Другой мир (видеоигра) - Another World (video game)

Другой мир
Другой мир Coverart.png
Обложка создана Эрик Чахи
Разработчики)Программное обеспечение Delphine
Взаимодействие (консоль)
Съемники (Atari Jaguar)
Издатель (ы)Программное обеспечение Delphine
Золото США
Взаимодействие
Virgin Interactive
Цифровая гостиная
(15 лет)
Focus Home Interactive
(20-летие)
Игры Headup (20-летие)
Связь с ретро-играми (Атари Ягуар)
Дизайнер (ы)Эрик Чахи
Композитор (ы)Жан-Франсуа Фрейтас
Платформа (и)Оригинал:
Amiga, Atari ST
Порты:
3DO Interactive Multiplayer, Atari 800, Apple IIGS, Атари Ягуар, Mac OS, MS-DOS, Game Boy Advance,[1] Sega CD, Sega Genesis, Система развлечений Super Nintendo
20-летие:
iOS, Linux, Android, Майкрософт Виндоус, Nintendo 3DS, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Symbian, Wii U, Windows Mobile, Xbox One, Nintendo Switch
РелизAmiga, Atari ST
Ноябрь 1991
Жанр (ы)Кинематографический платформер, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Другой мир,[а] известный как Из этого мира в Северной Америке - это 1991 кинематографический платформер приключенческая игра разработано Эрик Чахи и опубликовано Программное обеспечение Delphine. Игра рассказывает историю Лестера, молодого ученого, который в результате неудачного эксперимента попадает в опасный инопланетный мир, где вынужден бороться за свое выживание.

Другой мир был разработан Чахи в одиночку в течение примерно двух лет с помощью саундтрека Жана-Франсуа Фрейтаса. Чахи разработал свой игровой движок, завершая все графические изображения и анимацию игры в вектор форма для уменьшения использования памяти, с некоторым использованием ротоскопирование чтобы помочь спланировать движения персонажа. Как в повествовании, так и в плане игрового процесса, он хотел, чтобы игра рассказывалась практически без каких-либо языков или элементов пользовательского интерфейса. Игра изначально разрабатывалась для Amiga и Atari ST но с тех пор широко переносится на другие современные системы, включая домашние и портативные консоли и мобильные устройства. С тех пор Чахи курировал выпуск различных юбилейных релизов игры.

Другой мир был новаторским в использовании кинематографических эффектов как в реальном времени, так и в катсцены, которая принесла игре похвалу критиков и коммерческий успех. Это также повлияло на ряд других видеоигр и дизайнеров, вдохновив такие игры, как ИКО, Metal Gear Solid, Молчащий Холм, а позже Дельфина Воспоминания.

Геймплей

Первый уровень Sega Genesis версия, в которой Лестер вылезает из пруда, в который он был телепортирован.

Другой мир это платформер со схемой управления, в которой игрок использует клавиатуру, джойстик или же геймпад заставлять главного героя бегать, прыгать, атаковать и выполнять другие, зависящие от ситуации действия, например, раскачивать клетку вперед и назад. В начальной части игры персонаж игрока Лестер безоружен. Он может пинать маленьких существ, но в остальном беззащитен.

Позже в игре игрок получает лазерный пистолет у упавшего врага. У пистолета есть три возможности: стандартный режим стрельбы, способность создавать силовые поля для блокирования огня противника и мощный заряженный выстрел, который может пробивать силовые поля и некоторые стены.[5] У врагов также есть те же возможности, требующие от игрока использования трех режимов оружия и окружающей среды для их преодоления.

Лестер и его инопланетный союзник не могут понести никаких повреждений, и игра немедленно заканчивается, если любой из них поражен снарядом или вступает в контакт с животным или опасностью окружающей среды.[6] Однако в игре используется множество контрольно-пропускные пункты позволяя игроку продолжать перезапуск с последней точки бесконечно. На Amiga и на старых консолях без возможности сохранения игры, игрок может записать буквенно-цифровой код для этих контрольных точек и повторно ввести его при перезапуске игры позже. В любой конкретной сцене игра не дает подсказок относительно того, что игрок должен делать дальше. HUD кроме кислородной панели во время плавания и отсутствия текста на экране; а персонажи, которых встречает игрок, говорят на непонятном инопланетном языке.[7][8]

участок

В главный герой игры - Лестер Найт Чайкин, молодой гений физик. В первом ролике Лестер прибывает в свою высокотехнологичную подземную лабораторию в своей Феррари 288 ГТО[9] во время грозы и приступает к работе над своим экспериментом, используя ускоритель частиц, пытаясь реконструировать то, что произошло, когда Вселенная родилась. Непосредственно перед тем, как частицы достигнут своего намеченного места назначения, в лабораторию попадает молния и мешает работе ускорителя, вызывая непредвиденное слияние частиц и взрыв, открывая дыру во времени и пространстве и телепортация Лестера на бесплодную чужую планету.[7]

После того, как Лестер уклонился от ряда опасных местных животных, он был захвачен расой гуманоидов. инопланетяне и доставлены в подземный лагерь для военнопленных. Лестер сбегает вместе с инопланетным пленником, известным как «Бадди», и они оба должны избегать захвата, путешествуя по ряду опасных сред, сражаясь с инопланетными солдатами и дикими существами, решая многочисленные головоломки, чтобы выжить. Дуэт проходит через тюремный комплекс, систему пещер и башню.[7][8] В кульминации игры Лестер серьезно ранен одним из пришельцев, но с помощью своего друга-инопланетянина ему удается убить нападающего и сбежать. Достигнув вершины башни, Лестер падает, но к нему быстро присоединяется Бадди, который поднимает Лестера, и они убегают на драконоподобном существе, летящем к горизонту.

