английская версия

Пакет североамериканского коллекционного издания

В конце 1995 г. калифорнийская софтверная компания Рабочие конструкции, который ранее предоставил перевод оригинала Серебренная звезда, подписался на выпуск англоязычной версии.[14] Компания изначально выразила заинтересованность в локализации версии Saturn под названием Lunar: Silver Star Story Режиссерская версия будет выпущен осенью 1996 года.[15] Когда пришла осень 1996 года, локализация все еще была на начальной стадии, и дата выпуска соответственно была перенесена на четвертый квартал 1997 года.[16] Working Designs заявила, что ее конфликт с Sega Америки не повлияет на четыре проекта Сатурна из рабочих проектов, которые уже находились в стадии разработки,[17] но хотя остальные трое были освобождены, как и было обещано, Lunar: Silver Star Story Complete не было. Работа над версией для PlayStation началась в 1998 году.[18] История Серебряной Звезды завершена возглавил президент компании Виктор Айрленд, который также был главным переводчиком и локализатором. Как и в оригинальной игре, английская версия отличается беззаботной, не буквальной интерпретацией оригинального японского сценария, сохраняя при этом тот же основной сюжет, который теперь включает американский популярная культура ссылки, нарушающие четвертая стена, и фарс юмора.[6] Working Designs поддерживала тесный контакт с оригинальной японской командой, добавляя несколько новых функций в североамериканскую версию, включая DualShock поддержка контроллера, возможность переключения между карта памяти слоты на экране сохранения и возможность создавать до пятнадцати файлов сохранения вместо трех.[19] Сложности программирования и производства сдерживали прогресс, что приводило к многочисленным задержкам и изменению дат выпуска до окончательного выпуска игры в мае 1999 года. Автономная демо-версия игры была распространена в нескольких игровых магазинах в Соединенных Штатах, которая предшествовала финальной версии, поскольку а также удар галеона кукольный доступно при предварительном заказе Лунный 2 вечный синий.[20]

История Серебряной Звезды завершена изначально был выпущен в Северной Америке как ограниченное коллекционное издание, в которое вошли два диска с играми, инструкция по эксплуатации в твердом переплете, компакт-диск с саундтреком, "Making of Lunar: Silver Star Story Complete"специальный диск и тканевая карта Лунный Мир.[20] Пакет продавался в розницу за 60 долларов, чтобы покрыть стоимость тщательно продуманных дополнительных услуг.[10] Working Designs также опубликует собственное руководство по стратегии для игры, которое также будет выставлено как предмет коллекционирования. Команда Ирландии добавила бы пасхальное яйцо на видеодиск «Изготовление» в виде мини-игры по мотивам Atari аркадная игра Военачальники называется Лорды Луны доступ осуществляется с помощью кода, найденного в игре. В феврале 2002 года было выпущено специальное "Fan-Art Edition" игры с обложками дисков, созданными участниками веб-сайта Working Designs, на котором отсутствовали дополнения к коллекционному изданию.[21] А Windows -на базе ПК версия История Серебряной Звезды был выпущен в Японии в декабре 1999 г. DigiCube с графикой более высокого разрешения и воспроизведением видео.[22] Working Designs выразили заинтересованность в выпуске этой версии в Северную Америку в 2002 году, но заявили, что английская версия слишком глючна и нестабильна для выпуска.[23]

