Lunar: вечный синий - Lunar: Eternal Blue

Lunar: вечный синий
Lunar: вечный синий
Разработчики)Игровое Искусство
Студия Alex
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёити Миядзи
Хироюки Кояма
Производитель (и)Кадзутоё Исии
Ёити Миядзи
Дизайнер (ы)Масаюки Шимада
Программист (ы)Хироюки Кояма
Наозуми Хонма
Масао Исикава
Художник (ы)Масатоши Азуми
Тосио Акаси
Тошиюки Кубука
Писатель (ы)Кей Шигема
Такаши Хино
Тосио Акаси
Композитор (ы)Нориюки Ивадаре
СерииЛунный
Платформа (и)Sega CD
Релиз
  • JP: 22 декабря 1994 г.
  • NA: 15 сентября 1995 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Lunar: вечный синий (ル ナ エ タ ー ナ ル ブ ル ー, Руна Этанару Буру) это ролевая видеоигра разработан Игровое Искусство и Студия Alex для Sega CD как продолжение Лунар: Серебряная звезда. Первоначально игра была выпущена в декабре 1994 года в Японии, а затем в Северной Америке в сентябре 1995 года. Рабочие конструкции. Вечный синий расширили сюжет и игровой процесс своего предшественника, а также больше использовали оборудование Sega CD, включая более детальную графику, более длинные, более сложные анимированные ролики и более широкое использование озвучки. Критики в основном остались довольны названием, особо отметив перевод игры на английский язык и дальнейшее расширение жанра ролевой игры в формате компакт-диска.

Установить через тысячу лет после событий Серебряная Звезда, игра повествует о приключениях Хиро, молодого исследователя и авантюриста, который встречает Лючию, гостья с далекой Голубой Звезды, запутавшейся в своей миссии по предотвращению Зофара, злого, всемогущего существа, от разрушения мира. Во время их путешествия по лунному миру к Хиро и Люсии присоединяется постоянно расширяющийся состав второстепенных персонажей, в том числе некоторые из его предшественников. Вечный синий был переделан в 1998 году как Lunar 2: Eternal Blue завершено опубликовано Кадокава Сётэн и Издание развлекательного программного обеспечения.

Геймплей

Скриншот последовательности боя

Lunar: вечный синий это традиционная ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей и фоном. Игра представлена ​​сверху вниз, когда игроки перемещают персонажей через множество фантазия окружающая среда, завершая сюжетные сценарии и сражаясь с вражескими монстрами. Хотя основная функция игры остается аналогичной Лунар: Серебряная звезда Поскольку сюжетные сегменты представлены как в виде текста на экране, так и в виде анимированных кат-сцен, количество этих интерлюдий увеличено до более чем пятидесяти минут содержания фильма и часа разговорного диалога. Игроки продвигают историю, принимая участие в квестах и ​​взаимодействуя с неигровыми персонажами, что вовлекает их в историю, а также дает советы о том, как продвигаться вперед.[1]

Сражения в Вечный синий происходят случайным образом в подземельях и других враждебных областях игры. В ходе битвы игроки побеждают вражеских монстров, используя стандартные атаки или магию, а бой заканчивается победой всех присутствующих врагов. Чтобы атаковать врага, персонаж должен сначала расположиться рядом со своей целью, перемещаясь по полю или используя дальнюю атаку для нанесения удара с расстояния. Боевая система была улучшена с Серебряная Звезда за счет включения возможности предварительного позиционирования символов по полю, а также более сложной AI настройка атаки, позволяющая персонажам действовать самостоятельно.[2] Персонажи улучшаются и становятся сильнее, побеждая врагов, тем самым получая очки опыта, которые позволяют им повышать уровень и сталкиваться с более сильными врагами по мере продвижения игры. Игрок награждается специальными «магическими очками» после боя, которые можно использовать для усиления магической атаки конкретного персонажа, давая им доступ к новым, более мощным навыкам с различными применениями в битве и вне боя. Игроки могут записывать свой прогресс в любой момент во время игры, сохраняя на внутреннем диске Sega CD. баран, или на отдельно приобретаемой RAM патрон который вписывается в сопроводительный Sega Genesis.[3] Для сохранения в любой момент в североамериканской версии требуются очки магического опыта, равные уровню Хиро × 15.[4]

участок

Символы

Характер Лунный; Вечный синий были разработаны художником и Лунный ветеран Тошиюки Кубука.

