Сердце тьмы (видеоигра) - Heart of Darkness (video game)

Сердце тьмы
Сердце тьмы Coverart.png
Разработчики)Удивительная студия
Издатель (ы)Инфографики Мультимедиа (Европа)
Interplay Productions (Северная Америка)
Программное обеспечение Ocean (Океания / Европа)
Директор (ы)Эрик Чахи
Фабрис Виссеро
Производитель (и)Джон Норледж
Дизайнер (ы)
  • Эрик Чахи
  • Фредерик Савуар
  • Фабрис Виссеро
  • Кристиан Роберт
  • Даниэль Мораис
Писатель (ы)Эрик Чахи
Кристиан Роберт
Фредерик Савуар
Фабрис Виссеро
Композитор (ы)Брюс Бротон
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус
РелизИгровая приставка
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Кинематографический платформер
Режим (ы)Один игрок

Сердце тьмы это кинематографическая платформа видео игра разработан французским разработчиком Amazing Studio, опубликован Инфографики Мультимедиа в Европе и Interplay Productions в Северной Америке и распространяется Tantrum Entertainment и Инфограммы за Игровая приставка и Майкрософт Виндоус. А Game Boy Advance порт был анонсирован в 2001 году, но так и не был выпущен.

Игра помещает игроков в роль ребенка по имени Энди, который пытается спасти свою собаку, которую похитили призраки, похожие на тени.[1] В игре около получаса повествовательных кинематографических последовательностей, тысячи 2D-анимированных кадров и используются предварительно отрисованные фоновые декорации. Разработкой игры руководил разработчик. Эрик Чахи, известный Другой мир, на этот раз с командой художников и разработчиков. В игре также присутствует оригинальная партитура композитора из кино и телевидения. Брюс Бротон.

Геймплей

Сердце тьмы это кинематографический платформер в духе Эрик Чахи предыдущая игра Другой мир в котором игроки управляют Энди, который сталкивается с различными опасностями в поисках своей собаки Виски. Игроки проходят через линейный сюжетная линия, в которой вы путешествуете по различным средам и решаете головоломки, пытаясь уберечь Энди от смерти злыми тенями, голодной дикой природой и опасными препятствиями. Помимо основных движений, таких как бег, прыжки и лазание, определенные разделы игры дают Энди дополнительные способности. Плазменная пушка позволяет Энди стрелять молнией в тени, чтобы разрушить их. Особые способности, которые также можно использовать в атаке против врагов, можно дополнительно использовать для выращивания и уничтожения деревьев, рожденных из семян. У игрока есть неограниченное количество попыток, при этом Энди возвращается к последней контрольной точке, когда его убивают.

участок

Игра начинается с главного героя; мальчик, известный как Энди, подвергается насилию со стороны своего учителя за то, что тот спит в классе, где выясняется, что у него никтофобия (боязнь темноты). В тот же день учитель посоветовал ему посмотреть солнечное затмение, Энди берет свою любимую собаку Виски в парк, где темные силы крадут Виски, побуждая Энди использовать свой ассортимент изобретений и машин, чтобы вернуть его. Энди путешествует в другой мир, называемый Темной страной, на самодельном космическом корабле, который тут же разбивается, и ему приходится сталкиваться с множеством препятствий, чтобы спасти Виски и найти путь домой.

На протяжении всей игры Энди поручается сражаться с живыми теневыми существами и темными монстрами, пересекая несколько враждебных инопланетных сред, таких как каньон, болото, подводная пещера и река лавы. В этом поиске он получает помощь от мирной инопланетной расы по имени Амигос, с которой он дружит, и благодаря магическим силам, которые он получает от метеора, называемого «волшебный камень». Главный антагонист - злой колдун, известный как Повелитель Тьмы, который намеревался поймать Энди вместо его собаки. Чем-то напоминающий учителя Энди из начала игры, Повелитель Тьмы заинтересован в захвате Энди и отправляет своих миньонов преследовать его. Другой главный антагонист - Злобный Слуга; хныкающее розовое существо, которое служит Мастеру, но быстро предает его ради личной выгоды.

