Железный солдат 3 - Iron Soldier 3

Железный солдат 3
Обложка PS1 Iron Soldier 3 art.jpg
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчики)Разработка программного обеспечения Eclipse
Издатель (ы)Игровая приставка
Nuon
Дизайнер (ы)Марк Росоча
Программист (ы)Герхард Зайлер
Майк Гюнтерманн
Художник (ы)Блейк Блейкен
Дэниел Херикс
Герхард Зайлер
Композитор (ы)Харальд Риглер
Питер Стейнкеллнер
СерииЖелезный солдат
Платформа (и)Nuon, Игровая приставка
ВыпускИгровая приставка
Nuon
Жанр (ы)Шутер от первого лица, симулятор робота, открытый мир
Режим (ы)Один игрок, кооператив, мультиплеер

Железный солдат 3 является открытый мир первое лицо механика симуляция видео игра разработан Eclipse Software Design и первоначально опубликован Vatical Entertainment для Игровая приставка 20 июня 2000 г. и был перенесен в Nuon в 2001.[1] Это третий и последний выпуск Железный солдат серии.

Действие происходит после событий второй игры, игроки берут на себя роль элитного пилота-защитника, берущего под свой контроль титульного робота, чтобы выполнять задания и защищать территории, соответствующие Объединенной Республике, от атак возвращающейся корпорации PENTA. Железный солдат 3 был задуман после выпуска второй записи и изначально задумывался как эксклюзивный первая вечеринка название Sony Computer Entertainment для PlayStation до того, как сделка была отменена, что привело к Vatical Entertainment и Телеграммы вместо этого выполняет обязанности по публикации, в то время как VM Labs публикует порт, причем две версии имеют различные различия. Версии для PlayStation 2 и Xbox были в разработке, но не выпущены.

Железный солдат 3 получил неоднозначную реакцию критиков и рецензентов с момента его первоначального выпуска на PlayStation, а затем и на Nuon, при этом многие чувства разделились по нескольким аспектам, таким как визуальные эффекты, звук, презентация и игровой процесс, который некоторые считали вялым и по сравнению с другими названия того же жанра, как Бронированный сердечник и Гунгрифон.

Геймплей

Скриншот версии для PlayStation.

Железный солдат 3 это игра-симулятор роботов с бесплатный роуминг элементы, которые в основном воспроизводятся в первое лицо перспектива как и его предшественники, где игрок управляет роботом высотой 42 фута (13 м) для защиты Объединенной Республики, одной из последних свободных стран, оставшихся в футуристическом мире от PENTA Industries, крупной корпорации, которая стала мощной благодаря быстрой индустриализации мира. В игре можно найти несколько видов оружия, например пулеметы, ракеты, гранаты и огнемет, среди прочего, для сбора и использования. В дополнение к стандартному титульному роботу, игрок может управлять новыми мехами, такими как меньший, но более быстрый робот-ходунок и более медленный, но более тяжеловооруженный ходунок. С тех пор были добавлены новые игровые режимы. Железный солдат 2; Несмотря на то, что режим одиночной кампании с 25 миссиями все еще был включен, есть также аркадный режим, в котором цель состоит в том, чтобы выровнять каждое здание в области в кратчайшие сроки, в дополнение к режиму для двух игроков.

Развитие

Хотя это было задумано как эксклюзивная игра для PlayStation, Железный солдат 3 был выпущен как для него, так и для Nuon.

После Железный солдат 2 был запущен для Атари Ягуар и Компакт-диск Atari Jaguar, Основатель Eclipse Software Design Марк Росоча начал переговоры с Sony Computer Entertainment относительно разработки для PlayStation, в то время как бывший вице-президент Atari Corporation по сторонним разработкам Билл Ребок, который теперь был частью Sony, сумел отправить комплекты средств разработки в Eclipse Software.[2] Росоча заявил, что Eclipse была очень близка к заключению сделки на публикацию Железный солдат 3 в качестве первой стороны, но упомянутая сделка была отменена в последнюю минуту, в результате чего компания подписала еще одну сделку с Vatical Entertainment и Telegames вместо того, чтобы выполнять обязанности публикации на PlayStation, пока преобразование для Nuon был разработан для VM Labs а также под надзором бывшего сотрудника Atari Corp. Джо Соуза в качестве режиссер.[2][3]

