Hyper Void - Hyper Void

Hyper Void
Hyper Void Cover.png
Разработчики)Технология InFramez
Издатель (ы)Технология InFramez
Дизайнер (ы)Homam Bahnassi
Wessam Bahnassi
Программист (ы)Wessam Bahnassi
Художник (ы)Homam Bahnassi
Композитор (ы)Камель Бушнак
ДвигательDSK
Платформа (и)PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Майкрософт Виндоус
ВыпускPlayStation 3
10 февраля 2015 г.
PlayStation 4
8 сентября 2015 г.
Xbox One
6 января 2016 г.
Майкрософт Виндоус
9 октября 2017 г.
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Hyper Void это 3D шутер видеоигра, разработано и опубликовано Технология InFramez. Он был выпущен для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Майкрософт Виндоус.[1]

Геймплей

Hyper Void - это 3D-шутер из трубки. RM-24, боевой космический корабль, вооруженный 3 различными видами оружия, которые могут быть запущены одновременно и имеют три разные кнопки. Оружие различается по урону, скорострельности и скорости пули, и все они потребляют энергию от общего источника энергии, который со временем перезаряжается, требуя от игрока думать и целиться, а не просто удерживать кнопку огня бесконечно.

Движение ограничено только боком. Сражение происходит в самых разных средах, в первую очередь внутри межпространственных червоточин, изображенных как динамические скрученные трубы с калейдоскопический визуальные эффекты, но также и в глубоком космосе в разных галактиках. Проблема червоточин возникает из-за нетрадиционных (часто перевернутых) путей, которые во многих случаях образуют замкнутые круги или другие формы, иногда вынуждая игрока летать перевернутым вверх ногами. Некоторые червоточины настолько искажены, что даже пули игрока в конечном итоге достигают того же направления, что и обычно.

Столкновения с врагами различаются по типу и размеру. Обычные враги обычно уничтожаются несколькими своевременными выстрелами, они многочисленны и имеют широкий спектр движений. Такие враги проявляют разные типы и поведение (например, взрывные мины с отслеживанием, мобильные ракетные установки, магнитно заряженные бомбы и телепорты.[2]).

Другой класс врагов - это боссы, которые появляются более чем на половине уровней и представляют собой более длительную и стратегическую задачу. Боссы часто следуют определенным схемам атаки и требуют, чтобы игрок обнаружил их слабые места, прежде чем уничтожать их.

Последний класс врагов - вирус IPA. Бесформенное облако материи, которое заражает корабль игрока, вызывая различные негативные эффекты, такие как искажение графики, перевернутое управление, потеря заряда оружия и подавление движения. Вирус автоматически удаляется по истечении определенного времени заражения. На трех уровнях вирус проявляется в схватках с боссами.

Игра содержит 29 уровней, организованных в 3 разных галактиках. В конце каждой галактики происходит крупное столкновение с главным врагом игры: вирусом IPA.

Уровни обычно разделены на две основные части: космическое пространство и червоточины. Космическое пространство узнается по прямому движению и космическим пейзажам, таким как планеты и туманности. Червоточины имеют форму трубы и имеют большое разнообразие динамических поперечных сечений. Они также имеют сильно меняющиеся цвета и узоры, часто синхронизируемые с фоновой музыкой.

Некоторые уровни предлагают другой опыт, чем стрельба по противнику. Включая следование разветвленной сети ворот для синхронизации с временным измерением и быстрое прохождение множества блокад. В некоторых схватках игроку рекомендуется вообще не стрелять и придерживаться маневрирования и уклонения от опасностей, не вступая в бой.

Имена уровней были выбраны из инструкция по сборке x86 где работа и цель каждой инструкции в общих чертах описывают основную задачу уровня.[3]

Гипер режим

Уничтожение врагов накапливает очки к Hyper Score, который представляет собой заданное количество очков, которое различается для каждого уровня. По завершении уровня при достижении или превышении его Hyper Score для этого уровня открывается специальный гиперрежим.

В гиперрежиме игрок управляет другим космическим кораблем, который имеет значительно более сильный заряд оружия, а также более высокую маневренность. Однако он также начинается с одного уровня брони, а не с трех в обычном режиме. Усиления регенерации брони восстанавливают только один уровень брони вместо полного восстановления.

Из-за этих изменений уровни в гиперрежиме более сложные и интенсивные, чем уровни в обычном режиме.

участок

Это 2960 год, примерно через 300 лет после событий Пророчество командира звена.[4] Люди расширили свою территорию в космосе до обширных областей во многих галактиках. Объединенной сети обсерваторий (UON) поручено отслеживать и регистрировать инциденты и последствия Супер Нова взрывы в пределах или вблизи человеческих территорий, однажды зафиксирован взрыв Super Nova в Альфа Центавра которые демонстрировали определенные неузнаваемые узоры. Тем не менее, взрыв был зарегистрирован как SN-2960rda и оставлен для расследования.

Вскоре после этого защитные сети (аванпосты на границах человеческих территорий) начали сообщать об увеличении концентрации атак со стороны многих рас, даже тех, которые не были в конфликте с людьми. Озадаченное этим внезапным ростом агрессивного (даже суицидного) поведения, Объединенное оборонное агентство (UDA) сформировало специальный флот из 26 космических кораблей разной специализации и возможностей, обозначенных между RM-1 и RM-26. Цель состоит в том, чтобы исследовать причину внезапной всеобщей вражды.