  • Хиро - молодой человек и будущий исследователь, владеющий мечом и бумерангами.
  • Руби - розовое крылатое существо, похожее на кошку, влюбленное в Хиро, который утверждает, что он маленький красный дракончик.
  • Гвин - приемный дедушка Хиро и археолог.
  • Люсия - загадочная девушка с тихим голосом из Голубой звезды, которая искусна в магии и по большей части наивна мирским обычаям.
  • Ронфар - священник, ставший игроком с лечебными навыками
  • Лемина - жадная наследница главы высшей в мире гильдии магов.
  • Жан - странствующий танцор со скрытым прошлым в качестве заключенного, вынужденного использовать смертоносный вид боевых искусств против невинных людей.
  • Лев - капитан стражи Альтены и слуга богини.[5]

Хотя основные персонажи актеров остались нетронутыми для английского релиза, некоторые изменения, такие как красочный язык, шутки и двусмысленность были добавлены к их речи, чтобы сделать игру более комичной.

Среди основных второстепенных персонажей - слуги богини Алтены, создательницы Луны, исчезнувшей много веков назад, которая внезапно появилась в смертной форме, чтобы вести свой народ.

  • Борган - тучный, поглощенный собой маг, взор которого стоит на вершине власти в гильдии магов.
  • Ланн - мастер боевых искусств и бывший инструктор Джин.
  • Маури - сестра Лео и любовный интерес Ронфара.[6]
  • Галеон - (главный злодей, убитый в предыдущей игре) нынешний Повелитель драконов, чемпион Альтены и предполагаемый защитник мира. Его последний конец показывает, что он сожалеет о совершенном им зле и делает все возможное, чтобы помочь Хиро.
  • Зофар - главный злодей игры, давно спящий злой дух, который пытается разрушить и воссоздать мир по своему вкусу. Хотя его голос слышен много раз, он остается безликим до финальной битвы.[6]

Зачатие

Сюжет о Lunar: вечный синий был написан писателем Кей Шигема, который ранее задумывал рассказ для Серебряная Звезда. Работая вместе с новым мировым дизайнером Хадзиме Сато, Шигема намеревался создать историю, которая продолжится там, где закончилась предыдущая игра, а также предоставит игрокам совершенно новый опыт, который раскрывает историю и мифы Лунный Мир.

История

На Луне Хиро и Руби исследуют древние руины, где они собирают большой драгоценный камень, Глаз Дракона. Удаление его приводит к ловушке, и они убегают, когда храм рушится, а монстры преследуют их. На обратном пути в свой дом они встречают Белого Рыцаря Лео, капитана гвардии Альтены, который предупреждает их о прибытии человека, которому предсказано уничтожить мир, известного как «Разрушитель». Несмотря на эти слухи в стране, Хиро, Руби и Гвин исследуют странный свет, упавший на таинственную башню Голубого шпиля. Они используют Глаз Дракона, чтобы открыть башню. Там они встречают прекрасную Лючию, которая просит, чтобы ее отвели к богине Альтене, чтобы предотвратить разрушение Луны. Зофар, злой бестелесный дух, появляется и истощает Люсию всех ее магических сил. Группа путешествует, чтобы убедить бывшего жреца Алтены, Ронфара, исцелить ее. После исцеления Лючия в одиночку отправляется на поиски Алтены.

