Трюк! - Gimmick!

Трюк!
Уловка boxart.PNG
Разработчики)Sunsoft
Издатель (ы)Sunsoft
Директор (ы)Томоми Сакаи
Программист (ы)Томоми Сакаи
Художник (ы)Хироюки Кагоя
Композитор (ы)Масаси Кагеяма
Платформа (и)РЭШ, Игровая приставка
РелизРЭШ
  • JP: 31 января 1992 г.
  • SCN: 19 мая 1993 г.
Игровая приставка
  • JP: 21 ноября 2002 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Трюк![а], известный за пределами Японии как Мистер Гиммик, это платформа видеоигры разработан и опубликован Sunsoft, и первоначально выпущенный в Японии для Семейный компьютер 31 января 1992 года. История следует за маленьким зеленым ёкай по имени Юметаро, которую приняли за игрушку, а затем подарили девушке на день рождения. Однажды ночью другие игрушки девушки начинают завидовать вниманию, которое он получает, и уносят девушку в другое измерение. Играя за Юметаро, игрок должен маневрировать через множество уровней, используя звездную силу главного героя, чтобы побеждать врагов и продвигаться по игре.

Для того чтобы Трюк! соперничать по качеству игр с тогда еще новыми Супер РЭШ режиссеру Томоми Сакаи требовался большой штат сотрудников, и он использовал инновационные методы для создания высококачественной графики и звука. Графика обрабатывалась с использованием передовых алгоритмов набора тайлов, которые высвобождали вычислительную мощность, поэтому на экране можно было рисовать более подробную графику. В игре используется расширенный звуковой чип, обеспечивающий больше звуковых каналов, чем в стандартной игре Famicom. С помощью этого специального чипа композитор Масаси Кагеяма смог создать более продвинутую партитуру. Саундтрек пересекает несколько жанров, и Кагеяма описывает его как "сборник игровая музыка ".

Трюк! получил смешанные отзывы и отсутствие интереса при выпуске. Дистрибьюторов больше интересовали игры для новых 16-битные системы, поэтому Сакаи не удалось получить игру локализованный за пределами Японии. Sunsoft of America не одобрила выпуск игры для Северной Америки из-за необычного дизайна персонажей. В конце концов, единственным дистрибьютором, импортировавшим игру, был шведский дистрибьютор. Бергсала, которая выпустила его в 1993 г. в небольших количествах по Скандинавский рынок. Критики хвалили и критиковали игру за ее сложность, а некоторые думали, что игра была разработана исключительно для детей из-за дизайна персонажей. В ретроспективных обзорах Трюк! получил больше похвал, даже увидев переиздание в Японии в 2002 году для Игровая приставка.

Синопсис и игровой процесс

Звездную атаку Юметаро можно использовать как платформу для достижения недоступных иным образом областей.[1]

Трюк! - платформенная игра, в которой игрок управляет маленьким зеленым ёкаем (Они ) по имени Юметаро.[b][1] История начинается во время дня рождения безымянной молодой девушки. Ее отец обычно занят на работе, но он может проводить время с ее семьей по особому случаю. Ранее он пошел в магазин за новой игрушкой для дочери. Юметаро бродила по магазину игрушек и смутилась, когда вошел ее отец. Он спрятался за мягкими игрушками, которые были похожи на него, но отец девочки подобрал его. Когда девушка открывает подарок Юметаро, она в восторге. Юметаро становится фаворитом девочки, и поэтому ее другие игрушки больше не чувствуют себя любимыми. Однажды ночью игрушки оживают и переносят девушку в другое измерение. Остается только Юметаро, который следует за игрушками в поисках ее.[2]

Игрок в роли Юметаро должен отправиться в альтернативное измерение, чтобы спасти своего нового владельца. Персонаж игрока может прыгать и вызывать звезды над рогом на его голове. Звезда - это центральная механика игры, она необходима для победы над найденными врагами, а также служит платформой, на которой можно ездить, чтобы добраться до недоступных иным образом областей. Игрок должен пройти шесть этапов и шесть боссов, чтобы пройти игру. Как только шестой босс побежден, выясняется, что девушка все еще отсутствует, и игра начинается с самого начала. Чтобы действительно завершить Трюк!, игрок должен найти скрытую область на каждом этапе, где находится магический предмет. Если можно получить все магические предметы, не теряя всех жизней (т.е. продолжается ) появится секретный этап, на котором нужно победить лишнего босса. Только после того, как этот босс будет побежден, игра будет завершена полностью, с кат-сценой, в которой Юметаро спасает свою владелицу и ведет ее обратно в реальный мир.[1]

