Утиные истории (видео игра) - DuckTales (video game)

Утиные истории
Североамериканская обложка
Оригинальная обложка для Утиные истории
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Ёсинори Такенака
Программист (ы)Нобуюки Мацусима
Художник (ы)Кейджи Инафуне
Наоя Томита
Хиронори Мацумара
Мики Кидзима
Композитор (ы)Хиросигэ Тономура
Платформа (и)РЭШ, Геймбой
РелизРЭШ
  • NA: 14 сентября 1989 г.
Геймбой
Жанр (ы)Действие платформер
Режим (ы)Один игрок

Утиные истории[а] является действие платформер видео игра разработан и опубликован Capcom и на основе Дисней анимированный Одноименный сериал. Впервые он был выпущен в Северной Америке для Система развлечений Nintendo в 1989 году и позже был перенесен на Геймбой в 1990 году. В рассказе Скрудж МакДак путешествовать по миру, собирать сокровища и перехитрить соперника Flintheart Glomgold стать самой богатой уткой в ​​мире.

Производится ключевым персоналом из Мега человек серии, Утиные истории будет продано более миллиона копий по всему миру для каждой системы, став бестселлером Capcom для обеих платформ. Игру хвалили за жесткий контроль, уникальный и нелинейный геймплей и яркую презентацию, и ее часто считают одной из лучших игр для NES, попадая в многочисленные списки «Лучших».

Утиные истории последовало продолжение, Утиные истории 2, в 1993 году. обновленный версия Утиные истории разработан WayForward Technologies, с графикой высокого разрешения и выступлениями выживших участников озвучивания шоу, был выпущен в 2013 году для ПК, Xbox 360, PlayStation 3, и Wii U. Оригинальная 8-битная версия игры также была включена в Послеобеденная коллекция Диснея компиляция для ПК, PlayStation 4, и Xbox One.[1]

Геймплей

Скриншот геймплея Скруджа на уровне African Mines

Контроль игроков Скрудж МакДак когда он путешествует по миру и космосу в поисках пяти сокровищ, чтобы еще больше увеличить свое состояние. Скрудж может атаковать врагов и передвигаться, используя свою трость. На земле Скрудж может размахивать своей тростью, чтобы атаковать врагов и взламывать или бросать определенные предметы. Во время прыжка Скрудж может подпрыгивать на своей трости, как Пого-палка и атакуйте врагов сверху. Это также позволяет ему достигать более высоких участков, а также подпрыгивать через опасные участки, которые могут повредить ему при ходьбе. По пути Скрудж может находить различные алмазы, спрятанные в сундуках с сокровищами или появляющиеся в определенных областях, чтобы увеличить свое состояние, и мороженое, которое может восстановить его здоровье. Скрудж также встретит различные персонажи из сериала у которых есть множество ролей, таких как предоставление подсказок, предложение полезных предметов, открытие доступа к новым областям или попытка остановить прогресс Скруджа. В игре спрятан секретный восстанавливающий жизнь чит, доступ к которому можно получить, нажав кнопку выбора, когда он стоит на месте, который пополнит запас Скруджа. сердечные точки за 3 000 000 долларов.[2]

В игре пять уровни: Африканские шахты, Амазонка, Гималаи, Трансильвания, и Луна. Игрок может посетить любое из мест, чтобы преследовать сокровища в любом порядке. Тем не менее, африканские рудники и Трансильванию необходимо повторно посетить, чтобы приобрести определенные предметы первой необходимости. Два секретных сокровища разбросаны по всем пяти пунктам назначения. Сокровища каждого пункта назначения защищены боссом, которого Скрудж должен победить, чтобы вернуть его. Когда все пять основных сокровищ будут собраны, игрок возвращается в Трансильванию для финальной битвы с боссом Дракула Дак. После победы над ним игрок должен сразиться с Flintheart Glomgold и Мэджика ДеСпелл за последнее сокровище.

По завершении игры игрок может получить одну из трех концовок в зависимости от своего выступления:[2] обычная концовка для простого прохождения игры, отличная концовка для прохождения игры минимум на 10 000 000 долларов и плохая концовка для прохождения игры с 0 долларами.[2] Поскольку игроку дается 1000000 долларов за сокровище каждого уровня, плохой финал можно достичь, только потратив все накопленные деньги на чит восстановления жизни до того, как игрок закончит игру.[2] Для этого игрок должен собрать ровно 1000000 долларов, чтобы получить общую сумму в 6000000 долларов, потому что он получает от боссов в общей сложности 5000000 долларов. Затем игрок должен применить чит восстановления жизни два раза, чтобы получить 0 долларов.[2]

Разработка

Хотя Capcom ранее работала с Disney, публикуя Hudson -производится Микки Маускапейд в Северной Америке в 1988 г., Утиные истории стала первой лицензионной игрой, разработанной компанией,[3] и поделился многими ключевыми сотрудниками с оригинальным Мега человек сериал включая продюсера Токуро Фудзивара, дизайнер персонажей Кейджи Инафуне, и звукооператор Ёсихиро Сакагути.