Хиро, Ронфар и Руби начинают беспокоиться о Люсии и следуют за ней. Они становятся свидетелями похищения Люсии Лео, который считает ее разрушителем. Они спасают ее с корабля Лео, The Dragonship Destiny, и убегают в лес, где они встречают танцовщицу Джин, которая путешествует с цирковой группой. Жан помогает им сбежать из леса. Люсия не понимает человеческой культуры и часто находит человеческое поведение странным. Во время путешествия она начинает узнавать о человечестве и начинает любить людей. По пути к ним присоединилась Лемина, группа путешествует по горам и лесам, чтобы добраться до Пентагулии, священного города Альтены.

Люсия требует увидеть Альтену. Но когда она встречает женщину, которая утверждает, что она Альтена, Лючия определяет, что она самозванка. После непродолжительной схватки группу разделяют и бросают в дворцовые подземелья. Отряд освобождается, и к нему присоединяется Лео, чья вера в богиню была поколеблена недавними действиями Алтены. Группа решает помешать Галеону, самопровозглашенному Повелителю драконов, который поддерживает ложного Алтена, вернув силу, которую он взял у четырех драконов. Герои отправляются в путешествие, чтобы посетить четырех драконов и освободить их. Путешествуя, Лемина, Ронфар, Джин и Лео противостоят одному из сильнейших героев Алтены, спасая свои прошлые жизни, от которых они бежали.

Ожившие драконы, включая Руби, атакуют фальшивую цитадель Альтены, где она превращается в демонического монстра, которого побеждает группа. На пике битвы группа узнает, что истинная Алтена отказалась от своего божественного статуса после того, как влюбилась в человека. Люсия поглощает силу Алтены, чтобы уничтожить Зофара, но колеблется, так как это может уничтожить всю магию и сам Луну. Затем Люсия попадает в плен к Софару, который истощает ее силу. Лючия использует остатки своей магии, чтобы телепортировать Хиро и остальных в безопасное место. Группа тренируется сражаться с Зофаром. Появляется Галеон и дает Хиро свой меч, объясняя, что он должен был казаться врагом, но желает искупить свои прошлые действия (то есть как злодей в первой игре).

Группа работает вместе и побеждает Зофара, используя свои человеческие силы, тем самым освобождая Люсию и восстанавливая мир. Люсия возвращается в свой дом на Голубой звезде, надеясь, что однажды она сможет доверить Голубую звезду людям, основываясь на том, что она видела на Луне. Влюбившись в Люсию, Хиро убит горем из-за ее ухода. В эпилоге Хиро и группа воссоединяются, чтобы помочь Хиро отправиться на Голубую звезду, чтобы воссоединиться с Люсией. Хиро добивается успеха, и они оба смотрят в будущее человечества.

Разработка

Lunar: вечный синий был разработан Игровое Искусство и Студия Alex, а директор проекта Ёити Мияги вернулся, чтобы наблюдать за производством новой игры. По словам сценариста Кей Шигема, концепция бога-деспота в игре возникла из образа Сунь Укун, герой китайского эпоса Путешествие на Запад, будучи не в силах вырваться из гигантской ладони Будда.[7] Шигема заявил, что «это была фотография, показывающая высокомерие бога, который говорит:« В конце концов, вы, жалкие люди, в моих руках ». В тот момент, когда я это понял, я подумал: «О, я определенно хочу это сделать», он определенно подойдет идеально. Так что мы использовали его именно так ».[8] Вечный синий потребовалось три года и больше АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 2,5 миллиона для производства и содержит вдвое больше диалогов, чем его предшественник.[9] Команда разработчиков изначально хотела, чтобы действие игры происходило через несколько лет после Серебряная Звезда, и будет включать немного более старые версии предыдущего состава вместе с новыми персонажами, но отказались от этой идеи, когда они думали, что новый состав потеряет фокус.[10] Как и его предшественник, игра содержит анимированные интерлюдии, помогающие рассказать историю игры, которые были разработаны собственными силами под руководством Тошиюки Кубука в качестве режиссера анимации. Пока Серебряная Звезда содержал только десять минут частично озвученной анимации, Вечный синий содержит почти пятьдесят минут полностью озвученного видеоконтента.[11]