Разработка

Эрик Чахи, создатель Другой мир, на 2010 Конференция разработчиков игр

Французский дизайнер игры Эрик Шахи ранее работал программист игр а затем как графический дизайнер для видеоигр с 1983 года. Это был успех его более ранней работы с Пол Куиссет как графический дизайнер для приключенческая игра Будущие войны за Программное обеспечение Delphine и его гонорары, которые дали ему возможность развивать Другой мир «без каких-либо ограничений или давления редакции». После Будущие войны был выпущен в 1989 году, у Чахи был выбор: работать над следующей игрой Куиссета, Операция Стелс, или создать свою игру. Поскольку "было выпущено много книг и инструментов для облегчения разработки на Amiga в то время "Чахи был уверен, что сможет вернуться к программированию.[10]

На игру повлияли произведения, которые нравились Чахи в то время. На искусство и атмосферу повлияли научная фантастика книги, такие как Дюна, художники, такие как Майкл Уилан и иллюстраторов комиксов, таких как Ричард Корбен.[10] Манга Такие как Жемчуг дракона повлиял на то, как он предлагает многое с очень небольшими эффектами размытия персонажей и мощными атаками.[11]

В августе 1989 года Чахи был впечатлен одноцветной анимацией, которая использовалась в версии для Amiga. Логово Дракона имел и думал, что можно будет использовать вектор контуры для создания аналогичного эффекта, используя гораздо меньше компьютерное хранилище. После первой попытки написать графические процедуры в C, он повернулся к язык ассемблера. Он написал многоугольник рутина для Motorola 68000 на Atari ST чтобы проверить свою теорию с большим успехом. Позже он обнаружил, что может запустить код на платформе Amiga и получить частота кадров примерно 20 кадров в секунду, позже он признал это «важным поворотным моментом в создании игры» и моментом, когда он знал, что полигональный подход будет работать.[12] Он смог воспользоваться преимуществами Amiga генлок возможности для создания ротоскопированный анимация с многоугольниками, с использованием видеозаписей самого себя, выполняющего различные действия. Хотя он пытался использовать более мелкие многоугольники (которые Чахи называл «пиксигонами») для создания фона для сцен на основе Deluxe Paint произведения искусства, процесс их создания был мучительно медленным, и он вернулся к использованию растровый изображений.[12][13]

Другой мир находился под влиянием всего, что мне нравилось в то время моей жизни - в основном изобразительного искусства, фильмов и научно-фантастических книг, таких как Дюна или же Гиперион. Комиксы и искусство фэнтези тоже вдохновил меня; артисты любят Майкл Уилан, Ричард Корбен, Фрэнк Миллер и Фрэнк Фразетта.

Эрик Чахи[10]

Хотя у Чахи было четкое представление о том, как реализовать его игровой движок, он в основном импровизировал при создании фактического содержания игры, позволяя игре развиваться «слой за слоем, не зная, куда она идет».[12][14] Он планировал создать научная фантастика игра, которая была похожа на Каратека и Невозможная миссия. Поскольку он хотел создать драматический, кинематографический опыт, в игре нет HUD или диалогов, что дает игроку только представление об окружающем игровом мире как во время элементов игрового процесса, так и в видеороликах, в которых развивается история. Однако, не имея представления о технических ограничениях, с которыми он столкнется при построении истории, он больше сосредоточился на создании атмосферы, ритмичности и напряженности повествования в игре.[12] Чахи прибег к разработке собственного инструмента с новым языком программирования через GFA BASIC в сочетании с движком игры на ассемблере Devpac для управления и анимации игры, интерпретируемой в реальном времени движком игры, эффективно создавая собственный секвенсор анимации.[12][13]

Создав к декабрю 1989 года инструменты, необходимые для создания остальной части игры, Чахи начал работу над вводной последовательностью как средством проверки полных возможностей своего движка. Последовательность введения также дала Чахи возможность исследовать типы кинематографии, которые он мог создавать с помощью движка. Позже Чахи посчитал это «первым шагом в процессе импровизации», который он использовал на протяжении всей остальной части разработки. Он закончил вводную часть игры в начале 1990-х и начал работу над первым уровень. Чахи работал над игрой в линейном темпе, развивая каждую часть игры в хронологическом порядке и находясь под влиянием его личных чувств и отношения в то время. Например, поскольку Чахи осознал, что пытался создать игру самостоятельно, первые части игры вызывают чувство одиночества и изоляции, отражая настроение Чахи в то время. У него не было первоначального намерения встретить персонажа с союзником, но он снова описал, как импровизационный подход привел его к включению друга-инопланетянина, и включил определенные видеоролики, в которых показан крупный план инопланетянина, чтобы помочь игроку представить этот мир.[12]

Позже в процессе разработки игры Чахи добавил лазерные пистолеты, в том числе тот, который носит Лестер для нескольких эффектов. На идею повлияли Звездные войны франшизы, но добавили глубины игровому процессу, предоставив игроку больше возможностей. Он также обнаружил, что повторный лазерный огонь врага помогает определить ритм игры. Позже Чахи добавит плазменный шар, который расширил доступную стратегию для игроков. Некоторые точки в игре используют лифты или телепорты для перемещения Лестера между уровнями; Чахи использовал их вместо лестниц, так как для них было сложно создать правильную анимацию.[12]