Аудио

Музыка для История Серебряной Звезды завершена состоит из совершенно новых фоновых тем от Нориюки Ивадаре.[6] Пока Хироши Фудзиока, Исао Мидзогути и Ёсиаки Кубодера сотрудничали с Ивадаре над версией для Sega CD, только Ивадаре вернулся для римейка, сочинив почти сто новых песен.[24] При создании музыки для История Серебряной Звезды завершенаИвадаре опирался на свой собственный опыт, признавая, что он пытался внести личный вклад в свою работу и «выразить [себя] через [мои] честные эмоции».[24] Музыкальный руководитель Исао Мидзогути утверждает, что музыкальный процесс «немного отличался» от предыдущих работ компании, при этом основные темы игры составлялись до того, как они просматривали сцены, в которых они требовались, и вносили коррективы по мере продвижения.[25] Каждая песня была разделена на четыре категории: город или деревня, темница, битва или поле; у каждого свой темп и эмоциональная направленность. По отзывам фанатов, Ивадаре охарактеризовал музыку игры как «очень хорошо принятую».[24] Японская версия содержит новую вступительную тему «Цу · Ба · Са» (TSU ・ BA ・ SA, букв. Крылья) в исполнении Кёко Хиками. Промежуточная песня "Kaze no Nocturne" (風 の ノ ク タ ー ン, Казе-но-Нокутан, лит. Ноктюрн ветра), также называемый "Песня о лодке",[26] был добавлен в игру, чтобы усилить эмоции от ухода Алекса и Луны в мир, которые были сохранены по настоянию Мидзогучи, даже когда материал сокращался на время.[6]

Для североамериканского релиза Виктор Айрленд выразил заинтересованность в замене многих новых тем на темы из версии для Sega CD, включая оригинальную вступительную тему «Fighting Through the Darkness».[14] Однако после перевода игры Рабочие конструкции На каждом диске с игрой оставалось очень мало места, и от этой идеи отказались.[18] Многие аранжированные песни, предназначенные для английского релиза, были включены в специальный саундтрек, прилагаемый к коллекционному изданию. В английской версии представлена ​​открывающая тема «Крылья» в исполнении Дженнифер Стигайл, который также исполняет «Ноктюрн ветра». Кроме того, аранжировки классических Лунар: Серебряная звезда части были использованы для замены новой музыки в двух анимационных последовательностях: «Троица ужаса» и «Зеленая Земля».

Голос

История Серебряной Звезды завершена содержит двадцать озвученных персонажей,[27] в четыре раза больше оригинальной версии.[28] Голоса персонажей используются в заранее обозначенных кат-сценах, анимированных интермедиях и при использовании специальных атак в бою. Английский актерский состав состоял из родственников и друзей сотрудников Working Designs, а также местных талантов.[6] Эшли Энджел, Дженнифер Стигайл, Ронда Гибсон, Джеки Пауэрс, Хэл Делахусс и Джон Труитт повторяют свои роли, и к ним присоединился ряд талантов, чтобы заполнить расширенные говорящие роли в игре. Working Designs рассматривала возможность замены Ангела, так как Виктор Айрленд считал, что он, возможно, слишком постарел, чтобы убедительно сыграть молодого мальчика, но передумал после репетиции, отметив, что «все игроки немного постарели по сравнению с оригиналом, так что Алекс мог состарить тоже немного ".[6] Стигайл поет вступительную песню, а также "Boat Song" в английской версии. В то время как английский состав вернулся, японская версия была полностью переделана из оригинала Sega CD, что привело к появлению нескольких известных аниме и озвучки игр, в том числе поп идол Сакура Танге.[27] Четырехтомник звуковая драма серия альбомов, Lunatic Festa, был выпущен в Японии в период с августа по ноябрь 1996 года с участием японских актеров озвучивания, исполняющих пародии и песни, а также аранжированные музыкальные треки из игры.[29][30]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS: 86%[31]
MetacriticPS: 78/100[32]
iOS: 78/100[33]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА9/10[34]
Информер игры7.75/10[10]
GamePro2.5/5[35]
GameSpot7.6/10[36]
IGN7.5/10[20]
Следующее поколение3/5 звезды[37]
OPM (НАС)4.5/5[38]
PSM9/10[39]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[40]

Версия Сатурна История Серебряной Звезды был хорошо принят в Японии, Еженедельный журнал Sega Saturn признав его одним из самых запоминающихся игровых событий 1997 года.[41] Версия для PlayStation получила 7 баллов из 10 от Hyper PlayStation журнал, отметив, что, хотя он содержит визуальные эффекты и воспроизведение фильмов более низкого качества, чем предыдущие выпуски Saturn, он по-прежнему остается надежной ролевой игрой.[13] Продано достаточно, чтобы претендовать на Sony с PlayStation Лучшее отличием, и впоследствии был переиздан в Японии в апреле 1999 года по бюджетной цене.[42]