Североамериканская версия игры была переведена и издана Рабочие конструкции, который ранее выпустил английский выпуск Серебряная Звезда. Под руководством президента компании Виктора Айрлэнда сценарий игры содержит тот же легкий юмор, что и оригинал, со ссылками на американские популярная культура, игра слов и нарушение четвертая стена не видел в японской версии. В тесном сотрудничестве с сотрудниками Game Arts компания Working Designs внесла исправления в дизайн и баланс в американскую версию, в том числе изменила сложность некоторых сражений, которые были признаны «почти невозможными».[12] Обнаружив небольшой риск в возможности сохранить игру в любом месте, команда Ирландии добавила компонент «стоимости» к функции сохранения игры, при которой игрокам нужно было тратить очки, заработанные после сражений, на запись своего прогресса, отметив, что «[Мы] хотели сделать так, чтобы игрок думает о том, где и когда сохранить, не делая это слишком обременительным ».[13] Кроме того, в Working Designs реализована возможность игры запоминать последнее действие, выбранное игроком во время боя, что позволяет им использовать ту же команду в следующем раунде без необходимости выбирать ее вручную.[9] Нравиться Серебряная Звезда, североамериканская версия Вечный синий имел тисненую обложку руководства по эксплуатации.

Аудио

Саундтрек для Lunar: вечный синий был составлен Нориюки Ивадаре, который ранее был сопродюсером музыки для Лунар: Серебряная звезда. В игре используется студийное качество. Красная книга аудио для одной из двух вокальных песен. (Оба являются дорожками компакт-диска в версии для США.) Все остальные музыкальные произведения были закодированы в файлы PCM с частотой 16 кГц. Диалог и некоторые эффекты окружающей среды также использовали формат PCM. Большинство звуковых эффектов были созданы с помощью звукового процессора Sega Genesis.[14] Вместе с музыкальным руководителем Исао Мидзогути целью Ивадаре было создание музыки, которая содержала бы «высокую степень оригинальности» по сравнению как с предыдущей игрой, так и с ролевыми играми в целом.[15] В то время как музыка оригинальной игры представляла несколько стилей и жанров, Ивадаре целенаправленно сузил диапазон своей композиции, чтобы придать песням единообразие.[15] Английская версия содержит оригинальное название «Тема Звездного Дракона», которого нет в японском выпуске. Он использовался как BGM для подземелья Звездной Башни.[11] Финальная тема игры «Вечный синий ~ Мысли вечности ~» (ETERNAL BLUE) в исполнении Чиса Ёкояма, одна из любимых композиций Ивадаре.[16] Официальный саундтрек с избранными треками из игры был выпущен в Японии 22 февраля 1995 г. Toshiba-EMI Records.[14]

Оригинальный саундтрек Lunar: Eternal Blue список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1."Lunar Eternal Blue ~ Основная тема ~"3:10
2.«Дорога приключений» (вокал Хикару Мидорикава как Хиро)4:09
3."Драконий корабль Болган"3:12
4.«Прибытие Софара»1:34
5."Город ~ Улица"4:28
6."Достойная Лючия ~ Мысли о печали ~"3:06
7."Богиня Алтена"3:08
8."Святой Порт Пентгулия"2:35
9."Карнавал"1:24
10.«Приближается финальный матч»3:50
11."Променад"4:38
12."Возрождение Зофара"2:26
13.«Поле достижения будущего»2:22
14."Люсия против Зофара ~ Последняя битва ~"4:48
15."Фарвелл"3:09
16."Вечный синий ~ Мысли о вечности ~" (вокал Чиса Ёкояма как Люсия)6:03
Общая длина:54:33