После 17 месяцев разработки Чахи закончил игру только на треть и понял, что такая скорость была бы непрактичной. Он начал предпринимать шаги по упрощению разработки, включая повторное использование фоновой графики и создание строительных блоков, которые позволили ему больше сосредоточиться на головоломках игры. В то же время он начал искать издателя для игры. Сначала он поговорил со своим бывшим работодателем, Delphine Software, но также искал других дистрибьюторов. Один, Virgin Interactive, был благосклонен к игре Чахи, но предложил ему изменить ее на укажи и щелкни стиль приключенческой игры. Чахи подумывал об изменении игры в соответствии с этой просьбой, но понял, что «усилия для этого были бы слишком большими, и некоторым друзьям, которые играли в игру, это понравилось».[15] В конце концов, он принял предложение Дельфины в июне 1991 года и назначил ориентировочную дату релиза на ноябрь. Чтобы уложиться в этот срок, Чахи использовал раскадровки чтобы набросать остальную часть сюжета игры, уравновешивая общий темп игры. Один из концовок, запечатленных на этих раскадровках, но оставленный, заключался в том, что Лестер стал лидером инопланетного мира. Чахи также выступал за свою собственную обложку игры, даже несмотря на то, что время выпуска было ограничено; он был разочарован в обложках, которые навязывались его играм предыдущими издателями, и настаивал на том, чтобы ему разрешили создать их для этой игры.[16] Игра была закончена в 1991 году, что вдохновило ее слоган: «На создание Земли ушло шесть дней. Другой мир потребовалось два года »; Чахи отметил, что его собственное истощение при завершении этого проекта отражено в клинической смерти Лестера в конце игры.[12]

После публикации Delphine не проводила плейтест полной игры, а только предварительно протестировала первую часть игры. Издатель Delphine в США Взаимодействие провела полное тестирование, и Чахи исправила ряд ошибок, возникших в результате этого. Interplay также запросили дополнительные изменения в игре, в том числе сделать игру длиннее и изменить вступительную музыку. Чахи был непреклонен в сохранении начальной музыки игры и попытался изменить мнение Interplay, отправив им «бесконечный факс», зацикленный лист бумаги с сообщением «сохраните оригинальную вступительную музыку». Только когда адвокат Дельфины вмешался и сказал Interplay, что они не могут менять музыку по закону, Interplay ослабила это требование.[12][17]

Саундтрек

Музыку для игры написал Жан-Франсуа Фрейтас. На музыку повлияли саундтреки к фильмам, такие как Назад в будущее.[11] Black Screen Records выпустили CD и виниловые версии саундтрека из 18 песен в августе 2017 года.[18]

Релиз

Скриншот введения кат-сцена на последний уровень от оригинала Amiga версия. Nintendo просил, чтобы все сцены, в которых есть кровь или что-то похожее на кровь, например Венерина мухоловка слюна, а также эта короткая сцена обнаженной натуры должны быть перерисованы, так что «трещина на дне голых инопланетян уменьшилась на 3 пикселя».[17]

Изначально игра была выпущена для Amiga и Atari ST в ноябре 1991 г. разрешение экрана 320 × 200 пикселей. Эти версии получили меньше игровое тестирование чем другие версии, что делает игру менее плавной, но звуковые возможности Amiga обеспечивают высокое качество звука по сравнению с современными портами. Игра, выпущенная на Atari ST, идентична, но с менее изысканным звуком и менее резкими цветами, чем на Amiga. Эти версии имели кодовое колесо защита, которая затрудняла использование неавторизованных копий, вынуждая игрока вводить код (серию цифр), просматривающий кодовое колесо, поставляемое с игрой. Игрок должен был повернуть колесо в соответствии с номером, который запрашивался на экране при загрузке игры, чтобы перезагрузить игру.[17] Еще одно небольшое изменение между версиями Amiga и ST и другими заключалось в том, что Лестер кричал, хватаясь за виноградную лозу в первой области, если в этих версиях за ним не гнался зверь; эта функция отсутствовала в большинстве других версий.

Игра вышла в Северной Америке под названием Из этого мира во избежание путаницы с популярными, но не связанными с ними сериал телесериал Другой мир. По совпадению, научная фантастика комедия Из этого мира вышел в эфир одновременно с релизом игры в США и Канаде.

Порты

Обзоры хвалили графику, звук и игровой процесс игры, но критиковали ее непродолжительность. Чахи, работающая по 16 часов в день в течение двух месяцев, ответила созданием нового уровня прямо перед сценой в амфитеатре, когда друг-пришелец спасает Лестера в конце длинного тупикового коридора. Чахи сказал: «Мне очень нравится этот дополнительный уровень, потому что он укрепляет тесные отношения между героем и пришельцем, развивая их взаимопомощь».[10] Также добавлено больше опасностей и больше точек сохранения. Это был 1992 год. ДОС версия, которая была закодирована Даниэлем Мораисом и имела точную защиту колеса кода версий Amiga и ST. В Macintosh имеет более высокое разрешение, чем версия для DOS, но в остальном идентичен.[17]

Через Interplay Entertainment, игра была перенесена на Система развлечений Super Nintendo (SNES), Sega Genesis (Mega Drive) и Apple IIGS в 1992 году. SNES, 3DO Interactive Multiplayer (3DO) и порты Apple IIGS содержат каждый пролог перед началом введения, которое состоит из записи из дневника Лестера. Пролог порта Mega Drive отличается от пролога портов SNES и 3DO. В Sega CD версия Другой мир сочетает в себе оригинальную игру (с новой музыкой Фрейтаса CD-качества) с продолжением, Сердце пришельца,[17] и был выпущен исключительно в Северной Америке как Сердце пришельца: Из этого мира, части I и II.