При разработке Железный солдат 3Розоча и его команда хотели сохранить основной игровой процесс и механику серии от Jaguar, которые критиковали обозреватели за медлительность.[2] В названии использовалась проприетарная игровой движок в нем было несколько продвинутых спецэффектов, которые обычно не встречаются в системе.[2] В CGI катсцены были созданы Йоханнесом Графом, который позже продолжил разработку Штурмвинд для Dreamcast.[4]

Выпуск

Железный солдат 3 была запущена для PlayStation в Северной Америке компанией Vatical Entertainment 20 июня 2000 года, а затем в Европе компанией Telegames в том же году. Игра была опубликована для Nuon компанией VM Labs в 2001 году как одна из восьми игр для платформы, но в какой-то момент ее отозвали из-за несовместимости с некоторыми DVD плееры, что привело к тому, что издатель выпустил небольшой пробег демонстрационные диски отправляется в базу пользователей системы.[2][5] Эта версия игры отличается улучшенными визуальными эффектами и звуком по сравнению с исходной версией PlayStation, а также другими изменениями и дополнениями.[6] После того, как игра была опубликована в западных регионах, к Eclipse обратился японский издатель с просьбой локализовать игру в этом регионе, однако Rosocha отклонил предложение из-за предложенного решения сделать так, чтобы игра игралась быстрее и позволяла роботам летать.[2] Новая версия игры под названием Железный солдат 3+ находился в разработке для PlayStation 2 и Xbox но его отменили.[2]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Рейтинг игр(PS1) 60%[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame(PS1) 3,5 / 5 звезд[8]
GameSpot(PS1) 4,3 / 10[9]
IGN(PS1) 6,8 / 10[10]
Электрическая площадка(PS1) 4/10[11]
ЧЕЛОВЕК! AC(PS1) 68%[12]
Мега удовольствие(PS1) 57%[13]
Видеоигры(PS1) 58%[14]

Железный солдат 3 получил смешанный прием с момента его выпуска.

использованная литература

  1. ^ Возвращение границ - Atari ST и творческие люди об. 3. Microzeit Publishing. В архиве с оригинала 18 октября 2019 г.. Получено 18 октября 2019.
  2. ^ а б c d е ж г Чарнок, Том (март 2017). «История: Железного солдата». Ретро Геймер. № 165. Будущее издательство. С. 76–81.
  3. ^ Уоллетт, Адриан (28 июня 2019 г.). «Джо Соуза (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
  4. ^ Уоллетт, Адриан (14 сентября 2018 г.). «Йоханнес Граф (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 12 июля 2019.
  5. ^ Манн, Кевин; Пауэлл, Уэс. Демо "Железный солдат 3""". NUON-купол. В архиве с оригинала 15 июля 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
  6. ^ Манн, Кевин; Пауэлл, Уэс. «Железный солдат 3». NUON-купол. В архиве из оригинала 12 сентября 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
  7. ^ «Железный солдат 3 для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября 2018.
  8. ^ Вудс, Ник (2000). «Железный солдат 3 (PlayStation) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 12 июля 2019.
  9. ^ Лопес, Мигель (22 июня 2000 г.). "Железный солдат 3 Обзор". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 11 сентября 2018.
  10. ^ Смит, Дэвид (27 июня 2000 г.). "Железный солдат 3 Обзор". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 февраля 2016 г.. Получено 11 сентября 2018.
  11. ^ Сандху, Мандип (2 октября 2000 г.). «Обзоры - Железный солдат 3». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено 11 сентября 2018.
  12. ^ Мор, Дэвид (ноябрь 2000 г.). «Тест - ПС - Железный солдат 3». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 85. Кибермедиа. п. 62. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 16 августа 2020.
  13. ^ Деллер, Георг (октябрь 2000 г.). «Тестовая PlayStation - Iron Soldier 3». Мега удовольствие (на немецком). № 97. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 60. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 14 июля 2019.
  14. ^ Ольма, Александр (ноябрь 2000 г.). «Тест - PlayStation - Iron Soldier 3». Видеоигры (на немецком). № 108. Future-Verlag. п. 91. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 14 июля 2019.

внешние ссылки