Голос

Lunar: вечный синий включает разговорные диалоги во время кат-сцен и определенные моменты в сценарии игры. Пока Серебряная Звезда содержал всего пятнадцать минут озвученного контента, Вечный синий содержит более полутора часов предварительно записанной речи.[18] Актерский состав игры состоит из пятнадцати озвученных ролей, в оригинальной японской версии фигурирует ветеран. аниме и видео игра актеры, в том числе Рокуро Ная возвращается как Галеон. Для английской версии игры: Рабочие конструкции нанял друзей и сотрудников производственной группы игры, многие из которых работали над предыдущими проектами с компанией. Джон Труитт также повторяет свою роль Галеона, и к нему присоединились несколько новых актеров. Лунный серии, многие из которых вернутся в будущих играх.[19]

Японский выпуск Вечный синий предшествовал устный драматический альбом под названием Лунный: Вечная синяя прелюдия в июне 1994 года с участием будущих озвучивающих персонажей игры, исполняющих пародии и песни для продвижения игры.[20] Когда игра была выпущена в декабре следующего года, она была упакована с 8-сантиметровым музыкальным диском под названием Lunar: Eternal Blue Premium CD с короткими беседами Люсии и Лемины, а также тематическими песнями персонажей.[21] Через несколько месяцев после выпуска игры был выпущен двухтомный драматический альбом с расширенным составом под названием Безумный парад будет выпущен Toshiba-EMI records в июне[22] и сентябрь 1995 г.[23]

Лунный: Вечная синяя прелюдия список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Пролог: Вечный синий пролог»8:16
2."Глава первая: Море песка"4:14
3."Глава вторая: Оазис"8:12
4."Глава третья: Долина призраков"4:25
5."Глава четвертая: Призрак"3:20
6."Глава пятая: Лагерь"3:41
7."Песня Алтены - Дальнее путешествие" (вокал Кикуко Иноуэ как Луна)6:34
8."Глава шестая: Черный рыцарь"5:59
9."Окончание"1:52
10."Образная песня Люсии - Рондо света и тени" (вокал Чиса Ёкояма как Люсия)5:07
11.«Эпилог - Пролог Реприза»5:29
Общая длина:54:33
Lunar: Eternal Blue Premium CD список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1."Разговор Люсии и Лемины 1" 
2.«Деньги - №1» (вокал Мегуми Хаясибара как Лемина)3:37
3."Разговор Люсии и Лемины 2" 
4."Eternal Blue ~ Eternal Sentiment ~" (вокал - Чиса Ёкояма в роли Люсии)6:08
5."Разговор Люсии и Лемины 3" 
Общая длина:16:12
Lunar: Eternal Blue Lunatic Parade Vol. 1 список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Безумный парад»4:30
2."Глава первая: Пылающая решимость"6:59
3."Одинокий волк, рыцарь Лев"2:47
4.«Восстань, люди доблести! Битва № 1»3:03
5.«Глава вторая: Кризис с волосами в Гильдии магов!»17:50
6.«Деньги - №1» (вокал Дайсуке Гоури как Borgan & Мегуми Хаясибара как Лемина)3:37
7.«Турнир боевых искусств»2:22
8."Глава третья: второй шанс надежды!"9:01
9."Учитель Победы Ронфар"2:27
10.«Четыре героя»4:11
11."Глава четвертая: Последние мгновения Галеона"2:33
Общая длина:59:25
Lunar: Eternal Blue Lunatic Parade Vol. 2 список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1."Посланник справедливости, Белый рыцарь в маске появляется !!"4:25
2."Глава пятая: Первый поцелуй"11:18
3."Love Love Funny" (вокал Кумико Нишихара как Руби)4:55
4."Я Великий Налл !!"2:38
5.«Глава шестая: Сердце бешено, счастливое, застенчивое первое свидание!»16:43
6."Жан"2:50
7."Исследование боевых искусств"3:34
8.«Жестокие бои - битва № 2»3:10
9.«Глава седьмая: Обсуждение жизни Люсии!»10:39
10."Хонки-Тонк Люсия"2:55
Общая длина:63:21

