Последний Армагедон - Last Armageddon

Последний Армагедон
Последний Армагедон.jpg
Обложка (Famicom)
Разработчики)Семейный компьютер: Компания Advance Communication[1]
MSX: Braingrey.Mind[2]
Издатель (ы)Ютака[1] (Famicom)
Композитор (ы)Мичихару Хасуя, Осаму Касаи, Масааки Харада, Хироясу Нишияма (Famicom)
Хирохару Хаяма
Платформа (и)NEC PC-8801, MSX, Sharp X68000, Компакт-диск с движком ПК²,[3] РЭШ,[1] MS-DOS, FM города
ВыпускPC-8801 и MSX:
Компакт-диск с движком ПК:
  • JP: 30 августа 1990 г.[3]
Семейный компьютер:
  • JP: 10 ноября 1990 г.[1]
Жанр (ы)Ролевая игра[1][2]
Режим (ы)Один игрок

Последний Армагедон (ラ ス ト ハ ル マ ゲ ド ン, Расуто Харумагедон) постапокалиптический ролевая видеоигра для NEC PC-8801,[4] MSX, Sharp X68000, MS-DOS, Компакт-диск с движком ПК², и Семейный компьютер Nintendo. Игра была исключительно в японский язык пока для Nintendo Famicom не был создан патч с переводом на английский язык.[5]

Описывается как полная противоположность Квест дракона серия, вступительная история имеет дело с жизнью в конце концов организмы (люди и животные ) были уничтожены таинственной силой. Вся музыка в этой игре считается репрезентативной из ранних произведений Хирохару Хаямы; он был композитором для японских видеоигр в конце 1980-х - начале 1990-х годов. Хаяма часто использовал свою музыку, чтобы игры ощущались жуткий и темно.

У игры был сиквел, После Армагеддона Гайдена, выпущенный для Sega CD в 1994 г.[6] Рабочие конструкции планировал выпустить игру в Северной Америке как Побочная история Армагеддона в 1995 году, но локализация была отменена из-за кончины системы Sega CD.[7]

Сказка

Скелет и Минотавр размышляют о судьбе опустошенной планеты.

Люди, которые дышали токсин заполнила воздух на поверхности Земли, слилась с Землей и продолжала растворяться. История человечества закончилась, и власть над планетой вернулась к демонам.[8] Эти существа-мутанты не зависели от кислород выживать.[8] Таким образом, они могли дышать воздухом и использовать землю.[8] Между тем, армия роботов ведет IV Мировую войну против демонов, чтобы завоевать то, что сейчас известно как Макай - мир демонов.[8] Эти роботы пришли на планету на волне энергия это вызвало взрыв, который превратил мир в пустошь.[8] Намного позже в игре параллельные темы, включая Адольф Гитлер,[9] война[9] создание идеальной расы людей,[9] и уничтожение человечества в 1999 году раскрывается игроку на одной из основных баз роботов.[9]

Смогут ли демоны захватить власть на старой планете людей, или роботы наложат тысячелетнюю логику и диктаторскую силу по всему Макаи? Игра за роботов недоступна игроку. Следовательно, игрок должен воспользоваться своей армией мутантов и сокрушить роботов-захватчиков. Игра построена на теме надвигающегося мирового господства с помощью машин, широко известной в Терминатор серии. Геймплей похож на Последняя фантазия с пошаговыми боями, рассматриваемыми от третьего лица.[8]

Геймплей

И солдаты-демоны, и их враги могут использовать магия заклинания или физические атаки.[8] Некоторые магические атаки могут нанести яд повреждение любого из существ игрока. Если существо отравлено, игрок должен сэкономить часть магических очков своего существа, чтобы вылечить пораженного монстра с помощью «Куидзу». (キ ー ウ ッ ズ) орфографии.[10] Если позволить существу оставаться отравленным в течение определенного времени, в конечном итоге это приведет к его смерти.[10]

Игра ведется как ролевая видеоигра и могилы павших демоны у домашней базы напоминают игроку о ситуации в игре. Когда игрок впервые начинает игру, он не должен идти вправо, так как там лежат опытные монстры в форме стадиона. электростанция то есть в юго-восточном углу карты. Чтобы победить роботов внутри купола, потребуется четверка персонажей 5-10 уровней. По мере продвижения персонажей по уровню изображения монстров немного меняются.[8] К тому времени, когда персонажи перейдут на уровни с 17 по 34 (максимально возможные уровни), монстры будут выглядеть совершенно слизистыми, а слияние клеток станет уродливым.

Игрок управляет двумя группами по четыре монстра; а "дневное время "группа и а"ночь "группа. Когда в игре наступает ночь, дневная группа становится неактивной, а ночная группа вступает во владение. Однако, когда группа становится неактивной до следующей утренней или ночной фазы, пополнение HP / MP не происходит. Хотя монстры могут использовать свои исцеляющие заклинания для лечения таких состояний, как отравление, нет известного способа вылечить HP в игре, кроме как с помощью предметов, разбросанных по подземельям в игре, или с помощью магического заклинания «Shell Key» (シ ェ ル ・ シ ェ ル キ ー).[10]

Отличия версий

В версии для семейного компьютера Nintendo нет монстра энциклопедия который существует в других версиях игры. Ни одна фоновая музыка в игре не похожа на музыку для ПК или версию FM Towns. Скорее всего, это произошло потому, что версия для Famicom была разработана не только другой компанией, но и потому, что над саундтреком работали четыре разных человека.

Для версии FM Towns существовало две версии; «версия с большой памятью» с нормальным уровнем анимации и «версия с малой памятью» с немного уменьшенным уровнем анимации. Версия FM Towns также входит в серию из трех CD-ROM и требует 1 мегабайт ОЗУ (для версии с малым объемом памяти) и 2 мегабайта ОЗУ (для версии с большим объемом памяти). Только один персонаж может быть вооружен самым мощным мечом (Азотто), и этот человек заранее определен самой игрой. 3,5 дюйма дискета нужен для сохранения игры; которые нужно было покупать отдельно от игры.

В версии PC Engine все 3D-карты показаны как плоские двухмерные подземелья. Только гоблины и орки могут быть вооружены мечами, в отличие от других версий. В версии PC Engine исключено время перехода между «дневными» и «ночными» персонажами, что приводит к немедленной смене символов.

использованная литература

  1. ^ а б c d е «Информация о выпуске (NES)». Игры. Получено 2008-04-28.
  2. ^ а б c «Информация о выпуске (MSX)». Игры. Получено 2008-05-24.
  3. ^ а б «Информация о выпуске (TurboGrafx-CD)». Игры. Получено 2008-05-15.
  4. ^ Последний Армагедон (Перевод ), 4Gamer.net
  5. ^ http://www.romhacking.net/translations/2783/
  6. ^ "После Армагеддона Гайдена". RPGamer. Архивировано из оригинал 13 августа 2017 г.. Получено 29 января 2012.
  7. ^ Петтус, Сэм (15 июля 2004 г.). «Sega CD: скоро и консоль». Сега-16. Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.. Получено 2009-12-17.
  8. ^ а б c d е ж г час "Резюме". MobyGames. Получено 2008-04-28.
  9. ^ а б c d «Игровой контент». Моэмо. Получено 2008-04-28.
  10. ^ а б c «База данных предметов и заклинаний». Медиа войны Япония. Получено 2008-04-28.

внешние ссылки