Разработка

Трюк! была задумана ведущим дизайнером Томоми Сакаи, который вложил множество идей в программирование игры.[3] Игра могла быть разработана с MicroVAX миникомпьютер, но Сакаи утверждает, что он мог бы сделать игру так, как он хотел, независимо от того, какое оборудование использовалось.[4] Чтобы конкурировать по качеству с играми Super NES, требовалось большое количество сотрудников. Он всегда думал о разработке своей собственной игры с Ёсиаки Ивата и Хироюки Кагоя, которые участвовали в разработке Blaster Master, предыдущее название Sunsoft.[3] Однако этим двоим очень мало платили за их участие в создании Трюк!.[4] Звукорежиссер Наохиса Морота, который покинул Sunsoft незадолго до разработки Трюк!, будет работать на Сакаи в качестве «аутсорсера».[3]

Процесс использования 256 графических плиток в NES обрабатывался с помощью специальных методов программирования. Команда упростила процесс, разделив количество плиток на две группы по 128 и разделив их на вражеских персонажей и главных героев. Дальнейшее разделение тайлов на четыре группы по 64, позволило сократить графическую обработку и отключить тайлы для использования в качестве фоновых шестеренок и анимации пола.[3]

Музыка

Сакаи и Трюк!Композитор Масаси Кагеяма провел встречи по телефону по поводу музыки, первый из которых Нагоя и последний в Токио в то время.[5] У этих двоих схожие музыкальные интересы, и Кагеяма смог подключить свои Macintosh синтезатора в телефон, Кагеяме было легко поделиться с Сакаи тем, как звучит музыка.[5] Хотя Кагеяма уже чувствовал себя комфортно с музыкальной компоновкой и элементами управления, которые он использовал для двоих. Двигатель ПК игры Out Live и Бенкей Гайден, Сакаи предоставил ему расширенные источники звука. Сакаи призвал Кагеяму раздвинуть границы звуковых чипов, и поэтому Кагеяма использовал максимальное количество звуковых каналов. Он в шутку описал сочинение музыки для Трюк! как чувство, больше похожее на «собрать головоломку, чем на настоящую музыкальную композицию».[5]

Трюк!саундтрек исполнителя представлен в нескольких жанрах, от поп-музыка басовый кислотный джаз, фантазия драматический Тяжелый рок и джазовый фьюжн, стиль, который обычно не встречается в играх, выпущенных для NES или Famicom.[6] Поскольку Кагеяма знал, что дети будут слушать музыку в играх, над которыми он работал, он хотел, чтобы она звучала как можно лучше под влиянием окружающей природы. Сидзуока а также различные музыкальные жанры, которые он слушал, например, Джордж Бенсон.[7] Любовь других сотрудников к музыке была самым важным аспектом для Кагеямы. Некоторые просили попсовое звучание для музыки, другие - широкий диапазон других жанров. Один дизайнер был поклонником техно и минималистичная музыка, и одному программисту понравилось классическая музыка.[6][8] Поскольку игроки часто слушали игровые композиции более одного раза, Кагеяма не хотел, чтобы сценические треки становились раздражающими, и хотел, чтобы вступительные и конечные композиции звучали драматично, в целом «стараясь убедиться, что [он] пишет музыку, которая просто приятна. . "[8] На его оценку также повлиял "идеальный" контроль над Трюк! что Сакаи был зациклен на дизайне.[8]

Описывая саундтрек к игре как «сборник игровой музыки», Кагеяма сказал, что его создание было испытанием в попытке «взять то, что люди обычно считали звуком Famicom, и поднять его на ступеньку выше».[6] Наохиса Морта занимался звуковым программированием, и Кагеяма назвал его вклад «глубоким».[5] и помог в одной из его целей - сделать треки больше похожими на живое выступление, чем просто на композиции.[8] В версии для Famicom использовалась разновидность Sunsoft FME-7. контроллер управления памятью известный как "SUNSOFT 5B", который, помимо функциональности, предоставляемой стандартным FME-7, имеет Yamaha YM2149 Аудиочип PSG, обеспечивающий три дополнительных канала для музыки и звука. Поскольку NES использует только пять звуковых каналов, дополнительные звуковые каналы были исключены из европейской версии.[1]

В 2020 г. iam8bit официально выпустил саундтрек на компакт-диске.[9]

