Галага Легионы DX - Galaga Legions DX

Галага Легионы DX
Galaga Legions DX Coverart.png
Обложка Xbox 360
Разработчики)Namco Bandai Игры
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
Директор (ы)Тадаси Игучи
Производитель (и)Тошико Тамура
Композитор (ы)Акихико Исикава
СерииГалактика
Платформа (и)Xbox 360, PlayStation 3, телефон с операционной системой Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с двумя палками
Режим (ы)Один игрок

Галага Легионы DX[а] 2011 год стрелок с двумя палками видеоигра разработана и издана Namco Bandai Игры для Xbox 360 и PlayStation 3. Это продолжение Легионы Галага (2008), и является четырнадцатой записью в Галактика серии. Игрок управляет звездолетом AEf-7 "Blowneedle" в его усилиях по уничтожению сил Галага до того, как они уничтожат все человечество. Цель состоит в том, чтобы пройти каждый из девяти этапов игры в кратчайшие сроки, уничтожая волны врагов. У Blowneedle есть пара спутников, которые можно направить на врагов, чтобы сбить их. В основной игровой процесс были внесены новые дополнения, такие как эффект «замедления», когда игрок собирается столкнуться с противником.

Игра была разработана той же командой, что и Pac-Man Championship Edition, версия DX во главе с режиссером Тадаси Игучи и продюсером Тошико Тамура. Игучи думал оригинал Легионы изо всех сил старались быть оригинальными и обращались только к нишевой аудитории, решив сделать игру привлекательной для более простых игроков с простым управлением и акцентом на безумный игровой процесс. Команда в значительной степени сосредоточилась на битвах с высокими показателями в качестве обратного вызова к турнирам по видеоиграм с начала 1980-х годов и обратилась как к ветеранам, так и к новичкам в мире. Галактика серии. Это была вторая игра, выпущенная под Namco Generations лейбл, и был приурочен к 30-летию оригинального Галага аркадная игра.

После выпуска Галага Легионы DX был встречен в основном положительными отзывами критиков. Рецензенты хвалили графику игры, безумный геймплей и улучшения, сделанные по сравнению с предшественником, хотя и критиковали отсутствие контента и не такую ​​доработанность, как в первой игре. Версия игры для Windows Phone была выпущена в 2012 году. Версия для Xbox 360 была доступна на Xbox One в 2016 году в рамках линейки систем с обратной совместимостью. Это была единственная другая игра, выпущенная под лейблом Namco Generations, поскольку она была прекращена через год после выпуска игры в 2012 году.

Геймплей

Скриншот версии для Xbox 360.

В Галага Легионы DX, игроки управляют звездолетом под названием AEf-7 Blowneedle в его миссии по уничтожению враждебных сил галаг. Игроки проходят через десять различных этапов, каждый из которых разделен на четыре части и становится все более сложным.[1] Игроки могут начать с любого уровня по своему выбору. Каждая секция состоит из нескольких волн врагов, и игрокам нужно уничтожить как можно больше, прежде чем закончится срок.[2] Очки и прогресс игрока подсчитываются на гистограмме, отображаемой после завершения каждого раздела, а кульминацией становится последняя область, где игроки должны уничтожить босса.

Геймплей Легионы DX сравнивали с аналогичными стрелками с двумя палками, такими как Геометрия войны.[3] В каждой волне игроки должны уничтожать большие группы постоянно движущихся врагов, избегая столкновения с ними или противостоящих снарядов.[2] Если Blowneedle вот-вот столкнется с врагом или выстрелит, применяется эффект замедления, который дает игрокам шанс сбежать до смерти. Цель состоит в том, чтобы очистить каждую секцию как можно быстрее, с бонусными очками, полученными за уничтожение врагов за время, меньшее номинала.[4] Враги летают по заранее определенному шаблону, обозначенному синими неоновыми линиями, нарисованными на экране. В большинстве построений есть большие орбитальные корабли, которые взрываются при выстреле, что может быть использовано для того, чтобы вызвать цепную реакцию и легко уничтожить более крупных врагов.[5] Blowneedle оснащен двумя сателлитами, которые можно направить в любом направлении или прикрепить сбоку от игрока.[5] Подлетание к вражеским группировкам включает "Focus Fire", который увеличивает скорость передвижения Blowneedle и скорость стрельбы.[1][6] Уничтожение круглых бомб черной дыры засасывает всех врагов на экране, которые присоединяются к игроку и обеспечивают дополнительную огневую мощь.[5][1]