Игрок командует RM-24 (специалист по боям и защите) и взлетает с одной из защитных решеток на первом уровне. Когда RM-24 совершает свой первый прыжок в червоточину, он немедленно подвергается враждебным атакам с космических кораблей других рас.

По мере того, как флот продвигается в своей разведывательной миссии, они постепенно обнаруживают, что враждебное поведение спровоцировано вирусом органического вещества, каким-то образом способным заразить компьютерные системы, заставляя их враждебно вести себя, даже если сам космический корабль не был предназначен для боя. Вирус носит кодовое название IPA (сокращение от Infinite Parallel Agents) и обычно выглядит как бесформенное облако материи, движущееся вместе.

RM-24 впервые сталкивается с вирусом на уровне 5, что приводит к неправильному поведению систем корабля в течение определенного времени, прежде чем он будет очищен.

На уровне 9 RM-24 пробегает остатки Лексингтона (корабль-носитель из Wing Commander 4), который преследовал вирус, что приводит к первой крупной встрече с вирусом, когда он догоняет вышедшую из строя спутниковую орбитальную станцию ​​и повторно активирует ее. чтобы уничтожить игрока.

После столкновения флот начинает отслеживать происхождение вируса, а также способы его нейтрализации. RM-24 оказывается во второй встрече с вирусом IPA, только на этот раз вирус полон решимости отомстить RM-24 с момента последней встречи. Битва приводит к тому, что RM-24 теряет связь с измерением времени.

Пройдя испытание на повторную синхронизацию во времени, RM-24 восстанавливает связь с тем, что осталось от флота, чтобы узнать о кончине большинства членов. Тем не менее, флоту удалось отследить происхождение вируса до Альфа Центавра где произошел взрыв СН-2960рда.

RM-24 пробирается к Альфе Центавра для последнего столкновения с вирусом IPA на поверхности большого линкора. Битва быстро разворачивается до невозможной ситуации, когда IPA постоянно распространяется и окружает RM-24. RM-24 делает последний ход и прыгает в очень нестабильную червоточину, которая вот-вот рухнет. Вирус IPA, решивший уничтожить RM-24, следует за ним в червоточину. Когда он захватывает RM-24, космический корабль перенаправляет всю энергию оружия на свои двигатели и вылетает из червоточины как раз вовремя, прежде чем червоточина обрушится на себя, раздавив вирус IPA в коллапсе.

RM-24 прослеживает свой путь, чтобы войти в контакт с оставшимся флотом RM, прежде чем сообщить об успехе миссии.

Развитие

Поскольку разработчики были сотрудниками EA Montreal, разработка игры началась в апреле 2013 года после даты закрытия студии и выпустила свой первый релиз PlayStation 3 сначала, затем последовало PlayStation 4 Затем на Xbox One. Игра была сделана на внутреннем движке компании,[5] который поддерживал ПК с Windows только в начале проекта. Поддержка других платформ добавлялась постепенно, что привело к выпуску отдельных последовательных выпусков.[3] От старта до первого релиза проект занял один год и 10 месяцев. Он был полностью профинансирован за счет сбережений разработчиков, которые предпочли это издателю и жертвовать творческим контролем. Существуют некоторые программы, финансируемые государством, но основные из них требуют собственных затрат как с точки зрения времени, так и денег. Таким образом, мы остановились на более мелких местных стимулах, которые не налагали большого давления или ограничений, но они не покрывали больше, чем стоимость комплекта разработчика PlayStation 3 и пары лицензий на программное обеспечение.

Игра работала со всеми графическими функциями на PlayStation 3 в 60 FPS с 2x MSAA в HD разрешающая способность. Команда разработчиков объяснила этот результат использованием собственного движка.

Влияние на игру оказали многие существующие космические шутеры, в том числе Буря, Саламандра, Ксенон 2, и Командир крыла который упоминается в истории игры.[6]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр67.50%[8]
Metacritic70/100[7]

В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 по отзывам основных критиков, игра получила средний оценка 70 на основании 5 обзоров с указанием «Смешанные или средние отзывы».[7]

В целом, игра была отмечена как хорошее возвращение к аркадным играм, а также ее высокое качество и плавная графика.[9]

Историю часто критиковали как слишком малоизвестную. Однако разработчики игры отметили, что цель сюжета заключалась в том, чтобы сделать ее скорее мелочью для игроков, которые проводят исследования, а не важной частью победы в игре.[10]

использованная литература

  1. ^ "Демоверсия Hyper Void IndieDB для ПК". indiedb.com. Получено 2016-06-02.
  2. ^ "Профили врагов Hyper Void". hypervoidgame.com. Получено 2016-06-02.
  3. ^ а б "Интервью по игре Hyper Void". Блог INFramez. 2016-06-25.
  4. ^ "Хронология командира звена CIC". Получено 7 июня, 2016.
  5. ^ «Unreal, Unity, выбрать один или ничего не выбрать?». Блог INFramez. 2016-07-29.
  6. ^ «Hyper Void - команда разработчиков». Hyper Void.
  7. ^ а б Посох Metacritic. «Hyper Void: обзор». Metacritic. Получено 29 мая, 2016.
  8. ^ Персонал GameRankings. «Hyper Void для PlayStation 4 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2016-06-23.
  9. ^ Лумис, Мелисса (31.08.2015). «Обзор Hyper Void». GameRant. Получено 2016-06-23.
  10. ^ "Подкаст SML - разговор о Hyper Void с создателем Вессамом Бахнасси". Подкаст SML. Получено 11 июня, 2016.

внешние ссылки