Все консольные версии включают ту или иную форму динамической музыкальной партитуры во время игры, а в случае преобразования Mega Drive используют аранжировки музыки, происходящей из версий SNES и Apple IIGS. Это отличается от других версий, в которых есть музыка только для начального и конечного сегментов. Interplay хотели добавить дополнительные мелодии Чарльз Динен. Они также хотели обменять музыку Жана-Франсуа Фрейтаса на другой саундтрек, но Чахи не согласился с изменением, и адвокат Дельфины помог сохранить оригинальную вступительную музыку.[17] Версии Apple IIGS и Super NES были запрограммированы Ребекка Хейнеман, который сказал: "Поскольку Interplay не будет платить за Супер FX чип, я нашел способ сделать это с статическая RAM на тележке и DMA что дало мне отличную частоту кадров. Interplay также не стал платить за статическую оперативную память, поэтому я решил использовать Fast ПЗУ инструкция. Interplay не стал бы платить за ПЗУ на 3,6 МГц. Итак, разочарованный, я вставил свой код перемещения блока в регистры DMA и использовал его как RAM, работающую на частоте 3,6 МГц. Это сработало. У меня быстрые блоки движутся медленно патроны и сделал игру, используя полигоны, работая на 65816 с чистым программным рендерингом ».[19] Другой мир это единственная игра, напрямую перенесенная с Super NES на Apple IIGS, которая имеет такую ​​же 65C816 микропроцессор.

Порт 3DO был разработан Interplay в 1993 году и имеет очень подробные характеристики. растровая графика фоны. Тем не менее, Чахи считает, что это на самом деле отвлекает от игры, потому что многоугольники не вписываются в это, и поэтому фон выглядит плоским. Саундтрек к игре был снова изменен, хотя и без каких-либо проблем с законом, из-за того, что Чахи сосредоточился на новом проекте. Также были добавлены некоторые новые мелодии, все они воспроизводились с диска, например, когда Лестер сбегает из большого бассейна на первом уровне и когда его схватывает охранник, который появляется в конце. В финале - фрагмент вступления сиквела, Сердце пришельца. В некоторые версии этого выпуска 3DO также включен отдельный Мини-игра «Сталактиты», в которых игрок толкается вверх сталактит фигуры падают сверху экрана.[20] Эта версия также включает Пасхальное яйцо Анимация Ребекки Хейнеман, отрубающей голову.[21]

Chahi приобрела права на Другой мир's интеллектуальная собственность от Delphine Software International после того, как они закрылись в июле 2004 года. Затем Magic Productions предложила перенести игру на мобильные телефоны, и он был портирован с помощью Кирилла Когордана. Чахи увидел, что играбельность можно улучшить, поэтому он использовал свою старую Amiga для перепрограммирования определенных частей скрипта и сделал затенение графики более четким, чтобы противостоять низким разрешениям мобильных телефонов.[17] В июле 2005 года, почти через полтора десятилетия после того, как она была впервые выпущена на Amiga, игра была выпущена для мобильных телефонов с использованием Symbian операционная система, спасибо Telcogames и разработчику Magic Productions.[22] В 2006 году Magic Productions также выпустила обновленную Карманные ПК версия для Windows Mobile 5.0 ОС или новее в QVGA (Разрешение 320 × 240).[22] Telcogames вошла в администрацию в 2008 году, закрыв студию Magic Productions. В письме администратора заинтересованным сторонам упоминается, что его активы будут проданы, но не указывается, кому и не упоминается Другой мир активы по имени.[23]

An Атари Ягуар порт Другой мир изначально находился в разработке и планировалось выпустить Interplay в сентябре 1994 года, но так и не был выпущен.[24][25][26][27][28][29] В 2012 году порт игры Jaguar был подтвержден и одобрен Chahi. Он был выпущен ограниченным коллекционным изделием в виде картриджа, вместе с коробкой и руководством, опубликованным ассоциацией Retro-Gaming Connexion (RGC) в 2013 году. Движок игры был переписан специально для Atari Jaguar, чтобы использовать несколько процессоров консоли. : GPU и блиттер выполнить рендеринг полигонов; GPU выполняет распаковку данных «на лету»; DSP воспроизводит стерео музыку и звуковые эффекты; а процессор 68000 выполняет JIT-компиляцию и выполнение сценариев. В версию Jaguar можно играть в 16-цветном режиме оригинальной графики и Делюкс 15 лет графика 256-цветный режим. В нее можно играть в обычном и скоростном режимах. Он поддерживает пять языков: английский, немецкий, французский, итальянский и испанский.[30][31]

15 лет

После выпуска версии для карманного компьютера в 2006 году Чахи создал новую версию Windows, ориентированную на Windows XP. Эммануэль Ривуар увеличил разрешение до 1280 × 800 пикселей, а Чахи создал более детализированные фоны. Он обнаружил, что его первоначальный выбор использовать многоугольники для игровых персонажей позволил ему использовать оригинальные изображения персонажей в более высоком разрешении. Игра по-прежнему поддерживает исходное разрешение 320 × 200, а также исходную фоновую графику (в качестве опции), и в ней в два раза больше контрольных точек, чем в оригинале, что несколько упрощает задачу.[17] а также недавно переработанные звуки.[32]

В игре нет дополнительной музыки Interplay, но есть дополнительный уровень, а также добавленные враги и опасности из консольных версий. Эта версия является частью Другой мир, 15-я годовщина издания CD-ROM, выпущенный в 2007 году, который также включает дневник разработчиков, эксклюзивную открытку с автографом Чахи и отдельный компакт-диск с саундтреком.[33] Версия на компакт-диске 15-летие издания содержит строгий управление цифровыми правами технология - при установке игра проверяет серийный номер пользователя через Интернет, что позволяет установить только пять установок игры с использованием любого заданного серийного номера. При удалении счетчик не сбрасывается, поэтому после пяти установок игрок должен приобрести новую копию. Этой проблемы нет в цифровой копии, проданной GOG.com.[8]

20-летие

В 2011 году Конференция разработчиков игр, Чахи объявил, что Apple iOS порт заголовка будет создан DotEmu и распространяется BulkyPix.[34] 22 сентября 2011 года BulkyPix выпустила специальное издание, посвященное 20-летию iPhone /iPad с переключением между оригинальной и HD-графикой, новым интуитивно понятным сенсорным управлением или классической крестовиной, тремя режимами сложности и обновленными звуковыми эффектами. В Android версия была выпущена в марте 2012 г., Пар Версия была выпущена 4 апреля 2013 года, а версия GOG - 22 апреля 2013 года (15-летнее издание доступно на GOG в том же пакете, что и 20th Anniversary Edition).[35][36]

Ретушировать фон в таком высоком разрешении было не так-то просто. Мне нужно было найти баланс между деталями и векторным дизайном. ... Наконец, я решил использовать более тонкие оттенки света, чем раньше, с некоторыми очень четкими деталями и полигонами с острыми краями.

