Diner Dash - Diner Dash

Diner Dash
Diner Dash Coverart.png
Обложка версии для Xbox 360
Разработчики)Gamelab
Издатель (ы)PlayFirst
Дизайнер (ы)Николас Фортуньо, Питер Ли, Эрик Циммерман
Художник (ы)Искусство стратегии,
Бон Арт Студия
СерииDiner Dash, Тире
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X 10.2 или новее, мобильный телефон, Nintendo DS, PlayStation портативный, iOS, Android
ВыпускПК
  • NA: 3 декабря 2003 г.
Nintendo DS
  • NA: 13 мая 2007 г.
Жанр (ы)Стратегия, Тайм-менеджмент
Режим (ы)Один игрок

Diner Dash это стратегическая видеоигра и Тайм-менеджмент изначально разработан Gamelab и опубликовано PlayFirst. Сейчас он принадлежит и публикуется Glu Mobile. Это была одна из самых продаваемых загружаемых игр всех времен.[1] доступно на нескольких платформах, таких как ПК, Mac, консоли и мобильные устройства.

An Xbox Live Аркады версия игры была выпущена Хадсон Софт 18 ноября 2009 г. PlayStation Network версия от 25 ноября 2009 г. WiiWare версия от 16 февраля 2010 г., в Японии, а также в Европе 26 марта 2010 г. и в Северной Америке 29 марта 2010 г.[2] но этой версии больше нет в службе WiiWare. Diner Dash позже стал мобильная игра при портировании на мобильные телефоны от Glu Mobile, выпущенный для розничной продажи и доступный через загрузку с рекламной поддержкой. Созданы версии для платформ PlayStation портативный, Nintendo DS, и iOS.[3]

Diner Dash также используется для обозначения Diner Dash франшиза, породившая множество сиквелов. Diner Dash 2: Спасение ресторана был выпущен в начале 2006 г., Diner Dash: Фло в пути был выпущен в конце 2006 г., Diner Dash: Герой из родного города был выпущен в конце 2007 г., Diner Dash 5: БУМ! был выпущен в начале 2010 года, и последний выпуск, первая бесплатная игра Diner Dash, был запущен в конце 2014 года.

Сказка

Фло - работяга в крупной фондовой компании в Дайнертауне. Она устала выполнять всю работу и чувствовать себя неудовлетворенной. Фло увольняется с работы, желая работать где-нибудь еще. Она замечает обветшалый старый закусочная, который она покупает. Ей нужно заработать достаточно денег, чтобы обустроить закусочную. Позже, заработав больше денег, она открывает новый ресторан под названием Flo's Tiki Palace, заработав там достаточно денег, она затем открывает прибрежную закусочную под названием Go with the Flo Fine Seafood Dining, а когда заканчивает в прибрежной закусочной, она открывает великолепный новый ресторан под названием Chez Flo's .

Геймплей

Геймплей включает в себя рассадку клиентов и сопровождение Фло по ресторану для обслуживания клиентов. Если после каждого уровня заработано достаточно денег, игрок переходит на следующий. По мере прохождения игры Фло обновляет полуразрушенный ресторан, с которого она начинает, и строит еще три ресторана с новыми настройками.

Геймплей сосредоточен вокруг обслуживания клиентов, чтобы собрать как можно больше денег. Фло можно перемещать по ресторану для выполнения заданий. Когда клиенты приходят в ресторан, игрок должен перетащить и отпустить их на стол,[4] где они садятся и читают меню. Затем игрок должен направить Фло к столу, чтобы взять свой заказ, который нужно отнести к служебному люку. После того, как повар приготовит еду, Фло должна доставить еду. Когда клиенты заканчивают есть, они должны получить чек, после чего клиенты оставляют чаевые и свои блюда на столе, покидая ресторан. Посуда должна быть вымыта Фло, прежде чем следующая группа клиентов сможет воспользоваться столом. Каждое успешное действие приносит игроку очки, а выполнение одного и того же действия несколько раз подряд приносит игроку цепной бонус, который прерывается после выполнения другого действия.[5]

У покупателей над головами есть несколько сердечек, которые указывают на их настроение. Чем дольше покупатель вынужден ждать, тем больше сердец он теряет. У каждого типа клиентов есть разная степень терпения и привычки давать чаевые. Фло может выполнять различные действия, например разговаривать с клиентами или подавать им напитки, чтобы оживить эти сердца. Когда клиенты теряют все свои сердца, они покидают ресторан, что стоит игроку очков. Цель уровня - набрать определенное количество очков. Есть также общие очки экспертов, которые могут набрать продвинутые игроки.

В игре есть два режима: режим карьеры, который повторяет историю Фло, и режим бесконечной смены, режим выживания, в котором игрок должен продержаться как можно дольше на одном уровне.

В варианте Cooking Dash игрок фактически готовит еду, а не отдает приказ повару приготовить ее.

Прием

Diner Dash был упомянут в Нью-Йорк Таймс,[6] USA Today,[7] CNN,[4] и различные исследования казуальных игр, в том числе анализ эмоций игроков Николь Лаззаро на 2005 Конференция разработчиков игр.[8] Журнал игр дал положительный отзыв, назвав его «чрезвычайно гибким».[9]

использованная литература

  1. ^ Такахаши, декан (21 сентября 2010 г.). «С Diner Dash у PlayFirst есть игра, которую можно найти везде». VentureBeat. Получено 2010-09-21.
  2. ^ Брудвиг, Эрик (23 марта 2009 г.). Diner Dash на консолях В архиве 2012-01-24 в Wayback Machine, IGN.
  3. ^ Гибсон, Элли (29.06.2006). «Diner Dash выходит на портативные устройства». Eurogamer. Получено 2007-07-17.
  4. ^ а б Зальцман, Марк (2005-08-05). "'Блюда Diner Dash - необычное развлечение ". CNN.com. Получено 2007-07-18.
  5. ^ Бьюкенен, Леви (2006-01-03). "Обзор Diner Dash". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-05-24. Получено 2007-07-17.
  6. ^ Марриотт, Мишель (27 июня 2005 г.). "На экранах, но не на полках магазинов: казуальные игры". Получено 17 марта 2019 - через NYTimes.com.
  7. ^ "USATODAY.com -" Diner Dash "готовит необычное веселье и приключения". usatoday30.usatoday.com. Получено 17 марта 2019.
  8. ^ "Безымянный документ". www.xeodesign.com. Получено 17 марта 2019.
  9. ^ Макдональд, Томас Л. (май 2009 г.). «Есть какие-нибудь хорошие игры в последнее время?». Журнал игр: 65–67.

внешние ссылки