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90.64% (7 отзывов)[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[25]
ВОСА7.75 / 10[26]
Информер игры8.75 / 10[28]
GameFan91%[27]
Следующее поколение4/5 звезд[30]
Игроки в игры81%[29]
Игры - это весело10 / 10[24]
RPGFan99%[31]
Сега-169 / 10[32]

Lunar: вечный синий хорошо продается в Японии, несмотря на ориентировочную розничную цену JPY ¥ 9900, что почти эквивалентно АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 100 в 1994 году.[9] Игра будет продаваться меньше копий, чем ее предшественник. Лунар: Серебряная звезда, но по-прежнему оставалась второй по популярности игрой для Sega-CD в Японии и третьей по величине продаж в мире.[32] Вечный синий получил 30 баллов из 40 в японском журнале Megadrive Beep!,[33] с коллегой по публикации Sega Megadrive Вентилятор назвав игру «забавной» и представив официальную мангу, написанную сценаристом Кей Шигема в течение следующих нескольких месяцев.[34]

Во время выпуска игры в Северной Америке продажи игры были относительно низкими, что Виктор Айрленд приписывал как появлению 32-битных игровых консолей, таких как Sega Saturn и Игровая приставка, и широко распространенное в СМИ объявление о «смерти» Sega-CD на рынке видеоигр в 1995 году.[13] Его английский релиз встретил положительный отклик: GamePro отмечая, что "Вечный синий кому-то может показаться «просто еще одной ролевой игрой», но эпический масштаб, привлекательные персонажи и отличная кинематография делают ее намного больше, «но линейное развитие сюжета игры оказалось ее низкой точкой.[35] Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил игру за «великолепный сюжет и остроумных персонажей», добавив, что «присутствует самый важный, обычно отсутствующий ингредиент: веселье».[26] Они признали ее лучшей игрой для Sega Mega-CD 1995 года.[36] В своем обзоре Игроки в игры обнаружил, что больший объем игры и расширенные функции сделали ее менее приятной, чем ее предшественник, заявив, что «это лучшая игра, просто не такая увлекательная. [Нам] она по-прежнему очень нравится, и определенно рекомендуется, но похоже, что-то было потеряно ".[29] Журнал Next Generation повторил это мнение, отметив, что «в целом это намного более сильная игра, но вы не можете избавиться от ощущения того, что чего-то не хватает», но при этом утверждал, что сюжетная линия игры была «явно менее глупой, с большим упором на драму и сюжетную линию».[30]

Когда его спросили, одобряет ли он обзоры игры, Ирландия ответил, что они «в целом соответствуют его ожиданиям», за исключением части обзора от GameFan.[13] В более ранней предварительной версии английской версии редакторы GameFan назвал перевод игры "гениально написанным",[37] который цитировался в Вечный синий печатная реклама, которая появлялась в нескольких журналах вплоть до выхода игры. Однако, когда редакторы просмотрели окончательную версию, они усомнились в частом использовании в игре шуток и непристойных шуток вместо оригинального японского повествования.[27] который Ирландия охарактеризовала как «полный разворот».[13] Несмотря на проблемы с частями перевода, журнал все равно оценил бы большую часть сценария игры без шуток как «отличный» и присудил игре рейтинг 91% выше среднего, назвав ее «одной из лучших». величайшие эпосы из когда-либо созданных ».[27]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх в рейтинге Lunar: вечный синий 40-я лучшая консольная видеоигра всех времен, отмечая, что «Несмотря на утверждения некоторых геймеров о том, что диалоги тоже остроумно в Lunar 2, сама игра фантастическая. История захватывающая, музыка отличная, а озвучка и анимация на высшем уровне ".[38] Ретро Геймер включены Вечный синий входит в десятку лучших игр для Mega CD.[39]