Изменения в игре включали удаление крестов из гробов на этапе Трансильвании, заменяя их буквами "РВАТЬ ", заменив гамбургеры в качестве бонусов на мороженое и упустив возможность для Скруджа отказаться от своих денег, действие, которое сочли слишком" не похожим на Скруджа ".[4] Утечка прототипа картриджа из частного коллекционера показывает несколько различий между исходной, незаконченной версией и окончательной версией, например, разные названия уровней, неиспользованная музыка для сцены Трансильвании, более медленный темп музыки для сцены Луны, неиспользованный или измененный текст, и персонаж Gizmoduck под его японским именем «РобоДак».[3][5] Несмотря на изменения, образы незавершенного бета-версия можно увидеть в книгах 1990 года Руководство для потребителей: советы по созданию самых крутых игр для Nintendo и Атлас игр NES компании Nintendo.

Утиные истории позже был перенесен на Геймбой в конце 1990 года. Эта версия отличается тем же игровым процессом, музыкой и уровнями, что и исходная консоль, хотя расположение каждого уровня было изменено, чтобы приспособиться к экрану с низким разрешением наладонника.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСАРЭШ: 8/10[6]
GameProГБ: 18/25[7]
Nintendo PowerГБ: 3.75 / 5[8]
Средние машиныРЭШ: 90%[9]
Общий!РЭШ: 69%[10]
ГБ: 78%[11]

Утиные истории имела коммерческий успех: версии для NES и Game Boy были проданы примерно 1,67 миллиона и 1,43 миллиона копий по всему миру соответственно, каждая из которых стала самой продаваемой игрой Capcom для своих платформ.[12] Он получил в целом положительные отзывы, Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил версию NES за ее игровой процесс и красочную графику, назвав ее «ярким примером очень хорошего игрового дизайна».[6] Журнал дополнительно прокомментировал, что название, вероятно, было создано «для молодых игроков» из-за его короткой длины и относительного отсутствия сложности или сложности, заявив, что «вам, вероятно, понравится эта игра, но она окажется побежденной после первого дня игры. играть в."[6] Наоборот, Средние машины Журнал назвал бы игру «очень сложной и сложной», уточнив, что «требуется много навыков, чтобы пройти весь путь за один присест».[9] Nintendo Power позже назвал порт Game Boy «точным переводом версии для NES».[8]

Nintendo Power перечислил бы Утиные истории как 13-я лучшая игра Nintendo Entertainment System в 2008 году, назвав ее забавной, несмотря на то, что она является лицензионным продуктом.[13] Позже журнал поместил игру на 44-е место в своем списке «285 величайших игр всех времен» в 2012 году.[14] В 2009 году сайт IGN занял 10-е место в своем списке 100 величайших игр для NES, отметив, что «из всех игр, построенных на знаменитых Мега человек архитектура (но не настоящая игра Mega Man), Duck Tales, пожалуй, лучшая из всех ".[15] Официальный журнал Nintendo также включили игру под номером 85 в свой собственный список «100 лучших игр Nintendo» в том же году,[16] и 9-е место в списке «Десять лучших игр для NES» в 2013 году.[17] Он также занял 9-е место в 1UP.com "25 лучших игр для NES" в 2010 году,[18] и 12 в GamesRadar собственный список "Лучшие игры всех времен для NES" в 2012 году.[19]

Креативный директор DuckTales Remastered, Мэтт Бозон назвал музыку Утиные истории «лучшая 8-битная музыка, которую [он] когда-либо слышал», и его команда разработчиков назвала такие памятные темы, как сцены Трансильвании и Гималаев. Многоугольник цитирует "Лунную тему" как самое известное музыкальное произведение из названия,[20] Geekparty назвал это "самым совершенным произведением 8-битная музыка когда-либо написано ".[21] "Лунная тема" появляется в Перезагрузка мультсериала 2017 года во время сцен, происходящих на Луне, особенно в качестве основы для колыбельной, которая Делла Дак поет во втором эпизоде ​​сезона "Что случилось с Деллой Дак ?!"[22]