История Серебряной Звезды завершена продала более 223 000 единиц в течение первого года в Северной Америке,[43] включая весь производственный цикл коллекционного издания с четырьмя дисками.[44] Игра стала самой продаваемой игрой Working Designs на сегодняшний день и третьей по популярности ролевой игрой 1999 года. Последняя фантазия VIII и Planescape: Torment.[45] Активная пресса в СМИ в журналах и на веб-сайтах принесла игре признание и предупредила покупателей, что Working Designs планирует прекратить производство игры с 31 декабря 1999 года.[45] Английские обзоры игры обычно были благоприятными, с такими критиками, как Ежемесячный отчет об электронных играх отмечая, что Лунный's "сюжет, сценарии и озвучка - это лучшее, что вы найдете", в результате чего игра получила золотую награду "Выбор редактора".[34] Перевод игры был также одобрен PlayStation: официальный журнал, назвав его «безупречным» и отметив, что уникальный юмор Working Designs был применен к каждому фрагменту текста в игре, включая описания оружия.[39] Официальный журнал PlayStation отметил, что "что мало [Лунный] не хватает визуальной выразительности, он более чем компенсирует стиль, сюжет и полностью захватывающий игровой процесс, «обращая внимание на программирование игры и дополнительную упаковку».[38]

Двумерная графика игры была одной из самых обсуждаемых функций, с GamePro комментируя, что «плоские области битвы, слабые заклинания и крошечные враги будут атаковать ваши глаза», цитируя анимированные кат-сцены в игре как единственную спасительную милость.[35] Информер игры наоборот заявил, что анимированные интерлюдии были зернистыми и часто не отображались в полноэкранном режиме, но заметил, что это «действительно небольшая проблема, потому что Лунный имеет занимательную историю, наполненную забавными шутками ".[10] Республика Геймеров признал неполноценность Лунный's графики к текущим ролевым играм, но тем не менее нашел их "очаровательными".[46] GameSpot просто охарактеризовал графику как "действительно устаревшую", добавив, что многие из Лунный'эстетические качества могут быть воссозданы на Супер Нинтендо.[36] Журнал о технологиях Кремний Mag назвал игру «шедевром», присвоив ей рейтинг 95%, и объявил ее активом игровой индустрии, назвав ее «игрой, которая будет продавать системы, а геймеры фактически покупают PlayStation, чтобы играть в нее».[47] В 2000 г. История Серебряной Звезды завершена занимает 22 место в IGN список лучших игр для PlayStation всех времен,[48] а в 2001 году Ежемесячный отчет об электронных играх занял 75-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен.[49]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоил ей три звезды из пяти и заявил, что "Смотрите, играя в обновленную Лунный сейчас немного похоже на просмотр улучшенного в цифровом виде Громовые коты с Dolby Surround: либо вы подумаете, что это действительно круто, либо нет. Если вы это сделаете, то весь пакет [...] удовлетворит самых заядлых завершителей ".[37]

Наследие

Движок игры и несколько концепций дизайна, таких как полностью анимированные видеоинтерлюдии и коллекционные бромиды, позже будут использоваться при разработке Лунная школа магии! в 1997 г. и Lunar 2: Eternal Blue завершено в 1998 г.[50] Компания Working Designs использовала высокие продажи игры как оправдание для создания английской версии игры. Eternal Blue Complete в Северной Америке, где также было представлено тщательно продуманное коллекционное издание. Японская новелла из четырех частей История Серебряной Звезды События позже будут написаны Кей Шигема и опубликованы в 2001 году.