Римейк

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение3/5 звезды[40]

Сэмюэл Басс сделал обзор ремейка PlayStation для Следующее поколение, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «не для технологически зацикленных, но тем не менее блестящая, вневременная очаровательная ролевая игра».[40]

Наследие

В июле 1998 г. Игровое Искусство и Japan Art Media выпустили ремейк на Вечный синий, Lunar 2: Eternal Blue завершено для Sega Saturn, с Игровая приставка версия будет доступна в следующем году. Как римейк Серебряная Звезда, Lunar: Silver Star Story Complete, новая версия Вечный синий содержит обновленную графику, измененное расположение звука и более надежные анимированные последовательности Студия Gonzo, а также расширенный скрипт.[41] Эта версия будет выпущена в Северной Америке в 2000 году снова компанией Working Designs в виде тщательно продуманного коллекционного пакета, который включает компакт-диск с саундтреком, бонусный диск «Создание», игровую карту и специальный омаке коробка в комплекте с Вечный синий предметы коллекционирования.[42]

Рекомендации

  1. ^ Рабочие образцы (1995). Lunar: The Silver Star инструкция по эксплуатации. Рабочие конструкции. п. 13. Т-127045.
  2. ^ Рабочие образцы (1995). Lunar: The Silver Star инструкция по эксплуатации. Рабочие конструкции. п. 2627. Т-127045.
  3. ^ Рабочие образцы (1995). Lunar: The Silver Star инструкция по эксплуатации. Рабочие конструкции. п. 15. Т-127045.
  4. ^ Lunar: Eternal Blue / Региональные различия - Этаж Cutting Room
  5. ^ Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии. Издательство Сандвичевых островов. п. 27. ISBN  1-884364-07-1.
  6. ^ а б Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии. Издательство Сандвичевых островов. п. 89. ISBN  1-884364-07-1.
  7. ^ Game Arts (1997). Официальная коллекция дизайнерских материалов Lunar I и II. Софтбанк. п. 90. ISBN  4-89052-662-5.
  8. ^ Game Arts (1997). Официальная коллекция дизайнерских материалов Lunar I и II. Софтбанк. п. 91. ISBN  4-89052-662-5.
  9. ^ а б c Рабочие образцы (1995). Lunar: The Silver Star инструкция по эксплуатации. Рабочие конструкции. п. 37. Т-127045.
  10. ^ Рабочие образцы (2000). Lunar 2: Eternal Blue Полное руководство по эксплуатации. Рабочие конструкции. п. 7. SLUS-01071/01239/01240.
  11. ^ а б "Виктор Айрленд на Лунном 2". IGN. 2000-11-10. Получено 2008-08-15.
  12. ^ Рабочие образцы (2000). Lunar 2: Eternal Blue Complete - Официальное руководство по стратегии. Рабочие конструкции. п. 219. ISBN  0-9662993-3-7.
  13. ^ а б c d Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии. Издательство Сандвичевых островов. п. 200. ISBN  1-884364-07-1.
  14. ^ а б Уолтон, Джейсон (28 сентября 2000). "Lunar: Eternal Blue OST". RPGFan. Получено 2008-08-15.
  15. ^ а б Рабочие образцы (2000). Lunar 2: Eternal Blue Полное руководство по эксплуатации. Рабочие конструкции. п. 43. SLUS-01071/01239/01240.
  16. ^ "Интервью с Нориюки Ивадаре". LunarNET. Апрель 2003 г.. Получено 2008-07-01.
  17. ^ а б Шеннон, Микки. «Полная версия игры Lunar Silver Star Story». LunarNET. Получено 2007-10-15.