В игре есть два разных режима игры: приключение, где игроки проходят каждый уровень в линейном формате, и чемпионат, режим атаки по счету, в котором игроки пытаются набрать наибольшее количество очков на любом этапе по своему выбору.[1] Перед началом каждой игры игроки могут выбрать уровень сложности и косметический скин, который изменяет визуальные эффекты игры. Многие из них заменяют Blowneedle и врагов спрайтами из других Галактика игры, наряду с играми из более старых Namco игры в том числе Pac-Man, Mappy, Копать выкопал, и Ралли-X.[1][7][6]

Разработка

Тадаси Игучи в 2009 году

После завершения работы над Pac-Man Championship Edition, версия DX (2010), Namco Bandai Игры Режиссер Тадаси Игучи начал разрабатывать планы продолжения одного из своих предыдущих проектов, Легионы Галага (2008). Первоначально выпущен для Xbox 360, Легионы была модернизированным обновлением Namco Галактика серия стреляй в них. Хотя игра хорошо продавалась и была положительно встречена публикациями,[8][9][10] распространенной жалобой было его резкое отклонение от игрового процесса оригинала Галактика и Галага,[11][12] оба из них были фиксированными стрелками над головой. Признавая критику, Игучи начал производство продолжения, которое было намного более доступным для новых игроков.[13]

Игучи руководил развитием Галага Легионы DX. Большинство разработчиков позади Pac-Man Championship Edition, версия DX помогал ему в производстве, например, продюсер Тошико Тамура.[13] Целью проекта было создание игры, которая была бы интуитивно понятной и приветливой как для новичков, так и для ветеранов франшизы, а также найти баланс между простотой и сложностью в ее игровом процессе.[13] С оригиналом Легионы Галага, Игучи почувствовал, что он пытается быть оригинальным, а не отдаляет его от предыдущих Галактика игры, в результате чего сформировалась нишевая целевая аудитория.[14] Опыт Игучи в разработке Pac-Man Championship Edition, версия DX, хорошо принятое обновление оригинального Pac-Man, дала ему общее представление о том, как Галага Легионы DX должен быть разработан. Дизайн игры был основан на слове «сокрушение», которое в оригинале относилось к уничтожению больших полчищ врагов.[15] Простота была центральным элементом проекта, поскольку команда разработчиков не хотела создавать что-то слишком простое, в нем не было сложности или что-то слишком сложное, что сбивало игроков с толку.[13][14]

В структуру игрового процесса внесен ряд изменений. Легионы чтобы соответствовать целям разработки команды. Система развития уровней, линейная серия этапов в оригинале. Легионы, был опущен и вместо этого позволяет игрокам выбирать любой этап по своему выбору. Игучи не нравился прогресс в первой игре из-за того, что у него был только один конкретный способ расчистки сценических построений, полагая, что новая нелинейная структура допускает вариации на каждом уровне для соответствия различным стилям игры: «Мы хотим, чтобы это было как интуитивно понятным, так и гибким. не должно быть одним из способов очистить игру или получить высокий балл ".[14] Управление также было упрощено, чтобы игроки могли сосредоточиться на игровом процессе.[14]