Эрик Чахи[37]

Консольные версии 20-летие порт были выпущены Digital Lounge для Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, и Nintendo 3DS в июне 2014 г.[38][39] Три версии PlayStation допускают кроссплатформенную функциональность. Согласно Digital Lounge, цель состояла в том, чтобы «просто передать оригинальный опыт Другой мир честно, с преимуществами современного оборудования и высоким уровнем полировки ". Чахи сказал, что анимация была" доработана, чтобы удалить неровности, обнаруженные при рендеринге с таким высоким разрешением "до 2560 × 1600 пикселей.[37] Digital Lounge и DotEmu также работали над портом для Nintendo Switch, который был выпущен 9 июля 2018 г.[40][41]

Другой мир, вместе с Воспоминания, будет поставляться Microids в виде единой розничной упаковки для PlayStation 4, Switch и Xbox One 16 апреля 2020 года в Европе.[42][43]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSNES: 84%[44]
ПК (15-летие издания): 73%[45]
MetacriticiOS: 80/100[46]
WIIU: 73/100[47]
XONE: 65/100[48]
PS4: 53/100[49]
NS: 75/100[50]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG94%[51]
IGN8.5/10[52]
Nintendo Power3.5/5[53]
Amiga Action89%[54]
Amiga Computing89%[55]
Amiga Force90%[56]
Формат Amiga82%[57]
Amiga Power89%[58]
CU Amiga91%[59]
Электронные игры78%[60]
Супер игра81%[61]
Тот самый93%[62]
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[63]

Другой мир был коммерчески успешным, продав около миллиона копий в 1990-е годы.[64] Игра получила признание критиков. Компьютерный игровой мир раскритиковал краткую документацию и короткую продолжительность игрового процесса, но похвалил графику игры и звук Amiga и назвал ее «одной из самых игровых и приятных аркад в Европе».[65] Меньшие из Дракон дал игре 5 звезд из 5 и назвал ее «приключением, которое будет держать [игрока] на краю [своего] места в течение некоторого времени».[66] Рассматривая версию 3DO, GamePro сказал "Из этого мира суждено стать классикой », но в версии 3DO слишком мало улучшений, чтобы быть стоящими для тех, кто уже играл в игру.[67]

Среди множества других наград, Другой мир была названа лучшей новой игрой Amiga 1992 года Мир Amiga[68] и получил награду за самую инновационную новую игру года от Ежемесячный отчет об электронных играх.[69] В 2012 году он стал одним из первых 14 наименований, добавленных в экспозицию видеоигр на выставке музей современного искусства.[70][71] Он также получил номинацию на Игра, Классическое возрождение награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2014 года.[72]

Ретроспективно Кристан Рид из Eurogamer называется Другой мир «одна из самых ярких и запоминающихся игр своего времени».[10] Обзор 15-летие издания В 2010 году Джон Уокер из Eurogamer назвал его «все еще совершенно красивым», добавив, что художественный стиль игры «просто фантастический. Дизайн Чахи изысканно прост и чрезвычайно запоминающийся. Построенный из лишних полигонов, он бумажное ремесло -подобная анимация чудесно вызывает в воображении мир, существ и угрозы ».[8] В обзоре версии 3DS в 2014 году Боб Макки из USGamer высказал мнение "Другой мир определенно опыт, который должен получить каждый геймер - и не только ради проверки исторического любопытства. Другой мир по-прежнему кажется невероятно дальновидным, как если бы Чахи разработал игру для этого десятилетия инди сцена, даже не осознавая этого ".[73]

В 2008, Тим Роджерс названный Другой мир «Лучшая видеоигра всех времен», описывая ее как «всеведение настоящего гения в области игрового дизайна».[74] В 2011, Wirtualna Polska причислен к "провидцу" Другой мир как 15-я лучшая игра для Amiga, учитывая кинематографичность и «необычайно» высокую сложность (для начинающего игрока) и называя ее «одной из самых важных игр в истории электронных развлечений».[75] В 2012, 1UP.com оценил эту «короткую, но приятную кинематографическую игру в жанре экшн» как 99-ю наиболее важную видеоигру всех времен, комментируя: «Особенно в эпоху развлечений, когда фанаты жаждут много страниц с историей и глоссариями для мельчайших подробностей своей фантастики. , Из этого мираВ этом измерении есть чувство таинственности, которое делает его еще более одиноким и часто тихим и красивым. Игра может быть жестокой и душераздирающей, но удивительное видение Чахи делает ее захватывающей ».[7] В том же году Лукас Салливан из GamesRadar назвал его лучшей "культовой классической франшизой", которая должна быть перезагружен в некотором роде принц Персии был, комментируя, что "несмотря на небольшой набор персонажей, минималист игровой процесс и некоторые поистине изнурительные трудности, Другой мир ... нашел отклик у игроков, чего они не ожидали. В то время яркая векторная графика игры была совершенно ошеломляющей, а темп тяжелого, красиво анимированного платформера естественным образом смешивался с видом возвышенного инопланетного пейзажа », и добавляя, что« медленная адаптация к враждебному окружению предлагала тяжелые условия. заслужил удовлетворение и удивительно трогательную историю ».[6]