  18. ^ "Музей рабочих образцов> Lunar: Eternal Blue". Рабочие конструкции. 2004. Архивировано с оригинал на 2004-12-06. Получено 2008-07-01.
  19. ^ Рабочие образцы (2000). Создание Луны: история Серебряной звезды завершена. Рабочие конструкции. SLUS-01071/01239/01240.
  20. ^ MagicEmporerNash (12 марта 2000 г.). "Лунный: Вечный синий прелюдия". RPGFan. Получено 2008-07-01.
  21. ^ Ганн, Патрик (18 июля 2005). "Lunar: Eternal Blue Premium CD". RPGFan. Получено 2005-09-28.
  22. ^ Ганн, Патрик (2005-02-09). "Лунный: Вечный синий сумасшедший парад, том 1". RPGFan. Получено 2008-07-01.
  23. ^ Бронзан, Брендан (18 июля 2005). "Лунный: Вечный синий безумный парад, том 2". RPGFan. Получено 2008-07-01.
  24. ^ а б «Lunar: Eternal Blue для Sega CD». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 2008-07-01.
  25. ^ "Lunar: Eternal Blue> Обзор". Allgame. 1998. Получено 2008-07-01.
  26. ^ а б Эндрю Баран; Дэниел Карпентер и Аль Мануэль (октябрь 1995 г.). "Lunar: Eternal Blue обзор". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (75): 33. Архивировано с оригинал 26 ноября 2004 г.
  27. ^ а б c Ник Рокс; E. Storm; Тахаки (октябрь 1995 г.). "Lunar: Eternal Blue обзор". GameFan. Клуб DieHard Gamers (36). Архивировано из оригинал 26 ноября 2004 г.
  28. ^ Пол Андерсон, Энди Макнамара и Эндрю Райнер (август 1995 г.). "Lunar: Eternal Blue обзор". Информер игры. GameStop Corporation (48). Архивировано из оригинал 26 ноября 2004 г.
  29. ^ а б "Lunar: Eternal Blue обзор". Игроки в игры. Imagine Media (77). Октябрь 1995. Архивировано из оригинал 26 ноября 2004 г.
  30. ^ а б "Lunar: Eternal Blue обзор". Следующее поколение. Imagine Media (10). Октябрь 1995 г. Архивировано с оригинал 26 ноября 2004 г.
  31. ^ GhaleonOne (17 марта 1998 г.). "Лунный: вечный синий". RPGFan. Получено 10 февраля 2012.
  32. ^ а б Петтус, Сэм (2004). «Sega CD: скоро и консоль». Сега-16. Архивировано из оригинал на 2010-01-14. Получено 2009-12-17.
  33. ^ «Обзор новой игры». Megadrive Beep! (на японском языке). Токио, Япония: 23 января 1995 г.
  34. ^ Рабочие образцы (2000). Lunar 2: Eternal Blue Complete - Официальное руководство по стратегии. Рабочие конструкции. п. 143. ISBN  0-9662993-3-7.
  35. ^ Майор Майк (ноябрь 1995 г.). "Lunar: Eternal Blue обзор". GamePro. IDG (86): 120. Архивировано с оригинал 26 ноября 2004 г.
  36. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  37. ^ «Превью: Lunar Eternal Blue». GameFan. Клуб DieHard Gamers (32). Июнь 1995 г.
  38. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 134. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  39. ^ Команда Retro Gamer (11 апреля 2014 г.). «Десять лучших мега-CD-игр». Ретро Геймер. Получено 10 марта 2020.
  40. ^ а б Басс, Самуэль (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 2. Imagine Media. п. 81.
  41. ^ Сапожник, Брэд (2001-01-03). «Лунар 2: Вечный синий, полный обзор». GameSpot. Получено 2008-07-01.
  42. ^ Кливленд, Адам (2000-11-16). «Лунар 2: Вечный синий, полный обзор». IGN. Получено 2008-07-01.

внешняя ссылка