Среди новых вариантов дизайна для Легионы DX Основное внимание было уделено зарабатыванию высоких результатов и соревнованию с другими игроками, поскольку команда считала, что рост популярности жанра шутера отчасти связан с турнирами с высокими результатами.[13] Игучи, в частности, предположил, что это воспламенит «дух соревнования» в игроках, побуждая их соревноваться с другими за наивысший возможный результат в таблицах лидеров.[13] Другие дополнения включают улучшенные визуальные эффекты, переработанные шаблоны врагов и функцию замедления, которая вступает в силу, когда игрок собирается столкнуться с врагом. подобно Pac-Man Championship Edition, версия DX, команда разработчиков надеялась сделать игру «более увлекательной и приятной», чем раньше, и почувствовать себя достойной эволюцией своих предшественников аркадных игр.[13][15] Игра была описана как «шутер с вражескими занавесками», поскольку то, как вражеские формирования приближались к игрокам, напоминало движение занавесей.[16] Композитор Акихико Исикава, среди произведений которого Нападение ниндзя и Идолмастер сериал, озвученный саундтреком.[17]

Релиз

Namco Bandai Games дразнят Галага Легионы DX 16 ноября 2010 г. Компания сообщила, что игра станет второй игрой, выпущенной под ее Namco Generations серия обновлений классической игры, в которую вошли Pac-Man Championship Edition, версия DX и позже отмененный[18] Аэро-Кросс.[19][20] Namco Bandai выпустила тизер-трейлер в апреле 2011 года, в котором объявила, что игра будет приурочена к 30-летию оригинала. Галага.[15][21] Игровая демоверсия была продемонстрирована на E3 2011.[22]

Галага Легионы DX был выпущен для Xbox 360 29 июня 2011 г. во всем мире через Xbox Live оказание услуг.[23] В PlayStation 3 версия была выпущена для PlayStation Network 3 августа 2011 г. в Северной Америке и Японии,[24][25] и 10 августа в Европе.[26] В ознаменование его выпуска, обновление для обоих Тайко-но Тацудзин 14 и Тайко но Тацудзин Плюс включала одну из песен игры "Doom Noiz" в качестве игрового трека.[27] Версия для телефон с операционной системой Виндоус был выпущен 4 сентября 2012 года, в нем для движения используются сенсорные джойстики.[28] 27 апреля 2016 г. версия Xbox 360 Галага Легионы DX был переиздан через Xbox One Линейка обратной сопоставимости.[29]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic74/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[4]
Информер игры8.5/10[3]
GameSpot8/10[5]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[31]
IGN6.5/10[32]
Push Square7/10 звезд[33]
Ретро Геймер82%[2]

К концу 2011 г. Галага Легионы DX продано 19 755 единиц Xbox 360, что значительно меньше, чем у его предшественника.[8] Сама игра была встречена благосклонно, занимая 74/100 на сайте агрегатора обзоров. Metacritic.[30]

Дэвид Волински из GamesRadar + похвалил его за то, что он был более доступным, чем оригинал Легионы, говоря, что это было намного быстрее и заставляло игрока «чувствовать себя крутым», уничтожая большие волны врагов.[31] В заключение он заявил, что игра является «прекрасным развлечением, в которое стоит вонзить зубы». Джим Стерлинг из Деструктоид сказал, что игра понравилась как заядлым, так и случайным фанатам своим захватывающим геймплеем и контентом, высоко оценив методы решения головоломок, простой подход и графику.[30] Кэролайн Пети из GameSpot назвал его «достойным обладателем титула Galaga», приветствуя пониженную сложность игры, ее графический стиль и увлекательный игровой процесс.[5] Демон Хэтфилд из IGN высоко оценил графику и выбираемые игровые скины, а также стратегический игровой процесс,[32] в то время как Сэмми Баркер из Push Square аплодировали «фантастической» презентации и ее механике «риск и вознаграждение».[33]