Путешествуя по инопланетной среде и сражаясь вместе с Амигос, Энди оказывается в логове Повелителя Тьмы, где он освобождает Виски и объединяет силы с Яростным Слугой, чтобы помочь свергнуть Повелителя Тьмы. Планируя использовать силу волшебного камня, чтобы уничтожить черная дыра в центре логова. Тем не менее, Энди обманывает слуга, который пинает Виски в черную дыру и отправляет Энди в засаду. Энди в конечном итоге отбивается от толп теневых существ и успешно выполняет свой план, но сам падает в черную дыру вместе с Повелителем Тьмы, когда структура вокруг него рушится. Центр черной дыры - это сердце тьмы, и там Энди должен сразиться с Мастером и столкнуться с его страхами раз и навсегда. После этого темнота рассеивается, и Энди просыпается в своем домике на дереве, полагая, что это был всего лишь сон, но после того, как Энди и Виски засыпают, и показано, что Энди, вероятно, преодолел свой страх перед темнотой, игроку показывают, как Амигос убирают обломки корабля Энди и доказательство того, что приключение, возможно, было реальным.

Разработка и выпуск

Сердце тьмы претерпел длительный цикл разработки, отмеченный многочисленными задержками и изменениями платформы. Разработка началась в 1992 году с ПК в качестве ведущей платформы.[2] Игра не была публично представлена ​​до марта 1995 года. Европейская компьютерная выставка, когда разработчики заявили, что он близок к завершению.[3] Версия для 3DO Interactive Multiplayer было объявлено,[4] но игра провел так много времени в разработке что к тому времени, когда она была закончена, 3DO (которая была запущена только через год после начала разработки игры) больше не была коммерчески жизнеспособной. Версия для Амига CD32 также находился в разработке, но так и не был выпущен.[5] An Компакт-диск Atari Jaguar версия была также анонсирована в июле 1994 г.,[6] с внутренними документами из Virgin Interactive Entertainment заявив, что Amazing Studio проявила интерес к началу разработки конверсии, но работа над портом так и не продвинулась дальше предложения.[7] В 1996 г. Sega подписал сделку, чтобы консольная версия стала Sega Saturn эксклюзивный, с версией для ПК, которая будет отложена до выпуска версии Saturn.[2][8] Дата выпуска октябрь 1996 года была объявлена ​​с версией Saturn,[2] но по мере приближения этой даты издатель объявил, что игра будет готова не раньше конца 1997 года.[9] Журнал Sega Saturn прокомментировал в то время, что «это быстро становится шуткой над ситуацией. Игра выглядела совершенно потрясающе, когда ее впервые увидели на выставке ECTS год или три назад, но если только она не изменилась радикально по сравнению с тем, как она была представлена ​​на E3 [в Май 1996 г.], она будет устаревшей и устаревшей благодаря своему современному программному обеспечению ".[10] С дальнейшими задержками, Saturn к тому времени уже не был коммерчески жизнеспособной платформой. Сердце тьмы было закончено.

В интервью 2015 г. Eurogamer, Эрик Чахи сказал Сердце тьмы был одним из самых сложных его проектов из-за перехода «от работы в одиночку к работе с командой в контексте, когда индустрия действительно менялась с появлением CD-Rom, ПК и появлением 3D».[11] Virgin Interactive Entertainment отказалась от финансирования проекта в декабре 1996 года, но команда решила продолжить работу над игрой. Фредерик Савуар объяснил, что «мы не можем выбросить четыре года нашей жизни. Нам все равно, что для этого потребуется».[12] После девяти месяцев работы без финансирования игра была представлена ​​на сентябрьском 1997 г. Европейская компьютерная выставка, побуждая Interplay принять его.[12] Версия для Panasonic M2 также находился в разработке, но этого не произошло из-за отмены системы.[13]

Катсцены игры были отрисованы с использованием 3D Студия. По словам Чахи, команда действительно рассматривала возможность использования Силиконовая Графика рабочих станций, но обнаружил, что улучшения по сравнению с 3D Studio недостаточно, чтобы оправдать расходы на рабочие станции или необходимость перезапуска работы над кат-сценами.[3] Чахи и Крис Делапорте сами создали текстуры игры, а не использовали библиотеку текстур 3D Studio.[3] Персонажи были нарисованы в разных позах, а затем созданы с помощью 3D Studio и различных программ рисования на ПК. Затем персонажи были визуализированы для кат-сцен и уменьшены до размеров игровых спрайтов. Спрайты были анимированы Deluxe Paint и Делюкс Аниматор.[14]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр75,33% (ПС)[15]
71.64% (ПК)[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7,8 / 10 (PS)[20]
7.1 / 10 (ПК)[21]
IGN7.8/10[19]
Следующее поколение2/5 звезд (PS)[22]