История Серебряной Звезды завершена будет первым из трех крупных обновлений первого Лунный игра. В 2002 году вышла новая версия игры, разработанная Медиа Кольца был выпущен для Game Boy Advance портативная система под названием Лунная легенда (ル ナ レ ジ ェ ン ド, Руна Реджендо), причем английская версия названия является первой игрой в серии, выпущенной не компанией Working Designs, а скорее Ubisoft. Затем, 2 марта 2010 года, вышла Lunar: Silver Star Harmony для PlayStation портативный; знаменуя последнюю крупную реконструкцию серии.

Рекомендации

  1. ^ «Лунный: Режиссерская версия». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 140.
  2. ^ а б c Рабочие образцы (1999). Полное руководство по эксплуатации Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. С. 50–53. SLUS-00628/00899.
  3. ^ Рабочие образцы (1999). Полное руководство по эксплуатации Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. п. 75. SLUS-00628/00899.
  4. ^ Рабочие образцы (1999). Полное официальное руководство по стратегии Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. С. 2–3.
  5. ^ а б c d Кодзи Нагоши и Сигэру Танака (редакторы) (1996). 100% коллекция Newtype - Lunar: Silver Star Story (на японском языке). Цугухито Кадокава. С. 36–39.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Рабочие образцы (1999). Создание Луны: история Серебряной звезды завершена. Рабочие образцы. SLUS-00628/00899.
  7. ^ Рабочие образцы (1999). Полное официальное руководство по стратегии Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. С. 4–5. ISBN  0-9662993-1-0.
  8. ^ Рабочие образцы (1999). Полное руководство по эксплуатации Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. п. 25. SLUS-00628/00899.
  9. ^ а б Рабочие образцы (1999). Полное официальное руководство по стратегии Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. п. 45. ISBN  0-9662993-1-0.
  10. ^ а б c d Пол Андерсон, Энди Макнамара и Эндрю Райнер (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". Информер игры. GameStop Corporation (95).[мертвая ссылка ]
  11. ^ Рабочие образцы (1999). Полное официальное руководство по стратегии Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. п. 154. ISBN  0-9662993-1-0.
  12. ^ "Лунар: Серебряная звезда MPEG Edition". Поддержка национальных консолей. Архивировано из оригинал на 2012-02-14. Получено 2007-10-15.
  13. ^ а б Редакторы журнала Hyper PlayStation Magazine (июль 1998 г.). «Лунный: Обзор истории Серебряной звезды». Журнал Hyper PlayStation (на японском языке): 59–64.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  14. ^ а б Рудо и Уэббер (май 1998 г.). «Интервью - Виктор Айрленд (Интервью 1)». LunarNET. Получено 2007-10-15.
  15. ^ Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии. Издательство Сандвичевых островов. п. 202.
  16. ^ «День Sega Gamers '». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 115.
  17. ^ «Рабочие образцы для прекращения публикации для Sega». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 73.
  18. ^ а б Рудо (май 1999 г.). «Интервью - Виктор Айрленд (интервью 2)». LunarNET. Получено 2007-10-15.
  19. ^ Рабочие образцы (1999). Полное руководство по эксплуатации Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. С. 82–83. SLUS-00628/00899.
  20. ^ а б c Харрис, Крейг (1999-06-14). "IGN: Lunar: Silver Star Story Complete (4 Disc Collector's Edition) Обзор". IGN. Получено 2008-07-01.
  21. ^ "Лунар: История Серебряной звезды завершена (2-дисковое издание)". IGN. Получено 2007-10-15.
  22. ^ «Лунар: Серебряная звезда». IGN. Получено 2007-10-15.
  23. ^ Лонг, Эндрю (2002-01-08). «Лунный компьютер кусает пыль; в качестве компенсации раскрыта новая обложка диска PSone». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2013-01-30. Получено 2007-10-15.