Несмотря на похвалу, многие будут утверждать, что игра не была такой совершенной, как ее предшественница, и по-прежнему не содержала содержания. Хэтфилд был самым критичным, сказав, что игрового контента мало что можно предложить для его ценовой категории, выразив разочарование в связи с отсутствием ценности для воспроизведения и малым сходством с оригиналом. Галага.[32] Далее он сказал, что игра не сильно улучшилась по сравнению с первой. Легионы Галага и что только одно прохождение продемонстрировало все, что оно может предложить. Баркер заявил, что он не был так совершенен, как Pac-Man Championship Edition, версия DX и не любил его большой упор на запоминание шаблонов, говоря, что это приводит к повторению,[33] в то время как Волински критиковал отсутствие в игре дополнительного контента.[31] Стерлинг предположил, что в игре можно было бы использовать больше игровых режимов и более длинные уровни, чувствуя, что есть возможности для улучшения.[4]

Примечания

  1. ^ Японский: ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズ DX Хепберн: Gyaraga Regionzu DX

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Браун, Chrisotpher (29 июня 2011 г.). «Galaga Legions DX [Xbox Live Arcade]». Allgame. All Media Group. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 11 августа 2020.
  2. ^ а б c Джонс, Дарран (18 августа 2011 г.). "Retrorated - Galaga Legions DX" (93). Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. п. 96. Получено 10 августа 2020.
  3. ^ а б Рикерт, Дэн (30 июня 2011 г.). "Обзор - Galaga Legions DX". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 11 июня 2020 г.. Получено 11 августа 2020.
  4. ^ а б c Стерлинг, Джим (4 июля 2011 г.). "Обзор: Galaga Legions DX". Деструктоид. Архивировано из оригинал 7 января 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
  5. ^ а б c d е Пети, Кэролин (5 июля 2011 г.). "Обзор Galaga Legions DX". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 апреля 2016 г.. Получено 9 августа 2019.
  6. ^ а б "ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズ DX". www.ng.namco-ch.co.jp (на японском языке). Namco Bandai Игры. 2011. Архивировано с оригинал 9 августа 2019 г.. Получено 11 августа 2020.
  7. ^ "『 ギ ャ ラ ガ レ オ ン DX 』無 料 ア ッ プ デ ー 施 、 ナ ム キ ャ ラ が 登場". Famitsu. Kadokawa Corporation. 13 октября 2011. Архивировано с оригинал 12 мая 2013 г.. Получено 11 августа 2020.
  8. ^ а б Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM Technology Group. Архивировано из оригинал 5 июля 2020 г.. Получено 10 августа 2020.
  9. ^ Скотт, Райан (28 августа 2008 г.). "Обзор Легионов Галага". 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 10 августа 2020.
  10. ^ Фрэнсис, Дон (21 августа 2008 г.). "Обзор Легионов Галага". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 10 августа 2020.
  11. ^ Уайтхед, Дэн. "Легионы Галага - Страница 2". Eurogamer. Получено 20 августа 2008.
  12. ^ «Обзор Galaga Legions для 360, PS3». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал на 2016-06-03. Получено 2018-09-13.
  13. ^ а б c d е ж грамм "Интервью с Тошико Тамура - продюсером Galaga Legions DX" (Том 10). Namco Bandai Игры. Новости NG. 2011. Архивировано с оригинал 9 августа 2019 г.. Получено 21 апреля 2020.
  14. ^ а б c d "Интервью с Тадаши Игучи - директором Galaga Legions DX" (Том 11). Namco Bandai Игры. Новости NG. 2011. Архивировано с оригинал 9 августа 2019 г.. Получено 22 апреля 2020.