Информер игры проверил версию игры для PlayStation, оценил ее на 8,25 из десяти и сказал: «Соответствует ли игра той шумихе, которую она создавала много лет назад? Да, но это уже не тот монстр, которым она была раньше. Сцены FMV, которые поразили нас, теперь это старые новости и немного устарели, но «Сердце тьмы» по-прежнему имеет убийственный укус в двух других категориях. Во-первых, история и то, как она интегрирована в игровой процесс, выдающиеся, и мы можем честно сказать, что это - одна из немногих игр, в которых идеально сочетаются кино и игра. Heart of Darkness также отталкивает вас самим игровым процессом "[17]

Полная PlayStation рассмотрел версию игры для PlayStation, оценил ее на четыре звезды из пяти и сказал: «HOD - отличный платформер с боковой прокруткой, который возвращает нас в великие времена мгновенного и захватывающего игрового процесса, но с графикой, намного превосходящей все на любом 16-горький ".[18]

IGN оценил игру 7,8 из десяти, заявив: «Здесь потрясающий платформер, потому что головоломки и действия никогда не повторяются, а миры огромны и эксцентричны. Но что действительно подталкивает вас к завершению игры, так это захватывающая, хорошо проработанная сюжетная линия. "[19]

Gamespot рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на 7,1 из десяти и заявил, что «Heart of Darkness - неплохая игра. Она коротковата и немного расстраивает, но всегда в меру весело, а иногда и очень весело».[21]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для PlayStation, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что "Сердце тьмы во многом визуальное название, которое во многом зависит от сюжета, чтобы заинтересовать игрока. И хотя сюжет хорош, в игровом процессе нет ничего революционного или даже интересного. После пяти лет ожидания ожидание того не стоило ".[22]

Сайт агрегированных обзоров Рейтинг игр оценил версию PlayStation 75,33% на основании 9 обзоров[15] и версия Microsoft Windows 71,64% на основе 14 отзывов.[16]

Рекомендации

  1. ^ "Сердце тьмы - повелитель тьмы". 2005-09-07. Архивировано из оригинал 7 сентября 2005 г.. Получено 2015-10-06.
  2. ^ а б c Хикман, Сэм (июнь 1996). «Один человек и его собака». Журнал Sega Saturn. № 8. Emap International Limited. С. 36–42.
  3. ^ а б c "Сердце тьмы". Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. С. 82–89.
  4. ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 16. В архиве из оригинала на 2018-09-12. Получено 2018-09-24.
  5. ^ Потрошитель, The (апрель 1994). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 5. Шинно Медиа. п. 136.
  6. ^ «Варпзона - Ягуар - Ангекюндигте Ягуар-Шпиле». Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-24.
  7. ^ LD (5 июля 2017 г.). "Сердце тьмы". Assemblyrgames.com. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-24.
  8. ^ «Сердце тьмы Сатурна». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 19.
  9. ^ «В студии». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 17.
  10. ^ «Сегодня вечером мы идем на вечеринку, как будто это 1996 год!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. с. 10.
  11. ^ Робинсон, Мартин (15 ноября 2015 г.). «Другой мир: эксцентричность Эрика Чахи». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2018-03-29. Получено 2 апреля, 2018.
  12. ^ а б "Интервью с Amazing Studio, часть 2". IGN. 23 августа 1998 г. В архиве из оригинала на 2018-03-29. Получено 2 апреля, 2018.
  13. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
  14. ^ «Особенность - Сердце тьмы». Зона ПК. № 26. Future plc. Май 1995. С. 60–62.
  15. ^ а б «Сердце тьмы для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2014-05-12. Получено 12 мая 2014.
  16. ^ а б «Сердце тьмы для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2014-05-12. Получено 12 мая 2014.
  17. ^ а б «Финал». Информер игры. № 64. Публикации Sunrise. Август 1998. с. 10.
  18. ^ а б «Финал». Полная PlayStation. № Том 4 1998. Следующая игра. Весна 1998. с. 88.
  19. ^ а б Дуг Перри (8 сентября 1998 г.). "Сердце тьмы". IGN.
  20. ^ Филдер, Джо (28 августа 1998 г.). "Сердце тьмы". GameSpot. Получено 29 июн 2019.
  21. ^ а б Дулин, Рон (1 мая 2000 г.). "Сердце тьмы". GameSpot.
  22. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 47. Imagine Media. Ноябрь 1998. с. 156.

внешняя ссылка