Инопланетное существо "Зверь" из первого уровня игры заняло шестое место в рейтинге. GameSpot список лучших монстров в играх за 1999 год[76] и IGN занял 86-е место в рейтинге лучших видов оружия в истории игр в 2012 году.[5] Инопланетянин «Бадди» занял третье место в списке десяти лучших помощников GameSpot в 2000 году вместе с комментарием, что «новаторский» Другой мир «одна из тех редких игр, которые всем, кажется, нравятся».[77] Обсуждая «Бадди» в 2013 году, Камень, Бумага, Ружье Адам Смит по-прежнему называл его «одним из величайших товарищей по играм».[78]

Entertainment Weekly написал: «Это больше похоже на фильм, чем на видеоигру, это неторопливое приключение с оттенком нуара требует, чтобы вы использовали свой ум, чтобы выбраться из жуткой параллельной вселенной».[79]

Наследие

Думаю, история закончена. В нем много загадок, поэтому сделать продолжение было бы очень непросто. Это может разрушить имеющуюся у него магию.

Эрик Чахи[80]

Продолжение под названием Сердце пришельца был разработан Interplay и выпущен исключительно для Sega CD в 1994 году. Игра похожа по графике и игровому процессу, поскольку игрок играет инопланетного друга Лестера Бадди. Чахи не имел ничего общего с разработкой сиквела, кроме предложения «изменить дизайн игры с точки зрения инопланетян», под которым он имел в виду создание альтернативной версии оригинальной игры, но был неправильно понят.[17] В 2014 году польский кинорежиссер Бартек Хлавка снял фанатский живой фильм под названием Другой мир: фильм.[81] В нескольких интервью Чахи заявил, что не собирается делать продолжение, так как он хочет, чтобы концовка оригинала оставалась неоднозначной, и фанаты могли сделать свой собственный вывод по истории Лестера.[82][83]

Это не ужас выживания момент, но начало игры Другой мир заставило меня почувствовать, что меня действительно проглотили и бросили в одиночестве в огромный новый мир. Эта сцена произвела на меня глубокое впечатление, и именно в этот момент я впервые начал рассматривать потенциальные возможности игр для пробуждения таких эмоций, как страх, у игрока.

Молчащий Холм создатель Кейитиро Тояма[84]

Компания, производившая Другой мир, Delphine Software с тех пор административное управление и Другой мир остается их самой известной игрой. Самая продаваемая игра Поля Куиссета 1992 года Воспоминания, также выпущенный Delphine, но созданный без какого-либо участия Chahi, имеет похожий игровой процесс и графику и делает несколько кивков в пользу Другой мир, в том числе использование личных силовых полей в бою, почти идентичный конечный текст в финальной кат-сцене и почти точное воссоздание движения кат-сцены подбора оружия. Очень похожая сюжетная предпосылка использовалась в 1999-х. Изгой к Infogrames Entertainment Тоже из Франции.[8] Игра также оказала большое влияние на некоторых других гейм-дизайнеров, особенно в Японии. Фумито Уэда цитируется Другой мир как вдохновение для создания ИКО.[85] Хидео Кодзима, создатель Железный механизм series, сказал, что это одна из пяти игр, которые оказали на него наибольшее влияние.[86] Дизайнер видеоигр Гоичи Суда назвал это своей любимой игрой.[87]

Чахи вернулся к концепции кинематографических платформеров после ухода из Delphine. В 1998 году он и его компания Amazing Studio сделали Сердце тьмы, что во многих смыслах духовный преемник к Другой мир. После этого Чахи на несколько лет исчез из игровой индустрии, но в 2005 году к нему вернулся интерес к созданию видеоигр.[88] В 2011, Ubisoft выпустил свою следующую игру, Из пыли.

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Внешний мир (Японский: ア ウ タ ー ワ ー ル ド, Хепберн: Autā Wārudo)