DuckTales: Remastered

А переделывать игры под названием DuckTales: Remastered, был выпущен в 2013 году для ПК, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U а в 2015 году для iOS, Android и телефон с операционной системой Виндоус. Разработан WayForward Technologies, Ремастеринг включает обновленную графику и музыку, расширенный сюжетный контент и полную озвучку персонажей, включая выживших членов актерского состава мультсериала. Уровни оригинальной игры включены, но расширены новыми областями и новыми моделями боссов, а также двумя новыми уровнями, эксклюзивными для Ремастеринг.[23]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Ванпаку Дакку Юме Бокен (わ ん ぱ く ダ ッ ク 夢 冒 険, лит. Приключения шаловливых уток во сне), японское название сериала

Рекомендации

  1. ^ Макуч, Эдди (15 марта, 2017). «Шесть классических игр Disney появятся на PS4, Xbox One и ПК в новом сборнике». GameSpot. Получено 15 марта, 2017.
  2. ^ а б c d е Кольер, Стивен (16 февраля 2016 г.). «Знаете ли вы, что« Утиные истории NES »имеют 3 концовки?». DKOldies: Магазин ретро-игр. Получено 24 января, 2020.
  3. ^ а б c Айяла, Майкл. «Hardcore Gaming 101: Disney Capcom NES Games». Хардкорные игры 101. Получено 31 марта, 2013.
  4. ^ "Дарлин Уоддингтон раскрывает все!". Архивировано из оригинал 13 января 2006 г.. Получено 30 марта, 2013.
  5. ^ "Утиные сказки, у-у-у!". Архивировано из оригинал 31 декабря 2005 г.. Получено 30 марта, 2013.
  6. ^ а б c Стив, Эд; Мартин, Джим (январь 1990). «Команда обзора: Утиные истории». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис Медиа (6): 12.
  7. ^ Андромеда (октябрь 1990 г.). «Game Boy ProView: Утиные истории" (PDF). GamePro. С. 88–89.
  8. ^ а б "Утиные истории". Nintendo Power. Nintendo of America (18): 40. Ноябрь – декабрь 1990 г.
  9. ^ а б Джулиан Ригналл и Radion Automatic (март 1990 г.). "Duck Tales - Nintendo Entertainment System - обзор Mean Machines". Средние машины. EMAP (6): 16–19.
  10. ^ Стив (февраль 1992 г.). "Утиные истории". Общий! (2): 32–33.
  11. ^ Стив (февраль 1992 г.). "Утиные истории". Общий! (2): 61.
  12. ^ Брамвелл, Том (27 мая 2008 г.). «SFII SNES - самая продаваемая игра Capcom». Eurogamer. Получено 23 марта, 2013.
  13. ^ "Nintendo Power - выпуск к 20-летию!" (Журнал). Nintendo Power (231). Сан - Франциско, Калифорния: Будущее США. Август 2008: 71. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  14. ^ «285 величайших игр всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power. Будущее США (285). Декабрь 2012 г.
  15. ^ Клэйборн, Сэм (2009). «10. Duck Tales - 100 лучших игр для NES». IGN. Получено 22 марта, 2013.
  16. ^ Восток, Том (17 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: Часть 3». Официальный журнал Nintendo. Future plc. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 29 марта, 2012.
  17. ^ Восток, Томас (16 июля 2013 г.). «Топ-10 лучших игр для РЭШ». Официальный журнал Nintendo. Получено 25 августа, 2014.
  18. ^ «25 лучших игр для NES от 1UP.com». 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 мая 2013 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  19. ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 16 апреля 2012 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  20. ^ Функ, Джон (7 августа 2013 г.). "Дневник разработчиков DuckTales говорит о звуке, раскрывает обновленную тему Луны". Многоугольник.
  21. ^ Виртанен, Джош (29 июня 2014 г.). Лунная тема «Утиных историй» «Лучшее из когда-либо написанных 8-битных музыкальных произведений». Geekparty.
  22. ^ Мейя, Оззи (9 марта 2019 г.). «Тема Capcom DuckTales Moon содержит тексты песен, присоединяется к канону Disney». Shacknews. Получено 9 марта, 2019.
  23. ^ Фэйи, Майк (22 марта 2013 г.). «Конечно, вы хотите посмотреть почти семь минут« Утиных историй: ремастеринг »». Котаку. Получено 22 марта, 2013.

внешняя ссылка