Эд Дель Кастильо - Ed Del Castillo

Эдвард Дель Кастильо был основателем, Исполнительный президент, и Главный креативный директор из Liquid Entertainment.

До основания Liquid он работал старшим продюсером в Лорд британский Студии и Firaxis в Origin Systems.[1] Там он создал, разработал и произвел первую трехмерную Ultima игра, посоветовал Ultima Online, и произвел Геттисберг Сида Мейера!. В Lord British Studios он был пионером и руководил переходом от двухмерных игр к трехмерным, включая создание конвейеров дизайна, графики и кода, необходимых для перехода всего отдела от двухмерных игр к трехмерным.[2][3]

До своей работы в Origin г-н Дель Кастильо работал в Westwood Studios, где он выступал продюсером на оригинальном Command & Conquer: Tiberian Dawn, и Красная тревога, а также несколько расширений, портов и других проектов. На Command & Conquer и Red Alert, он был основной творческой и управленческой силой, ответственной за создание, дизайн и производство всех аспектов этих игр. Под его руководством эти жанры, создающие игры, стали одними из самых титулованных игр в истории игр. Глубокое понимание г-ном Дель Кастильо игрового дизайна привело к тому, что он получил хорошие отзывы в индустрии.[4]

Как основатель, президент и главный креативный директор Liquid Entertainment, первая игра Дель Кастильо была Battle Realms, опубликовано Жажда развлечений и Ubisoft в ноябре 2001 г., получив признание критиков.[5] Battle Realms - это стратегия в реальном времени Игра для ПК для Windows, которая отличается нетрадиционным подходом к управлению ресурсами и разработке юнитов. Он был хорошо принят рецензентами, многие из которых хвалили его современный 3D-движок, а также оформление и эстетику, вдохновленные восточноазиатскими мотивами. Было номинировано Лучшая стратегия для ПК 2002 года к Академия интерактивных искусств и наук,[6] и был выбран для Компьютерный игровой мир с 10 лучших игр E3 2001.[7] Liquid Entertainment С тех пор выпустила несколько консольных игр следующего поколения, а также мобильные, социальные и казуальные игры, которые за более чем 15 лет своей деятельности достигли критического успеха. Эти названия включают интеллектуальную собственность Властелин колец, ABC с Отчаянные домохозяйки, Комиксы Marvel ' Тор и Подземелья и драконы серии.

В конце 2014 года Эд сократил размер Liquid Entertainment. Liquid продолжала оставаться холдинговой компанией и консалтинговой компанией, которая извлекала выгоду из своих игр, доступных в Интернете.

В 2016 году Эд стал операционным директором HERO Digital Entertainment, совместного предприятия, финансируемого индийской компанией Jet Synthesys. Работая с офисами в США и Индии, он установил эффективный и отвечающий мировым стандартам процесс разработки и производства.

С 2018 года Эд стал консультантом на полную ставку. Он предлагает управленческие советы по методикам производства. Он сосредоточен на максимальном увеличении потенциала организации органичным способом и снижением стресса, обеспечивая при этом измеримые результаты.

Имеет степень бакалавра экономики от Калифорнийский университет в Сан-Диего с двойным минором по визуальным искусствам и психологии. Он родился 14 ноября 1968 года, имеет двоих сыновей от жены Кармен.

Игры разработаны

Рекомендации

  1. ^ Компьютерное шоу
  2. ^ Gamasutra.com
  3. ^ BizJournal.com
  4. ^ Игры Моби
  5. ^ "Battle Realms отзывы ". Metacritic.
  6. ^ "2002 Награды за интерактивные достижения". Interactive.org.
  7. ^ "Анонсирован Battle Realms Winter of the Wolf". gamershell.com.

внешняя ссылка