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-11-13. Получено 2019-01-05.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Архитектор, Ink (07.09.2011). «Исследуйте другой мир на своем iPhone в этом месяце - Новости». Информер игры. В архиве с оригинала от 22.10.2012. Получено 2011-09-29.
  3. ^ Хиллер, Бренна (4 апреля 2013 г.). «Другой мир - 20-летие издание уже в Steam». VG247. В архиве из оригинала на 2013-04-08. Получено 2013-04-04.
  4. ^ «Классический платформер Another World выйдет на PS4 на следующей неделе». playstationblog.com. 2014-06-17. В архиве из оригинала 10.07.2014. Получено 2014-06-17.
  5. ^ а б «Tenchi Muyo GXP - Том 1: Из этого мира (Коллекционная коробка) - № 86: Лазерная пушка (Другой мир) - 100 лучших видов оружия для видеоигр по версии IGN» ». IGN. 26 марта 2012 г.. Получено 30 октября, 2012.
  6. ^ а б Салливан, Лукас (2012-10-12). «Топ-7 ... культовых классических франшиз, которые мы бы хотели перезагрузить». GamesRadar. В архиве из оригинала от 03.11.2012. Получено 2012-10-30.
  7. ^ а б c d Макки, Боб. "The Essential 100, No. 99: Out of this World". 1UP. В архиве из оригинала от 19.10.2012. Получено 2012-10-30.
  8. ^ а б c d е Уокер, Джон (24 апреля 2010 г.). "Ретроспектива: 15-летие" Другой мир ". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 11.11.2012. Получено 2012-10-25.
  9. ^ Куссо, Пьер. Руководство из этого мира. Взаимодействие. п. 3.
  10. ^ а б c d е Рид, Кристан (30 января 2007 г.). "Другой мир: 15-летие". Eurogamer. В архиве из оригинала 07.05.2010. Получено 2010-05-04.
  11. ^ а б Another World Rotoscoping & Interview Эрик Чахи на YouTube
  12. ^ а б c d е ж грамм час я Натт, Кристиан (3 марта 2011 г.). "GDC 2011: Постмортем в стиле ретро Эрика Чахи: Другой мир". Гамасутра. В архиве из оригинала 6 марта 2011 г.. Получено 3 марта, 2011.
  13. ^ а б «Другой мир: реализация». Эрик Чахи. В архиве из оригинала от 2 августа 2008 г.. Получено 29 августа, 2008.
  14. ^ «Другой мир: Бытие». Эрик Чахи. В архиве с оригинала 29 августа 2008 г.. Получено 29 августа, 2008.
  15. ^ «Как« Другой мир »почти стал приключением в жанре« укажи и щелкни »». joystiq.com. 3 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 10 октября 2012 г.. Получено 9 мая, 2013.
  16. ^ Синклер, Брендан (4 марта 2011 г.). «Другой мир творца по импровизационному дизайну». GameSpot. В архиве из оригинала 16 сентября 2018 г.. Получено 15 сентября, 2018.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я "Версии". Другой мир. В архиве из оригинала от 02.08.2008. Получено 2008-08-29.
  18. ^ "Жан-Франсуа Фрейтас - Другой мир: Официальный саундтрек". В архиве из оригинала на 2018-05-03. Получено 2018-05-02.
  19. ^ Хайнеман, Ребекка. «Интервью: Ребекка Хейнеман» (Опрос). Беседовала Джесс Джонсон. GrokCode. В архиве из оригинала от 04.09.2014. Получено 24 июня, 2014.
  20. ^ Местон, Зак; Арнольд, Дж. Дуглас (1996). Секреты игр 3DO: Книга вторая. Semantix Design Llc. п. 135. ISBN  9781884364204.
  21. ^ Ровин, Джефф (1995). Gamemaster: Полное руководство по видеоиграм, 1995 г.. Пресса Св. Мартина. п. 227. ISBN  9780312954390.
  22. ^ а б Грант, Кристофер (15 апреля 2006 г.). «Из этого мира обновлен с графикой высокого разрешения». Joystiq. AOL Inc. Архивировано из оригинал на 2012-11-06. Получено 2012-10-30.
  23. ^ Эндрюс, Роберт (2008-04-24). «Британские мобильные игры используют Telcogames в администрации; выкуп менеджментом?». Вашингтон Пост. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 30 декабря 2011.
  24. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar». Край. № 5. Future plc. Февраль 1994. С. 10–11.
  25. ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выхода». Формат ST. № 56. Future plc. Март 1994. с. 48. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-09-21.
  26. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска». Формат ST. № 57. Future plc. Апрель 1994. с. 50. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-08-03.
  27. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Видеоигры (на немецком). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-21.
  28. ^ «Обновление новостей об играх - ECTS вызывает доверие у Atari - разработчики Jaguar». Формат ST. № 59. Future plc. Июнь 1994. С. 56–57. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-08-03.
  29. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-21.
  30. ^ "Pre-commande Another World (Jaguar) - ассо RGC". Mleguludec.free.fr. В архиве из оригинала 30.04.2013. Получено 2013-04-22.
  31. ^ «Открыты предзаказы на Atari Jaguar Port Of Eric Chahi's Another World (Out Of This World)». RetroCollect. 2012-12-18. В архиве из оригинала 27.01.2013. Получено 2013-04-22.
  32. ^ «Другой мир (15-я годовщина выпуска) - ПК». IGN. Получено 2012-10-30.
  33. ^ «Коллекция приключений - гра Другой мир - издание 15-летия» (по польски). Издательство IQ. Архивировано из оригинал на 2013-05-13. Получено 2012-10-30.
  34. ^ «Создатель другого мира Эрик Чахи выбирает BulkyPix и DotEmu для переноса своей культовой игры на iPhone и iPad» (Пресс-релиз). GamerPress. 2011-03-03. В архиве из оригинала от 05.03.2011. Получено 2011-03-03.
  35. ^ Ирань, Джессика (14 марта 2012 г.). "Другой мир: 20-летие теперь доступно на устройствах Android". DotEmu. Архивировано из оригинал на 2014-06-06. Получено 2012-04-18.
  36. ^ "Другой мир: 20-летие издание обнаружено в Steam, страница 1 - Форум - GOG.com". 2013-04-22. В архиве из оригинала 06.06.2014. Получено 2013-06-13.
  37. ^ а б «Классический платформер Another World выйдет на PS4 на следующей неделе - блог PlayStation». Blog.us.playstation.com. 2014-06-17. В архиве из оригинала 10.07.2014. Получено 2014-06-24.
  38. ^ "Другой мир - трейлер к 20-летнему юбилею - Eurogamer". YouTube. 2014-06-03. В архиве из оригинала от 23.06.2014. Получено 2014-06-24.