  15. ^ а б c Сига, Ясуки (8 апреля 2011 г.). «バ ン ダ イ ナ ム コ PS3 / Xbox 360「 ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン DX 」進化 し た ギ ャ ラ ガ プ ロ モ ー シ ョ ビ デ オ を 公開». Игровые часы (на японском языке). Impress Group. Архивировано из оригинал 6 августа 2017 г.. Получено 10 августа 2020.
  16. ^ Юсуке (4 мая 2011 г.). "ギ ャ ラ ガ レ オ ン DX」 は 弾 幕 系 な ら ぬ "敵 幕 系" STG。 火力 を 集中 さ せ る Focus Fire 」で ギ ャ ラ 大群 を 砕 る る". 4Gamer.net. Архивировано из оригинал 14 апреля 2016 г.. Получено 9 августа 2019.
  17. ^ Исикава, Акихико (2017). «『 レ ギ オ ン ズ DX 』製作 に っ て 新 規 に 楽 曲 け ま し た。「 前作 ー テ ム ». www.peing.net (на японском языке). Получено 10 августа 2020.
  18. ^ Силиконовый посох (8 декабря 2012 г.). «С отменой Aero-Cross серия Namco Generations тоже заканчивается». Силиконра. Архивировано из оригинал 25 марта 2020 г.. Получено 25 марта 2020.
  19. ^ Dengeki Staff (16 ноября 2010 г.). "ナ ム コ の 旧 作 を 値 を 付 加! ナ ジ ェ ネ レ ン ズ". Dengeki Online (на японском языке). Dengeki. Архивировано из оригинал 17 марта 2015 г.. Получено 25 марта 2020.
  20. ^ Стюарт, Кит (18 ноября 2010 г.). «Namco Generations стремится обновить ретро-игры». Хранитель. Архивировано из оригинал 13 сентября 2015 г.. Получено 25 марта 2020.
  21. ^ Сотрудники IGN (6 июня 2011 г.). «Новые названия Galaga появятся этим летом в ознаменование 30-летия». IGN. Архивировано из оригинал 25 ноября 2018 г.. Получено 21 апреля 2020.
  22. ^ Калверт, Джастин (8 июня 2011 г.). «E3 2011: Практический обзор Galaga Legions DX». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 апреля 2015 г.. Получено 10 августа 2020.
  23. ^ Мэллори, Иордания (25 июня 2011 г.). «Galaga Legions DX взрывает всех пришельцев 29 июня, по крайней мере, на XBLA». Engadget. Verizon Media. Архивировано из оригинал 25 марта 2020 г.. Получено 25 марта 2020.
  24. ^ Сотрудники IGN (3 августа 2011 г.). «Galaga Legions DX теперь доступна для PlayStation Network». IGN. Архивировано из оригинал 15 ноября 2018 г.. Получено 10 августа 2020.
  25. ^ «ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズ DX (PS Store ダ ウ ン ロ ー ド))». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 31 июля 2020 г.. Получено 10 августа 2020.
  26. ^ МакЭлрой, Гриффин (10 августа 2011 г.). «Европейские релизы PSN за 10 августа». Engadget. Verizon Media. Архивировано из оригинал 10 августа 2020 г.. Получено 10 августа 2020.
  27. ^ "「 太 鼓 の 達 人 の 曲 が 収録 さ れ た ご ゲ ー ム ぱ く を 配 信 ". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas. 30 мая 2014. Архивировано с оригинал 15 октября 2014 г.. Получено 10 августа 2020.
  28. ^ Рубино, Даниэль. «Galaga Legions DX теперь доступна на Windows Phone Marketplace». Windows Central. Получено 4 сентября 2012.
  29. ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2016 г.). "Следующие игры с обратной совместимостью для Xbox One прибывают". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 ноября 2019 г.. Получено 10 августа 2020.
  30. ^ а б c "Обзоры Galaga Legions DX для Xbox 360". Metacritic. Архивировано из оригинал 25 декабря 2018 г.. Получено 9 августа 2019.
  31. ^ а б c Волински, Дэвид (9 июля 2011 г.). "Обзор Galaga Legions DX". GamesRadar +. Архивировано из оригинал 9 февраля 2016 г.. Получено 9 августа 2019.
  32. ^ а б c Хэтфилд, Демон (3 августа 2011 г.). "Обзор Galaga Legions DX". IGN. Архивировано из оригинал 16 июня 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
  33. ^ а б c Баркер, Сэмми (18 августа 2011 г.). «Обзор Galaga Legions DX - PS3». Push Square. Архивировано из оригинал 18 июля 2017 г.. Получено 9 августа 2019.