  24. ^ а б c Рабочие образцы (1999). Полное руководство по эксплуатации Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. п. 59. SLUS-00628/00899.
  25. ^ Рабочие образцы (1999). Полное руководство по эксплуатации Lunar: Silver Star Story. Рабочие конструкции. п. 55. SLUS-00628/00899.
  26. ^ Мусаси (1999-10-10). "Саундтреки к RPGFan - Полный саундтрек Lunar: Silver Star Story". RPGFan. Получено 2007-10-15.
  27. ^ а б c d Шеннон, Микки. «Полная версия игры Lunar Silver Star Story». LunarNET. Получено 2007-10-15.
  28. ^ Шеннон, Микки. «Лунар: Серебряная звезда - игровые кредиты». LunarNET.com. Получено 2007-10-15.
  29. ^ Ганн, Патрик (2005-05-03). "Саундтреки к RPGFan - Lunar: Silver Star Story Lunatic Festa Vol.1". RPGFan. Получено 2007-10-15.
  30. ^ Шеннон, Микки (28 июля 2005). "Lunar: Silver Star Story Lunatic Festa Vol.4". RPGFan. Получено 2007-10-15.
  31. ^ «Lunar: Silver Star Story Complete для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2018-11-27.
  32. ^ «Lunar: Silver Star Story Complete для PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-11-27.
  33. ^ «Обзоры Lunar Silver Star Story Touch для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-11-27.
  34. ^ а б Криспин Бойер; Крис Джонстон; Джон Риккарди и Че (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (120). Архивировано из оригинал 8 мая 2003 г.
  35. ^ а б Скарри Ларри (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". GamePro. IDG Entertainment (130): 102. Архивировано с оригинал 8 мая 2003 г.
  36. ^ а б Бартолоу, Питер (1999-05-28). «Lunar: Silver Star Story Complete для Playstation Review». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2008-07-20. Получено 2008-07-01.
  37. ^ а б «Финал». Следующее поколение. №55. Imagine Media. Июль 1999. с. 93.
  38. ^ а б Макдональд, Марк (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис Медиа (30). Архивировано из оригинал 8 мая 2003 г.
  39. ^ а б Смит, Роб (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". PSM. Будущее США (33). Архивировано из оригинал 8 мая 2003 г.
  40. ^ Эклунд, Тоф (28 сентября 2012 г.). "'Обзор Lunar Silver Star Story Touch - классическая ролевая игра в вашем кармане ». TouchArcade. Получено 2018-11-27.
  41. ^ Редакторы журнала Weekly Sega Saturn Magazine (1998-01-02). «1997: Самые памятные моменты в играх». Еженедельный журнал Sega Saturn: 63–70.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  42. ^ «PlayStation.com (Япония) ル ナ シ ル バ ー ス タ ス ト ー PlayStation the Best» (на японском языке). PlayStation Japan. Получено 2008-07-01.
  43. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинал на 2007-08-11. Получено 2008-07-01.
  44. ^ "Музей: Лунар: история Серебряной звезды завершена (в архиве)". Рабочие конструкции. Архивировано из оригинал 31 декабря 2005 г.. Получено 2008-07-01.
  45. ^ а б «Рабочие дизайны: о нас». Рабочие конструкции. Архивировано из оригинал на 2001-06-23. Получено 2008-07-01.
  46. ^ Брэди Фихтер, Майк Гриффин и Дэйв Халверсон (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". Республика Геймеров. GameStop Corporation.[мертвая ссылка ]
  47. ^ Редакторы Silicon Mag (июль 1999 г.). "Lunar: Silver Star Story Полный обзор". Кремний Mag. Архивировано из оригинал 8 мая 2003 г.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  48. ^ Дуглас К. Перри; Дэвид Смит и Дэйв Здырко (05.06.2000). "IGN: 25 лучших игр всех времен: №21-25". IGN. Получено 2008-07-01.
  49. ^ Батлер, Майк; Нг, Питер. «Ежемесячно Electronic Gaming представляет 100 лучших игр всех времен». Gamers.com. Архивировано из оригинал на 2001-12-20. Получено 2008-07-01.
  50. ^ Сапожник, Брэд (2001-01-03). Обзор "Lunar 2: Eternal Blue Complete для PlayStation". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-10-29. Получено 2007-10-15.

внешняя ссылка