  39. ^ «Классический платформер-приключение Another World на следующей неделе - CVG». Computerandvideogames.com. 2014-06-17. В архиве из оригинала 20.06.2014. Получено 2014-06-24.
  40. ^ Деворе, Иордания (6 июня 2018 г.). «Классический платформер-приключенческий фильм« Другой мир »выйдет на Switch 25 июня». Деструктоид. Получено 6 июня, 2018.
  41. ^ Гач, Итан (8 марта 2018 г.). «Другой мир выйдет на Nintendo Switch этой весной». Котаку. В архиве из оригинала на 2018-03-08. Получено 8 марта, 2018.
  42. ^ Мойс, Крис (13 сентября 2019 г.). «Двойной набор Another World и Flashback объявлен для PS4, Xbox One и Nintendo Switch». Деструктоид. Получено 13 сентября, 2019.
  43. ^ "Another World и Flashback предлагаются вместе впервые!" (Пресс-релиз). Микроиды. 12 марта 2020 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  44. ^ «Из этого мира для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 11.04.2012. Получено 2012-10-13.
  45. ^ «Другой мир: 15-я юбилейная версия для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 01.12.2012. Получено 2012-10-13.
  46. ^ «Другой мир: обзоры на юбилейное издание к 20-й годовщине». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  47. ^ «Другой мир: издание к 20-летнему юбилею для Wii U». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  48. ^ «Другой мир: издание, посвященное 20-летию Xbox One, - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  49. ^ "Другой мир: издание, посвященное 20-летию PlayStation 4, обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  50. ^ «Другой мир для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  51. ^ «Другой мир». Компьютерные и видеоигры. 150: 99. Май 1994.
  52. ^ Бьюкенен, Леви (2008-02-06). "Из этого мира обзор". IGN. В архиве из оригинала 30.11.2014. Получено 2012-10-13.
  53. ^ Nintendo Power 41 (октябрь 1992 г.)
  54. ^ Джексон, Нил (февраль 1992 г.). «Другой мир». Amiga Action. 29: 82.
  55. ^ Уайтхед, Дэниел (апрель 1992 г.). «Другой мир». Amiga Computing. 47: 74–75.
  56. ^ Прайс, Джеймс (май 1993 г.). «Другой мир». Amiga Force. 5: 12–13.
  57. ^ Уэбб, Трентон (февраль 1992 г.). «Другой мир». Формат Amiga. 31: 62–64.
  58. ^ Рэмшоу, Марк (февраль 1992 г.). «Другой мир». Amiga Power. 10: 28–30.
  59. ^ Кин, Стив (февраль 1992 г.). «Другой мир». CU Amiga: 44–45.
  60. ^ Электронные игры, выпуск 2 (ноябрь 1992 г.), стр. 64-65
  61. ^ Супер игра (Сентябрь 1993 г.)
  62. ^ Пресли, Пол (январь 1992 г.). «Другой мир». The One для игр Amiga. 40: 48–50.
  63. ^ Паттерсон, Блейк (15 сентября 2011 г.). "Ранний обзор издания" Другой мир ", посвященного 20-летию". TouchArcade. Получено 2019-05-30.
  64. ^ Брамвелл, Том (30 января 2007 г.). "Эрик Чахи из другого мира дает подсказки о новых играх". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.07.2012. Получено 2012-10-30.
  65. ^ Гринберг, Аллен (июль 1992 г.). "Джон Картер из Interplay". Компьютерный игровой мир. С. 44, 46. В архиве из оригинала 2014-07-02. Получено 3 июля 2014.
  66. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (август 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (184): 57–64.
  67. ^ «ProReview: из этого мира». GamePro (61). IDG. Август 1994. с. 72.
  68. ^ Мир Amiga 110 (декабрь 1992 г.)
  69. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1993 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  70. ^ Редакция недели Сафф, 14 видеоигр MoMA в Нью-Йорке, признанных искусством В архиве 2016-03-05 в Wayback Machine, Yahoo.com, 29 ноября 2012 г.
  71. ^ Джонатан Ор, Музей современного искусства запускает коллекцию видеоигр В архиве 2012-12-15 в Wayback Machine, CBC News, 30 ноября 2012 г.
  72. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2017-02-17.
  73. ^ Макки, Боб (2014-06-20). «Виртуальный прожектор: другой мир, посвященный 20-летию выпуска 3DS». USgamer. В архиве из оригинала от 22.06.2014. Получено 2014-06-24.
  74. ^ "вне этого мира (****) | кнопка действия точка net". 2008-09-12. В архиве из оригинала от 12.09.2008. Получено 2018-01-25.
  75. ^ "30 najlepszych gier na Amigę - 15. Другой мир". Wirtualna Polska. В архиве из оригинала от 02.12.2016. Получено 2012-10-30.
  76. ^ «TenSpot - Лучшие монстры в играх: Зверь». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-06-21. Получено 2012-10-30.
  77. ^ "TenSpot - Десять лучших помощников: Чужой". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2004-08-04. Получено 2012-10-30.
  78. ^ Адам Смит, Игры сделали меня: Другой мир В архиве 2013-04-30 в Wayback Machine, Камень, Бумага, Ружье, 5 апреля 2013 г.
  79. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  80. ^ «Другой мир с Эриком Чахи». Ретро Геймер (96). 2011.
  81. ^ "Вступление Another World получило потрясающий римейк живого действия". Многоугольник. В архиве из оригинала от 02.06.2014. Получено 2014-06-24.
  82. ^ Рид, Кристан. "Другой мир: 15-летие". EuroGamer.net. В архиве из оригинала от 07.11.2014. Получено 7 ноября 2014.
  83. ^ «Интервью с Эриком Чахи». eBoredom. В архиве из оригинала от 28.04.2006. Получено 7 ноября 2014.
  84. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 15.06.2008. Получено 2016-06-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  85. ^ Натт, Кристиан (17 сентября 2010 г.). "Сложное путешествие: теория ниндзя Порабощенный". Гамасутра. В архиве из оригинала от 08.11.2012. Получено 2012-10-30.
  86. ^ Эшкрафт, Брайан. «Пять игр, которые имеют значение в жизни Хидео Кодзимы». Котаку. В архиве из оригинала 2014-07-14. Получено 2012-02-17.
  87. ^ RisingStarGames. "Интервью с Суда-51 Хоши". YouTube. В архиве из оригинала на 05.05.2016. Получено 2011-09-29.
  88. ^ "Больше GDC". gamedevblog.com. 2005-03-11. В архиве из оригинала от 07.02.2012. Получено 2012-10-30.

внешняя ссылка