Релиз

Трюк! был выпущен в Японии 31 января 1992 г.,[10] с планами по международному релизу.[11] Игра была рассмотрена Ежемесячный отчет об электронных играх (Июль 1992 г.) в Северной Америке, и было предусмотрено окно выпуска на вторую половину 1992 г.[12] Однако планы по локализации в Северной Америке вскоре были отменены. Бывший вице-президент Sunsoft of America по развитию Дэвид Силлер заявил, что менеджеры компании считали персонажей игры слишком «странными или причудливыми» по сравнению с мультфильмами автора Компания Уолта Диснея и Warner Brothers. Уфурия: Сага постигла та же участь. Однако Силлер сказал, что эти два названия, скорее всего, имели коммерческий успех.[11]

Международная версия была импортирована Bergsala AB в Скандинавский страны в небольших количествах и был переименован Мистер Гиммик.[1][13] Он был выпущен 19 мая 1993 года.[14] В отличие от своего японского аналога, в этой версии было восемь жизней вместо четырех. Версия также содержала пониженную музыку из-за отсутствия чипа расширенного звукового канала. Так как европейский картридж закодирован для PAL регионах игра не будет работать должным образом на североамериканских NTSC NES из-за графических сбоев, но идентичный прототип NTSC ПЗУ просочился в сеть, который работает правильно.[1]

Трюк! также был перенесен на PlayStation в Японии как часть Мемориальный сборник Sunsoft: Том 6 вместе с Супер шпион охотник. Эта версия содержит некоторые звуковые отличия от своего аналога для Famicom.[1][15] Этот пакет коллекции был доступен на PlayStation Network в Японии 22 декабря 2010 г.[15] Японская версия игры с тех пор стала предметом коллекционирования с объединенное Королевство руководство в 2014 году указало, что игра стоит 320 фунтов стерлингов.[16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5/10[12]
5/10[12]
4/10[12]
8/10[12]
Famitsu26/40[17][18]
Система журналов Nintendo91/100[19]
Nintendomagasinet6/10[20]
Журнал PlayStation (JP)18.5/30[21]

Трюк! первоначально вызвали низкий интерес и неоднозначные отзывы в таких публикациях, как Famitsu, Ежемесячный отчет об электронных играх, и Nintendomagasinet.[3][12][20] Это отсутствие популярности было связано с тем, что обычные игроки не могли справиться с этой трудностью, и переход отрасли на новые 16-битные консоли, такие как Супер РЭШ и Мега Драйв. Когда Трюк! был выставлен в таких местах, как Tokyo Toy Show, Сакаи вспоминал, что надеялся, что дилер увидит Трюк! как название следующего поколения, разработанное для оригинальной Nintendo и распространяющее его, только для того, чтобы они потеряли интерес, когда узнали, что это игра для NES. Оглядываясь назад, он пошутил, что игре потребовалось 10 лет, чтобы люди ее оценили.[3]

Критики из шведского журнала Nintendomagasinet найденный Трюк! напоминать о собственном Sunsoft Уфурия: Сага. Они посчитали, что это, в конечном счете, средний платформер, и отметили, что симпатичный дизайн игры понравится детям.[20] Три рецензента из Ежемесячный отчет об электронных играх разделили эти настроения относительно среднего качества игры и симпатичного дизайна. Четвертый рецензент дал более восторженный обзор, назвав игру хитом для сна и заявив, что игра становится очень сложной на более поздних уровнях и требует отличной техники для освоения.[12] Самый благоприятный отзыв на тот момент пришел от Система журналов Nintendo, где критики назвали ее одной из лучших игр для NES, в которую они играли за последнее время. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, звук и сложность игры, причем один рецензент сказал, что желание завершить игру превосходит любые подобные проблемы.[19]

В ретроспективном анализе GameSpot 's Джонатан Тояд подчеркнул Трюк! как недооцененное название платформы из 1990-х. Он похвалил физику и уникальный дизайн уровней. Что касается графики, он назвал ее «самой красивой и детализированной» из эпохи NES. Единственный негативный комментарий Тояда касался крайней сложности в достижении финальной стадии и хорошего финала. Он пришел к выводу, что Трюк! был «любимым делом» разработчиков, и было жаль, что он не был выпущен в Северной Америке.[22] IGN включил ее в десятку лучших игр для NES всех времен, высоко оценив физический движок игры и написав, что ее платформенное превосходство выделяется среди лучших консолей.[23]

Примечания

  1. ^ Японский: ギ ミ ッ ク! Хепберн: Гимикку!
  2. ^ Японский: ゆ め た ろ ー Хепберн: Юметаро

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Курт Калата (28 августа 2011 г.). «Hardcore Gaming 101 - Уловка!». Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал 11 мая 2016 г.. Получено 8 октября 2015.
  2. ^ ギ ミ ッ ク 取 扱 説明書 (на японском языке).ァ ミ コ ン: SUNSOFT. 1992 г.
  3. ^ а б c d е ж «世界 の ミ モ ト 認 め た ム『 ギ ミ ッ ク を 生 ん だ プ ロ グ ラ ・ 酒井 智 巳 イ タ ビ ー! ». Cyzo (на японском языке). 19 августа 2011. Архивировано с оригинал 11 декабря 2016 г.. Получено 12 октября 2015.
  4. ^ а б "Трюк!". DF Mag (5): 10–15. Июль 2015 г. В архиве из оригинала от 20 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  5. ^ а б c d Гриннинг, Крис (20 июля 2015 г.). "Интервью Масаси Кагеямы: туда и обратно". Видео из игры Музыка онлайн. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 15 октября 2015.
  6. ^ а б c "「 と に か く 既存 の フ ァ ミ 音 を 壊 し た か 」影 山 雅 司" 音 の サ ン ソ フ ト "を 支 え た 男". Cyzo (на японском языке). 29 июня 2011. Архивировано с оригинал 11 апреля 2016 г.. Получено 15 октября 2015.
  7. ^ Diggin 'in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy представляет. Red Bull Музыка и культура. 18 сентября 2014 года. Событие происходит в 11:30. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 15 марта, 2019.
  8. ^ а б c d Перевод слова Gimmick! - Интервью композитора 2011 г.. Кассетный диск Rom в SUNSOFT (примечания на вкладыше). Архивировано из оригинал 23 сентября 2016 г.. Получено 11 декабря 2016.
  9. ^ "Уловка! CD". iam8bit.
  10. ^ "バ ト ル フ ォ ォ ュ ラ ミ ッ ク! メ モ リ ア ル ★ シ リ ー ズ ソ フ ト Vol.6". www.sun-denshi.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 декабря 2016.
  11. ^ а б Стренгмен, Роб (2014). Воспоминания виртуального пещерного человека. Lulu.com. п. 396. ISBN  9781312104839. В архиве из оригинала 27 апреля 2016 г.. Получено 12 октября 2015.
  12. ^ а б c d е ж грамм «Мистер Гиммик». Ежемесячный отчет об электронных играх: 130. Июль 1992.
  13. ^ Мистер Гиммик (инструкция по эксплуатации PAL). Скандинавия: Sunsoft. 1993 г.
  14. ^ "Актуэлла кассеттер под май 1993 года". Nintendomagasinet (на шведском языке). Atlantic Förlags AB: 4 мая 1993 г.
  15. ^ а б "メ モ リ ア ル ☆ シ リ ー ズ フ ト Vol.6 | ソ フ ト ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス ー シ ョ ン ® オ フ ャ ル サ". www.jp.playstation.com. Архивировано из оригинал 2 марта 2016 г.. Получено 17 декабря 2016.
  16. ^ Мэсси, Том. «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer. В архиве из оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 4 августа 2018.
  17. ^ Famitsu Персонал (7 февраля 1992 г.). «ク ロ ス レ ビ ュ ー» [Перекрестный обзор]. Famicom Tsūshin (на японском языке). ASCII (164): 38.
  18. ^ "ギ ミ ッ ク! [フ ァ ミ コ ン]". Famitsu. Enterbrain Inc. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  19. ^ а б "Мистер Гиммик!" (8). Система журналов Nintendo. Май 1993: 36–39. Архивировано из оригинал 30 декабря 2011 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  20. ^ а б c «Мистер Гиммик». Сильный игрок (журнал включен в майский выпуск журнала 1993 г. Nintendomagasinet ) (на шведском языке). Atlantic Förlags AB (34): 7 мая 1993 г.
  21. ^ 大 技 林 '98 年 春): フ ァ ミ コ ン - ギ ミ ッ ク!. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 34. КАК В  B00J16900U.
  22. ^ Тояд, Джонатан (18 октября 2012 г.). «Возвращаясь к потерянным героям игр». GameSpot. Получено 11 декабря 2016 - через YouTube.
  23. ^ Петти, Джаред (25 ноября 2018 г.). «10 лучших игр для NES всех времен». IGN. В архиве из оригинала 7 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля 2019.

внешняя ссылка